Chciałem zapytać co sądzicie o bonusach za sąsiedztwo w nowym Anno? Ograłem darmowy weekend i zastanawiam się nad zakupem. Dla mnie na plus:
- powrót do korzeni, wróciła armia lądowa
- klasyczne dobre Anno
- bonusy za sąsiedztwo jako nowość w serii.
Ahhh Fallout 1 i 2... KLAMATH, MODOC, REDDING, NAVARRO itd... mógłbym tak wymieniać jeszcze dalej... Te miasta z gry posiadające klimatyczne i tajemnicze miejsca i misje, NPC oraz kapitalne ścieżki dźwiękowe. Do dziś pamiętam ścieżkę z górniczego miasta REDDING. Miałem wtedy z 18 lat i całe wakacje spędzałem zarywając nocki i wsłuchiwałem się w kapitalną ścieżkę dźwiękową, robiąc kolejne misje.
Jak ktoś potrzebuje tablet do gier to polecam ten.
Ma ten sam procesor ale więcej ramu i większa bateria a kosztuje 4 razy mniej.
https://eu.redmagic.gg/pages/redmagic-astra-gaming-tablet
Tak, dodatkowe elementy interfejsu pojawiają się w raz z wyborem umiejętności klasowej w różnych klasach.
Świat Starcrafta odkryłem grając w Cafejce w BroodWara. Potem był Starcraf 2 - wielkie wydarzenie na świecie, wielu graczy, wielu streamerów, cały świat e-sportu, wspaniali zawodowi gracze i świetni komentatorzy z doświadczeniem i żartem. Teraz czas na wielą strategię z rozmachem i wielkim budżetem która odrodzi markę Starcrafata. Czekam na tę grę, czekam na Starcrafta 3 - najlepszą strategię w dziejach gamingu kiedykolwiek. MS razem z Blizzardem muszą zrobić wielką strategię; ciekawą, trudną i zarazem zaskakującą tak aby każdy gracz pokochał tę markę na nowo i aby wytyczyła nowe trenty na rynku gier i e-sportu. Pamiętam te wspaniałe mapy SC1 i SC2. Pełno zarwanych nocek do rana zagrywając się w mody i oglądając światowe turnieje.
Czekam na Starcrafta 3 takiego jakim zapamiętałem Starcrafta...
Jako fan uniwersum W40K oceniam ten trailer jako robiący wrażenie. Jednakże wolałbym zapowiedź StarCrafta 3 z takim rozmachem jakim byl StarCraft 2: z opowieścią Raynora iKerigan. Z rozmachem planet, światów i map. Świata esportu, wszystkich tych weteranów esportowych, komentatorów z dowcipem i wielu fanów. Tej całej otoczki, cutscenek i misji single player. Wspaniała gra. Czekam na zapowiedź na Blizzconie.
Czy ktoś pamięta początki Trzynastego Schronu kiedy to łączyło się do internetu tonowo przez modem TP? Trzeba było wykręcić specjalny numer i czekać na połączenie. Jeśli nie to nie ma się co dziwić, że nie zna się tych gier. A żeby to znać to grający musieliby mieć minimum po 40 lat i lepiej. A kto dzisiaj ogląda seriale 16 latkowie? Więc stąd takie wnioski serialowe :-) Ja jestem w gaminug jakieś 35lat - pamiętam jak oczarowała mnie Dune 2 i Wolfstine a póżniej to zycie już zleciało na Unrealu i StarCrafcie... i tak do dzisiaj... mam już swój wiek, dzieci i stabilizację ale każdą wolną chwilę zagrywam się w gry. Serial obejrzę jak tylko skończę kolejne tytuły.
Ja szczerze powiedziawszy odradzam zakup takiego laptopa ponieważ posiada za mało Vram. 8GB dzisiaj to jest bardzo mało a za rogiem puka nowa generacja. 16-24GB Vram dzisiaj ma sens a 8 to miało sens 5 lat temu jak wyszła PS5.
Ktoś napisze. Co ty gadasz? Przecież 8 Vram zupełnie wystarczy do grania FHD. Właśnie nie do końca bo niektóre gry wymagają już 10-12 i więcej nawet do FHD. Już nie wspominam, że na 15" ekranie to słabe granie więc jak ktoś wpadnie na pomysł podłączenia OLEDA 27"-32" 2K to 8Vram niestety nie pogramy na Full detalach. Także jak brac lapka to min. 12Vram lub więcej.
Tak mogę doradzić.
Tak ograniczenia w detale, konsole są już 5 lat na rynku i dalej grafika w najnowszych grach wygląda obłędnie a pokażcie mi 5 letni PC który odpala najnowsze gry? Dajcie spokój z tymi detalami bo i tak na konsolach gra będzie wyglądała tak jak na PC. Tak było, jest i będzie już Sony i Microsoft o to zadbają.
Jeśli rozpatrujemy dodatek to będzie on kosztował 170zł czyli tyle ile ten pierwszy w którym to dostaniemy nową fabułę, nowy region i nową klasę jeszcze nie ogłoszoną a za to, że zamówisz dodatek w preorderze to dostajesz Paladyna za free, skrzydła czy inne elementy, głównie skiny. Więc Paladyn to miły prezent na święta.
Oczywiście dodatek wniesie do gry jeszcze inne elementy jak: Kostka Horadrimów czy Planowanie Wojnenne itd.
EDIT:
Warto pamiętać, że Blizzard w Diablo IV całą zawartość sezonową udostępnia za darmo jedynie skiny są płatne. Warto też dodać, że walutę za którą kupuje się skiny też można zdobyć za darmo grając w grę. Także super uważam to rozwiązali.
Necross123
cześć Necro, dobrze, że wróciłeś :-) Na wątku o CIV 6 dużo czytałem o twoich grach. Ja też czekam na patch chociaż morsko jakoś nigdy nie zagrałem na tysiące godzin grałem. Chyba czas spróbować :-) Tak czy siak dostanę ARĘ na gwiazdkę więc też spróbuje innej gry ale CIV VII też bardzo lubię i czekam na nową epokę - współczesną. Pozdrawiam
A mnie bardzo interesuje kwestia tego, czy mogę zacząc od kampanie z podstawki i w między czasie robić sezon przechodząć kampanię czy najpierw muszę przejść kampanie aby dopiero później zacząć fabułę z sezonu? Chodzi o to, że idą święta i za parę dni Mikołaj więc pomyślałem, że fajnie by było przypomnieć sobie ten zimowy klimat bohaterów ze Strzaskanych Szczytów podróżując po krainie i robiąc zadania na NPC wędrujac od wioski do miasta itd. i robiąt jeszcze fabułe sezonu? W końcu to otwarty świat prawda?
Mi nie działa na POCO F6, 24GB RAM, Snapdargon 8s Gen3, Andek 14. Piszę, że twoje urządzenie nie jest zgodne z tą wersją gry? Mam Netflixa i dostęp więc z tym nie ma problemu. Widocznie telefon za słaby a wydawało by się, że spełniam minimalne wymagania. Dziwne.
Nie rozumiem czemu ludzie tak narzekają na tę grę. Ja mimo bardzo małej ilości czasu uwielbiam Diablo IV. Jednak nie gram sezonu 10 bo coś się stało z teksturami i jak miałem możliwość grania na bardzo ładnych teksturach to teraz na moim lapku wszystko wygląda jak LowTexture co bardzo zniechęca mnie to gry. Przykro mi bo uwielbiam tę grę a tutaj taka kaszanka.
SoC posiada swoją specyficzną grafikę stylizowaną na lata 90' i nie każdemu taka grafika podpasowuje. Jedni mówią, że się zlewa natomiast inni dotrzegają w niej piękno.
Mi na tyle podpasowała gra, że kupiłem Digital Art Book z którego można było wyczytać, że grę tworzono 7 lat a przy twórzeniu doradzał i pomagał projektant Heros 3 Gregory Fulton. Grę nie tworzyły 4 osoby bo te 4 osoby to są właściele. Grę tworzyło ponad 100 osób w tym: Projektanci, Programiści, pełno Grafików 2D i 3D, Animatorów, Dźwiękowców a samych Beta-Testerów było chyba ze 30. Do tego trzeba dodać cały zespół zarządzania i marketingu i oczywiście drugie tyle osób jako od wydawcy "Coffe Stain".
Zresztą wystarczy w grze odpalić zakładkę z twórcami aby dowiedzieć się ile osób pracowało nad grą.
No niestety SoC zjada tę grę na śniedanie. Ja rozumiem, że oni chcieli zrobić grę na klasyczne Herosy ale to co działało 20 lat temu, już dzisiaj nie koniecznie się sprawdza.
Nie chcę się wypowiadać krzywdząco o tej grze bo wiem jak bardzo twórcy przykładali się do projektu, jak oddali swoją pasję i przelali ją do gry. Zatrudnili nawet dawnych myzuków do stworzenia pięknej i porywającej muzyki. I to wszysko widać, gra jest miodna i potrafi porwać i chyba jest podobna do klasycznych Herosów (piszę chyba bo najwięcej grałem w dwójkę i piątkę) Ale czy to starczy aby być grą wybitną w 2025 roku i konkurować z tytułąmi Triple-A?
Kurczę no jestem zawiedziony bo:
- mapy są duże ale nudne... niby chodzimy, zbieramy ale wikeszego taktycznego sensu w tym nie widzę... ani bohater na tym za bardzo nie korzysta ani zamek... jest poprostu przygoda w odkrywanie ale czy to tak ma wyglądać w dobrej strategii?
- walka jest sztywna i nudna... przykłądowo jednostki strzelające mają zasięg na całą mapę? Więc pytam gdzie tutaj taktyka jak stoją jak stogi siana i strzelaja we wszysko. Przykłądowo w SoC każda jednostka zasięgowa ma kilka stref strzału np: 3. I każda strefa daje inne bonusy a jeśli wróga jednostka jest za daleko to Łucznik musi wykonać ruch przez co traci na celności.
- mapy taktyczne w SoC mają wzniesiania i dają bonusy, są przeszkody co daje potęrzne pole do taktyki. A tutaj jedno jednolite pole.
- Wszysko tutaj za łatwo się odblokowuje i zdobywa... Przykładowo w SoC każdy element pasuje do całej układanki. Ja rozumiem, że Herosy mają większy rozmach, a mapy reprezentują całe światy ale to wszysko sprawia, że jest poprostu nudno. Ponieważ chodzimy, chodzimy... to tu to tam... kto grałw SoC to wie, że tam w kilkanaście tur mamy ubranego Bohatera a niemałą ilością odbytuch bitew.
- Czy naprawdę nic się nie dało zrobić z czarami? Musi to być tak topore jak w przypadku całęgo świata D&D. Kurcze w SoC czary generują jednostki na mapie taktycznej przez co skłądanie decka zależne jest od tego jakie czary użyjemy. Kurcze niby proste a jakie grywalne. A tutaj rozwijamy mozolnie bohatera, zdobywamy manę którą wydajemy na czary... litości!
- Nie wiem, nie podoba mi się ta gra chociaż znawcą nie jestem. Uważam, że SoC jest owiele lepiej zrobiona i zaprojektowana w różne rzeczy jak rozwój bohatera, budowę zamków czy czary lub zróżnicowanie jednostek.
Bardzo dziękuję firmie UBI, Hooded Horse i UnFrozen za udostępnienienie dema. Gra mnie oczarowałą muzyką i grafiką ale niestety gameplay jest przeciętny jak dla mnie.
Mapa wygląda wspaniale i ma świtną optymalizację, muzyka wprowadza w sielankowy trans... ale to takie pykanie dla pykania gdzie w SoC cały czas kombinuję gdzie pójść, co wziąść i jak rozegrać taktycznie z góry przegraną walkę.
Jeszcze raz dziękuję za demo będę dalej ogrywał.
Ale gra ci nie mówi, gdzie masz co budować tylko ile stracisz jak coś wybudujesz. A to jest bardzo potrzebne bo jeśli masz pole gdzie masz 4-5 zasobów i dzielnicę skłądającą się z dwóch różnych budynków to bardzo trudno określić co stracisz. Zwłaszcza jak nadbudowujesz budynki z epoki starożytnej w nowożytnej.
Ogólnie za każdym razem gra podpowiada gdzie najoptymalniej budować ale to jest bardzo błęde ponieważ jak będziesz budował tam gdzie gra pokazuje to najwyżej można wygrać na najniżym poziomie trudności a to dlatego, że jeśli sam postawisz jakiś budynek to gra przy kolejnej budowie wybierze zupełnie inne pole niż by wybrała jak byś postawił budynek tam gdzie ci sugeruje.
Zmiany jak najbardziej na plus. Cywilizacja w końcu staje się Cywilizacją :-)
Ograłem chwilę ale już wiedzę, że w Epoce Nowożytnej wkońcu jest przejżyście gdzie się co buduje. Jedynie co bym zmienił to kolory nadbudowy czyli żółty, zielony itd. kiedy stawiamy budynek mamy zakolorowaną mapę i to przykrywa budynki które tam są wybudowane. Ale ogólnie patch bardzo dobry.
Uważam, że patch bardzo potrzebny. Od samego początku kiedy gram w CIV VII i zaczynam nadbudowywanie to często nie wiem do końca co stracę a ile zyskam a dlaczego bo to zależy od bardzo wielu czynników np: od zysku budynku aktualnego i poprzedniego, statystyk pól, sąsiedztwa, specjalistów, kosztów utrzymania, powiązania z dzielnicami, unikalnych umiejętności cywilizacji lub przywódców, długoterminową strategię i tak dalej... i to sprawiało, że ja nigdy nie wiedziałem do końca czy podejmuję odpowiednią decyzję. I to mi się wydaje naprawdę potrzebne.
Druga sprawa jest taka o czym pan redaktor nie napisał, że wchodzi nowy generator map. A mianowicie wchodzą mapy generowane za pomocą "techniki Voronoja" co da jeszcze bardziej malownicze i realistyczne mapy.
A trzecia sprawa jest taka i to chyba najważniejsza, że wszystkie te zmiany lub prawie wszystkie można włączyć i wyłączyć grając w Civilization VII Classic. Do tej pory można było wszysko wyłączyć i grać w Classica więc z tego co doczytałem tu ma być podobnie ale czy wszyskie zmiany da się wyłączyć tego twórcy nie podają.
A mi się Diablo IV bardzo się podoba, spędziłem z grą setki godzin i bawiłem się super i mam zamiar dalej grać bo lubię ten czas spędzać w grze kiedy mamy jesienne wieczory czy sobotnie poranki.
Ogólnie to zastanawiam się nad ograniem Diablo Immortal ale chyba czwóreczka lepsza. Pozdrawiam

Cieszy fakt, że Endless Legend 2 zostaje doceniana przez fanów i odntowuje wysokie oceny od graczy na Steam. A czy możemy spowiedziewać się recenzji EA czy trzeba czekać do wydania gry 1.0?
Co do gry to zaskakuje... tak, to dobre określenie... zaskakuje ciekawymi rozwiązaniami jak np: Rynek Światowy czy Rada Państwa.
Bardzo podoba mi się to, że wszysko w grze odblokowujemy przez eksploarację mapy, technologię czy decyzje fabularne. Np: Spotykając wioskę na danym terytorium możemy ją spacyfikować a następnie Asymilować. Jeśli ją z asymilujemy to możemy rekrutować ich przywódcę do naszej armii jako Bohatera. Jeśli jest w naszej armi możemy dodać go do Rady Państwa i wtedy Państwo dostaje bonusy zależne od cech Bohatera. I takich Bohaterów albo zdobywamy od naszej frakcji albo spotykamy w świecie itd.
Chciałbym taką mechanikę w CIV VII gdzie właśnie brakuje takiej Rady czy w CIV to byłby Rząd. Np: po jakiś odkryciach, eksploaracji czy innych rzeczach odkrywamy Ministrów dla Państwa czy Gubernatorów dla poszczególnych miast którzy mogą zasiąść w Rządzie.
Wiem, że w Endless Legend 2 jest to łatwiej zrobić bo to gra fantasy i do tego skupiająca się na Bohaterach a w CIV nie mamy takiej mechaniki ale coś by Firaxis mogło pokombinować i wydać taki Rząd w przyszłych DLC.
Handel też jest ciekawie przemyślany. Całość handlu opiera się na Rynku Światowym zależnym od tego jakie frakcje co posiadają. I jeśli czegoś jest mało to ceny kupna są wysokie. Może się zdarzyć tak, że danego zasobu wogóle nie da się kupić bo nikt go jeszcze nie odkrył. A całość handlu możliwa jest po wybudowaniu odpowiedniego budynku i odkryciu technologii. I to jest bardzo ciekawy przykład na to jak gra działa, gdzie trzeba wszystko odkryć i zdobyć aby odblokowac kolejne elementy gry.
PS.
Trzymam kciuki za twórców z Amplitude aby ich gra rosła i stwawała się caraz bardziej popularna, doceniana i chwalona tak jak cała seria Cywilizacja 5 czy 6.
Jest cena na Steam gra kosztuje 160zł przez dwa tyg. potem 200zł. Wydaje mi się, że to dobra cena jak za tak fajną grę. No ale to każdy musi sobie sam odpowiedzieć...
200zł kosztowało również Humankind a tutaj mamy EA. Jednak podejrzewam, że cena może rosnąć wraz kolejnymi updatami. I wersja 1.0 może osiągnąć cenę nawet 259zł.
Dodatkowo twórcy na ostatnim blogu zapowiedzili, że będzie nowa frakcja w wersji 1.0, tryb wieloosobowy i edytor do tworzenia własnych frakcji. Ale jak narazie dają bazę z którą chcą aby gracze się zapoznali i wdrożyli w ich nową grę. Będą analizowali poczynania graczy i na ich podstawie wyciągali wnioski oraz wprowadzali nowe updaty. Narazie mamy się zapoznać z grą a następne miesiące przyniosą kolejne owoce.
Hooded Horse udostępniło wikipedie do gry w jezyku angielskim. Jak ktoś chce obczaić jakie możliwości daje gra to można rzucić okiem. Ale nie wszystkie jest jeszcze dodane dla każdej z epok np: brakuje badań.
https://wiki.hoodedhorse.com/ENDLESS_Legend_2/Main_Page

Nie lubię hazardu ale obstawiam 189zł za EA.
A tak swoją drogą to jak ktoś lubi komentarze to napiszę pare słów...
Mamy premierę dzisiaj o 15:00 a wieczorkiem jak ktoś ma czas może sobie pooglądac bardzo dobrych graczy w strategie 4X jak Paxis, Najane czy Huzarrival - gracze słynący głównie z Cywilizacji ale nie tylko...
I tak sobie myślę, że kupić grę trzeba ale jak ona się rozwinie w EA tego nie wiadomo. Ja ograłem ponad 85h i gra wydaje się kompletna i rozbudowana ale co jeszcze przyneisie EA tego nie wiemy... Czy to będą jedynie poprawki balansu i błędów czy może nowe mechaniki?
Grałem w Insiders i twócy mają wiele fajnych rzeczy do zaoferowania podaczas EA ale czy wszysko wprowadzą to cięzko powiedzieć. Wiecie... nie wszystkie pomysły zawsze są najlepsze i dadzą się wdrożyć w grę. Co nie zmienia faktu, że gra jest rozbudowana.
Mi najbardziej przypadło do gustu budowanie dzielnic i ich upgrade w zależności od tego gdzie są położone. Np: Dzielnica 2 stopnia mogą boostować dzielnice 3 stopnia jak się dobrze rozplanuje miasto. I tak samo centrum miasta czyli ratusz który zazwyczaj dostaje największe premie, może levelować. Ratusz dodatkowo posiada upgrady całego miasta czyli jeśli posiadamy 5 Laboratoriów w mieście które są boostowane za sąsiedztwo i one są dodatkowo położone koło anomalii lub dzielnic komunalnych lub przy centrum to dostają bonusy za pole, sądziedztwo dzielnic i anomali i ratusza i kazda powiedzy daje +15 nauki to razy 5 da 75 nauki ale jeśli damy upgrade dla ratusza "Wszystkie pola z Labolatoriami dają +% nauki za sąsiedztwo lub inne bonusy". To ten upgrade sprawi, że mamy w ratuszu +75 nauki od Laboratoriów + jakiś % nauki za coś od upgrade dla ratusza" nauki a finalnie w mieście + jakaś sume nauki + nauka za pola, fundamenty czy inne boosty które wpływają na dzielnice. Podoba mi się to w tej grze.
Więc dzisiaj premiera ale jak ktoś waha się z zakupem to można pooglądać wybitnych weteranów polskiej sceny: Najane, Huzarival czy Paxis któzy posiadają oblbrzymą więdzę o grze, mechanikach, zasadach itd.
Do zobaczenia na Sajadzie!
Drugie pytanie: Gra podaje przedział tur do planowanego monsumu ale podaje zakres tur od np: 5-19 tur. Od czego to zależy ? I tak samo jest w przypadku końca monsumu.
W CIV VI jak kończyła się epoka to była również podawana w przedziale tur ale tam akurat było to sumowane ze średniej postępu epoki dla każdej frakcji.
Dobrze, że Amplitude podpisało umowę wydawczą z Hooded Horse. Można by było łatwo stwierdzić, że ten wydawca wziął pod swoje skrzydła bardzo ambitne strategie i ma ich całkiem sporo. Nie widomo co by było gdyby nadal wydawcą była SEGA podejrzewam, że EL2 musiałoby wyjść szybciej przez co twórcy mieli by mniej czasu na to co chą w grze osiągnąć ale to tylko domniemania.
Hooded Horse zagwarantowało nam długie granie w programie Insiders, demo a za momencik Early Access. Ten amerykański wydawca naprawdę chce wydawać dobre gry.
Czy ta gra będzie pogromcą Cywilizacji ? Przecież to zupełnie inne gry które reprezentują ten sam gatunek ale jednak inne. Cywilizacja to Cywilizacja ze swoimi zasadami i mechanikami za to Endless Legend 2 aspiruje do miana najlepszej gry strategicznej 4X w tym roku konkurując z takimi hitami jak Age of Wonders 4. I tu bym bardziej się zastanowił czy to konkurencja dla AoW4 a nie CIV VII która nie dość, że jest grą historyczną to jeszcze ma inne mechaniki jak kultura czy budynki które mają zupełnie inne cechy niż te w Endlessie.
A jeśli redaktor miał na myśli która gra się graczom bardziej spodoba to zdania mogą być bardziej za Endlessem... dlaczego? Bo gra jest bardziej rozbudowana, posiada mechaniki których CIV znowu nie ma. Jak np: rozwój bohatera i walka na innej "płaszczyźnie" jak w Humankind.
Kiedy ja odpaliłem Endless to mimo, że jestem weteranem 4X to cały czas w grze byłem zaskakiwany mnogością rozwiązań i tylko sobie mówiłem? To jeszcze tak można?
No właśnie jak widać można jak chce się aspirować do gry na tysiące godzin i do miana największych na rynku strategii i mówię to z całą odpowiedzilnością. Ta gra już dzisiaj jest wielka a podejrzewam, że po EA będzie jeszcze lepsza.
PS.
Czy ktoś gra w programie Insiders? Chciałbym głębiej zapoznać się z działaniem mechaniki Rynku Światowego i tego w jaki sposób ustalane są ceny na rybku globalnym. Bo wiadomo, że cena zależna jest od popytu/podaży ale jak to liczyć? Mam powiedzmy Tytan 40/40 i cena sprzedaży 10 pyłu? Rozumiem, że inne frakcje które mają dostęp do Tytanu sumuje się go i wyciąga średnią rynkową? Muszę doczytać.
Polecam gre jak najbardziej!
Na początku przede wszystkim chciałbym podziękować firmie UBI Soft za udostępnienie dema i dwóch światów: Albionu i Lacjum. Do tej pory nie miałem czasu zagrać bo grałem sezon w PoE2, Mistrzostwa w WRC 24, SoC i dużo w Endless Legend 2... a dalej czekam na sezon Diablo IV i nowe Herosy... a tu jeszcze praca, dzieci na dodatkowe zajęcia itd. itd...
