Wiedźmin 2: Preludium do wojny- Kaedwen
Aktualizacja:
Preludium do wojny: Kaedwen
Uwaga! Ścieżką Roche'a podążysz, jeśli w akcie 1 wybrałeś zadanie Na rozstajach: Vernon Roche. |
Krok 1: Udaj się na miejsce negocjacji ze szlachtą aedirńską

Drugi akt rozpoczniesz pod postacią Henselta, wraz z Detmoldem oraz Shealą udaj się w stronę namiotu, gdzie spotkasz się ze Stennisem (M23, 1). Po dotarciu na miejsce, najpierw będziesz mógł porozmawiać o zakupie ziem - możesz się nie zgodzić, bądź dać połowę zaproponowanej sumy. Chwilę później zjawi się Saskia i Stennis.
Krok 2: Walcz z Saskią

Rozmowę możesz poprowadzić na dwa sposoby. Jeśli nie dopuścisz Saski do głosu, dojdzie do potyczki między wszystkimi zgromadzonymi, Ty zaś musisz skupić się na smokobójczyni. Możesz jednak wysłuchać co ma do powiedzenia Saskia, która to zaproponuje pojedynek. W tym przypadku walka będzie łatwiejsza, gdyż żaden z wrogich żołnierzy nie będzie Ci przeszkadzał.
Krok 3: Powstrzymaj upiory i pozwól Detmoldowi zebrać moc potrzebną do rzucenia czaru

Akcja skupi się na przybyciu Geralta do Kaedwen. Po krótkiej rozmowie ze strażnikiem zgaśnie słońce, bohater wraz z Vernonem pobiegną na miejsce spotkania królów. Zaczną pojawiać się upiory aedirńskich żołnierzy, Twoim zadaniem jest ochrona Detmolda, aby ten bezpiecznie mógł utworzyć zaklęcie ochronne. Jednak bardziej od upiorów musisz uważać na Draugiry - ogromne masywne potwory. Unieruchamiaj je znakiem Yrden i staraj się nie staczać zbyt długo walki w zwarciu - często odskakuj.
Krok 4: Wyjdź z upiornej mgły. Podążaj za Detmoldem

Magowi w końcu uda się stworzyć barierę ochronną. Zdecydowanie warto zostać w jej obrębie, gdyż upiory żołnierzy zostaną porażone, gdy tylko wejdą do wnętrza. Na niższych poziomach nie masz praktycznie w ogóle czego się obawiać, na wyższych może się zdarzyć, iż będziesz musiał dobić te, które się przedarły. Kilkukrotnie podczas wędrówki magia Detmolda zostanie wstrzymana przez upiory - co prawda nie atakują Cię, lecz umożliwiają to upiorom żołnierzy. Postaraj się w miarę szybko pokonać zjawy, aby przywrócić krąg ochronny. Na swej drodze napotkasz również martwego Stennisa - możesz go przeszukać i zabrać jego miecz. Przedzierając się dalej, dotrzesz w końcu do wyjścia do obozu Kaedwen (M24, 1).
Zostaje odblokowane zadanie: Nie ma mocnych: Obóz Kaedwen.
Krok 5: Podążaj za Zyvikiem lub przekonaj go, żeby zaprowadził cię od razu do króla

Przed bramą poznasz Zyvika, który oprowadzi Cię po mieście. Możesz z nim porozmawiać i poprosić, byście od razu udali się do króla. Jeśli postanowisz skorzystać z wycieczki odwiedzisz kilka najważniejszych miejsc: zbrojmistrza Lasotę (M25, 2), kantynę i stojącą obok tablicę ogłoszeń (M25, 3), arenę ,na której organizowane są turnieje (M25, 4) oraz elfickiego więźnia (M25, 5). Na koniec zostaniesz odprowadzony do bramy, gdzie Zyvik Cię zostawi, a sam pójdzie przed bramę główną (M25, 6).
Zostaje odblokowane zadanie: Zabójcy królów.
Uwaga! Zyvik będzie czekał tuż przed bramą główną (M25, 6) tylko do momentu, aż go tam nie odwiedzisz po raz pierwszy. Następnie będzie krążył po obozie - mniej więcej po tej samej ścieżce, którą Cię oprowadzał. |
Krok 6: Porozmawiaj z królem Henseltem

