Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 5 maja 2005, 12:40

autor: Krzysztof Bartnik

Knights of the Temple II - szczegóły nt. nowej produkcji zespołu Starbreeze

Pierwsze wzmianki dotyczące przygotowywania drugiej części gry Knights of the Temple pojawiły się jeszcze na początku lutego bieżącego roku, dopiero teraz przedstawiciele szwedzkiego studia developerskiego Starbreeze (firma odpowiedzialna m.in. za obie części Enclave) ujawnili jednak więcej informacji na jej temat.

Pierwsze wzmianki dotyczące przygotowywania drugiej części gry Knights of the Temple pojawiły się jeszcze na początku lutego bieżącego roku, dopiero teraz przedstawiciele szwedzkiego studia developerskiego Starbreeze (firma odpowiedzialna m.in. za Enclave) ujawnili jednak więcej informacji na jej temat.

Knights of the Temple II - szczegóły nt. nowej produkcji zespołu Starbreeze - ilustracja #1

W Knights of the Temple II graczom ponownie przypadnie rola Paula de Raque'a, znanego z pierwszej odsłony rycerza zakonu Templariuszy, uwikłanego w odwieczną walkę z demonicznymi siłami Piekła atakującymi ludzkość. Po raz kolejny przenosimy się w realia średniowiecznej Europy (XIII wiek), na drodze Paula staje zaś mnóstwo wysłanników zła (na przykład hordy nieumarłych, atakujące spokojne, północne części kontynentu), których należy pokonać w szeregu efektownych pojedynków. W czasie zmagań trafiamy do kilkudziesięciu różnych lokacji, m.in. do zapomnianego, rzymskiego miasta, podziemi pozostawionych po imperium Saracenów, ruin, katakumb, czy nawet antycznej, podwodnej fortecy.

Knights of the Temple II - szczegóły nt. nowej produkcji zespołu Starbreeze - ilustracja #2

Twórcy postarali się o zminimalizowanie wrażenia liniowości rozgrywki. Możemy dowolnie przemierzać dostępny teren, kolejne questy wykonujemy w dowolnej kolejności, każde ukończone zadanie wpływa zaś na późniejsze, etc. Nie zabrakło 18 misji pobocznych, których wypełnianie w żaden sposób nie oddziałuje na główny wątek fabularny, ale pozwala przykładowo na odkrycie nowych obszarów, zyskanie ciekawych przedmiotów, czy spotkanie nowych bohaterów niezależnych (NPC-tów). W przypadku tych ostatnich istotny okazuje się również nowy, interaktywny system prowadzenia dialogów (prowadzenie rozmowy w sposób oczekiwany przez bohatera niezależnego wpływa na to, ile informacji udzieli grającym - im okażą mu więcej zrozumienia, tym więcej szczegółów zwyczajnie od niego „wyciągną”).

Knights of the Temple II - szczegóły nt. nowej produkcji zespołu Starbreeze - ilustracja #3

Podczas rywalizacji można też stworzyć drużynę wojowników, w której każda postać posiada inne umiejętności czy wybrane atrybuty. Warto również wspomnieć o opcji handlu (sprzedaż, kupno lub naprawa przedmiotów, broni czy zbroi), dodaniu szeregu elementów role-playing (nowe zdolności dla prowadzonego herosa) oraz dopracowanej oprawie audio-wizualnej (trzymające poziom modele postaci, wygląd otoczenia stylizowany na średniowiecze, broń z tamtego okresu, itd.).

Knights of the Temple II - szczegóły nt. nowej produkcji zespołu Starbreeze - ilustracja #4

W chwili obecnej nie podano jeszcze żadnej, chociażby przybliżonej daty premiery Knights of the Temple II. Wiadomo jedynie, że program ukaże się w wersjach na komputery klasy PC oraz konsole: Sony PlayStation 2 oraz Microsoft Xbox.