Tak czy inaczej moje odczucia:
W demia narazie zagrałem na Albionie i poszedłem w Celtów i w zasadzie przez godzinę odkryłem prawie wszystko... Oczywiście pograło by się jeszcze ale mimo to stwierdzam, że gra jest dobra.
Rozwiązania które oferuje to przede wszystkim dobrze przemyślany CityBulider ze świeżymi rozwiązaniami ale to też są zdarzenia w mieście jak pożary, choroby które trzeba sukcesywnie eliminować. Patrząc dalej ekonomia też jest dobrze zbalansowana, ja jako weteran serii mogę powiedzieć, że umiałem w grze budować i cały czas byłem na plusie ale pieniędzy nie było dużo ponad stan. Gra się przyjemnie i jest klimat, można zanurzyć się w ten świat i odprężyć. Czy polecam kupić grę ? Polecam jak masz dużo pieniędzy bo gra nie jest tania a na horyzoncie już szykuje się sezon pass za 100zł z nowym biomem Egiptem i będziemy grali egipcjanami.
Plusy:
+ Grafika a w szczególności podział na dzień i noc oraz optymalizacja. Na moim 3 letnim lapku RTX 3060 6 GB VRam, rozdzielczość 2K, DLSS Max Quality, No RT, Textury High, Ustawienia Hight, Tylko Woda i Cienie Medium ale to w każdej grze tak ustawiam. Gra działa bardzo płynnie nawet po zabudowaniu wyspy.
+ Celtycki klimat i muzyka wycieka z ekranu. Czuć sielanke i idylle.
+ Jest co w mieście robić: ustawiamy budynki z potrzebami w mieście co daje profity, ustawiamy budynki użyteczności publicznej, świątynie, wynajdujemy nowe technologie a jak nie chcemy grać Celtami to osuszamy bagna i gramy Rzymem.
+ Walka lądowa wraca.
+ W interfejsie szybko można się połapać co i jak.
Na minus:
- grając miałem coś napisać ale już nie pamiętam
Oczywiście pisząc tę wypowiedź mam nadzieję, że wiadomo o co w grze chodzi dlatego nie pisałem czy łańcuchy produkcji są złożone itd. a wydają się złożone. Ale to też oczywiście w granicach jakiejś przyzwoitości bo jak chcemy hardcorowego grania to można ograć Factorio Space Age. Tutaj wszysko jest zbalansowane aby nowy gracz i weteran mieli co robić i dobrze się bawili. Ja ze swojej strony mogę napisać, że bawiłęm się super jak zawsze w Anno a co mi się najbardziej spodobało to, to że miasło żyje. Mamy zdarzenia, a to czegoś brakuje a to znowu pożar itd. Jest co robić w mieście i to jest chyba najważniejsze. Więc jak lubisz mikro zarządzanie to spróbuj demo.
Zostałem zakwalifikowany do programu Insiders dla firmy Amplitude gry Endless Legends 2 i co mogę powiedzieć...
w zasadzie niewiele bo nie mogę jako osoba która ma dostęp do pełnej zawartości gry, jej zmian, jej różnych patchy, pomysłów itd.
Ale to co mogę już dzisiaj powiedzieć, to ta gra to majstersztyk... jeśli lubisz strategie 4X w klimatach fantasy/sci-fi coś na podobieństwo Age of Wonders Planetfall to wypróbuj demo.
Osobiście nie miałem zbytnio czasu grać ale w programie insiders rozegrałem tylko ok 80h i mogę powiedzieć, że bawiłem się świetnie.
Ta gra ma taką samą przyszłość u mnie na lata jak Cywilizacja VI w którą rozegrałem jakieś 1000h + 2x tyle oglądanie Huzarrivala, Najane czy Paxisa na Youtube.
Osobiście wpisuję Endless Legends 2 jako jedną z najlepszych strategi tego roku. Polecam!
No przykra sprawa z tą grą. Twórcy mieli ambitne plany, stworzyli całkiem spore studio, zebrali 35 mln dol., chcieli zrobić coś pomiędzy StacCraftem a Warcraftem i niestety słabo to wyszło przynajmniej graficznie. Pozatym kampania przypomina bardzo tą z SC2, dużo się dzieje, są zadania poboczne ale jednak Blizzard robił muzykę w odpowiednich momentach jak się skrypty odpalały, był humor odnośnie Mengska itd i cała kampania miała sens. A tutaj nie dość, że jest przeciętnie to jeszcze gorzej. I nie wiadomo do kogo ta gra ma w sumie być: czy dla e-sportu a tutaj potrzebe są mln dol. żeby ta gra zaistniała, czy gra ma być do rankingów a tutaj wymaga opracowania sezonów, rankingów, dobrego mmra czyli dobierania graczy i analizy gry i oceny gracza, czy w końcu ta gra ma być do kampani i singla?
Bo tak szczerze to mam wrażenie, że twórcy stworzyli grę do wszystkiego ale tak naprawdę niczym się nie wyróżniającą a wyglądającą gorzej niż SC2.
Przykre i współczuje tworcom ale nie oni pierwsi i ostatni...
Trzeba czekać na Starcrafta 3 który już się tworzy przez studio koreańskie na zlecenie Blizzarda. Chcemy takie mapy i ester egii jak mapa "Świt" w SC2 do gier rankingowych to trzeba czekać na duże studia... z EA to się nie udaje. Kto nie wie to mapa "Świt" odbywała się na orbicie w bazie kosmicznej w której wstawała słońce. I takich map było pełno od Kselnagi po mroczne krainy Zergów... Czy StormGate to zapewni ? Raczej nie...
Czy będzie jakaś promocja związana z nowym patchem? Pamiętam była możliwość zakupu gry na steamie za 40zł i się nie zdecydowałem a teraz żałuję.
Bardzo cieszy fakt, że ta strategia jest dalej rozwijana bo to bardzo ciekawa gra z ciekawymi rozwiązaniami. Z tego co się orientuje to grę od jakiegoś czasu rozwija inne studio dzięki czemu gra staje się coraz lepsza.
Wiem, że to nie w temacie ale ze swojej strony polecam Endless Legends 2 która ma mieć premierę w Early Accessie 22.09.2025r. Gra bardzo ciekawa i rozbudowana. Polecam!
Oba tytuły to strategie turowe 4X. ARA to gra historyczna a Endless Legend 2 to Future Fantasy Sci-Fi.
Ostatnio po darmowym weekendzie w PoE2 zachwyciłem się grą i nabyłem swój egzemplarz. Ktoś powie, a po co skoro gra za kilka m-ce będzie za darmo? Tak to prawda ale po pierwsze to mogę grać już, a po drugie za sumę 30$ dostałem złota do sklepu o wartości 30$. Więc jeśli postanowię grać więcej to sobie w promce coś tam kupię...
Gram w Diablo IV od bety, co sezon tworząc postać zakładam śpiącego wilczka na plecy w celu upamiętnienia tego wspaniałego weekendu jakim była otwarta beta i nagrody za osiągnięcia, czym był właśnie owy wilczek...
I tak sobie gram w obie gry i tak sobie porównuje i obie świetne, obie inne. I szczerze to obie gry mi się podobają :-) Jednak Diablo IV jak narazie bardziej mi się podoba... ale PoE2 też się wdrażam :-)
Czekam na sezon 10....
EA jest płatny ale w ramach zakupu dostajemy 300 Gołda do wydania na mikrotranzakcjie. Więc jeśli ktoś myśli o długiej grze to może go wydać np: na Stacshe.
W poradniku Kondyssa poleca on kupić na początku 3 najbardziej przydatne na początku.
Poza tym co 3 tyg. GGG robi promke w sklepie PoE2 więc można nabyć Stashe za połowę ceny a resztę sobie zaoszczędzić.
Ograłem darmowy weekend i gra mi się bardzo spodobała więc zastanawiam się, czy kupować czy czekać na model F2P. Twórcy się wypowiadali, że jak wszystko dobrze pójdzie to gra wyjdzie do końca roku. Z drugiej strony jak nie wyjdzie i mam czekać pół roku na premierę to wolę kupić i już grać zwłaszcza, że za zakup gry w EA dostaje się złoto do wydania w Shopie np: na zakup skrzynek itp.
Druga kwestia która mnie trochę martwi to lagi i pingi. Jak był bum na darmowy weekend to w piątek miałem lagi a na najszybszym serwerze miałem ping 150ms a to chyba sporo?
W sobotę grało się super płynnie bez żadnych lagów na tym samym serwerze Amsterdam.
tak jakby...
1000 (wygranych) / 1000 (przegranych, opuszczonych)
W sumie 2000 rozegranych gier. Bo w SC:BW nawet jak miałeś 500/1000 świadczyło o tym, że miałeś w sumie rozegranych 1500 meczy a co przekładało się na twoje doświadczenie. Później w SC2 wprowadzili ligi i rankingi oparte o analizy mmr.
Wielki sukces tej wspaniałej gry! Oby twóry zrealizowali swoje wszystkie plany bo gra jest niesamowita. Grając w darmowy weekend czułem się jak bym cofnął się do lat młodości lat 90" gdzie gry były trudne i wymagające jak na tryb 7na1 w BroodWarze lub granie na Battlenecie z graczami którzy mieli po 1000/1000 rozegranych meczy.
Ta gra to olbrzymie zaskoczenie dla mnie i olbrzymi hype i chęć grania więcej!
GGG szacun za grę i za to co robicie, aby tak dalej!
Po tym weenekdzie wiem, że kupię grę i będę ogrywał razem z Diablo IV.
Chcę się gry nauczyć jak najszybciej, oglądam poradniki Kondyssa bo chłop ma łeb na karku i wie co i jak. Wczoraj chłopak grał 12h - streamuje, tłumaczy i pomaga! Szacun za tak wspaniałą społeczność H&Shy!
Bardzo fajnie, że dali demko. Można sobie potestować grafikę na różnych ustawieniach i ograć czy się gra podoba czy nie.
Anno zawsze było super gierą i teraz pewnie będzie tak samo ale to niech każdy sobie sam potestuje.
Jeśli lubisz budowanie, łańcuchy produkcji i zabawę w ekonomię itd. to zobacz demo.
Tutaj nie chodzi o to czy ktoś zna angielski czy nie bo nawet bez większej znajomości sobie w grze poradzi bo chyba takie proste słowa jak DMG, Shield czy Bow nie są jakieś trudne a sama gra opiera się na powtarzalnych słowach. Jednak chodzi o coś innego a mianowicie o przyjemność z gry i wczuciu się w klimat w swoim języku bo chyba lepiej brzmi Skrzydła Talrashy, Czapka Arlekina czy Amulet zdradzonego króla niż angielskie odpowiedniki. Oczywiście wielu się że mną nie zgodzi bo powie, że woli grać po eng bo jest czytelniej, jaśniej czy przystępnie i tego nie ma co kwestionować. Chodzi bardziej o to, że nawet jak ktoś radzi sobie z angielskim to i tak woli grać w swoim języku.
Ograłem pare godzin i wbiłem pare lev. i muszę przyznać, że bardzo fajna gra. Jest to gra o wiele trudniejsza od Diablo ale to dobrze, bo na rynku jest miejsce dla wszystkich gier a każdy wybiera co mu się bardziej podoba. Szczególnie do gustu przypadła mi mechanika obrony tarczą i odwetu na przeciwnika kiedy on uderzy w tarczę. Dodatkowo ciekawe skille, mechaniki itd. Ogólnie giera mega fajna i widać, że twórcy mają aspirację do czegość wyjątkowego. Ale niestety jak narazie to dryfują na otwartym morzu ponieważ w grze jest pełno kontentu któy poprostu zostanie kiedyś tam dodany. Połowy zawartości jeszcze nie ma czyli jest niedostępny bo pisze soon. Twócy są narazie po trzecim dużym updacie który to oznaczyli jako wersję gry 0.3.0 czyli do wersji 1.0.0 brakuje jeszcze 7 takich updatów? Jeśli tak to nie wiem czy ta gra wyjdzie przed nową generacją. Gra się bardzo fajnie i polecam każdemu spróbować zwłaszcza, że jest darmowy weekend.
Jest 2:30 w nocy a ja idę grać dalej bo gra się super.
Panie Redaktorze bardzo dziękuję za ciekawy artykuł w którym próbuje Pan mnie przekonać, że Olden Era będzie bardzo dobrą grą. Ale czy tak dobra jak Heros 3 które przez wielu uważane jest za grę fenomenalną z ocenami 10/10? Bo jeśli nie to proszę Olden Ery nie porównywać do trójki z wieloma dodatkami, mechanikami, wybitną muzyką i klimatem.
Songs od Conquest dostała od was 8,5 więc liczę, że tutaj będzie co najmniej tak samo albo nawet lepiej.
A co Pan powie na to, że Olden Era nie będzie posiadała mechaniki poruszania się bohatera. Mechanika w Heros 3 opierała się o ruch bohatera zależny od najwolniejszej jednostki. A tutaj ma tego nie być więc zastanawiam sie skąd takie hurraoptymistyczne wnioski, że gra będzie miała wiele elementów ze starych części i dokłada jeszcze od siebie.
I żeby nie było to bardzo kibicuje Olden Erze i uwielbiam strategie a za dzieciaka ogrywałem Demo Heros 2 do granic możliwości bo miałem takie z gazety i całe wakacje je wałkowałem nie wiedząc nawet w co gram. Zagrywam się dzisiaj w Songs od Conquest, wykupiłem nawet SupportPack, Sound track czy Artbook i uważam grę za super.
Wielu starych graczy Heros 3 mówi, że Olden Era nie będzie jak kultowa trójka więc dziwię się tych porównań na portalu. Nie boicie się, że wywołacie burzę?
Ostatnio zapytany jeden z Youtuberów czy OE będzie jak trójka odpowieda z przykrością "Tak nie będzie".
Więc naprawdę skąd te wnioski ?
Ja rozumiem, że to z pozorów gra mobilkowa ale tylko z pozorów i jest na co czekać ale porównywanie do gry kultowej to chyba trochę przesada?
Podsumowując Pana artykuł rozumiem, że ten przekaz ma nieść nadzieję na bardzo dobrą grę o odbudowę marki. I tak trzymać!
Ja mam prośbę do zespołu polskiej ligi PoE. Wspomnijcie proszę twórcą GGG o polonizację gry. Dzięki Chłopaki!
PS.
Już wspominałem pare razy Kondyssowi... może coś się da zrobić :-)
Tutaj nie chodzi o ludzi, ich wkłąd w pracę, ich zdloności czy umiejętności bo tego nikt nie kwestionuje. Chodzi poprostu o pieniądze których brakuje. Przykładowo w Acti-Blizz (czyt. Microsofcie) pracuje 9 tys pracowników, tak? Jeśli się nie mylę a jeśli się mylę to proszę o sprostowanie. Teraz czytam w necie że pracowało nawet 17tys osób ale po przejciu przez MS liczba mogła ulec zmienie. Załóżmy, że pracuje 9tys. I teraz my mamy tutaj doczynienia z wybitnymi specjalistami i kreatywnymi twórcami tworzącymi zaawansowany kod programowy lub tworząc grafiki na miarę Disneya. I im wszyskim za pracę trzeba zapłacić. Więc jeśli każdy niech zarabia miesięcznie 5tys $ to licząc na szybko mamy 45 mln na same wypłaty miesięcznie a mamy Prezesów którzy biorą 10mln $ miesięcznie czy inne stanowiska. A do tego trzeba doliczyć opłaty na rozwój, technologie, patenty, sprzęt (komputery, equalizery i bajery) np: do tworzenia muzyki itd.
Do tego trzba doliczyć rozwój, nowe biura czy nawet głupi prąd pewnie pare mln $ rocznie ich kosztuje.
I teraz mamy Diablo który podobno działa na obliczeniach serwerowych. Jeśli tutaj weźmiemy pod uwagę takiego VMWare to oni biorą pieniądze za Coro-godziny. Więc jeśli do tego doliczymy jeszcze darmowe sezony za które Blizz nic nie bierze a grają miliony to kto zapłaci za moc obliczeniową maszyn? Jesli my gracze nie kupimy skinów to ta gra umrze i to bardzo szybko.
Ja nie wierze, że tutaj chodzi o twórców i ich umiejętności bo w to raczej nikt nie wątpi a przynajmniej nie wątpi 3mln stałych graczy którzy grają w D4. Tutaj poprostu chodzi o pieniądze a raczej ich brak. MS nie będzie finansował czegoś dla graczy jak ja którzy chcą wszysko za darmo a w między czasie PoE2 Chińczycy tak rozwią, że już nie będzie po co robić Diablo 5. Bo tak przypodobają sobie graczy, że gracze nie będą chcili grać w Diablo.
Więc cała głowa w tym aby nasz kochane Diablo się rozwijało i było doceniane, grane i kupowane a wtedy Blizz będzie dalej rozwijał grę.
Ja osobicie w przeciwnieństwie do niektórych tutaj komentarzy kocham Diablo IV. Uwielbiam po pracy albo w weekendy usiąść i sobie popykać, posłuchac muzyki i poczuć immersję tej wspaniałej produkcji. I proszę się ze mnie nie śmiać bo poprostu wyrażam swoje zdanie a 3mln stałych graczy nie może się mylić tak jak ja uwielbiając tę grę.
ciężko powiedzieć czego dotyczą statystyki z activeplayer.io. Ja opieram się na tym co oni podają a czego one dotyczą tego nie wiem. Kiedyś w SC2 podawali statystki ilości graczy w tym dla całego BN. Może to są statystyki dla całego BN i nawet nie zdziwiłbym się jakby tak było. Przykładowo kiedyś jak sprawdzałem w SC2 to grających na całym BN było 3mln zalogowanych więc może to tak wygląda.
Co do statystyk acvieplayer.io i gier tylko na Steam to tak to wygląda:
CS2:
STEAM: 1,093,403-1,392,601
AP.IO: 1,026,637-1,418,651
DOTA2:
STEAM: 566,223-762,313
AP.IO: 521,376-776,880
CIV VI:
STEAM: 32,049- 43,066
AP.IO: 30,230-43,723
Więc wyniki są bardzo zbliżone. Więc jeśli oni podają jakieś wyniki to z jakimś tam niewielkim marginesem można przyjąć, że takie są.
A idąc dalej w Battlenet:
W 2024 roku gracze spędzili łącznie ponad 8,34 miliarda godzin w grach Blizzard Entertainment, wysyłając ponad 378 milionów wiadomości na platformie Battle.net i zabijając 1,7 biliona demonów w Diablo 4. Społeczność World of Warcraft pokonała 4,5 miliarda przeciwników, a w Hearthstone zagrano 3,9 miliarda stronników Murloków. Liczba zgonów graczy w Diablo Immortal wyniosła 480 milionów, a w Overwatch 2 gracze spędzili łącznie ponad 203 lata na nowych mapach.
Statystyki poszczególnych gier:
- World of Warcraft: Społeczność pokonała ponad 4,5 miliarda pająków i Nerubianów.
- Hearthstone: W trybie Ustawki zagrano 3,9 miliarda stronników Murloków.
- Diablo 4: Gracze zabili ponad 1,7 biliona demonów.
- Diablo Immortal: Odnotowano 480 milionów zgonów graczy.
- Overwatch 2: Gracze spędzili ponad 203 lata na nowych mapach w trybie Starcie.
Te dane zostały opublikowane w grudniu 2024 roku przez Blizzard i ilustrują skalę zaangażowania społeczności w ich gry.
EDIT:
I żeby nie było, bo ja uważam, że dopóki sama firma nie poda statystyk to nie ma za bardzo co opierać się o jakieś serwisy które mają statystki nie do końca potwierdzone. Więc to są tylko szacunkowe dane jeśli chodzi o AP.IO.
Podziwiam ludzi grających w klasyki. Sam posiadam wersję Ressurected ale jednak wolę czwóreczkę.
O serii Anno można powiedzieć wiele ale część 1800 przeskakuje o lata świetlne wszystkie poprzednie części a dlaczego? Ponieważ jest bardzo rozbudowana (ponad 4 lata sezon passów i dodatków kosmetycznych) a twórcy sukcesywnie przez lata dodawali nowe mechaniki. Sam chyba jakoś pod koniec 2022r. kupiłem grę GOTY za 170zł i uważam, że jest to bardzo dobra strategia. Kupiłem grę ze wszystkim DLC ale niestety bez dodatków kosmetycznych które są w dwóch packach DLC każde w promce po 100zł.
Chciałbym aby 117 było jeszcze bardziej rozbudowane niż 1800 które dostało: Turystykę, Restaurację, Hotele i chyba z 5 czy 6 tierów na starym świecie a na koniec jeszcze UBI dowaliło tier 3 na nowym świecie i chyba po dwa czy tiery w Embasie i Śnieżnej północy.
Najbardziej niemogę doczekac się klimatu tego starożytnego Rzymu bo uważam, że bardzo pasuje do tej gry. I kiedy takie kultowe Settlers nie ma już na siebie pomysłu to Anno rośnie w siłę co jest fenomenem jak na tak długa serię.
Oby tylko statki w mierę wolno pływały a nie pędziły jak w tych nowoczenych częściach ale od 1800 to jest zależne od wiatru więc prędkość nie jest stała.
Tak czy inaczej czekamy na Demko 117 już 02.09 ! Jest Hype!
EDIT:
Wiem, że zaraz znajdą się fani, że 1800 wcale nie była najlepsza bo nie ma walki lądowej czy nie ma takiego handlu jak 1602 ale mimo tego tak uwazam. Anno 1800 mega strategia.
Jeśli mogę się wypowiedzieć to jak sam Redaktor zauważył te wyniki nie są miarodajne ponieważ Diablo IV trafiła na Steam jakoś rok po premierze więc kto miał kupić to kupił wcześniej. Chociaż mogę się mylić bo takie D3 w przeciągu 10 lat sprzedało się jakoś ok 65mln egzemplarzy ale mimo wszystko wiodąca platforma dla Diablo to BN.
PoE2 cały czas w EarlyAccessie i do tego płatne więc zanim będzie wersja 1.0 i będzie bezpłatne to też liczba graczy się zmieni.
A w Last Epoch właśnie zaczął się sezon więc stąd takie różnice.
Jest taki serwis activeplayer.io i tam mamy statsystki ile ludzi gra na różnych platformach:
przykładowo w Diablo IV gra: ok 200 tys ludzi w przeciągu doby a miesiącznie ok 3mln i to jest stała publika fanów którzy od lat grają w Diablo.
https://activeplayer.io/diablo-4/
Natomiast PoE2 narazie jest przed sezonem więc trzeba czekać na start potęrznego contentu w 0.3.0.
Ale płętując tę wypowiedź to czemu nie grać we wszystkie tytuły? Tak jak robią to Content Creatorzy: na każdy start sezonu streamują inną grę i robią content do każdej gry :-)
EDIT:
Ogólnie to Diablo 3 miało stabilną publikę w wysokości ok 3mln graczy a reszta to gracze którzy przychodzimi o odchodzili. Tutaj przy Diablo IV jest podobnie 3mln stałych graczy mimo, że na premierę grało 6 czy 8 mln.
Tutaj dokłądnie ile ludzi jest na serwerach w Diablo IV:
Last 30 Days 3,320,178
Daily Player: 896,448.00 - czyli ok 1mln dziennie gra ludzi a to 200tys to aktualna liczba.
Uważam, że zamek wygląda bardzo klimatycznie a jego mieszkańcy są bardzo ciekawi i tajemniczy.
Teraz jeszcze bardziej czekam na tę grę...
Fajnie jak by dali jakieś demo do ogrania w związku z Gamescom...
Rozumiem o co ci chodzi ale dokońca nie jestem w stanie odpowiedzieć na twoje pytanie :-)
Jestem po południowym godzinnym panelu UBI z gry Anno 117 i mogę powiedziec tyle:
nie tylko budynki usługowe ale również produkcyjne będzie trzeba budować w miastach ponieważ dają różne boosty dla mieszkańców np: Piekarnia itd. Budynki zazwyczaj dają od jednego do czterech bonusów dla mieszkańców np: więcej złota, szczęścia, zdrowia, bezpieczeństwa, czy poulacji itd. Inaczej mówiąc, budynki działają na mieszkańców powodując więcej mieszkańców lub sprawiając, że więcej złota trafia do skarbca.