Gdy otworzy się przed Tobą brama możesz udać się prosto do Henselta (M25, 1). Król poprosi Cię o zdjęcie klątwy ciążącej na nim, w zamian zaoferuje Ci oczyszczenie Twojego imienia. Otrzymasz pełną swobodę w poruszaniu się po obozie, Detmold również uraczy Cię kilkoma informacjami. Nie zapomnij też zapytać o szczegóły na temat mgły oraz Sabriny. Tuż po wyjściu od króla zostaniesz zawołany przez Detmolda do jego namiotu (M15, 7).
Nagroda: 1000 XP
Zostaje odblokowane zadanie Teoria spisku.
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik, opis przejścia, questy
- Wiedźmin 2: Akt 2 - Roche - zadania główne
- Wiedźmin 2: Preludium do wojny- Kaedwen
- Wiedźmin 2: Zabójcy królów
- Wiedźmin 2: Teoria spisku
- Wiedźmin 2: W piwie prawda
- Wiedźmin 2: Rzeźnik z Cidaris
- Wiedźmin 2: Klątwa krwi (kroki 1 - 7)
- Wiedźmin 2: Klątwa krwi (kroki 8 - 17)
- Wiedźmin 2: Droga ku natchnieniu
- Wiedźmin 2: Wieczna bitwa; Symbol odwagi
- Wiedźmin 2: Symbole - śmierci, nienawiści i wiary
- Wiedźmin 2: Włócznia przeznaczenia
- Wiedźmin 2: Atak na Vergen
- Wiedźmin 2: Akt 2 - Roche - zadania główne
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
W poradniku brakuje questa pobocznego, wspólnego dla obu ścieżek. Chodzi o "Wór pełen piór".
Witam mam problem w zadaniu zabójcy królów wchodząc do kryjówki zabojców geral wychodzi ze snu pomimo że nie wchodze w żadna pułapke czy to bug?
Cześć.po wejściu stań z tym drugim zabójca,dokonczcie dialogi.jak już nic nie będziecie mówić możecie przejść do letho,tam jest kolejny dialog tyle że z wyborami.
Hejka! Mam pewien problem i będę wdzięczna za pomoc. Mianowicie przy misji "Śmierć zdrajcy" ( po wybraniu strony Roche), gdy wchodzę po drabinie wyskakuje mi komunikat " zadanie zapach kadzideł się nie powiodło" i mam czerwony krzyżyk. Jak to możliwe skoro przed tą misją miałam zieloną fajkę, czyli ukończyłam to zadanie (tj. Dostarczyłam prawdziwą recepture i dostałam pieniądze)? Czy to jakiś błąd w grze?
pamiętam jak nasz prezydent dał kopie tej gry Barackowi Obamie
Dzień dobry,
mam problem ze składnikiem "Język zgnilca lub jajo harpii" harpie są przy ruinach jak się idzie górą, a zgnilce w kanałach obok mocarnego ale nie ważne ile bym ich zabił to mi te fanty nie wypadają, nie pierwszy raz gram w W2 nie pamiętam czy i jak to obszedłem poprzednio ale dlaczego nie wypada mi potrzebny składnik?
jeżeli posiadam mody do wiedźmina 1 (powrót białego wilka i inne typu scabbard) to moge te sejwy z ukończenie gry zaimportować do 2 ?
Loghos ja tam od razu wzięłam sen Letho i miałam królową z głowy, ale szczerze nie była za trudna. Wystarczyło porozstawiać dużo pułapek i rzucać bomby w harpie . :) No i rzucać Quen na Geralta :) O wiele bardziej mnie męczyły te harpie mocniejsze niż ta królowa, serio. Tylko ja przechodzę Wiedźmina na normalnym poziomie trudności i może to tego kwestia :)
poprawcie akt 3 zadanie na gargulce Długi cień sarny
Księżyc zawodzi cicho
Że to już jesień. powinno być Zwierzę -> Niebo -> Śmierć -> Czas
W misji Gdzie jest Triss... uciekam przed żołnierzami nad jezioro/morze ale i tak mam scenkę jak w środku obozu geralt zostaje zabity xD widać że Redzi wtedy nie umieli jeszcze tak dobrze w gry
Ten kto wymyślił questa ,, Drżące Serce,, powinien się zastanowić nad sobą xD po cholerę idziemy najpierw do mordercy a dopiero potem do Iorwetha . No kto by pomyślał że po oskarżeniu Elyasa on postanowi uciec z miasta . Przecież logicznym było by pójść odrazu do Iorwetha ale się nie da bo twórcy zakładają że wiedźmin to idiota . Jak ktoś widzi złodzieja to najpierw idzie mu powiedzieć że dzwoni na policję czy może od razu dzwoni
Ale właśnie o to chodziło! Wywabić go z miasta, ubić i udać się do sukkuba po rozkoszną nagrodę.
Przy leczeniu Ciarena rzucamy Aksji a nie Aard xD mamy go uleczyć a nie wywalić ze statku przez deski
Niestety nie. Mozesz uzyc moda co daci 3 talent na poziom i dzieki temu mozesz wymaxowac, inczej nie da rady
Mam problem ludziska. Przeszedłem wiedźmaka 2 ale zdolności postaci za jednym razem nie da się raczej wymaksować. Jak zaczynam nową grę bo chcę przejść 2 raz i wymaksować je to usuwają mi się moje zdolności. Jest jakaś możliwość przechodzenia gry ponownie ze zdolnościami które mieliśmy po zakończeniu gry? Proszę o pomoc w tej kwestii
Nie kojarzę. Ale jest mod zwiększający ilość punktów, ale ma sens tylko na najwyższym poziomie trudności, bo inaczej jest za łatwo zdecydowanie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