I to są moje pierwsze spostrzeżenia odnośnie działania budynków i rozwoju społeczeństwa. Napewno będzie ciekawie i napewno nie nużąco a przynajmniej tak się zapowiada budowanie bo widać, że UBI Mainz (dawny BlueByte) chce wprowadzić dużo świeżości i zroibić z gry konkretny CityBulider gdzie nie tylko liczy się to co budyjemy ale gdzie budujemy.
Myliłem się co do gałęzi rozwoju populacji: można iść w Celtów i Rzymian jednocześnie spełniajac przy tym różne dobra dla każdej z klas społecznych tylko nie wiem czy tak się da zrobić na jednej wyspie czy każda z nacji rozwija się na innej wyspie.
Zachęcam do obejrzenia prezentacji z twórcami, na końcu prezentacji można wysłuchać kilku utworów ze ścieżki dźwiękowej w klimatach celtyckich.
A ja uważam, że remaster jest jak najbardziej na czasie. Gra się już trochę zestarzała i przyda jej się odświeżenie a kto za darmo pobrał ten tytuł z Epica to może kupić ze wszystkiem DLC za 85 zł wersję udoskonaloną i remasterowaną! Nigdy chyba jeszcze w takiej cenie nie było okazji aby nabyć wszyskie DLC. A ta gra ze wszystkiem DLC to potężna symulacja i pełno do roboty :-)
Jak najbardziej wszystkie budynki są zasięgowe i dają dla mieszkańców plusy i minusy np: piekarnia daje szczęście ale podwaja ryzyko pożaru w obszarze. Natomiast chlewik musi być budowany poza miastem ponieważ zaburza spokój w mieście. I takie plusy i minusy ma w zasadzie kazdy budynek. Ale czy ten obszar działania ogranicza budynek do działania tylko w jego obszarze tego nie wiem?
Tak czy siak powiązań jest pełno a twórcy poszli dalej. Teraz mamy dwa rodzaje żywności która wpływa na różne rzeczy: wystarczy że damy ryby lub ser kozi (jedno z dwóch) i potrzeby zaspokojena głodu są wystarczające ale ryby dają np: więcej zdrowia mieszkańców a kozi ser daje np: szczęście. Oczywiście możemy dostarczyć mieszkańcom dwa produkty ale nie musimy.
Idąc dalej jak mamy Celtów i awansujemy ich na drugi poziom to wybieramy czy to mają być Rzymienie skupieni na nauce czy Celtowie skupieni na Religii. Pamiętacie Anno 2070 i dwie frakcje ? Tylko że tam można było grać oboma na raz a tutaj wybierzemy w którą stronę awansować Rzymian na obcym terenie czy to będą Celtowie czy dalej Rzymienie?
Gra zapowiada się fajnie.
Bardzo ładna grafika. Jak zwykle będę poszuiwał i kupię Artbooka.
Pięknie to wygląda, ta druga wyspa ala moczary czy bagna:
https://www.youtube.com/watch?v=bFTtniojIq4
"Dzięki Tropico 7 otwieramy nowy rozdział w budowaniu miast, polityce i ekonomii – dając graczom więcej kontroli i złożoności niż kiedykolwiek"
Tropico nie musi nic udowadniać ponieważ zawsze broniło się same. Nie grałem we wszystkie części ale grałam setki godzin chyba w trójkę lub czwórkę i muszę powiedzieć, że zarządzenie państwem w postaci KUBY to na tamte czasy było czymś naprawdę satysfakcjonującym.
Czy dzisiaj ta gra wygra z takim Anno 117 wspieranym przez fundusz rozwoju Niemiec, czy wygra z takimi grami jak Factorio Space Age czy dalej wygra z innymi grami City Buliderami. Wierzę, że jest to możliwe jeśli twórcy naprawdę się postarają. Szkoda tylko, że trzeba czekać jeszcze z rok.
Mam pytanie do Redaktora? Czy gra ma rozbudowany multiplayer: rankingi, sezony, rozbudowane wyszukiwanie graczy RRM i czy gra ma aspiracje zaistnieć w e-sporcie? Bo jeśli gra nie spełni tych warónków to będzie tylko kolejną zwykłą grą RTS która podejrzewam nawet nie przebije Stormgate. Dziękuję dobranoc, tyle chciałem napisać.
Fajnie, że Firaxis podjął politykę wypuszczania patcha w każdym miesiącu. To prawda nie da się czasami w miesiąc zrobić dużych zmian dlatego niektóre patche są większe a inne mniejsze. I dobrze, że cały czas pracują nad grą. Ja cały czas czekam na czwartą epokę współczesną i dalej na przyszłość a może i kolonizację marsa? Dało by się to zrobić jak by zrobili ostatnią epokę na marsie po wystrzeleniu rakiety.
Wersja od Netflixa może mieć wyższe wymagania niż Podstawowa wersja płatna ponieważ zawiera dodatki które podwyższają wymagania.
Niepoważne są komentarze w stylu: Gra za skomplikowana lub Gra tylko dla inżynierów. Gdyby na poważnie jakiś inżynier zagrał w tę grę to by ze śmiechu umarł :D
Gra jak każda inna i albo się ją lubi albo nie. Jest rozbudowana to prawda ale polega na ciągle robieniu tego samego co sprowadza się do tego, że jest banalna.
Pisanie o tym, że gra się w nią długo jest tak samo sensowne jak pisać, że w Battlefielda w multi spędza się za długo czasu lub w jakiś RPG za długo się spędza czasu wędrując po świecie :-)
Jeśli kochasz gry i lubisz citybulidery pokroju CitiesSkylines to spróbuj tej gry a nie pożałujesz.
Jestem zaskoczony co to tego patcha i podejścia Firaxis nad czym teraz pracują. Będzie o wiele więcej swobody budowania a sama gra ma się zmienić jeszcze bardziej w stronę sandboxa. Chodzi o to, że gra ma być jeszcze bardziej konfigurowalna o takie opcje jak chociażby wybór ścieżek zwycięstw lub ustawienia AI pod względem tego jak ma grać czy pod naukę czy ekonomię bądź militarnie.
Zobaczymy jak to wyjdzie ale jestem ciekaw. Patch ma pojawić się 17.06
"W Civ VII zrobiliśmy kilka dużych zmian w wielu funkcjach (Epoki, Zmiana Cywilizacji, Dowódcy, Ścieżki Dziedzictwa, Legendy i Pamiątki, Miasta i wiele więcej!). Nasz cel: wyjść poza statyczne budowanie imperium i przejść do czegoś bardziej dynamicznego, gdzie twoja cywilizacja ewoluuje i zmienia się z czasem."
Co do tematu Strategii to za moment wyjdzie:
- Songs of Conquest - Roots - 17.06
- Endless Legend 2 - 07.08
- Anna 117 - 13.11
- I niespodziajka! Apsyr ogosil pelne wydanie CIV VI na Andka takie jak mial Apple na swoich telefonach! Ale to tam, nie wazne... ;-) Ciekawe czy Netflix udostepni to wydanie w co watpie bo maja licencje na Gatering Storm... ale kto wie... kto wie :-)
https://x.com/AspyrMedia/status/1927743308098367491
Gradka dla fanów strategii.
I na koniec Streamerka która poprzez optymalizacje tworzy miasta z niewiarygodnie dużymi zasobami.
Czy powinno być na premierę? Może tak a może nie :-) A to dlatego, że zauważ jak wyglądało CIV V i VI na premierę. CIV V było okrojone nawet z Religii czy innych elementów które doszły dopiero w dodatkach. CIV VI dostało Pogodę i Szpiegostwo w dodatkach. I nie było na premierę wielu mechanik które są w CIV VII jak np: Szpiegostwo czy Warunki pogodowe.
Teraz ratują grę darmowymi patchami za które nie trzeba płacić. Oczywiście, że są darmowe bo zawierają rzeczy które teoretycznie powinny znaleźć się w podstawce na premierę. Ale mimo, że się nie pojawiły to twórcy nie porzucili gry tylko sukcesywnie ją naprawiają.
Moim zdaniem dzięki takim darmowym patchom oraz płatnym dodatkom: małym i dużym z tej gry w przyszłości może powstać coś naprawdę dobrego mianującego do jednej z najlepszych strategi ever.
Jeśli chodzi o moje zdanie to CIV VII zachowuje sposób rozgrywki swoich poprzedniczek i to jest spoko, dodając przy tym dynamiczne budynki, dzielnice itd. A z innej beczki to polecam zapisać się do programu Insiders Amplitude i zagrać w Endless Legends 2 - giera mega! Gra się tak fajnie, że jak siadam do kompa to wsiąkam na kolejne godziny. Jeśli kogoś to ciekawi to taka hybryda CIV VI i VII i wyszło to naprawdę super. Polecam EL2.
Moim zdaniem giera 9/10. Dlaczego takie prównanie do CIV VI? Bo moim zdaniem gra się bardzo podobnie, każda tura czymś fascynuje i zaciekawia, każdy elementy gry jest ciekawy i dużo się dzieje w grze: to jakieś wydarzenia fabularne to walka to upgrade jednostek czy budowa miasta, dbanie o wpływy, zadania miast-państwa itd. Polecam!
Każda Cywilizacja była pod pewnymi względami wyjątkowa więc i popularność tych gier duża. W zasadzie, żadnej innej strategi 4X nigdy nie udało się osiągnąć takiej popularności jak takiej CIV VI po 10 latach na rynku a o CIV V nawet nie wspominam. Gry wybitne aspirujące do okrzynięcia ponadczasowymi arcydziełami.
CIV VII ma szansę stać się bardzo dobrą grą ale potrzebuje kontentu bo granie w grę cywilizacyjną która kończy się w XIXw. nie jest do końca satysfakcjonyjące jak nie ma w grze naszych czasów współczesnych a o przyszłości nawet nie wspominając.
Ale jak ta produkcja będzie wyglądała na 2-5 lat dopiero czas pokaże. Czy będzie popularna? Czy twórcy wogóle mają plany na kontent taki jak my sobie wyobrażamy? Bo narazie wypuszczają patche i dali sporo zmian w balansie? I super tylko czy to ich strategia na grę aby tę grę balansować i zmieniać sposoby gry co kilka miesięcy czy może to jednorazowy zabieg i dalej dostaniemy kontent wzgogacający grę o mechaniki itd.
Tak czy inaczej zmiany w balansie super wyglądają. Szykuje się ciekawa gra.
Dostęp do wersji Beta w programie Insiders trwa w najlepsze a tutaj pusto, żadnych komentarzy.
Ogrywam sobie grę i powiem tak! To może być najlepsza gra 4X od lat. Tak dobrze bawiłem się ostatnio w Cywilizacji VI i czuję się tutaj jak ryba w wodzie. Jest mnóstwo rzeczy do roboty: zadania, walka, odkrywanie świata, budowa państwa, odkrywanie nauki, rozwój bohaterów który każdy ma unikatowe drzewko. Jest tego ogrom a czym dalej tym więcej i lepiej! Polecam z czystym sumieniem fanom CIV i nie tylko!
Czekam na pełną wersję a raczej Early Access.
Mam kilka pytań:
1. Czy gra będzie w języku polskim?
2. Co dają bonusy za zapewnianie dóbr? Bo z tego co widziałem, można zapewnić jedną z dwóch co przekłada się na bonusy. Jeśli zapewnimy Ryby to dostaniemy +1 do obywatela i +1 do złota a jak się zapewni ryż czy coś podobnego to dostaniemy +2 do obywatela. Bardzo fajny i nowy system rozwoju miasta.
3. Do 4K potrzebna karta 4080? Ciekawe jak niższe wymagania.
Jeśli mogę przekleić to polecam pierwsze wrażenia od fajnego Youtubera. Pozdrawiam :-)
Dla mnie osobiście CIV VII to dobra gra ale brakuje trochę epoki współczesności. Bo co jak co ale przygoda cywilizacyjna dla mnie jest wtedy gdy od epoki antycznej zasiedlamy nieodkryte kontynenty a kończymy na zabudowanej całej mapie nowoczesnymi osiedlami na ziemi i koloniami morskimi.
Starcraft 3 będzie przełomowy bo wyjdzie na przełomie starej i nowej generacji! Nic na gamingu się nie znacie :P
"Trwają prace nad przełomowym RTS-em"
Przełomem to będzie jak powstanie StaCraft 3. Dziękuję i nie mam nic więcej do powiedzenia.
PS.
A swoją drogą to powstaje jakiś Stacraft pod skrzydłami Korańczyków. Pewnie wyjdzie z tego jakiś F2P. Jestem skłonny zapłacić jeśli kampania będzie trzymała poziom Starcrafta 2.
To nie jest tak, że inne postacie są niegrywalne ponieważ wiele bulidów zrobi spokojnie U4. Ale mimo wszystko trzeba poświęcić trochę czasu dla każdej klasy, żeby taki bulid zrobić i wejść na najwyższy poziom.
Np: ekspert Kondyss zrobił bulid Łotrem pod pułapkę i uważa, że jeden z najlepszych bulidów w sezonie. Więc to nie jest tak, że tylko Barb i Spirytysta.
Polecam obejrzeć i zagrać. Pozdrawiam
Odpaliłem wczoraj Diablo IV i całkiem spoko się gra. Na Twichu ponad 80tys oglądanych ale do rzeczy...
Czy Blizzard wprowadził do gry P2W bo co to są te relikwiarze ? Relikwiarze dają Itemy gwarantowane czy kosmetykę bo tego nie rozumiem? A relikwiarze dostajemy za to że kupimy przepustkę sezonowa. Więc jak to jest z tym P2W bo miało nie być:-)
Ponoć jak się kupi przepustkę sezonowa to na start jest odblokowany relikwiarz i Itemy gwarantowane? Tak to działa ?
Ja mam jeden relikwiarz odblokowany i drugi mogę kupić za płatną platynęktora Blizzard daje za zadania ale co z tym relikwiarzem jak kupuje sezon pass? Czy to już nie jest P2W? Proszę o pomoc w wyjaśnieniu.
Pamiętacie jaki był Hype! w 2010r. jak wyszedł StarCraft 2 Wings of Liberty i klucze do bety chodziły na allego w tysiącach złoty?
Później turnieje, gracze e-sportowi, polska scena i Nerchio, Mana itd.
I fajnie, że ta gra ma swoje miejsce w gamingu i wielu fanów więc miło by było zobaczyć tak dobrą grę StarCraft 3 jak ta dwójeczka...
A kto przeszedł całego Zagubionego Vikinga ręka do góry? :D (Jeśli nie wiesz to wygoogluj)
"Kurczę pieczonę" starają się - widać, że im zależy na tym tytula mimo słąbego przyjęcia tej części. Tzn. czy ta część jest słaba to też kwestia dyskusyjna bo na MC średnia to 8/10, więc można założyć, że w przyszłości z dodatkami może być 9/10.
Zmiany na plus i fajnie, że dodają content w postaci zasobów które wprowadzą trochę zmian w rozgrywce.
Ja sam gram od premiery i w sumie dużo nie nagrałem bo ok 100h. a jak kropla w morzu bo w poprzedniej częsci miałem tysiące godzin granych i ogladanych stremerów.
Teraz przez święta grałem praktycznie codziennie wieczoremi i całe noce i grało się super.
Mi się ogólnie CIVka bardzo podoba i muszę powiedzieć, że tylko czekam na nowe Ery w tym Erę przyszłości - bo nie ma to jak strategia w której zaczynami w Antyku a kończymy zarządzając MechWarriorami w futurystycznych miastach.
ja polecam Songs of Conquest, fajna gierka.
dalej... czekamy an Olden Erę...
a co do tej gry... to szczerze ? Chyba lepiej pograć w kultowe Heros 3 :-)
Diablo IV to gra bardzo przystępna i od początku sezonu daje poczucie mocy bohatera nawet bez konkretnych itemów i bulidu więc gra się fajnie od samego początku. Teraz to skłądanie bulidu będzie wymagało większego czasu spędzenia z grą ale to dobrze, bo gracze narzekali, że po 40-50h już w sezonie nie ma co robić. Pozatym skala wysypujących się legend była ogromna a wszysko po to aby casulowi gracze miali dostęp do całego świata gry, Uber Bossów i Uber Legend. Teraz to wszystko będzie wymagało więcej czasu ale czy to źle? Nie, ponieważ tak jak napisałem na początku Casule tacy jak ja bawią się w tę grę świetnie od samego początku nawet ze słąbszymi itemami. Gra ma klimat i dobrą walkę a casul może sobie złożyć słabszy bulid i tez się dobrze bawić bo gra mu to oferuje. Więc po co mi U4 jak ja bawię się świetnie na U1 i czerpie fan z walki i itemów.
Pozdro dla fanów Diabełka!
Cywilizacja to gra specyficzna jeśli chodzi o fanów ponieważ, przez lata gromadzi miliony grających z całego świata i przy CIV VII będzie podobnie. Wydadzą z 2 duże DLC w najbliższych 3 latach i ludzie zaczną grać. Tak było z CIV V i VI. Ludzie poprostu wolą kompletne wersje gier co widać po ilości grających przez lata w CIV V i VI. I nie widzę w tym nic złego, że VII ma mało graczy bo mimo, że gra bogata w mechaniki to jednak nadal podstawka a fani w CIV lubią grać w kompletne wersje. Wystarczy, że za 5-7lat CIV VII wyjdzie w wersji GOTY i będziemy widzieli na Steamie 50-70tys grajączych.
Ja mimo przegranych tysiąc godzin w VI to tak sobie podpasowałem CIV VII, że już do VI nie wrócę mimo, że to tylko podstawka a CIV VI oferuje ponad 70 cywilizacji, pełno trybów gry i mase kontentu.
Bardzo cieszy mnie fakt, że mój post wywołał merytorytoryczną dyskuję na temat grania w Herosy.
Pozwólcie, że troszkę zmienię temat i podam przykład na innej grze w którą aktualnie gram bo w Herosach tak obyty nie jestem. Najwięcej grałem w Heros 2 i 5. W między czasie grałem dużo w SC1 i SC2 oglądałem dużo e-sportu i nauczyłem się grać w CIV VI.
ale do senda...
Gram w taką gierkę Indie gdzie jest ona zainspirowana Herosami dlatego o tym piszę...
Przykład:
Trzema Chłopami z widłami nie pokonamy ani Czerwonego Smoka ani Zielonego a tym bardziej Czarnego ale chodzi o to aby gra dawała szansę na to zwycięstwo i różne możliwości.
Przykład mamy 3 Chłopów nie w stacku czyli 1 na każdym hexsie i każdy a nich generuje określoną ilość esancji czyli many bo mamy jej różne rodzaje. Powiedzmy że, jest pięć rodzajów esencji. Każda Esencja odblokowuje inne czary. (Jest to mechanika zapożyczona z innego RPGa ale nie ważne). Dodatkowo Chłopi mają swoje umiejętności pasywne ale też aktywne np: tworzenie przed Hexem zagrody aby Smok zmarnował turę na jej zniszczenie zamiast ataku Chłopa. Mamy również bohatera ze skillami, statystykami itd.
I teraz jakie mamy szanse na wygraną? Dla mnie jako Casula żadną ale gra podpowiada: Szansa na wygraną "Trudna" ? I jak to możemy odebrać czyli jest szansa jak "Trudna" a nie "Niemożliwa".
Ale żeby te smoki pokonać to nie stackujemy 3 Chłopów na jednym hexsie i nie lecimy na żywioł bo jedna tura Smoka nas pokona tylko kombinujemy jak to wygrać skoro gra pokazuje walka "Trudna".
O takie walki mi chodzi, gdzie możemy kombinować. Wiadomo, że jak mamy 999+ Szkieletów kontra jakaś mała armia to nie mamy na to szans ale czasami jest tak, że nawet Trudną walkę można wygrać.
Są np: takie walki w Herosach gdzie ktoś pokonuje tysiące Smoków, jednym Smokiem używając czarów i grając defensywnie.
https://www.youtube.com/watch?v=l7zhWw7vpyE
W SoC np: jest to tak rozwiązane że stacki liczą max. ok. 20-30 jednostek i niby lipa ale jakie daje możliwości. Bo to sprawia, że nawet z silniejszymi jesteśmy w stanie wygrać: magią, umiejętnościami pasywnymi i aktywnymi.
I nie chę tutaj porównywać legendarnych Herosów do gry indie zrobionych przez małe studio ale chodzi o same zasady gry i możliwości jakie gra daje.
Chciałem wam pokazać jedną walkę, jak można poprowadzić walkę. Jest to Mapa Wyzwań czyli tzw. klasyczny Challenge gdzie musimy ukończyć trudną mapę nie koniecznie oskryptowaną jakimś scenariuszem ale trudną z tego powodu, że każda tura jest istotna gdzie pójdziemy i co zdobędziemy.
Przeciwnik jest "Ryzykowny" czyli duża szansa na dostanie wpierdzielu :-) czyli coś więcej niż trudny. Zobaczcie jak to można rozegrać:
1. https://youtu.be/k_F61iUJ-6U?si=Qj9q95JhRYh8XGmp&t=259
2. https://youtu.be/k_F61iUJ-6U?si=0id6wme8RAVZ4CFF&t=3571
I własnie na takie walki liczę w Herosach, gdzie będzie dużo kombinowania aby wygrać z silniejszym przeciwnikiem.
I broń boże nie chcę tutaj trollowac ani podejmować dyskusji czy Herosy to lepsza gra od gry Indie bo wiadomo, że lepsza ale chciałbym takie Herosy gdzie każda mechanika jest ważna. Oczywiście spokojnie mogę polecić grę Songs of Conquest do sprawdzenia ale zaznaczę, że to gra dość specyficzna ponieważ ma grafikę w PixelArt a nie każdemu to się podoba. W dodatku wiele elementów robi na swój sposób więc gra nie dla każdego ale warto sprawdzić zwłaszcza, że teraz jest w promce na Steam jest za 36zł.
Czy to będzie najlepszy Heros, chciałbym ale pamiętaj, że Heros 3 to gra 10/10 a przez wiele lat życie zweryfikowało, że to gra wybitna.
Chciałbym żeby Olden Era taka była ale czy się tak stanie to się okaże już niedługo. Ja nie jestem jakiś hardcorem jeśli chodzi o Herosy bo najwięcej grałem w dwójkę ale, żeby gra była lepsza od trójki to musieli by zatrudnić tych ludzi którzy tworzyli tę grę, którzy wiedzieli o co w tej grze chodzi i jak ma działać.
Herosy 3 są wybitnym RPGiem i tego nie trzeba stwierdzać nawet siedząc w tej grze a pooglądać paru hardcorów. Ja sobie ostatnio pooglądałem i musze powiedzić, że tak jak jest ta gra zrobiona, jakie ma dodatki i jakie daje możliwości modowania to naprawdę chciałbym aby tak tez było w Olden Erze.
Narazie zatrudnili dobrych muzyków od Heros 3 ale to chyba koniec. Studio chyba jest rosyjskie i to chyba nie jakieś duże. Jedynie Early Acces może uratować tę grę, jak się ludziom spodoba i sypną kasą to może grę będą rozbudowywali.
Na plus, że grę tworza fani i pasjonaci ale czy ją tak dopieszczą jak dobrego RPGa to się okaże :-) Ja trzymam kciuki...
Oczywiście ja nie twierdzę, że Olden Era ma być jak Heros 2, 3 czy 5 bo jak będę chciał Heros 2 to zagram w dwójkę ;-) Tutaj chodzi o to, aby gra była bardzo dobry RPGiem z krwi i kości i aby się w nią grało jak w grę profesjonalną. Nie upraszczaną, nie idącą na skróty.
A przykładem może być np: Czar który sprawia, że jednostka (żywa) staje się wampirem, i może wysysać krew. I pytanie z jakich jednostek może i w jakich sytuacjach jeśli te jednostki są pod wpływem swoich czarów. To są zagwostki z mechanik RPGów i to bym chciał tutaj też widzieć tak jak to działa w Heros 3.
Dobrym rozwiązaniem są skille aktywne w Olden Erze widać, że starają się zrobić dobry system RPGie i to może się udać. A jeśli system rozwoju jednostek będzie oparty o zasoby to będzie super. Nawet mapy nie musza być specjalnie "zrównoważane" (czyt. symetryczne) bo lepsze są te niesymetryczne ale dobrze zbalansowane pod konkretny zamek itd.
Ja tam czekam na grę... może niedługo kluczyk wpadnie do Areny.
Możecie się ze mnie śmiać i krytykować ale chciałbym aby te Herosy były doparowane i robiły wszystko bardzo dobrze:
- aby walki nie były schamatyczne a sprawiały masę frajdy, dawały możliwość zabawy w różnoraki sposób, aby nie klikać ciągle tych samych czarów tylko aby każda walka była inna i ciekawa,
- aby z góry przegrane walki dawały możliwość zwycięstw przez dobrą taktykę,
- aby mapa strategiczna była dobrze zbalansowana i dawała frajdę ze zbióru zasobów, dawała poczucie kombinowania co budować i jak rozbudowywać zamki, werbować bohaterów i dalej składać decka czyli armię,
- aby był ten świetny klimat Herosów i aby ta gra była naprawdę dobrym następcą całej serii i była robiona przez pasjonatów.
Czekam na kluczyk do Bety Areny bo interesują mnie te dodatkowe umiejętności jednostek jak przywoływanie jaj insektów czy wykopywanie z nagrobków szkieletów itd.
Bardzo cieszy fakt, że w Blizzardzie profesjonalnie podchodzą do sprawy gamingu i chcą tworzyć najlepsze gry na rynku ale...
...ja bym chciał mieć jakiś znajomych w Diablo IV a nie mam ich wcale mimo, ze to otwarty świat. Nie wiem jak ich szukać i jak z nimi grać bo każdy biega gdzie indziej. W Diablo 3 miałem pełno znajomych, setki ludzi z którymi gadałem i bawiłem się świetnie. Bo w Diablo 3 wchodziliśmy do gry, wyszukiwaliśmy grę i wbijaliśmy na serwer gdzie teleportowaliśmy się do innych graczy i można było z nimi przegrać całe noce. A w Diablo IV wogóle nie wiem jak szukać ludzi do grania. Jest niby jakas wyszukiwarka ale nigdy z niej nie korzystałem i nawet nie wiem co bym miał w niej wyszukać. W Diablo 3 w ogóle nie czułem się samotny mimo, że to gra single a w czwórce niby spotyka się pełno ludzi ale jak nimi grac nie wiem. :-)
Blizzard apeluje abyś zrobił coś z graniem party tak jak to było w Diablo 3.
Wiem, że pytanie może być denerwujące ale czy można prosić Pana Roda jak głównego sprawującego pieczę nad marką aby odblokował tekstury 4K dla posiadaczy kart poniżej 12VRam? Bo to poprostu działa! Dziękuję :D
To, że wychodzą nowe Herosy to tylko się cieszyć ale ja bym chciał aby produkt był tak dopieszczony jak SoC które moim zdaniem jest spoko.
A chodzi mi np: o mapy bitewne które w SoC są dopracowane do miejsc na mapie świata czyli stoimy bohaterem przy górach to mamy wniesienia tereny na mapie bitewnej czy las lub pustynia i elementy związane z mapą świata.
Nie chcę trollować ale...
...ja chyba nie umiem grać w tę grę bo mi wylevelowanie postaci zajmuje jakieś 40-60h. I nie mam nawet połowy odblokowanych znajdziek na mapie tylko Dungi, Aspekty czy inne elementy jak zasoby.
I dlaczego o tym piszę? Bo faktycznie tak jest jak mówi ten Pan Rod. Ja zaczyna się sezon to ludzie stremaujący siedzą po 12h i grają jak by ich czas gdzieś gonił byle szybciej aby udowodnić całemu światu, że grę można zrobić na Speedrunnie w 3h.
I ja nawet specjalnie kiedyś przysiadłem do takiego streama i zobaczyłem na czym to polega to nie jest gra z przyjemnością tylko gonitwa, rozmowy z czatem i pędzenie żeby szybciej używając skrótów klawiszowych i ogólnie nie zatrzymywanie się nawet na siku. I gdzie tutaj sens ja się pytam? Do czego ta cywilizacja nas prowadzi? Go gonitwy kto szybciej, lepiej? Mi się ot nie podoba, ja tego nie kupuje.
I cała prawda o Diablo jest taka, że jest otwarty świat, pełen znajdziek i różnych aktywności. W tym sezonie mamy sezon Wiedźm i gra się super. Kurcze mamy tyle aktywności na fioletowych polach że tylko siedzieć i grać a ja ciągle czytam komantarze, że jest mało i nudno? Więc ja grając od weekendu do weekendu mam co robić i jak czytam komentarze to przecieram oczy ze zdumienia i zastanawiam się czy gramy w tę samą grę.
Ja gram w różne gry m.in w CIV VII i tam niby długo się gra ale przy sezonie Dialbo 4 to super hiper speed gra jest ta CIV VII którą można skończyć w kilka h a w Diablo dopiero się rozkręcam.
No ale to ja, kazdy ma swoje zdanie i ci bardziej obeznani pewnie powiedzą, że w 40-60 g to oni w DIV robią 5 postaci.
Tak czy siak.... Diablo gra mi się świetnie i ciesze się, z tego jak ta gra wygląda. Czyli otwarty świat, pełno znajdziek i aktywności i super walka. I to mi styka. Takie mam zdanie.
"To ma pozwolić stworzyć „najlepszą Cywilizację wszech czasów”, która – co najważniejsze – trafi nie tylko na PC (jak mody), ale też na konsole."
Z tego zdania można wywnioskować, że to nie będą mody a oficjalne patche usprawniające grę?
Ja poproszę mody jako Kolejna Era i budowa Miast na oceanach ;-)
Nie wiem jak innym ale mi gra przypadła do gustu więc trzymam kciuki aby twórcy jak najwięcej zarobili na tej grze i rozwijali ją latami, dodając ciągle nowy kontent.
...A ja ciągle czekam i czekam na Erę Przyszłości i Miasta na oceanach ;-)
Cały pomysł z Epokami i "zaczynania gry od nowa" jest na tyle rewolucyjny, że bez problemu powinni dodać Marsa i zrobić czwartą epokę właśnie tam. Trzecia epoka kończy się po wystrzeleniu rakiery w kosmos więc aż się prosi o Marsa :-)
Już to nie raz pisałem ale przy takim podejściu "miekkiego resetu epok" zrobienie każej innej epoki nie ma żadnego problemu czy będzie to Mars, Ziemia 2 i nasza Ziemia i technologie przyszłości :-)
Mi to się marzy taki dodatek aby czwarta era była na innej planecie. Czyli lecimy na obcą planetę w trzeciej erze i zaczynamy czwartą na Marsie lub jakieś ziemio-podobnej.
Rusza pierwsze GOTM CIV VII. Wszystkich chętnych zachęcam do zabawy i życzę jak najlepszych wyników :-)
https://forums.civfanatics.com/threads/civ7-gotm01.695328/
Mamy bardzo ciekawy start. Na początku barwniki i +3 do zadowolenia. Premia od strony Zachodu to Cud Natury. Mamy też Marmur i Szczątki. Bardzo dobry start uważam.
Ludzie ja was szczerze powiedziawszy nie rozumiem. Czemu piszecie że ta seria umarła bo gra jest mobilkowa.
Po pierwsze to jak wam się nie podoba CIV VII to grajcie w CIV IV, V lub VI. Przecież to są rewelacyjne gry które będą jeszcze żyły z 30 lat albo lepiej. Gry kapitalnie zaprojektowane z dużą regrywalniscią.
Co do CIV VII to mam nagrane ponad 20h i jestem w drugiej epoce. Kiedy przechodziłem do drugiej epoki to za bardzo nie wiedziałem co się dzieje bo część budynków straciła swoje dodatkowe cechy zostawiając tylko te podstawowe. Ale jak zacząłem analizować grę to po 20 turach które zajęły mi kolejne 1,5h stwierdzam, że ta gra jest genialna a zabawa w kolejnej epoce to rewolucja nie tylko dla serii ale dla całej gałęzi strategii. Jeszcze w żadnej innej grze nie spotkałem się aby zrobić tak modułową i przemyślana mechanikę jaką są Epoki. Szczerze przyznam, że naczytałem się w recenzjach, że to powoduje bałagan, że nic ze sobą nie współgra itd. ale ja uważam że tak nie jest. Bo wystarczy przysiąść do gry, trochę pomyśleć, zastanowić sie co i gdzie nadbudować, przebudować i okazuje się, że jest to świetna zabawa.
Ta mechanika spodobała mi się do tego stopnia, że lepiej mi się przebudowuje niż zaczyna od początku a wiadomo, że początki są zawsze super.
Polecam każdemu te grę z czystym sumieniem bo sprawia wiele frajdy. Jest droga to fakt ale warta swojej ceny a jeśli ktoś uważa, ze drogo to niech kupi w promce bo warto.
Podoba mi się:
-Grafika i optymalizacja - Miasta są charakterystyczne i wyglądają klimatycznie. Budynki odróżniają się od siebie.
-Dynamiczne cechy budynków
-Zmiany w nowych epokach i rozpoczynanie nowej epoki
-Lepsze AI, rozbudowana dyplomacja
Świetne wiadomości, już nie mogę doczekać się epoki atomowej. Jak na razie mam rozegrane 15h i na najłatwiejszym poziomie trudności nie mogę przejść do Epoki Eksploracji ale co by nie mówić pierwsza epoka niczego sobie. Fajnie się gra w Earlygame.
Cały czas gram Egiptem i ogólnie grą jestem miło zaskoczony mimo wielu negatywnych opinii. Pogram jeszcze trochę i na pewno uda się ukończyć grę ale nie wiem czy wygrać. Tak czy inaczej fajna gra.
Szczerze czemu oglądam YT? Bo lubię bardziej zamiast filmu a nie raz jestem już za bardzo zmęczony i jest za późno żeby włączać kompa wtedy kładę się w łóżku i włączam na 1h YT najczęściej CIV VI. Nie myśl sobie, że ja siędzę po 10h dziennie na YT. Te tysiące godzin uzbierały się przez lata oglądania Huzarivala, Paxisa czy Najane. Wystarczy oglądać ich trzech i masz kilka godzin w tyg oglądania :-)
Druga sprawa jest taka, że bardzo lubię grać... grałem przez ostatni rok tylko w Diablo IV a wcześniej w CIV VI. Teraz jak wyszło CIV VII to jestem zainteresowany tą grą i od paru dni mam już ok 10h... czas leci szybko w grach... Pozdrawiam :-)
Ja powiem tak:
Jeśli jesteś fanem CIVek to kupuj bez wahania a się nie zawiedziesz i mówi to ktoś kto ma tysiące godzin w CIV VI i tyle samo oglądania na YT.
Jeśli zaś grasz w różne gry: RTSy, CityBulidery itd i szukasz dobrze dopieszczonej gry do pogrania to wstrzymaj się z pół roku. Grę dopracują a będa na nią promki.
Jeszcze dopiszę apropo ulepszania pól:
Cały system budowy działa tak, że jeśli mamy tylko miasto i żadnych ulepszonych pól to już od pierwszej tury mamy zagwostkę w co iść: rozwój, nauka, produkcja, kultura itd. ?
Jeśli sąsiednie nieulepszone pola mają drzewa, kamienie lub terenny równnine to każda z decyzji jest istotne dla rozwoju bo pamiętajmy, że mamy tylko 150tur. Więc teraz jeśli pójdziemy w mocne pole +3 żywności + jeden zadowolenia (wszystkim na starcie życzę takich pól:) to przy budowie Spichlerza mamy +4 żywności z samego spichlerza za farmę. Więc jeśli ulepszymy dwa pole farmy + 3 to mamy +7 ze Spichlerza z obu farm. I tak możemy bawić się produkcją czy nauką lub kulturą a do tego dochodzą Bonusy na Sąsiedztwo dla Budynków czy stawianie budynków w określony sposób ponieważ muszą one przylegać do siebie lub Centrum Miasta lub idą dalej bonusy dla Dzielnic.
Zabawa jest przednia jak się okaże, że po przeanalizowaniu mapy mamy 3 pola z lasem, 2 pola z kamieniem i jedno z gliną. A każde daje inne rzeczy dla Miasta. I teraz w co iść i jak rozbudować Miasto aby było jaknajbardziej optymalnie i jak najlepiej nasze państwo funkcjonowało :-)
Osobiście uważam, że ten element budowy został bardzo ciekawie przemyślany i zaprojektowany bo możliwości budowy jest pełno a do tego dochodzą bonusy za Cywilizację czy Przywódcę.
Dalej mamy system Wpływów który działa całkiem spoko i daje poczucie przemyślanych decyzji.
Jak dla mnie to giera MEGA fajna.
Kolejny najprostrzy przykład jest taki:
+2 Farma (+1 Spichlerz)
+1 Farma (+1 Spichlerz)
+2 Farma (+1 Spichlerz)
+1 Spichlerz = 9 żywności
A to najprostrzy przykład z całej góry lodowej jaką ta gra oferuje ponieważ często na polach mamy też produkcję, naukę i kulturę a za te mechaniki odpowiadają inne budynki czy elementy jak zadowolenie. Pozatym taka żywność na tych polach w późniejszych fazach gry jest boostowana przez inne bonusy :-) Zabawa jest MEGA fajna.
Fajnie, że Firaxis stara się dopracować grę, trzymam kciuki :-) Bo co by nie mówić, CIV VI miało tak dopracowane UI, że tam każdą informację można było znaleźć bez problemu, bardzo dokładnie opisaną co sprawiało, że każdy ruch i tura sprawiały poczucie dużej satysfakcji w strategii 4X.
Pograłem 2h i to w zasadzie nie było granie a bardziej jak patrzenie przez szybkę piekarni i oblizywanie się na widok dorodnych pączków oblanych lukrem. Bo jak można ocenić taką grę po 2h? Raczej to niemożliwe :-)
Jednakże mimo, błędów, UI itd do bardzo fajna gra. Podobają mi sie cechy budynków, premie za sąsiedztwo czy cała rozgrywka patrząc na gameplay. Zresztą sami wiecie, na czym polega CIVka. A tutaj w siódemce mam wrażenie, że jest to coś pomiędzy Humankind a CIV VI. Jest dość trudno, złożenie i skomplikowanie ale przyjemnie i ciekawie. Dodatkowo bardzo ciekawy zabieg który sprawia, że teraz budynki mają "dynamiczne" cechy a nie statyczne czyli np: Spichlerz nie da zawsze +2 żywności tylko da tyle ile mamy ulepszonych pól czyli podobnie jak w HK. Bo sam Spichlerz daje +1 ale każde pole z farmą, plantacją itd też daje +1. Więc finalnie jak rozbudujemy miasto to może dać sporo.
Jednak mimo dużej krytyki to trzeba pochwalić twórców odnośnie grafiki. Jest piękna, kolorowa i na moim dwuletnim lapku śmiga w full detalach w 100kl. bez dlssa w rozdzielczości 2k. Gdzie ARA działała 15-20kl. :-)
PotatoMcWiskey już gra. Cześć Streamerów dostała dostęp już dzisiaj. Widziałem, że ludzie pisali o ściągniętej już grze waży 15GB. Czy ktoś zamawiał klucz z keyshopu i już dostał?
EDIT:
"Gracze m.in. odnotowali z mieszaniną uznania i irytacji, że od teraz sztuczna inteligencja będzie najpierw plądrować okoliczne pola, nim przypuści atak na osadę."
A tego akurat nie rozumiem. To chyba dobrze, że komp gra taktycznie i zbiera punkty z ulepszonych pól zanim zaatakuje miasto. Każdy gracz powinien tak robić jak chce zbuerać bonusy z pól.
Ale apropo AI to ciekawy jestem czy AI będzie zmianiać budynek na polu jeśli pojawi się na nim jakiś zasób. Przykłądowo AI zbuduje na Równinie Farmę po czym wynajdzie Węgiel i pojawi się on na tej farmie. Ale żeby go mieć trzeba zburzyć farmę i wybudować kopalnię. Ciekawe czy komp to będzie potrafił :-) W CIV VI bardzo mi się podobało jak szło się do Miasta-Państwa i upgradowało się kompowi pola aby czerpać z nich korzyści jako Suzeren :-)
Przejżałem recenzje i opinie i wygląda na to, że te rewolucyjne zmiany w civce wyszły ciekawie ale gra jest nie spójna w mechaniki i zawiera pełno błędów. Czyli zamysł gry dobry ale nie do końca dopracowany.
Czyli ta gra może być dobra i warto czekać na patche - jeśli zdołają ją poprawić. Jednak cieszy fakt, że "najbliższych miesiącach zespół Firaxis Games będzie zbyt zajęty poprawieniem swojej produkcji, by myśleć o tak poważnych zmianach, jak zupełnie nowa epoka"
Ogólnie to miałem dać sobie spokój z tą grą po słabych recenzjach ale mimo wszystko jest fanboyem civki więc raczej się nią zainteresuje.
To co widzę i czytam jest dla mnie szokujące. Jako fan serii i zagorzały widz kanałów na Youtube takich ekspertów jak Najane, Paxis, Huzarival czy MrPotato czy częsty uczestnik CIVFanatics uważam, że doczekaliśmy się epoki gier ciekawych ale niedopracowanych. Dla mnie osobiście tak sroga ocena 6/10 dla tej serii to jest absurd nie do uwieżenia.
I co ja mam teraz myśleć o tym wszystkim bo kocham znienawidzone Diablo IV, uwielbiam CitiesSkylines 2, zagrywam się w Starcrafta 2. A to gry które są średnio przyjęte i co teraz z CIV VII?
Doradzacie Songs of Conquest czy Against te Storm którym wystawiliście 9,5/10 i to są super gry? Więc w nie grać? Odrazu zaznaczę, że bardzo mi się podobają i lubię udawać, że w miarę profesjonalnie gram ale co w takim razie mam teraz począć z CIV VII? Miałem kupić grę Founders... zresztą wszyscy już pokupowali i co teraz? Nie wiem... chyba zostanę przy Songs of Conquest... Pozdrawiam i dzięuję za prawdziwą recenzję bez zbędnego mydlenia. Pozdrawiam Recenzentów
Ja to wszystko rozumiem, że to ich jedyna marka z dwóch obok x-coma. Ja rozumiem, że nie pykło z Marvelem itd. i nawet byłem skłonny kupić grę za 550zł bo to raz na 10 lat i warto...
ale ta Roadmap to jest mało szczerze powiedziawszy...
Poczytałem sobie Reddita i ludzie tam mają rację. Bo jeśli gra kosztuje 300zł a z dwoma DLC jeszcze +250zł które dodają po dwóch przywódców i po 4 cywilizację to troche mało szczerze powiedziawszy.
Do czego to doszło, że za dwa małe DLC chcą po 30 dolarów lub za dwa 250zł w których są drobnostki na miarę DLC za 30zł każde.... ja tego nie kumam.
Bo przykładowo za Songs of Conquest dałem 36zł, za Against the Storm 30zł z rabatami. A tutaj mam dać 550zł za pełną grę ktróa tylko doda 4 przywódców i 8 cywilizacji.
Ale Reddit dał mi do myślenia i szczerze powiedziawszy nie wiem co teraz zrobić i czy kupować.
Jak mówię... jedyne co mnie przekonuje to, że to ich jedyna gra i muszą się z niej utrzymać... ale jedno dlc za 30$ to trochę drogo.
Edycja Deluxe otrzyma jedno DLC a Founders 2 DLC po premierze.
A co z wersję Standard? Czy po premierze będzie można dokupić te DLC?
EDIT:
Zawartość wersji Founders Edition:
Pełna podstawowa wersja gry
Dostęp z wyprzedzeniem – zacznij grać nawet 5 dni wcześniej: 6 lutego 2025 r.
Pakiet Tecumseha i Szaunisów
Kolekcja Rozdroży Świata z zawartością popremierową: 2 nowych przywódców, 4 nowe cywilizacje, 4 nowe Cuda natury, specjalny dodatek kosmetyczny i nie tylko
Kolekcja Prawa do Rządzenia z zawartością popremierową: 2 nowych przywódców, 4 nowe cywilizacje, 4 nowe cuda, specjalny dodatek kosmetyczny i nie tylko*!
Pakiet Zawartości Deluxe:
2 warianty przywódców
4 personalizacje profilu
1 alternatywna skórka zwiadowcy
Pakiet Założycieli:
2 warianty przywódców
4 personalizacje profilu
1 zestaw pól mgły wojny
1 skórka pałacu Założycieli
*Kolekcja Prawa do Rządzenia zawiera sześć dodatków DLC, które zostaną wydane do września (lub we wrześniu) 2025 roku. Data ta może ulec zmianie. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery.
DOSTĘP Z WYPRZEDZENIEM
Zagraj w Civilization VII już 6 lutego 2025 r. – nawet 5 dni przed oficjalną premierą.
PAKIET TECUMSEHA I SZAUNISÓW
Ten pakiet zawartości dodaje przywódcę Tecumseha i cywilizację Szaunisów w grze Civilization VII!
Tecumseh specjalizuje się w dyplomacji i obronie. Jego unikatową umiejętnością jest Nicaakiyakoolaakwe (Wszystkie nasze relacje). Zwiększa ona ilość żywności, produkcję i siłę bojową w zależności od liczby sprzymierzonych miast-państw.
Szaunisi są cywilizacją epoki odkryć, specjalizującą się w wykorzystaniu zasobów naturalnych. Ich unikatową umiejętnością jest Nepekifaki (Ludzie związani z rzeką). Zapewnia ona więcej żywności osadom zbudowanym na polach z rzekami i nieznacznie zmniejsza ilość żywności w przypadku miast, które nie są zbudowane przy rzekach. Cudem tej cywilizacji jest Kopiec Węża.
KOLEKCJA SKRZYŻOWANIE ŚWIATOWYCH SZLAKÓW HANDLOWYCH
Odkryj nowe możliwości personalizacji swojego imperium dzięki popremierowej zawartości dodatkowej: 2 nowych przywódców, 4 nowe cywilizacje, 4 nowe Cuda natury, specjalny dodatek kosmetyczny i nie tylko! Pełne informacje zostaną opublikowane w późniejszym terminie.
KOLEKCJA PRAWA DO RZĄDZENIA
Odkryj nowe możliwości personalizacji swojego imperium dzięki jeszcze większej popremierowej zawartości dodatkowej: 2 nowych przywódców, 4 nowe cywilizacje, 4 nowe cuda, specjalny dodatek kosmetyczny i nie tylko! Pełne informacje zostaną opublikowane w późniejszym terminie.
PAKIETY ZAWARTOŚCI DELUXE I ZAŁOŻYCIELI
Zawartość wymieniona poniżej obejmuje elementy wchodzące w skład Pakietu Zawartości Deluxe.
4 warianty przywódców
Każdy wariant to nowa wersja istniejącego przywódcy: inny strój i tło, nowe premie podczas rozgrywki oraz alternatywny cel, który odzwierciedla inną stronę jego osobowości! Warianty wchodzące w skład tej wersji gry zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
8 personalizacji profilu
Upiększ swój profil gracza za pomocą dodatków kosmetycznych, takich jak efektowna nowa odznaka, nowy tytuł królewski, ozdobny nowy proporzec czy przyciągający wzrok nowy portret, dzięki którym wyróżnisz się na tle innych graczy!
1 zestaw pól mgły wojny
Zmień krajobraz rozgrywki dzięki pięknemu zestawowi pól mgły wojny, który zmienia się odpowiednio do epoki!
1 alternatywna skórka zwiadowcy
Nadaj zupełnie nowy wygląd swojej jednostce zwiadowczej dzięki temu strojowi!
1 skórka pałacu Założycieli
Przebuduj pałac swojej cywilizacji, nadając mu królewski wygląd, który z pewnością będzie się wyróżniać!
Warto też dodać, że wersję Foundrs można nabyć do końca lutego, potem będzie niedostępna.
Ja ze swojej strony polecam również Age of Wonders 4 - kapitalna strategia która posiada sporą ilość dodatków i zapowiedziany kontent.
Czy ta gra będzie tak samo dobra jak AoW4? Okaże się ale po Amplitude spokojnie można spodziewać się świetnej strategii.
Przykre, że Diablo IV tak wielu osobom się nie podoba. Trudno, pozostaje ci grać w co innego. Rozumiem, że grą jesteś zawiedziony? Proponuje zagrać w Sezon 7, całkiem fajnie się gra ale nie chcę namawiać.
Wiesz... pozatym zależy czego oczekujesz od rozgrywki? Jak szukasz czegoś głębszego i ciekawszego a znasz eng to może spróbuj PoE2? Nie wiem bo w grę nie grałem więc to taka sugestia na podstawie opinii innych.
Ja jestem casulem i mi Diablo IV w zupełności wystarcza i cieszy mnie mój mały świat gamingu, ubię Blizzardra i ich gry.
Powodzenia w znalezieniu sobie odpowiedniej gry.
Na początku zaznaczę, że sezon 7 gra się wybornie, super zabawa, feeling walki 10/10, iventy w sezonie ciekawe, otwarty świat sprawia, że jest co robić ale...
jak byłem zwolenikim tego co do tej pory Blizzard robił tak teraz uważam, że przesadzili z przyspieszeniem gry bo w takim tempie za rok będziemy kończyli sezon w 2h.
Drob leci jak oszalał, wystarczy zrobić kilka iventów i mamy pełno itemów, legendarek, materiałów itd. Robię Drzewo Szeptów, iventy sezonowe itd i mam pełno materiałów. Mogę otwierać Podziemia, wymieniać materiały u NPCtów itd. a grałem ok 1h :D
Blizzard ogarnij się... :D
PS.
Bardzo podoba mi się podejście Blizzardra do gatunku H&S ale tempo dropu to jakaś przesada...
Opinia Vardena po kilku godzinach grania i prezentacja jak dropią legandy:
https://www.youtube.com/watch?v=KRMaB4M7Qqk
Czy można zapytać szanownego redaktora kiedy można spodziewać się recenzji?
Myślałem, że to będzie gra 9,5/10 a teraz okazuje, że jak będzie 7/10 to będzie super. Szczerze powiedziawszy to trochę się zawiodłem. Nie jestem w stanie zaakceptować żadnych błędów ani niedociągnięć bo to powinno być zrobione na premierę ale martwi mnie coś innego. Nie jestem w stanie zaakceptować rozwiązań które ta gra oferuje, bo nigdy takich rozwiązań nie było. Jak Firaxis mógł do tego dopóścić gdy w CIV VI starali się zadbać o każdy szczegół i detal.
Jak można zrobić coś takiego w grze gdzie ważny jest każdy aspekt gry?
"Otóż, gdy nastaje nowa era, nagle kończą się wojny, jedne państwa-miasta zostają zastąpione innymi, znika część naszego wojska, a reszta automatycznie awansuje na jednostki następnej epoki. Do tego spora część naszych miast zostaje zdegradowana do roli miasteczek, co oznacza, że nie tracą populacji, ale nie możemy ich tak samo swobodnie rozwijać, zanim nie odzyskają statusu miasta. Słowem, to taki moment wyzerowania zabawy – co jest doświadczeniem zupełnie nowym w Cywilizacji."
Dla mnie osobiście to jest nie do zaakceptowania jak widzę to oczami wyobraźni zwłaszcza, że CIV zawsze słynęła z dopracowanych detali. Jak coś nad czym pracuje i planuje nagle może znikać lub zmieniać się i modyfikować. To jest bez sensu.
Mam ponad 40 lat i oczekuje od Cywilizacji VII rozgrywki dojrzałej i przemyślanej a tutaj widzę, że chyba zacznę grać w nowe Herosy Olden Era lub zostanę przy Songs of Conquest lub Against the Storm. Pozdrawiam
Nie chcę trolować ale wiele ludzi zastanawia się czy ktoś gra w Diablo IV. Mogę odpowiedzieć tak...
W Święta Bożego Narodzenia Blizzard zorganizował ivent odnośnie zabicia 40mln Goblinów i w 3 dni od startu iventu zadanie było pokonane. A 40mln Goblinów to nie jest tak łątwo zabić więc odpowiedź czy ktoś gra nasuwa się sama.
Druga sprawa jest taka, że może i Diablo IV nie jest jakąś bardzo trudną grą, może nie ma tak rozbudowanego drzewka łączącego wszystkie klasy, może z Barba nie da się zrobić Maga ale za to ma...
zaawansowany, otwarty świat - dlaczego zaawansowany ? bo taki świat bardzo trudno zrobić. Ma też pełno iventów czasowych i stałych, dużo npctów i zadań, dungów itd.
Czy komuś podobają się takie sezony? Pewnie wielu powie, że nie bo są za małe ale bądźmy szczerzy. Nie każdy ma czas grać po 12h gdziennie i farmić przedmioty jak w PoE2. Diablo IV gram po 8h-10h w tygodniu i mam co robić przez 3m-ce w całym sezonie. Zresztą jak by się tak zastanowić to takie hity jak Forza Horizon gram sobie od czasu do czasu i też mi starczy a Fifa ? To samo... więc czy trzeba grać po 12h dziennie żeby uznać grę za dobrą? Niech każdy sobie sam na to odpowie...
Niby można grać w CIV VI ale jednak grafika już trochę przestarzała. O wiele lepiej wygląda CIV VII.
To prawda, że frakcji jest mało ale za to moim zdaniem są dopracowane i walka taktyczna daje duże pole do popisu zwłaszcza, że można spokojnie wygrywać z góry przegrane bitwy. Widziałem naprawdę dobrych graczy którzy kilkoma jednostkami byli wstanie gromić trudne kompy jeden po drugim wykorzystując cechy jednostek i magię.
Co do reszty kontentu to brakuje artefaktów łączonych dających bonusy ale to mają dodać tej zimy.
Dalej... map jest sporo, wyzwań sporo, scenariuszy sporo a do tego mamy mapy generowane losowo i mody.
Cztery kampanie po cztery misje co daje 16 rozbudowanych map. Moim zdaniem sporo.
Moja opinia jest taka, że gra jest spoko i może zapewnić zabawę na wiele godzin. Spędziłem w grze jakieś 50h a bawię się w zasadzie tylko w kampani. Za grę dałem jakieś 36zł bo na Steamie była taka promka przed wydaniem wersji 1.0. I za te 36zł mogę powiedzieć, że bawię się świetnie i taka cena to jak za darmo za taką grę.
Gra spodobała mi się do tego stopnia, że później jak dali promo na BF to kupiłem: SupporterPack, Sountrack i Artbook. Z każdej z tych rzeczy jestem bardzo zadowolony bo za każdą dałem ze 20-parę zł. Czekam na dodatki bo giera super i mam najedzię, że dostanie szóstą frakcę przed wyjściem Olden Era tak aby gra nie była krzywdzona tym, że ma mniej frakcji niż Herosy. Bo Herosy pewnie będą miały 6.
PS.
Jak by się tak przyjżeć ile jednostek ma każda frakcja to wydaje mi się, że więcej od Herosów ale ekspertem nie jestem więc mogę się mylić.
https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//40723472/ea14a4d9292f67e2261d0fe4858002e4856aa9cb.gif
Nie jestem ekspertem w CIV bo grałem tylko w szósteczkę w którą nagrałem z 1tys h. i dwa razy tyle spędziłem na youtubie ale uważam, że kierunek rozwoju który obrała CIV VII jest jak najbardziej spoko. Dostaniemy w nowej odsłonie coś czego jeszcze nie było a mianowicie zmiane cywilizacji na przełomie epok i to mimo wielu obaw wydaje się super :-)
Jak czytam każdy kolejny news od twórców to wiem, że mogę spać spokojnie bo grę robią profesjonalni wyjadacze 4X.
Jak narazie spoglądam na grę spokojnie bo jeszcze dwa miesiące do premiery ale czym bliżej tym hype bardziej rośnie.
A jak ktoś lubi sobie popykać w CIV VI i ma Netflix to od dzisiaj na Androida jest za free z all dlc.
Warcraft 2 oczarował mnie świetnym klimatem co spowodowało, że zapamiętałem tę grę jako jedną z lepszych RTSów lat 90'. Fajnie, że wydadzą remaster, oby oddawał ten klimat który człowiek czuł te lata temu.
Obie te gry są świetne i obie gry znajdą swoich odbiorców co widać po ilości grających. Ale jeśli rozmawiamy o popularności to mi bardziej podchodzi Factorio z wielu różnych względów i jako fanboy mogę powiedzieć, że chyba Factorio jest bardziej złożone oraz posiada więcej agrumentów w tym:
- Większy Obszar budowy
- Jednocześnie dwa produkty na pasie transmisyjnym
- Stakowanie produktów
- Waga produktów
- Psucie się organiczych produktów
Cała ta zabawa w Factorio jest teoretycznie lepsza bo większa ale nie dla każdego bo wielu fanów woli grę z pierwszej osoby i trójwymiarowy piękny świat a Factorio to gra 2D. Ale dla każdego co innego, rozbudowane Factorio jest bardziej złożone ale bliżej jej do strategii niż gry przestrzennej taka jak Satisfactory. Ja jednak wolę to co wolę :-)
PS.
Jeśli są tutaj osoby które wymasterowały obie gry to dajcie znać czy Factorio jest faktycznie bardziej rozbudowane bo może się mylę :-) Pozdrawiam

Dla tych którzy nie do końca są przekonani do zakupu (tak jak ja:) muszę ich uspokojć i napisać, że warto kupić ten dodatek. To więcej Factorio w Factorio. Dużo jeszcze nie grałem i jestem na pierwszej planecie w early gamie ale co mogę już powiedzieć, to że to bardzo przemyślany early game. Zabawa węglem na początku gry naprawdę sprawia satysfakcję. Co prawda mam już czerwone i zielone potiony które pozwolą mi iść w epokę prądu ale mimo wszystko early to niezła zabawa. Dlatego uważam, że to dobra gra już od samego początku.
PS.
Jeśli ktoś nie wie to napisze, że tekstury też zostały poprawione i wyostrzone tak aby wyglądały ładnie na monitorach 27" 2K i wyższych. Sam gram na przeciętnym monitorze 27" 2K gra wygląda obłędnie co daje poczucie jeszcze większej immersji. Ustawiłem monitor na kolory żywe i nasycenie kolorów w grze na 120% i jak widzę bagienną i deszczową Glebę z przepiękną fauną i florą to robi się naprawdę pięknie. Oczywiście ktoś powie. "Gościu co ty gadasz przecież ta gra ma być mroczna" i racja bo to tylko moja subiektywna ocena. Każdemu może podobać się co innego. Polecam i Pozdrawiam!
Dla tych którzy nie do końca są przekonani do zakupu (tak jak ja:) muszę ich uspokojć i napisać, że warto kupić ten dodatek. To więcej Factorio w Factorio. Dużo jeszcze nie grałem i jestem na pierwszej planecie w early gamie ale co mogę już powiedzieć, to że to bardzo przemyślany early game. Zabawa węglem na początku gry naprawdę sprawia satysfakcję. Co prawda mam już czerwone i zielone potiony które pozwolą mi iść w epokę prądu ale mimo wszystko early to niezła zabawa. Dlatego uważam, że to dobra gra już od samego początku.
PS.
Jeśli ktoś nie wie to napisze, że tekstury też zostały poprawione i wyostrzone tak aby wyglądały ładnie na monitorach 27" 2K i wyższych. Sam gram na przeciętnym monitorze 27" 2K gra wygląda obłędnie co daje poczucie jeszcze większej immersji. Ustawiłem monitor na kolory żywe i nasycenie kolorów w grze na 120% i jak widzę bagienną i deszczową Glebę z przepiękną fauną i florą to robi się naprawdę pięknie. Oczywiście ktoś powie. "Gościu co ty gadasz przecież ta gra ma być mroczna" i racja bo to tylko moja subiektywna ocena. Każdemu może podobać się co innego. Polecam i Pozdrawiam!
A ja mimo, że bardzo dużo grałem w V (Zamki i muzyka w nich były niesamoticie klimatyczne) uważam, że do dwójeczka była najlepszą z części wracając wspomnieniami. Pamiętam jak dzisiaj jak zagrywałem się miesiącami w demo które miałem na płycie CD-Action. Wtedy za dzieciaka jeszcze nie wiedziałem, czym w przyszłości będzie ta gra i jak mocno wpłynie na gaming. Wtedy to była poporstu gra jak każda inna, jak: Diablo 1, Duke Nukem, Quake czy Half-Life. HoM&M2 było poprostu świetną grą.
Patrząc na Humankind i porównując te gry to obawiam się jednej rzeczy która chodzi mi po głowie od pierwszego pokazu na GamesComie.
Jeśli mamy 10 civek na epokę to grając mapę z 8 - 10 civkami zawsze ale to zawsze spotkamy je na mapie i to będzie jak w Humankind, że zawsze będe miał koło siebie Egipt, Bizancjum czy Asteków. I nie ma szans aby taka Anglia czy Polska była moim sąsiadem od początku gry. To bardzo mi się nie podobało w Humankind bo zawsze miałem tych samych sąsiadów w tych samych epokach. Tutaj będzie podobnie bo w każdej epoce będziemy widzieli te same cywilizacje.
W takim CIV VI gdzie civek jest ponad 70 grając tysiąc godzin nigdy nie zdażyło mi się, żebym grał z taką samą konfiguracją civek. A tutaj jak to ma być jak w Humankind to trochę kicha.
Oczywiście żeby nie było, że marudzę to CIV VII napewno kupię bo bardzo podoba mi się zamysł samej gry ale niestety czy będzie to gra na kolejne tysiąc godzin ? Chciałbym :-)
Ale przecież w sklepie mamy po kilka skinów dla każdej klasy. Nie ma tam tego dużo.
Każda klasa ma po 5 skinów i to jeszcze nie różniących się zbytnio od tego co jest za darmo. Pozatym Blizzard daje za darmo skiny za ukończenie Cytadeli czy zabicie chociażby Buchera, oglądanie twitcha czy od czasu do czasu wrzuca do sklepu darmowe skiny, za grę sezonów czy z okazji jakiś iventów itd. Są różne sposoby zdobywania skinów. Idąc dalej są one bardzo drogie bo jeden skin kosztuje ok 150zł więc nie każdy go kupi, kupią ci co chcą go mieć a nie każdy. Idać dalej mamy sezon pass a tam jeden skin dla konia i jeden dla bohatera za 45zł to dobra cena jak za sezon pass na 3m-ce bo wychodzi jakieś 15zł na miesiąc.
Idąc dalej sezon pass nawet nie jest P2W jak wielu się obawiało, także naprawdę ale jeśli o to chodzi to Blizzard podchodzi bardzo stonowanie do tego elementu mimo, że zarobili w rok 150mln dol. za skiny. I dobrze niech zarabiają i niech dalej wypuszczając różne gry.
Obecnie zacząłem fabułę w VoH i całkiem spoko się gra. Myślę, że w przeciągu tygodnia czy dwóch skończę i wchodzę na otwarty świat, ekspić swojego Spirytystę. Fajnie się gra... :-)
Nie wiem czy to tak wypada pisać ale zaproszony Wódz plemienia podszedł do sprawy bardzo poważnie co świadczyło o jego ubiorze a ubrany był w garnitur i białą koszulę.
Szacunek ten to bardzo miły gest dla nas graczy bo przyszedł tam właśnie dla nas.
Grę napewno kupię i będę się zagrywał bo po tym co prezentują twórcy wygląda na kawał dobrej gry. Na plus - będa kary za brak budowy budynku na konkretnym polu. Więc jeśli budynek ma bonusy za budowę przy jakimś danym polu to będą kary za budowe na innych nie korzystnych polach. Podoba mi się ta mechanika.

Czy ktoś mógłby pomóc? Na początku gry wszystko było OK a po wczytaniu save nagle zrobiło się coś takiego, że zamiast tekstur zrobiły się białe plamy i zamiast tekstur trawy jakieś czarnobiałe kratki. Próbowałem różne ustawienia grafiki i nic nie pomaga. Sterowniki NVIDIA najnowsze. Czy to może być związane z mała ilość VRAM w GPU?
Komp:
Ryzen 5600H
RTX 3060 6VRAM
16GB RAM
SSD
Nie chcę być niegrzeczny i kogokolwiek poprawiać ale skoro pisze Pan w recenzji tak:
Kompletnie nie zgodzę się jednak z opiniami krążącymi w niektórych miejscach, że Ara to gra dla wszystkich fanów Civilization. Śmiem nawet twierdzić, że wielu graczy uwielbiających serię Sida Meiera bardzo szybko odbije się od dzieła Oxide Interactive.
To po kiego parę dni temu piszecie to?
Pierwsze recenzje gry Ara: History Untold. To strategia, która spodoba się fanom Civilization i wywoła w nich syndrom „jeszcze jednej tury”
A ja będę przekorny i może się mylę ale dla mnie ta gra ma bardzo ważną cechę Cywilizacji mimo, że inne z nich może nie są głębokie czy rozbudowane jak Pan pisze.
Dla mnie osobiście ARA posiada coś na czym polega głównie CIV bo uważam, że CIV VI to też taki CityBulider który w tym aspekcie jest bardzo mocny. Więc co z tego CityBulidera ma ARA? A no właśnie to, że budynki w Ara boostują pola ale posiadają również "Efekty" które boostują inne budynki które z nimi sąsiadują. Bo CIV VI bardzo mocno polega na sąsiedztwie i tym co budujemy na jakim hexsie. Więc bardzo ważne jest gdzie budujemy w CIV i ARA a na tym głównie ta gra się opiera prawda? Boostowanie i mnożenie punktów. Więc w tym aspekcie to bardzo mocne i solidne gry: budowanie, zazębianie, przewidywanie czy kombinowanie w tym co robimy i jak zbieramy punkty.
PS.
Niegdy nie grałem w inne CIV niż szóstka więc nie jestem jakimś wielkim fanem CIV ale w szóstkę mam jakieś 1tys h i dwa razy tyle oglądanie Youtube. Więc aspekt budowania w tej grze bardzo mi się spodobał.
Arze życzę jak najlepiej i bardzo bym chciał zobaczyć takie dodatki jak GatheringStorm ale to pewnie marzenie :-)
Dla mnie najważniejsze w Arze są zależności pomiędzy budynkami bo każdy ma Bonusy i Efekty. Każda prowincja daje jakieś profity a budynki je pomnażają procentowo ale oprócz tego Efekty budynków powodują że budynki dostają premie za inne budynki czyli podobnie jak w CIVce bo tam liczy się gdzie dany budynek się postawi i jak zboostuje pole. Np: Spichlerz daje Efekt dla Farmy a Farmy koło siebie dają boost dla innych farm i takich zależności jest tyle ile budynków. Idąc dalej to każdy budynek w Arze coś wytwarza dobra, narzędzia, bonusy czy udogodnienia które dają więcej boosta a same produkowane też możemy boostować więc to jest taki element z Anno. Ogólnie gra się super i te wszystkie zależności sprawiają masę frajdy ale nie każdemu musi się to podobać bo jeśli ktoś lubi CityBulidery (CIV VI jest takim) i strategie ekonomiczne to będzie zachwycony ale nie każdemu musi się podobać.
Innym przykładem jest wybudowanie miasta w lesie gdzie nie ma żadnej żywności i wspomaganie jego rozwoju udogodnieniami i innymi boostami a w zamian miasto ma bardzo dużo wytwarzania produktów i samej produkcji rzemieślniczej przez co może bardzo szybko wystawić armię czyli np: produkować broń itd.
No co mogę powiedzieć te wszystkie zależnosci sprawiły, że to dla mnie gra marzenie i największa niespodzianka tego roku. Jak na ten moment to spokojnie mogę powiedzieć, że spędzę w grze setki jak nie tysiące godzin.

Tak sobie czytam komentarze i każdy inny. Jednym się podoba, innym nie i za to szacun bo każdy ma prawo do własnego zdania, opinii czy preferencji. I każdy ma w sumie racje bo to gra rozbudowana, trudna, wymagająca wiele czasu a nie każdy tego oczekuje. Ale kilku rzeczy nie można Arze odebrać, bo można powiedzieć, że to taki CituBulider albo, że pokomplikowana i to jest racja ale gra jest bardzo solidnie wykonana. Widać, że nad grą pracowali ludzie z doświadcseniem w strategiach 4X. Te wszystkie mechaniki, zaleznosci, efekty nakładające się, pomysły na pewne rzeczy są tak zaawansowanie wykonane, że jak ktoś lubi mikro i godziny dłubania to tu poczuje się jak w domu. Ta gra jest tak dopracowana, że spokojnie mogła by wyjść pod marką CIV VII i tak każdy fan by ją pokochł. Jak odpaliłem grę i zobaczyłem jakie są zależnosci pomiędzy budynkami, jakie są bonusy za sąsiedztwo, jak wygląda crafting, jak zarządza się budynkami, jak boostuje się punty produkcji, żywności, nauki, kultury itd. to jeśli ktoś kocha mikro to w tej grze poczuje się jak ryba w wodzie.
Nie wiem jeszcze jak działa AI bo grałem na niskich poziomach, nie wiem jak wygląda balans ale samo budowanie państwa to miodzio-mikro-fun.
Spokojnie polecam grę każdemu fanowi i tylko się cieszyć, że tyle dobrych strategii mamy teraz tylko czekać na CIV VII i cieszyć się z wielu gier. Bo przecież można zagrywać się tysiącami godzin w CIV VII, Arę czy inne 4X.
I pisze to wielki fan CIV VI w którą zagrywałem się tysiąc godzin i dwa razy tyle oglądania Paxisa, Huzarrivala czy Najane. CIV pokochałem od pierwszego zagrania, bawiłem się w nią wiele lat i teraz jest podobnie, mogę spokojnie potwierdzić, że Ara to godny konkurent ale czy lepszy? To zależy od upodobań czy wolimy więcej mikro, ekonomi itd Dla mnie Ara jest tak mocna za mogę powiedzieć, że cieżko teraz mi wyznaczyć najlepsza grę 4X. Ara i CIV VI to giganci strategii. I nie chce tutaj pisać, że Ara lepsza o to to nie bo CIV to oszlifowany diament ale Ara to kryształ swarovskiego.
"Diablo 4 ma być grą wspieraną przez lata."
A ja trochę poruszę inną kwestię bo mam wrażnie, że ludzie źle interpretują grę-usługę. Każdy uważa, że aktywność sezonowa powinna być czymś co przewrócić grę do góry nogami lub sprawi, że to będzie coś nowego. Pzykładem jest np: Diablo Immortal, LoL, Dota2, PoE itd. Bo przykładowo w PoE co półroku mamy nowe mapy, nowe mechaniki, nowe drzewka itd.
W Diablo IV jest to zrobione inaczej bo oprócz aktywności sezonowej która dodaje jedną mechanikę jak np: w Sezonie Wampirów to Blizzard zmiania balans gry który powoduje, że gramy inaczej: innymi umiejętnościami czy zbieramy inne itemki. W dodatku Blizzard zmienia balans w otwartym świecie czyli w Sezownie 4 i 5 rozbudowali Piekielne Przypływy a w sezonie 6 będziemy mieli boost na Twierdze i takich aktywności jest sporo a dojdą jeszcze aktywności z dodatku.
Ja tam czekam na premierę dodatku i sezon 6. Będzie nowa klasa, region, aktywności, runy w dalszej perspektywie dojdą nowe itemki itd. I co ważne dodali poziomy trudności gdzie przeciętny gracz może odczuć różnicę w gameplayu zwłaszcza dla tych którzy nie korzystają z meta bulidów.
Dla kogoś kto lubi levelować to start sezonu wraz z aktywnościami i balansem powinien być sporą frajdą z gry.
Jeśli Blizzard utrzyma podobny poziom przez następne lata tak jak do tej pory gdzie włożyli sporo pracy np: w "Loot reborn" to za parę lat to może być naprawdę wielka gra. I te 160zł za dodatek to nie jest wcale tak dużo patrząc na dzisiajsze realia. Jestem nawet skłonny stwierdzić, że te 160zł to cena na którą wiekszość może sobie pozwolić nawet jak trochę uzbiera.
Bardzo fajnie, że twórcy robią prezentację gry przed premierą. Każdy spokojnie może się zapoznać z gameplayem i podjąć decyzje o zakupie. Dzisiaj rezerwuje wieczór na stream z Baltimore.
To jak ta gra jest syfem to nie grajcie. Grajcie w PoE2.
Dla mnie Diablo IV jest wybitnym arcydziełem i sie tego nie wyrzekam ani nie wstydzę.
Gra potrafi mine pochłonąć na wiele, wiele godzin i oczarować gameplayem. Wiem, że jestem w mniejszości a samo Diablo IV odniosło porażkę. Dodatkek kupi mało kto a królem h&s zostanie PoE2 ale co z tego jak dla mnie Diablo IV jest wyjątkowe i bawie się w nim bardzo fajnie.
Nie wiem czy takich jak ja potrzebuje bo gra staje się inna przez tych co ciągle narzekają.
A to jak się będzie grało będzie można ocenić dopiero w sezonie 6 bo to czy zrobią z tej gry Diablo 3 tego nie wiem ale napewno zamieniają błędy czwórki na coś nowego skoro tylu graczom gra sie nie podoba. Pozatym czwórka czerpie z wielu H&Shy nie tylko z D3. Narazie poczekajmy do wyjście sezonu 6 i wtedy wydajmy opinię. Ja narazie napisałem to co mi się podoba a gra mi się poprostu dobrze i lubię ten klimat a same zmiany zapowiadają się spoko.
Czy ktoś się orientuje na czym ma polegać Dynamiczny Armor bo Blizzard nad nim aktualnie pracuje?
Co do Bety 2.0:
- Po uruchomieniu gry uświadczymy nowy interfejs i przepiękną muzykę w motywach tej poprzedniej ale jednak innej - coś fantastycznego
- Interfejs gry jest troszkę inaczej poukładany a troszę inaczej wygląda profil bohatera.
- Walka jest teraz bardziej stonowana ale to na najniższym poziomie trudności. Mamy 8 poziomów i ponoć czym wyższy tym potwory są agresywniejsze i trudniejsze.
- Drzewka mają więcej ścieżek połączeń czyli z jednego skilla możemy wybrać więcej innych skilli lub pasywek.
- Dodali paragony które są sumą naszego całorocznego dorobku.
- itd. itd. w piątek dodadzą Runy i odblokują NPCta który będzie boostował na poziom 50. (Jakiś tańczący Diablik czy coś takiego :)
Tak czy inaczej kupiłem dodatek i najbardziej ciekawi mnie Spirytyska. Natomiast najlepiej gra mi sie Barbem. Znowu Druid ma umiejętność "Wszestronność" co pozwala mu na bardzo różnorodne bulidy. I kim tu zagrać ? :-)
W weekend odbył się PAX West na którym twórcy CIV VII omówili przez godzinkę nowe elementy i wszystko to zapowiada się bardzo fajnie.
W szczególności przypadł mi do gustu jeden element. W CIV VII uświadczymy "Historycznej zmiany cywilizacji" czyli nie będzie to przypadkowe a raczej coś co w historii mogło by mieć miejsce a przykładem jest Rzym - > Normanowie (którzy osiedlili się w Rzymie, Francji i Anglii) - > Francja która mogła by powstać z narodu Normanów. Całkiem fajne połączenie i takich połączeń ma być dużo więcej.
Graficznie też to ma być fajnie zrobione bo budynki Rzymu będą się przeplatały z budynkami Francji. Czyli nasze miasta będą miały jak najbardziej charakter historyczny.
Poniekąd rozumiem twórców i ich sytuację. Mają w zasadzie dwa tytuły z których się utrzymują jest to XCom i CIV które są bardzo mocnymi markami ale wychodzą raz na kilka lat więc jakoś muszą zarabiać. Tworzony kilk lat Marvel Midnight Suns okazał się niewypałem i firma odniosła straty zwalniając sporą ilość zdolnych ludzi. I zamiast stworzyć nową CIV i zarobić to stworzyli MMS na którym stracili. Gra okazała się taką porażką, że dają ją nawet za darmo na EPIC za co bardzo dziękuję. Teraz są na minusie i kolejna CIV to dla nich szansa na odbicie się od dna. Więc nie dziwię się że wprowadzają Denuvo a gra z dwoma DLC kosztuje 550zł. Sam jak będę miał pieniądzę to chętnie taką wersję bym kupił ale twórcy muszą dowieźć produkt 10/10 grany lata wtedy to będzie dla mnie sygnał, że warto wydać tyle pieniędzy. A szanse są duże bo CIV raczej nigdy nienzawiodła.
Oczywiście są zwolennicy różnych części ale mimo wszystko to solidna seria.
Oj ludzie, ludzie... nigdy wam sie nie dogodzi! Co by Blizzard nie zrobił to jest źle. To źle... tamto źle... Nie wiem może mam inne podejście czy moje oczekiwania są takie jak w innych grach. Bo co tutaj niby Blizzard ma zrobić, czy naprawdę inne gry są takie super? I ciągle te argumenty, że PoE lepsze albo Blizzard ma miliardy a robi słabe gry. Jak PoE jest głębsze i bardziej rozubudowne to spoko ale Diablo IV naprawdę nie musi być takie samo bo Diablo nigdy nie było wyjątkowo rozbudowane.
Dla mnie osobiście jako gracza takie gry jak Cywilizacja ciągle porównywane do gier Paradoksu czy Diablo porównywane do PoE to krzywdzące argumenty bo ani Diablo nie musi być jak PoE ani CIV jak Europa Universalis bo dla mnie te gry są odpowiednia zbalansowane i nie mam setek godzin żeby tylko w nie grać.
Zaraz ktoś powie no tak najlepiej nich dadzą gry tylko dla Tatusiów którzy nie mają czasu na grę a udają wielkich graczy. Ja uważam, że gry są dla każdego a Diablo czy CIV mają dobry balans jeśli chodzi o czas rozgrywki.
Druga sprawa jest taka, że nie wiem czy zauważyliście ale Blizzard cały czas się stara grę ulepszyć i po Campfire Chatach widać, że im na tym zależy. Ciągle słyszę, że słabo to wygląda ale to jest już taka gra i oni poprostu starają się ją ulepszać ale nie zrobią z niej drugiego PoE2 i bardzo dobrze bo jak będę chciał grać w PoE2 to w nią zagram.
Diablo IV ma różne mechaniki, otwarty świat, mroczną grafikę i dąży do gry-usługi. Jak im się to udaje to uważam, że nieźle. Podstawka była rozbudowana i sprawiła, że przez ostatni rok grałem sezony. Za chwilę dodatek i nowe rzeczy. Za rok podejrzewam kolejy dodatek i gra będzie coraz lepsza więc naprawde nie rozumiem tego całego hejtu.
Ale żeby nie było, że patrzę przez różowe okulary to osobiście uważam, że w DIablo IV powinien być zwiększony poziom trudności bo jest za łatwo. Na normalu nie ma sensu grać. Hard jest odpowiedni na początek ale nie za trudny bo ja jako casul dochodzę do 100 poziomu i w zasadzie bije wszystko na U1 na jednego hita nawet nie znając żadnych bulidów i robiąc to podstawowymi itemami.
Jeśli zwiększyli by poziom trudności, dodadzą runy, bulidy będą różnorodne i fajnie je się będzie skłądało, skille będą na siebie oddziałwywały. Jeśli potwory będą bardziej inteligentne tzn. będą atakowały częściej, uciekały jak będą dostawały hity czy walka będzie bardziej taktyczna na zasadzie mamy grupy mobów które trzeba atakować w określony sposób to będzie super. A wszystko to opiera się o poziomy trudności bo z tym AI nie jest tak źle podczas levelowania ale już w Endgame to jest bieganie i farma obszarowymi atakami na całe ekrany i zabijanie potworów na jednego hita. Niech ten poziom będzie trudniejszy a potwory bardziej wytrzymałe, niech lepsze bulidy po patchnotach będą dawały poczucie mocy i trudniejszą walkę z mobami i będzie dobrze.
Nie ma co ciągle porównywać gry do PoE.
Tak
"W Sanktuarium można znaleźć dwa rodzaje run: runy rytuału i inwokacji. Runy rytuału określają czynności, które trzeba wykonać, by je aktywować, a runy inwokacji wywołują potężny efekt, gdy warunek z runy rytuału zostanie spełniony."
"Runy wykorzystują zasób nazywany Ofiarą, który jest generowany przez runy rytuału w momencie spełnienia podanego warunku. Runy inwokacji zużywają punkty ofiary, by aktywować dany efekt. Im bardziej wymagający warunek, tym więcej punktów ofiary wygeneruje runa rytuału. I odwrotnie – Ofiara wymagana do aktywacji runy inwokacji zależy od siły efektu."
"Można wygenerować więcej punktów ofiary, niż wymaga tego runa inwokacji. Wtedy do gry wkracza kolejna mechanika: Przeładowanie. W wielu runach inwokacji przewidziano premię do działania efektu w przypadku wygenerowania Ofiary większej niż wymagana, która powoduje jego wzmocnienie na krótki czas."
Przykład:
"Dodanie run Bac i Jah do przedmiotu w ekwipunku, powoduje powstanie runicznego słowa BacJah."
Dla mnie osobiście nie jest najwazniejsze, że będzie nowa klasa czy nowa lokacja chociaż jestem tego bardzo ciekawy i już nie mogę się doczekać aż będę zwiedzał Nahantu Spirytystą pod postacią Orła i Skolopendry...
najważniejsze jednak jest to:
"Runiczne słowa umożliwiają wyniesienie mocy postaci na zupełnie nowy poziom poprzez tworzenie własnych zdolności."
Fani Diablo II zadowoleni ? Będzie grane ?
A ja mam inne pytanie ?
Czy przechodządz do kolejnej Epoki zachowamy styl budowli i cech poprzedniej cywilizacji bo to by sprawiało, że budujemy piękne i historyczne państwo.
W Humankind mimo, że gra mi się bardzo podobała to element przechodzenia do kolejnej cywilizacji powodował, że wszystkie budynki zmieniały wygląd co powodowało, że nasza cywilizacja nie miała do końca charakteru budowy państwa historycznego. Grając Egiptem a potem Japonią wszystkie budynki zmieniały się na Japońskie a właśnie cały sens w tym żeby budować piękne i historyczne państwo.
Są takie miasta na świecie gdzie ludzie mieszkają w jakiś antycznych i historycznych budynkach wybudowanych albo odrestaurowanych z dawnych epok.
A mnie ciekawi jedna bardzo ważna rzecz w grze.
Czy po zmianie Cywilizacji zachowamy cały dorobek tego co wybudowaliśmy, bo nie ma nic piękniejszego w CIV jak podziwianie w XXI w. wszystkich tych zabytków które przez epoki budowaliśmy na mapie.
W Humankind było to tak, że jak przechodziliśmy do nowej epoki i wybieraliśmy nową Cywilizację to wszystko co wybudowaliśmy zmieniało się na nowocześniejsze.
W CIV VI było tak, że w miastach w centrum w XXI w. można było dostrzec nawet motywy starożytności.
Nie chcę krytykować Humankind bo to też fajna gra i sami twórcy CIV VII widać, że się nią zainteresowali. Po prostu wolę przez całą grę zachować całą piękną architekturę tego co zbudowałem przez epoki i tworzyć piękną historię swojego państwa.
A mnie ciekawi jedna bardzo ważna rzecz w grze.
Czy po zmianie Cywilizacji zachowamy cały dorobek tego co wybudowaliśmy, bo nie ma nic piękniejszego w CIV jak podziwianie w XXI w. wszystkich tych zabytków które przez epoki budowaliśmy na mapie.
W Humankind było to tak, że jak przechodziliśmy do nowej epoki i wybieraliśmy nową Cywilizację to wszystko co wybudowaliśmy zmieniało się na nowocześniejsze.
W CIV VI było tak, że w miastach w centrum w XXI w. można było dostrzec nawet motywy starożytności.
Nie chcę krytykować Humankind bo to też fajna gra i sami twórcy CIV VII widać, że się nią zainteresowali. Po prostu wolę przez całą grę zachować całą piękną architekturę tego co zbudowałem przez epoki i tworzyć piękną historię swojego państwa.
To ja też wrzucę swoje trzy grosze...
Na PLUS
++++++ GRAFIKA (ciekawe jakie będą wymagania :)
+++++ MUZYKA (leciała przed streamie, można posłuchać jest na YT )
++++ PAN SID MEIER przyznał, że to będzie najbardziej AMBITNA część z całej serii
+++ GŁĘBIA podczas zmian ERY i pozostałości po tym co zastawi nowa Cywilizacja
++ DOPASOWANIE każdego przywódcy do każdej z Cywilizacji
+ RZEKI którymi będzie można podróżować
MINUS
+++++ BALANS GRY przy tak zakombinowanym dopasowaniu Przywódcy i zmian Cywilizacji podczas ERY
++++ BRAK EUREK i INSPIRACJI (nad tym najbardziej ubolewam mimo, że Pan Sid Meier zapowiedział najbardziej ambitną z serii)
+++ OBAWA o to, że w CIV VI każdy Przywódca i Cywilizacja miały cechy historyczne czy zmiana cywilizacji i przywódcy nie zaburzy faktów historii
++ BRAK awansu jednostek
+ OBAWA przed tym czy gra nie upodobni się za bardzo do Humankind które to było chyba najbardziej krytykowane przez balans i eksploity które można było wykorzystać dzięki doborze cywilizacji.
Spokojnie Panowie poczekajmy na pierwsze recenzje bo w CIV najważniejsze nie jest to czy będziemy wybierali Cywilizację i Lidera co Erę.
Przecież każdy wie, że w tej grze najważniejsze jest planowanie, budowanie, umiejętność dostrzeganie różnych zależności i optymalizacja.
A to czy ja będę wybierał CIVkę jak w HK to nawet może być fajne bo wszystkie bonusy które odziedziczymy mogą budować dodatkową głębię gry.
Raz tak, raz inaczej...
Ja bym się wstrzymał z ocenami do premiery, pierwszych recenzji i samodzielnego zagrania.
Jak mogę być szczerzy to po tym co zobaczyłem, jeśli gra utrzyma poziom poprzednich części a raczej żadna nie była słaba to siódemka może okazać się grą życia.
Wszystko to wygląda przepięknie, jest kolorowo ale przepięknie. Takiej grafiki się nie spodziewałem.
Wygląda wspaniale! Już nie mogę doczekać się premiery.
Jeśli gra mi pójdzie to zaczynam zbierać na lepszą wersje Sid Meier’s Civilization VII: Founders Edition bo ta gra wydaje się ideałem do grania na lata.
Będzie dużo Vassel od Hatred. Będą podawali nowe info o grze i udostępnią grę graczom także można spodziewać się gameplayów na YouTube.
Nie wiem czy mogę informować na GOLubale taki mail od Blizza dostałem wczoraj.
Oglądaj transmisję Xbox z targów gamescom 2024 na żywo, aby zobaczyć analizy, zupełnie nowe fragmenty rozgrywki i prezentacje w wykonaniu twórców z Blizzarda, Xbox Game Studios i nie tylko!
Dołącz do nas i Team Xbox na żywo z targów podczas trzech ekscytujących transmisji.
15:00 (czas polski) – środa, 21 sierpnia
15:00 (czas polski) – czwartek, 22 sierpnia
15:00 (czas polski) – piątek, 23 sierpnia
AI to po prostu uruchamiane skrypty które załączają się pod pewnymi założeniami czy turami lub sytacjami itd.
Aby czuć głębszą rywalizację trzeba by było grać w multiplayer z prawdziwymi graczami.
Tak mi się przynajmniej wydaje.
PS.
Nie liczył bym raczej ma to, że nagle w nowej CIV poczujesz jakieś super inteligentne AI. A jeśli jesteś fanem tej gry to i tak będziesz w nią grał. Bo zakładam, że ci się podoba.
To zależy od tego jak lubisz grać bo ja mimo, że nie ograłem wszystkich cywilizacji w szóstce a mam jakieś tys. h nagrane to uważam, że siódemka powinna wyjść chociażby dlatego aby odświeżyc grafikę czy wprowadzić nową muzykę. Nie wyobrażam sobie teraz grać w trójkę jak siódemka zaoferuje nową jakość grafiki i dźwięku ale każdy patrzy na to inaczej.
Wiele osób uważa, że z części na część Cywilizacja jest coraz łatwiejsza chociaż ja się nie wypowiadam bo swoją przygodę zacząłem od części 6 i co mi się najbardziej spodobało to planowanie budowania opierając się na eurekach i inspiracjach. Walka w tej części jest niestety bardzo łatwa. Wystarczy włączyć defenswe która daje bonusy i AI rozbija się o nasze słabsze jednostki które z tury na turę mogą się też leczyć.
Druga strategia jest taka aby wogóle nie tracić jednostek tylko je upgradować wtedy prawie wcale ich nie produkujemy tylko ulepszamy a produkcję zostawiamy dla budowania.
Ogólnie jak miałbym podsumować to w CIV6 mam nagranę z 1tys h. i dwa razy tyle oglądania w wolnym czasie Youtuba więc byłbym hipokrytom gdymym powiedział, że gra jest słaba. Bo mi się w nią gra fajnie ale mam nadzieję, że Siódemka przyniesie jakąś rewolucje czy nawet bardziej zbliży się do CIV5 gdzie ludzie piszą, że gra była lepsza od 6.
Ta grafika z pierwszego posta pokazuje jakie mają być Cywilizacje? W sumie ma być 25 ?
Dla mnie najważniejsze jakie bonusy będa miały bo np: w CIV VI lubiłem grać Grecją ponieważ miała fajne bonusy do kultury i dodatkowe miejsce na doktryny. Tutaj liczę też na coś podobnego. Bo np: grając Grecją i wybierając Sowy Minerwy miałem na start wybrane wszystkie 4 doktryny a to dawało spory boost. Np: zakładając miasto na równinnych wzgórzach + 4 doktryny miałem 2 razy taką przewagę w produkcji na start a trzeba pamiętać, że każdy mały punkcik w przeliczeniu na 500 tur to 500 dodatkowych punktów. Nie mówię, że jestem tam jakiś dobry w optymalizacji w CIV bo na CIVFanatics co oni wyprawiają to ludzkie pojęcie przechodzi ale mam jakies tam pojęcie o grze więc dobrze się bawię :-)
Jest taki serwis "activeplayer.io" i jeśli bazować na ich wynikach to w Diablo aktualnie gra ok: 170tys osób a miesięcznie loguje się do gry ponad 4mln osób. Czy to dużo ? Raczej przeciętnie biorąc pod uwagę fakt, że dzisiaj są gry do których loguje się dziesiątki milionów ludzi. Ale czy tutaj o to chodzi ? Te 4 mln to po prostu fani którzy kochają Diabełka albo ludzie na konsolach którzy odpalają grę np: w GamePassie żeby się dobrze bawić.
Co ja mogę powiedzieć o nowym sezonie? Jest dobrze a nawet bardzo dobrze, bardzo fajny sezon przed dodatkiem ale czy wszystkim się podoba? Np: Kondyss mówi, że levelowanie jest za szybkie za to wudjo czy xazax gineli kilka razy na Hardcorze.
W sumie nie wiem jaki jest odzew community ale patrząc na narzekający na poziom trudności to zawsze można grać na Hardcorze i problem poziomu trudności się rozwiąże :-)
Ja w Diablo gram od pierwszej części chociaż fanem nazwać się nie mogę raczej casulem bo ani dobrze bulidów składać nie umiem czy ani razu nie przeszedłem Diablo 1 mimo, że się w niego zagrywałem. A nie przeszedłem dlatego, że to była trudna gra i śmierć oznaczała koniec gry. Więc zaczynałem wiele razy ale nigdy nie ukończyłem.
Ale wracając do Diablo IV to s05 jest naprawdę spoko. Fajnie się biega iventy poboczne czyli sezonowe. Dostajemy dużo itemów, Hartujemy podczas levelowania legendarki bo Blizzard nie usuną przepisów i gra się fajnie.
Sam zacząłem grę na T2 po czym dzięki itemom z iventów przeszedłem na T3 w lev. 35 a Eliasza pokonałem na 50 lev i grając na T4 nie mogłem zakłądać jeszcze itemów Starożytnych. Ale jaka była satysfakcja jak dowaliłem do broni Szczęśliwy traf - obrażenia 40% 4000-6000tys. a do zbroi życie. Co to była za walka jak raz uderzałem 1tys. obrażeń a za chwilę powalałem mobka 6tys.
No nic mam 80lev. pije eliksiry II i latam ND 80-90. Za moment lev 100 i wbije chyba na Pity lub porobię Piekielne Hordy.
Ogólnie sezon spoko, fajnie się bawie :-)
Skoro zajżałem jeszcze do tego artykułu to coś napiszę.
Gramy już 5 sezon czyli każdy ma conajmniej stworzynych 5 postaci od premiery (1 postać na sezon) + postać z kampani. Więc to takie minimum bo są gracze którzy na sezon robią po 5 postaci i resztę usuwają i właśnie o to usuwanie mi chodzi. Bo brakuje czegoś takiego jak "SALA CHWAŁY" lub "SALA BOHATERÓW" i nie mówię tutaj o upamiętnieniu graczy Hardcore tylko o coś w stylu dodatkowego Profilu ze statystykami dla każdego gracza.
Czyli Sala Chwały była by poprostu statystyką i historią sezonów. Bo kto za rok czy dwa będzie pamiętał kim grał w 3 czy 4 sezonie i jakie miał skille, itemy na postaci itd.
Takie rozwiązanie mamy chociażby w StarCrafcie 2 gdzie możemy sobie sprawdzić po latach w jakiej lidze i sezonie graliśmy lata temu.
Sala Chwały mogłaby być statystyką i historą takich rzeczy jak Bohaterowie jakimi graliśmy a ci Bohaterowie mogli by mieć staty:
- itemów
- umiejętności
- czasu jaki graliśmy
- jaki zrobiliśmy lev na postaci
- na jakim lev zarobiliśmy Katedrę, Eliasza
- na jakim levelu zabiliśmy Uber Bossów
- jakie Uber Unikaty zdobyliśmy
itd.
To tylko taki przykład dla mnie by się przydał bardzo bo za moment będę kasował postacie i za niedługo zapomnę jakim Necro grałem i jakie fajne itemki które mam ubrane dropneły mi na Krwawych Żniwach sezonu drugiego.
Z drugiej strony trzeba bybyło się zastanowić czy takie rozwiązanie ma sens bo są gracze których to nie bardzo interesuje ponieważ z sezonu na sezon patrzą na pathnotes i budują postacie zdobywając wszystko co jest możliwe w grze. Więc dla nich to jak dla Zenka, nie jest to potrzebne bo i tak będą pamiętali, że zdolyli wszysko w każdym sezonie i interesuje ich tylko balans i bulidy.
Jeśli mogę dodać małe sprosotowanie to Hartowanie nie "zmienia" afiksów tylko dodaje nowy losowy afiks dzięki czemu na przedmiotach Uber mamy aż 6 afiksów. Osobiście takie rozwiązanie uważam za ciekawsze niż zmiana afiksów.
Aspekty możemy zmieniać w Legendach: Świętych i Starożytnych ale w Uber już nie. Dobrze mówię ? Jeśli nie to niech mnie ktoś poprawi.
PS.
Tak sobie wczoraj wieczorkiem odpaliłem Sezon i może jestem jakiś "inny" ale gra się wybornie. Blizzard robi dobrą robotę przyspieszając grę a balans skilli i przedmiotów sprawia, że ciągle bawimy się na nowo.
Gdybym dzisiaj nie musiał iść do pracy to bym pewnie levelował dalej ale pograłem wczoraj 1,5h i zrobiłem 25 lev. Przy 35 robię Katedrę a przy 55 Eliasza. Już nie mogę doczekać się eliksirów z przyspieszonym ekspem i może w końcu ukończę sezon na 100lev a kto wie może i uda mi się powalczyć z Varshanem czy nawet Durielem.
Tak czy inaczej to gra się wybornie a levelowanie i walka to sama przyjemność, dropik też leci spoko pod skille które sobie wymyśliłem. Ogólnie pobiegałem wczoraj Piekielne przypływy i dropneło mi ze skrzynek kilka fajnych legend a to gdzieś ok 20lev. Już nie mogę się doczekać aż zbuduje swojego Barba pod Berserkowanie i Tanka ale co tam jeszcze wymyśle podczas gry to się okaże. Ogólnie fajny sezon się zapowiada.
Fajnie widzieć ludzi na serwerze którzy wiedzą co robić, jak levelować i jak budować postać szybko i optymalnie korzystając z różnych funkcji gry i świata.
Swoją przygodę z Cywilizacją zacząłem od części VI od początku 2019r. kiedy to wyszedł dodatek Gathering Storm. Co mi najbardziej przypadło do gustu to "budowanie" oraz robienie Eurek i Inspiracji.
Mam nagrane co najmniej 1tys. h i dwa razy tyle czasu oglądania yotuberów jak Huzar czy Najane bądź Paxis. Każdy gra inaczej, każdy ma inne podejście a niektórzy nawet rozgrywają tę samą mapę kilka razy jak gra ciekawa.
Co mogę powiedzieć po latach spędzonych z grą?
-Mała powtarzalność rozgrywki,
-Duza ilość cywilizacji,
-Kazda gra nawet rozgrywana ponownie inaczej się rozgrywa,
-Mnożenie punktów na mapie daje dużo fanu,
-Optymalizacja daje fraję
-Różne możliwością na tę samą grę,
I na koniec rada dla nowych graczy: Jeśli lubisz ciekawe gry to zainteresuj się Cywilizacją VII. Polecam

A mi się marzy takie Diablo IV w którym to mamy dużo złożonych bulidów jak w przypadku Druida. Czyli gram Niedziwiedziołakiem ale mam aspekt w itemie który zamienia go w Wilkołaka a Wilkołak zamiast zwykłego Rozszarpania czy Wścieklizny dostaje aspekt zmieniający jego umiejętności na umiejętności burzy. I w tym przypadku mamy trzy zagnieżdżenia nie licząc tego, że gramy człowiekiem -> niedźwiedź -> wikołak -> burza.
Oczywiści tych skilli jest więcej to tylko jeden przykład Druida który ma pełno aspektów czy glifów.
Blizzard powienien na tym się skupić aby można było fajne zagnieżdżać aspekty stwarzające dobrze działający mechanizm.
PS:
Dla tych którzy nie są wtajemniczeni to chodzi o to, że gram Człowiekiem (Druidem) który w walce zamienia się w Niedźwiedzia ale dzięki aspaktom w zbroi którą noszę to w niektórych skillach Niedźwiedzia zamienia się on w Wilkołaka zamiast dalej walczyć jako Niedźwiedź który też ma swoje unikatowe umiejętności jak Rozszarpanie czy Wścieklizna. Bo Niedźwieć ma umiejętność Przerażający ryk a ten ryk przez aspekt jest teraz Rykiem Wilka i zmienia go w Wilka. Dalej mamy aspekt który powoduje, że Ryk Niedźwiedza zamienia go na 15sek sielniejszego i daje więcej dmg a dzięki aspektowi Wilkołaka to Wilkołak 30 sek. a nie 15 jest sielniejszy. Idąc dalej Druid ma takie aspekty które zamieniają umiejętności (skille) Wilkołaka w umiejętności Burzy która to jest jedną z głównych skilli Druida.
Ktoś zapyta: "no dobrze to czemu odrazu nie grasz Druidem po skille żywiołów" No właśnie w tym cała zabawa, żeby sobie złożyć taki bulid który daje fan z gry :-)
Komuś może się przydać.... DLC które można dodać za free w Game Pass to "Forza Horizon 4: Mitsubishi Car Pack".
czy działa to nie wiem bo ja kodu na maila nie dostałem ponieważ mam 3 m-ce darmowy Game Pass od NVidii. Jeśli ktoś ma wykupiony za 40zł to może zadziała ale jeśli ktoś ma kupić tylko po to, żeby dostać grę to na Steam gra kosztuje 42zł.
Co by tu dodać ? Poprostu bardzo dobra seria gier którą wymyślił Sid Meier.
Warto też dodać, że ten gracz został uwieczniony w Księdze Rekordów Gunnessa.
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/412246-greatest-aggregate-time-on-civilization-ii
Ostatnio na EPIC Games pojawił się fajny artykuł o tej serii:
https://store.epicgames.com/en-US/news/five-reasons-why-civilization-6-is-so-enduringly-popular
Spodobało mi się zagadnienie w którym to redaktor opisuje sposoby rozgrywki i wolność jaką gra daje graczowi. Ja sam osobiście lubię kontynenty i mimo setek godzin grania i oglądania rozgrywek, turniejów itd. zawsze wybieram tych samych przywódców.
Cierpliwie czekamy, niech tworzą grę, niech się nie spieszą ile trzeba będzie to się poczeka. Najważniejsze aby gra była dobra.
Super wiadomość, już nie mogę się doczekać! W CIV6 nagrane ok 600h a drugie tyle spędzone na oglądaniu stremów na YT.
Firaxis jesteście najlepsi w branży! :D
PS.
Podoba mi się LOGO CIV VII (cieszę się, że w końcu mogę to napisać :).
Nie rozumiem ludzi którzy twierdzą, że kampania w Diablo IV jest dobra a już end-game jest nudny. Jeśli oczywiście mówimy o tym co jest po kampani czyli sezonie a nie to co jest po lev. 100. Bo po lev. 100 to wiadomo... grind.
Sezon w Diablo IV przynajmniej ten 4 gra się bardzo fajnie. Levelowanie postaci sprawia frajdę, drop jest intuicyjny i dopasowany do naszego wyboru w drzewku, itemki wylatują z bardziej sensownymi askeptami i ogólnie gra się fajnie a aktywności sprawiają, że przez całe levelowanie jest co robić.
Oczywiście zaraz ktoś przyjdzie i powie, że w pierwszy weekend wbił lev. 100 i się nudzi bo gra jest przewidziana na 50-80h. No jak dla kogoś to jest mało to faktycznie robi się nudno ale dla takich ludzi jest PoE i az dziwie się, że Redakcja nic nie napisała o tym, że w weekend odbył się pokaz PoE2.
Więc takie mam zdanie o Diablo IV to jest gra przewidziana na zabawie w 50-80h, zrobieniu sezon passa, pobawianiu się w składanie bulidu czy robieniu różnych aktywności na mapie. Natomiast PoE z całym szacuniem dla Diablo i mówi to 40 letni fan Diablo - to PoE gra dla ludzi pracowitych, cierpliwych i ambitnych w dążeniu do ciężko zaprocowanego celu w dodatku ludzi którzy są szczęściarzami w organizowaniu sobie czasu na długa grę. Ja takiego czasu nie mam i jestem mega zadowolony co oferuje mi Diablo IV i jak ceni mój czas przez intuicyjny drop dopasowany do mojego drzewka umiejętności.
A co do Wolcena to szkoda gry i szacun dla twórców za podjęcie tematu H&S.
Sezon 4 gram Druidem i jest to dla mnie aktualnie najlepsza klasa mimo, że od jedynki zagrywałem się Łucznikami.
Druid przeistacza się w Niedziwedziolaka, potrafi nieźle Poturbować czy sieć Spustoszenie ale dzięki specjalnemu aspektowi zmienia się w Wilkołaka i pod niego zbudowałem cały bulid z naciskiem na Rozszarpanie [x] i Wściekliznę. Dodatkowo każdy Critical dmg wywołuje u Wilkołaka burzę [obszarowo]. Noszę na sobie itemki z aspektami pod Wilkołaka i hartowane afixy pod kompanów Wilkołaki x2 [czasami Wilki x3] które zadają DMG 75% a z komendą ataku zagryzają Elity na jednegon hita. Bulid jest dość złożony bo z postaci Druida do Niedźwiedziołaka i Wilkołaka. Gram 3 postaciami w jednej i nawet jak by pokombinować to jeszcze burzę bym w to wrzucił lub magię ziemi. Wiem, zaraz mnie wyśmiejecie, że jeśli coś jest do wszystkiego to do niczego ale podoba mi się po prostu ten sposób budowania postaci.
Dzięki Blizzard za takie bulidy i oby inne klasy też dawały taki fan z budowania postaci.
Jak ktoś byłby ciekawy to Wilkołak jest najbardziej boostowany przez aspekty i afixy mimo, że jest to trzecia przemiana. Tak sobie to wszystko wymyśliłem.
Pozdrawiam i do zobaczenia na BN.
PS.
Motto na dzisiaj "W dobrym H&Shu bulid jest ważniejszy i mocniejszy niż samo podnoszenie dmg i tak właśnie jest w Diablo IV". I oby Blizzard dalej szedł w tę stronę.
Ciekawe czy bitwy będą tylko na planetach czy również w kosmosie. I czy gra będzie odbywała się tylko na jednej planecie.
Chciałbym zagrać w taka grę tommogloby być super. Jeszcze jak by wymagania były podobne jak do faraona to było by idealnie.
Total War WWI i W40K też świetne.
Diablo 4 powstaje jak Fanix z popiołów - zupełnie nowo narodzony ku zbawieniu graczy na całym świecie.
A tak na serio to liczę na dobrą zabawę w przemierzniu bezkresnej krainy jaką jest Sanktuarium. Nowe zdobyte skarby mają być cenniejsze niczym skrzynie pełne złota zakopane przez piratów grabiących przybrzeżne miasta bogatych baronów i arystokratów.
Następna sprawa to przejżystość która w końcu ma być czytelna i sprawiać przyjemność z tego co ubieramy.
No i oczywiście krem de la krem cztli walka która ma sprawić, że będziemy cieszyli się z niebezpiecznych wypraw i walki z krwawymi potworami.
W końcu nie będziemy zasypywani lootem z którym nie wiadomo co za bardzo zrobić. Teraz ma być dużo walki i mało lootu ale dobrego lootu, czytelnego i sprawiającego fun.
Czekam i zagrywam się... szkoda, że trzeba jeszcze czekać.
Jeśli o mnie chodzi to gram po Polsku :-) Angielskimi nazwami porozumiewam się tylko z innymi graczami które weszly do obiegu.
Bardzo doceniam Polską lokalizację którą tłumaczył m.in. Rysław (ten od Wiedźmina) i w której występują znani polscy aktorzy jak Piotr Fronczewski itd.
Poza tym nazwy przedmiotów czyli itemy są super przetłumaczone jeśli chodzi o nazwy własne co jeszcze bardziej potęguje wrażenia z gry.
Od taka moja opinia o polskiej lokalizacji ;-)
Wczoraj o 19:00 zasiadłem do gry i pograłem kilka godzin w kampanię od lev 1 i zobaczyłem sobie jak leci drop i jak wyglądają afiksy na przedmiotach i jestem mega happy.
Dzisiaj uruchomię NPCta z Boostem na lev 100 i ogram rifty i zobacze sobie jak wygląda nowy crafting.
Ale fajnie by było, to takie moja marzenie jakby Rifty były od lev 1 a nie 100. Bo w Becie dali od lev. 100 i potworzy lev. 100-200. Dla mnie osobiście czyli kogoś kto gra od weekendu do weekendu nie mam szansy tam grać. Mogli by dać szanse dla tych co nie mają tyle czasu i dać Rifty lev. 1-200. No ale to takie moje marzenie.
Pamiętam jak grało się Ryfty w Diablo 3 do rana, to było coś. Człowiek siedział i nawalał z przyjemnością zatracając się w grze aż robiło widno za oknem.
Czy ta ściana za Kowalem jest zrobiona z ciosanego drewna czy kamienia? Bardzo ciekawa struktura układająca się jakby w taki witraż. Układ tych kafli przypomina trochę jakby płonące ognisko którym Kowal rozpala żażące się żelazo.
Ja to bym wolał żeby wypadało mniej itemów ale jakieś bardziej warte. Bo teraz wypadają dziesiątki rzadkich, dziesiątki legend itd i nie wiedomo co zakładać bo każdy inny od kolejnego, afiksów pełno, różne i ogólnie robi się mały pierdolnik z tym. Lepiej niech dadzą mniej ale jak już coś wypadnie to wartościowego a nie tylko do przerobienia na materiały.

Jeśli mówimy tutaj o fenomanie Cywilizacji i jej popularności to trzeba też zaznaczyć, że gra została obsypana nagrodami i wyróżnieniami do tego ma ogromną społeczność (pozdro dla CIVFanatics) a gracze na steam stat stawiają tę grę jako najbardziej popularną strategię a sama gra sprzedaje się w milionach. Dodatkowo mamy również turnieje multi, drużyny czy zespoły które można obserwować na Twitchu. Więc naprawdę trudno jest podołać aż tak solidnym fundamentom jakie przez lata wyprocowało FIraxis.
Ale żeby nie było za kolorowo to oby... CIV VII nie okazała się próbą zrobienia czegoś innego, odejścia od tego co wypracowała cała seria i zwrócenia sie w kierunku mobilek. Tego CIV VII nie życze jako fan i jako gracz PCtowy. Chciałbym nową CIV taką jak dotychczas czyli dobrą i dopracowaną strategię.
A jeśli chodzi o Millennie to trudno gra się nie udała. Trochę szkoda mi tej gry i ich twórców bo jednak weterani gatunku którzy mieli fajne pomysły. Także dzięki GOL za recenzję, nie ma co sobie grą głowy zawracać.
Gram w CIV VI wzasadzie od 5 lat, nagrałem setki godzin, ślędzę bardzo dobrych graczy na YT od Paxisa po Huzarivala czy Najane, tak samo zerkam na najlepszych amerykańskich czy angielskich streamerów czy oglądam iventy od Firaxis i co mogę powiedzieć. Jako fan CIV liczyłem na grę która mnie porwie, wsiąkne w nią do reszty, będę się bawił przednio analizując, zastanwiajać się nad każdą turą, bawił się w rozmyślania jaki ruch kolejny zrobić, jak zagrać, w co iść żeby wszystko ze sobą zsynchronizować i żeby jak najszybciej ugrać te 1500 nauki przy 1000 kultury przy małym państwie czy jak zoptymalizować kilka miast do jak najwydajniej działającego państwa, nauki, wojska czy kultury, jak odjechać komputerom na bardzo trudnym pozimie, jak optymalizować heksy, jak świetnie się bawić mikrozarządzaniem... itd, itd.
... i niestety ta recenzja mówi tylko jedno, co sprawia ogromny zawód. Przykro mi, że to tak wygląda bo dobrych strategii 4X nigdy za wiele. I tutaj ukłon w stronę Paradoksu i ich Wielkich Strategii. Dzięki Paradox za to, że robicie tak dobrą robotę jak EU czy HOIIV ale jak widać, nie zawsze wychodzi... szkoda, nie tym razem. Do zobaczenia przy innych Wielkich Strategiach.
Firaxis Rulez!
Ale czy ND45+ wyrzuci klucz lev.1 czyli lev. potworów 100? Bo klucze mają lev. 1-100 a poziomy GR mają poziomy 100-200.
I jeśli to są GRy to nie będzie w nich itemów tylko kamyki na UB? Czyli dalej mamy zabawę w endgame. Ja liczyłem bardziej na luźną zabawę w Riftach, bieganie z itemkami i losowe dungi. Trochę szkoda :-)
Czyli to, że miałem afiks: "We wtorek o 19:00, kiedy jest ładna pogoda i pijesz Colę to będziesz bił potwory 15%[x] ale nie elitarne i o niebieskim kolorze" to była lipa? To mało dawało do walki?
Zauważyłem mały mankament i chyba trochę się zawiodłem :/ A mianowicie Rifty będą dostępne od lev. 100 a nie od 1. Czyli nie tak jak w Diablo 3.
Czyli wszysko dąży do tego, żeby rozbudowywać endgame.
Na Reddicie gorąca dyskusja od wczoraj wypowiedziało się już ponad pół tysiąca osób i co ciekawe większość graczy przyjmuje zmiany pozytywnie. Szczerze powiedziwaszy obawiam się tej nowej itemizacji, że uproszczą, że będzie mniej ciekawie itd. ale może się mylę, może zmienią gre na tyle, że zabawa będzie super. Trzymam kciuki na dalsze zmiany gry. Niech dadzą tego PTRa i prawo głosu dla ludzi i fanów.
Na plus:
+++++++ RIFTY -> moje marzenie się spełniło, będę się zagrywał
++++++ CRAFTING nowy
+++++ CODEX of POWER nowy
++++ GRATER AFFIXES nowość
+++ TIER Dla Bossów nowość
++ HELLTIDE nowe
+ MECHANIKA SEZONOWA w przyszłości
Obawiam się tej nowej itemizacji czy sprosta fanowi z gry. Szczerze powiedziawszy to nie wiem co o tym sądzić ale myślę, że będzie dobrze :-)
na portalu o grach proszę więcej pisać o smartfonach i tabletach dla graczy.
dziękuję :)
Wszysto to wygląda bardzo pięknie i klimatycznie oby tylko poziom dopracowania i oskryptowania gry nie przerósł możliwości finansowych twórców. Ale jak to early access to różnie może być bo to gracze płacąc zadecydują czy tytuł będzie duży i rozwijany latami.
Mi się tam podoba ale jak mówię ja gustuję w dużych tytułach granych lata a jak narazie gameplay przypomina pierwsze gameplaye z Lost Ark lata temu gdzie twórcy pokazywali naprawdę fajne rzeczy a póżniej z tego rezygnowali więc jak tutaj będzie to się okaże.
Podoba mi się, że można zrzucać przeciwników z klifów czy fajna jest sama walka. Oby tylko to wszysko było na setki godzin i będzie super.
Kto czy ktoś jeszcze pamięta Nerd Alerd i piosenki o SC2? Ahhh to były czasy :-)
https://www.youtube.com/watch?v=WU2mD02HWnk&ab_channel=Husky
Quiz o Diablo:
1. Ile kopii gry Diablo 3 zostało sprzedane:
a) 30 mln
b) 65 mln
c) 50 mln
spoiler start
"b) 65mln"
spoiler stop
2. Najszybciej sprzedająca się gra Blizzadra
a) Diablo 3
b) Starcraft 2
c) Diablo 4
spoiler start
"c) Diablo 4"
spoiler stop
3) Ile w przeciągu tygodnia zarobiło Diablo 4:
a) 666 mln dol.
b) 500 mln dol.
c) 100 mln dol.
spoiler start
"a) 666 mln dol."
spoiler stop
4) Ile ludzi pracowało nad Diablo 4:
a) 100 osób
b) 9 tys. osób
c) 2 tys. osób
spoiler start
"b) 9 tys. osób"
spoiler stop
5) W pierwszy tydzień od premiery gracze Diablo 4 spędzili łącznie:
a) 100 lat
b) 10tys lat
c) 1 tys lat
spoiler start
"b) 10tys. lat"
spoiler stop
Wygląda na to że F1 ma za mało fanów w Polsce aby opłacało się ją spolszczać ale to w końcu ścigałka więc czy potrzeba ją tlumaczyć? Chyba że ktoś lubi ogrywać fabulę, mieć pełny obraz co mówi do nas team podczas wyścigu itd.
Gram od czasu do czasu w EA WRC i szczerze powiedziawszy angielski wystarczy.
Demko mi się nie spodobało mimo, że w CIV VI mam przegrane jakies 550h i lubię ten gatunek. Ogólnie to chodzi o to, że grze brakuje wielu mechanik które polubiłem w CIV.
Natomiast Millennia oferuje inne elementy które jednek chyba warto docenić. Zwłaszcza, że na trailerze twórcy obiecują to co lubię czyli złożoność i różnorodność rozgrywki. Jeszcze się waham z zakupem ale może się przekonam.
Quiz o Diablo:
1. Ile kopii gry Diablo 3 zostało sprzedane:
a) 30 mln
b) 65 mln
c) 50 mln
spoiler start
"b) 65mln"
spoiler stop
2. Najszybciej sprzedająca się gra Blizzadra
a) Diablo 3
b) Starcraft 2
c) Diablo 4
spoiler start
"c) Diablo 4"
spoiler stop
3) Ile w przeciągu tygodnia zarobiło Diablo 4:
a) 666 mln dol.
b) 500 mln dol.
c) 100 mln dol.
spoiler start
"a) 666 mln dol."
spoiler stop
4) Ile ludzi pracowało nad Diablo 4:
a) 100 osób
b) 9 tys. osób
c) 2 tys. osób
spoiler start
"b) 9 tys. osób"
spoiler stop
5) W pierwszy tydzień od premiery gracze Diablo 4 spędzili łącznie:
a) 100 lat
b) 10tys lat
c) 1 tys lat
spoiler start
"b) 10tys. lat"
spoiler stop
Dużo ludzi zachwala tytuł: streamerzy, youtuberzy, ludzie na formach aż chętnie sam bym zagrał i sprawdził tytuł. Szkoda, że nie ma dema. Chyba kupię grę na steamie i najwyżej jak nie podejdzie to oddam.
Proponuje odpalić Diabl w 4K z HiResTexture z HDR i 144kl. min. i wtedy porównać grafikę z LE. A za chwilę do gry dojdzie jeszcze RTX.
Ja tutaj nikogo nie chcę przekonywać, każdy i tak zagra w co chce. Wyrażam się z całym szacunkiem i sam tego oczekuje, to chyba niewiele.
Diablo to bardzo dobra gra na odprężenie się... nie mówie, że jest idealna bo może i zaciekawiło by nie LE ale jakoś nie mam zbytnio parcia. Wolę poczekać na Vessel of Hatred i jarać się klimatem Majów. A może miło się zaskoczę i dostanę Rifty lub coś co przyciągnie na dłużej do gry.
Wiele ludzi pisze, że Lost Epoch to bardzo dobry H&S i ja to wiem a mimo tego nie interesuje mnie za bardzo ten tytuł. Dlaczego? Ponieważ nie do końca jestem przekonany do gier twórców niezależnych. Oczywiście to są wspaniałe gry i często bardzo ciekawe ale mimo wszystko to nie to samo. I nawet jeśli taki LE ma więcej drzewek rozwoju, więcej kamieni, nowych pomysłów to poprostu jak widzę tę grafikę to jak bym cofnął się do czasów Grim Dawn które ma już z 10 lat (z całym szacunkiem dla Grim Dawn).
Bardzo podoba mi się fakt, że w zależności od kolejności rzucania skill mamy różne wersje kombinacji, drzewka rozwoju czy chociażby peta w postaci Sokoła itd. ale jak widzę jak te skila działają to już nie to samo co w przypadku Diablo. Bo w Diablo te Skille są mocno oskryptowane co daje fajny feeling a w przypadku LE mamy takie przeciętne działanie tych skilli. I zaraz ktoś powie "i co z tego jak reszta gry leży". Dlatego też napisałem, że Blizzard wie, że ma dobrą bazę i będą starali się ją rozbudować. Pozatym nie tylko walka w Diablo mi się podoba ale też grafika, muzyka czy klimat. Itemizacja jest przeciętna, drzewka łatwe które nie dają dużo głębi jak w przypadku LE ale mimo to gra mi się bardzo fajnie.
Ktoś może napisać "Zagraj w LE to poczujesz głębie i zanużysz się w tym świecie". Ale ja ogrywając takie tytuły jak Diablo IV, Forza Motorsport, Starfield zanurzam się w tym co mi gra oferuje i nie potrzebuje głębi.
Nawet teraz sobie pomyślełem, że ta głębia też może się kiedyś znudzić i nie ma na to złotego środka. Piszecie, że Diablo IV się szybko nudzi - mi się nie nudzi więc jestem z gry zadowolony i nawet bez głębi.
Balans to kwestia dyskusyjna ponieważ mówimy tutaj o sezonie który trwa 3 m-ce. I w tym czasie musisz wylevelowac postać i ubrać. A jeśli chcesz dropić uber unikaty to tak jak powiedział Kondyss - "Zdarza się to raz na kilkadzieciąt Uber Bossów - np: Duriel". Więc wydropienie Czapki Arlekina z dobrymi statami nie jest takie łatwe. Blizzard stara się balansować ten drop ale i tak tę Czapkę nie jest tak łatwo wydropić.
Następna sprawa jest taka, że mi osobiście partia w Civ VI zajmuje ok 15-20h a to jest o wiele mniej, niż wylevelowanie postaci w Diablo IV które i tak jest "Szybką grą". Oczywiście mówimy tutaj o fanie z gry a nie bieganie ciągle jednego dunga, żeby przez 6-8h wylevelować postać tak jak to robi w Speedrunie np: Wudijo. On na sepeedrunie leveluje postać 16h w tym sezonie. Oczywiście można iść na skróty, tylko, że nie da każdego to jest fan. Wolę iść ścieżką sezonu niż szybkiego expa.
Osobiście uważam, że balans gry jest ok, bo tak jak powiedział Kondyss - "W tym sezonie biegamy w różne miejsca". Dodatkowo chciałbym kiedyś doczekać się Riftów i Laddra dla nich. Mam nadzieje, że Blizzard zrobi coś takiego w przyszłych dodatkach.
Blizzard za Diablo IV zebrał dużo krytyki i zdają sobie z tego sprawę. Sami zresztą mówili, że zrobili "dobrą bazę" nad którą będą pracowali. Także dodatki jak to w przypadku Blizzardra mogą być dobre. Zaraz ktoś powie: "No tak ale dodatek to znowu wydane pieniądze". Racja ale to już kwestia tego, czy chcemy się bawić w tej Videogrze czy wybieramy np: Lost Epoch czy darmowe PoE. Dla każdego coś innego. Dla mnie Diablo IV jako fana Blizz jest super i nie zamienie za inne H&S ale to tylko moje subiektywne zdanie.
PS.
Mnie osobiście zaskakuje jak dużo graczy biega w różnych Skinach. Mi się wydawało, że jak dostanę Wilczka z "Wilczej watahy" za betę to będą biegał rok i się dobrze bawił. A tutaj się okazuje, że wiele graczy co sezon zmienia skiny jakby to była jakaś moda przez co czuje się noobem, że mam niewiele a w zasadzie nic. Bo moje skiny to darmówki z Amazona i to co dał za darmo Blizzard :-) Tak czy siak spore zaskoczenie, że ludzie tak te skiny zmieniaią i idą z sezonem na sezon a nie stoja w miejscu i grają rok w jednym skinie jak ja :D
Ograłem DEMO więc ocena nie do końca jest uczciwa ale skoro dali do ogrania to coś napiszę :-)
Nie podoba mi się tak bardzo jak Cywilizacja, w zasadzie to można powiedzieć, że Cywilizacja jest niedościgniona w wielu kwestiach.
PLUSY:
++++BUDOWANIE
+++KOMBINOWANIE Z BUDYNKAMI
++POMYSŁ NA PRODUKCJĘ ZASOBÓW
+ŁAŃCUCHY PRODUKCJI
MINUSY:
- WALKA która w zasadzie ogranicza się do matematycznego obliczania która armia silniejsza. Nie ma mowy o taktyce czy nawet wyborze którą jednostka atakujemy jednostkę wroga. Brak jakichkolwiek bunosów związanych z MAPĄ: wzórza, las, rzeka itd.
- W TEJ GRZE nie ma niczego co brakowało by Cywilizacji za to Cywilizacja oferuje o wiele więcej.
- JEDNOSTKI nie mają takich cech na MAPIE jak w CIV. Pola w zasadzie wogóle nie ograniczają widoku jednostkom. Jeśli wejdę na wzgórze to tak jak bym chodził po równinie. Rzeka nie ogranicza ruchu itd.
Pomysł na grę może i fajny ale w rzeczywistości to gra nie oferuje niczego ciekawego oprócz łańcuchów produkcji i kombinowania z budowaniem a cała reszta do bani.
Czekam na nową Cywilizację.
Panowie to nie jest portal Miłosiników Miodka tylko merytoryczny portal o najlepszych grach na tym świecie. Proszę o więcej zrozumienia i konkretu a nie poruszenie tematu w stylu Pytanie na Śniadanie "Czy tego to też owego" ;-)
PS.
Ogrywam Diablo i czym więcej gram tym bardziej czekam na Vessel of Hatred.
Moje wskazówki odnośnie gry:
- Niech przedmioty skalują się na zasadzie "Easy to lern, hard to master" czyli dla grających mało niech te przedmioty będą miały mało pokomplikowane afiksty tak aby gra na kilkanaście godzin sprawiała frajdę. Natomiat dla tych którzy grają dużo, wile godzin niech Blizzard szykuje takie afiksy jak w przypadku Shako gdzie mamy spory boost dla skilli aktywnych. Tak samo Pierwotne przedmioty mogłby mieć jakieś efety w stylu: "skrócony czas odnowienia" lub "obrażanie zadawane z czasem" itd.
- Niech wprowadzą rankingi ale też Salę Chwały dla wszyskich grających sezony czyli historię Sezonów. Kim się grało, jak było się ubranym ile sie osiągneło na Ladderze itd.
A kto pamięta Projekt TITAN? Gra tworzona lata która miał zastąpić WoWa. Później okazało się, że z ów projektu powstało Destiny i Overwatch a WoW przybrał formę Classic i dalej w formie :-)
Na filmie screeny z Diablo 3 które tworzyło Blizzard North. Bo kto lepiej miałby tę grę tworzyć ale sam Blizzard nie wiedział czy ta gra ma być bardziej MMO czy mniej i dostaliśmy finalnie Diablo 3 takie jak każdy znał.
Teraz niech mi lepiej dopracowują Diablo IV bo giera dobra tylko więcej kontentu niech dają.
Jak najbardziej mogą być to maszyny-perpetum, raz ruszone w pęd działają nieustannie.
A co jest złego w przeniesieniu narracji na gameplay i efekty animacyjne ? Czy animacja nie może wyrażać fabuły i historii jak dobrze namalowany obraz wybitnego twórcy?
Niech już wyjdzie ten Last Epoch i PoE2. Czekam na pierwsze huraoptymistyczne komentarze wniebowziętych graczy. W końcu będziecie grali w gry które wam odpowiadają. Mi odpowiada narracja wyrażana obrazem więc ja to kupuje w Diablo.

Pograłem wczoraj kilka godzin i muszę powiedzieć, że jestem zadowolony. Wiele ludzi pisze, że gdzie tam roboty w Diablo, a mi pasuje :-)
Seneszel nie jest robotem który został zbudowany jak dzisiejsze współczesne roboty opartne na układach scalonych i czujnikach a raczej jest to myśl wybitnego maga i twórcy Zoltuna Kulla oparta na jego sprycie czyli Mechaniczna Maszyna zasilana mitycznymi rynami i kamieniami. Ów w tamym XIXw. nikt jeszcze nie słyszał o czymś takim jak tranzystor a tym bardziej bramka logiczna ale ów spryt samego Zontula Kulla sprawił, że powstały maszyny - roboty w które tchną życie a nawet co niektóre zostały opentane.
Podoba mi się to wszysko, fajnie to jest fabularnie zrobione. Ja to kupuje :-)
Czyli jednak słaby sezon? Ja jeszcze nie grałem więc to dla mnie jedna z opinii.
Dwa zespoły tworzą sezony: parzyste i nie parzyste. Jak widać Nieparzyści nie mają coś szczęścia w tworzeniu.
A idąc dalej to pogram chętnie bo lubię ten klimat i grind ale mimo wszystko chyba bardziej zaczne znowu ogrywać CIV IV.
PS.
Jak dodatek nie wprowadzi zmian do gry to dalszych sukcesów nie wróżę.
Pozdro dla Fanów Diablo.
Legendarne przedmioty bedą miały o 150% lepszą wydajność od zwykłych. Czyli jeśli dobrze rozumiem to o X1,5?
Zakładając, że taśmociąg transportuje 60 przedmiotów/sek w cztero-stakowych pakach i będą to legendarne przedmioty to mamy:
60*4*1,5=360 zwykłych przedmiotów na sek. Co daje 21600 na min.
Oczywiście to tylko teoria bo w grze chodzi o budowanie jak najlepszych/wydajnych łańcuchów co przekłada się na cały CityBulider ale mimo wszystko fajne obliczenia można zrobić. Pytanie jak taki przepływ przełoży się na funkcjonowanie całej fabryki/fabryk/baz kosmicznych-platform na różnych planetach.

Czy dobrze rozumiem? Czyli najszybszy taśmociąg przenosi 60 obiektów/sek ale w stosie mnoży się to x4?
Ciekawa sprawa zwłaszcza, że do tego dojdzie jeszcze wartość przedmiotów od zwykłych po legendarne. Wiec zmaksymalizowany przedmiot, powiedzmy na taśmie 60, x4 stos, legendarny będzie miał olbrzymią wartość/wydajność przerobową.
Jestem ciekawy czy ta "kompresja" zasobów nie spowoduje blokowania innych zasobów na innych taśmociągach. Ale to się ogarnie, ogólnie podoba mi się pomysł ponieważ to jeszcze bardziej komplikuje grę.
PS.
Plan na premierę: dobrze się wyspać, wstać w sierpniowy ciepły poranek, wypić smaczną, gorącą kawę i odpalić Factorio. I tak grać do późnych godzin nocnych... :-)
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-381-quality-platform.mp4
Przechodzą Postacie i PRzedmioty ale to co odkryjesz na mapie (portale, kapliczki, aspekty itd.) już nie.
12 lat to kawał czasu, człowiek był młodszy, miał więcej czasu na granie. Dzięki Redakcjo za tego newsa. Właśnie sobie przypomniałem jak wiele nocek zarywałem. Ile razy siedziałem do rana i słuchałem soundtracka. Jak wiele razy biegałem po Caldeum, Katedrze czy lokacjach które uwielbiałem.
Ale czy patrzę na tytuł nostalgicznie? Nie, ponieważ jest Diablo IV.
A ja wbrew większości negatywnych komentarzy muszę napisać, że coraz bardziej przekonuje się do otwartego świata.
Na początku myślałem, że to będzie coś gorszego od losowego świata ale grając w DIV zrozumiałem naczym to polega. Otwary świat czy losowy idą razem w parze koło siebie nie wykulczając się. Żadne z tych rozwiąń nie jest ani lepsze ani gorze jest poprostu inne.
Losowość sprawia, że chcemy cały czas eksplorować, odkrywać, szukać czegoś co może nas zaskoczyć w trybach NG++. Za to otwarty świat to: iventy, kontent czy wydarzenia które są przygotowane przez twórców a nie generowane proceduralnie. Dlatego uważam, że oba rozwiązania są fajne :-)
Ten chłopiec ma dopiero 13 lat a doszedł do półfinału w Classic Tetris World Championship 2023. Także pogra jeszcze trochę i kto wie czy nie zdobędzie mistrzostwa.
https://www.youtube.com/watch?v=9penfXgG96g
Nostalgia i miłe wspomnienia:-)
Network Q RAC Rally Championship śmiem stwierdzić, że dla mnie lepsza niż NFS :D
https://www.youtube.com/watch?v=6-q9Rb9kWVw&list=PL9ubk-60HqOYlcQSBgpy8x5aKHy63KqrT&index=25

Piszę ten post tylko dlatego, ponieważ gra nie pojawiła się na liście. Może jest poza 10-tką i to rozumiem ale może warto o niej wspomnieć bo jest całkiem spoko.
Obecnie gram w EA WRC 23 i mogę śmiało powiedzieć, że odczucia mam dobre. Dobry model jazdy, ładna grafika i długie trasy sprawiają, że wróciły wspomnienia kiedy lata temu zagrywałem się w Network Q RAC Rally Championship. Ktoś jeszcze pamięta tę grę? :-)
A w dodatku zachwycam się takimi drobnostkami jak wsłuchiwanie się w pracę silnika na trudnym terenie czy cieszę się z takich smaczków jak działające ABSy. Gdzie słychać wyraźne uderzenia przy hamowaniu. Super zabawa :-)
Pytanie do grających:
Jestem niedzialnym graczem, w gry wyścigowe gram sporadycznie i dla fanu ale WRC tak mi się spodobało, że zacząłem grać. Najpierw wolniejszymi klasami i tylko próby czasowe. Teraz zacząłem Mistrzostwa i jeżdżę w Juniorach co sprawia mi masę fanu.
Ale moje pytanie jest takie, bo widzę, że ludzie piszą o porach roku czy zmianie pogody. Jak to można pozmieniać bo nie mogę tego znaleźć?
OPINIA subiektywna:
Prawo jazdy zrobiłem w 1999r. kiedy to miałem 17lat. Wtedy też nie byłem jeszcze pełnoletni i musiałem mieć zgodę rodziców ale bardzo pragnąłem jeździć samochodem. Dzisiaj mam 42 lata i co mogę powiedzieć o najnowszym WRC od Codies...
Jest DOBRZE! a nawet bardzo DOBRZE!.
Po grze nie spodziewałem się za wiele, od kolejna ścigała dla casuli od tak do zabawy w nudne zimowe wieczory... I jakże się miło zaskoczyłem kiedy wykupiłem za 15zł dostęp do EA.
EA w ramach subskrybcji daje 5h gry więc odgrałem F1 23 i WRC. Grałem wczoraj do 2 w nocy i grałbym dalej ale ze względu na wiek i dzieci którymi z rana kolejnego dnia trzeba się zająć poszedłem spać. Ale wstaje dzisiaj rano 8:00 i WRC już odpalone :D
PLUSY:
+++++ MODEL JAZDY
++++ GRAFIKA
+++ DŹWIĘK
++ OTOCZKA wyzwania, kontent, realne momenty itd.
+ DŁUGOŚĆ TRAS ponad 30km
MINUSY:
- to takie czepianie się ;) DŹWIĘK mógłby być głębszy co sprawiało by lepszą synergię zwłaszcza gdy o karoserię uderza śnieg.
Dla wszystkich którzy chcą zagrać a mają ścinki grafiki:
Gram na RTX 3060 z DLSS na auto skalowaniu i wszystko na ULTRA. Gra płynnie działa bez ścinek. Jeżdżę z widoku kierownicy. Proponuje popróbować z ustawieniami DLSS bo bez tego nawet na średnich mi ścinało.
Dodatkowo gra jest za 90zł na EPICU.
A ja się z autorem zgadzam. Uważam, że dzięki RT i DLS mamy możliwość odtworzenia pięknej grafiki w dużej ilości klatek które bez tych technologii byłyby prawdopodobnie niemożliwe do uruchomienia lub w zamałej ilości klatek.
Ja już dostałem prezenty w tym roku:
1. Święta w Diablo 4
2. Against the Storm ver. 1.0
3. Wyzwania w CIV IV
Czy Epic może dać mi coś lepszego na te święta? Raczej nie :-) ...ale może jeszcze miło się zaskocze.
W ostatnich latach rynek survival builderów (nadal upieram się przy określeniu „wieś builder”) na tyle się rozwinął, że w sporej mierze zaspokoił potrzeby fanów gier o dynamice i charakterze podobnym do Settlersów. Nie szukając daleko, wymienię choćby takie pozycje jak Frostpunk, Timberborn, Banished, Farthest Frontier, Foundation, Fabledom, Against the Storm, Kingdoms and Castles, Patron...
Czyli nie ma co się tam zastanawiać nad gierą. Ostatnio mocno mnie interesuje Against the Storm który w ostatni czasie miło zaskoczył przed Świętami wydając wersję gry 1.0. Oceny w granicach 9-9.5/10 to miłe zaskoczenie.
Super, że powstają takie projekty!
Od siebie mogę polecić Command & Conquer™ Remastered Collection. Pakiet zawiera grę C&C i Red Alert ze wszyskimi misjami z wszyskich platform, także PSa.
Giereczkę czasami można wyrwać w promo za 10zł.
LoL! 9.5/10 to gra niemal doskonała. Uwielbiam city bulidery i pograłem trochę więc śmiało mogę stwierdzić że to jedna z najlepszych gier tego gatunku. Wiele ciekawych mechanik, karty, znajdźki itd. a do tego proceduralne mapy i wiele wiele więcej.
Czekam jeszcze na dodatek do Factorio i kolejne 9.5/10.
Anno 1800 to bardzo dobra gra pod wieloma względami w tym na pewno też graficznie ale czy ta gra będzie tak samą dobrą i rozbudowaną grą ekonomiczną jak Anno to się niedługo okaże :-)
Czy ktoś mi może pomóc?!
Jestem na Tierze 4 - Udręce i nie wiem jak robić Podziemia Koszmarów.
Na Tierze 3 nie było problemu bo pierwsze klucze wypadały z Drzewa Szeptów, problem w tym że jak wszedłem na T4 to zniknęły mi zadania dla drzewa.
Proszę o pomoc i dziękuję z góry.
Krwawe Żniwa z przerwami 5min. super ale czy to nie wpłynie na balans gry bo znowu to zazębia się z szybszym otwieraniem skrzynek i zbieraniem np: Żywej Stali itd. a co za tym idzie, częstsze rajdy na Mega Bossów i farmienie Uber Uniakatów. A to tylko jeden przykład jak jedna rzecz wpływa na wiele innych. Chociaż ja się i tak tym nie martwię bo jestem niedzielnym graczem. Dla mnie w zasadzie to jest na plus :-)
Przytroluje trochę ale fajnie jakby dali jakieś elementy Bożonarodzeniowe, np: Czapki Mikołaja dla V lub jego kompanów.
Obecenie zabieram się za CP2077 i Widmo wolności pomiędzy iventami w Diablo IV i muszę powiedzieć, że jestem zachwycony tymi grami :-)
Pozdrawiam wszystkich fanów CP2077.
A ja zmartwienia nie mam, będę się martwił za półtora roku a tym czasem gram w podstawkę i dobrze się bawię :-) Pozatym idą święta i Blizzard przygotowuje różne iventy do gry. I jeszcze inne gry będą w promocjach, sam biere CP2077 GOTY za 120zł na Epicu i czekam na dodatek do Diabełka który będzie zapewne wyśmienity.
Osobiście uważam Diablo IV za wyśmienitą grę. Walka, grafika, muzyka i klimat to co mi się podoba w tym Action RPGu. Najbardziej podobają mi się Nightmare Dungeony kiedy to otwieram pieczęcie i wędruje to Strzaskane Szczyty to Kedżystan itd. Jest Gucio, jest miodzio :-)
Zresztą do dodatku jeszcze ponad rok a w tym czasie wyjdzie pewnie pełno innych gier. Sam czekam na Factorio Addon.
To ja poproszę w tym dodatku "Wyzwania" polegające na biciu rekordu gracza który stworzył EndGamowy Bulid. Tak jak to było w Diablo 3.
Niestety nie mam tyle czasu aby tworzyć różne bulidy a taki tryb pozwoliłby na takową zabawę.
Super wynik jak na już kilku letnią grę chociaż trzeba przyznać, że jeden TPP z najlepszych w gatunku.
Ja znowu przyglądam się fenomenowi Cywilizacji VI, która mimo już kilku lat cały czas trzyma wysoki poziom popularności na Steam. Wczoraj ponad 72tys graczy.
A dlaczego nie grać w obie/różne gry?
Ja przykładowo uwielbiam strategie/city bulidery/action rpg (Grim Dawn, Torchlight2 itd. Tych największych już nawet nie wymieniam :)
Diablo IV to nowa gra, różniąca się od PoE chodźmy otwartym światem czy w zasadzie każdym elementem :-) W tych obu grach, wszystko jest inne a niby ten sam gatunek. Więc wszysko zalezy od sposobu widzenia.

Szczerze powiedziawszy to trochę mało miarodajne są takie dane jeśli sporo ludzi kupiło grę na BattleNecie.
Tak czy siak Blizzard powinien pozwolić na połączenie kont ze Steam wtedy statystyki były by dokłsdniejsze.
Zresztą nie rozumiem dlaczego Blizzard nie udostępnia takich statysty jak ilość rozegranych godzin daną postacią czy ilość graczy na całym BN. W Diablo 3 przy zakładaniu gry były takie statystyki, kto gra na jakim trybie ok. naszego levelu.
Nie wiem ale odczuwam wielki sentyment do Diablo 3 jak sobie pomyśle o multi, graniu w 4, wyszukiwaniu graczy i dobieraniu po lev czy np: profilach BN na forach gdzie mogliśmy zobaczyć każego rozmawiającego jaką ma postać i z czym biega. Jakoś to wszysko fajnie się zgrywało a tutaj mamy MMO, ciągle kogoś spotykamy ale tylko na chwilę bo każdy idzie w inną stronę i tak naprawdę nie ma jednej wspólnej ścieżki i wspólnego celu. Jakoś bardziej wolałem Diablo 3. Ale dobra niech im będzie w czwóreczke i tak gra się super.
Coś dla fanów:
https://www.youtube.com/watch?v=0C5jdJQJG_0
Bardzo ciekawy i oryginalny CityBulider który wprowadza do gatunku sporo świeżości.
Polecam wszystkim lubiącym ten gatunek.
Dropneło mi parę unikatów w tym Pierścien Przywołania u Necro.
Jestem w mind gamie 65lev. Sam sobie składam bulid i jest spoko :-)
Tylko tyle chciałem napisać...;-)
aha czy wniosek z tego taki, że Starcraft 3 nie będzie bo bardziej opłaca się robić skórki ?
Blizzard nie rób tego! Pokaż, że jesteś firmą dla fanów a nie tylko dla zarabiania :-)
Ja tam się ciesze, że to wszystko jest takie drogie bo to sprawia też pewną unikatowość. A nie, że masa biega z tym samym.
Diablo IV = różne bulidy, różne style gry i różne wyglądy.
PS.
ale teraz przytrolowałem :D ale niestety Panowie taka jest prawda ;-)
Poprostu wielu graczy nie widzi nadzieji dla tej gry i nie widzi dla niej przyszłości. Ja jestem odmiennego zdania ponieważ gra mi się fajnie.

Mało gość grał jak wbił tylko 35lev - to jest jakieś 2-3h gry. Szkoda, że gra tak szybko nudzi ludzi.
Widziałem negatywne recenzje na Steam wystawiane po półgodziny. Tylko pytanie czy to są rzetelne recenzje czy wystawiane od tak od czapy bo akurat gatunek nie podszedł. Bo nie wierzę, że po takim czasie da się zniechęcić?
Dużo ludzi pisze, że kolory wypłowiałe, że skille słabo wyglądają, że dungi nudne.
Ja nie mam z tym problemu ponieważ dostrzegam w tym koncepcie duży realizm i pomysł na przyszłość dla wielu twórców gier.
Diablo IV nie będzie tak wymyślne i abstrakcyjne jak chociażby Diablo III gdzie mieliśmy jakieś fantazyjne skille czy różnorodne lokacje. Tutaj w IV ma być stonowane i bardziej realistyczne co jest bardzo fajne :-)
Fajnie, że dodadzą tryb treningowy ale gdyby Blizzard wprowadzi modowanie gracze sami by takie rzeczy porobili.
Fajnie jakby w przyszłych dodatkach dali więcej niewiadomych w grze np: portale na mapach prowadzące do różnych krain czy dungów.
I fajnie by było jakby dodali piekło, niebo, więcej różnorodnych mobów np: atakujących z podziemi kolcami i wygrzebujących się tylko po to aby wytarzać się w ziemi i uzbroić się w nowy pancerz i kolce.
Więcej jakiś urozmaiceń gry bo ja rozumiem, że otwarty świat ma sprawiać, że wędrujemy od lokacji do lokacji, od bossa do bossa i zwiedzamy cały świat. Ale fajnie jakby dali portale, różnorodne potwory, enigmatyczne lokacje w stylu dark fantazy: zbruzgane piekło, spaczone złem niebo zdewastowane przez samego Diablo.
Fajnie zapowiada się pierwszy dodatek ale niech dają wicej urozmaiceń na mapach i mobach.
PS.
W kwestii sprostowanie i żeby nie było że za bardzo wymyślam :-) Takie rzeczy już były w poprzednich częściach.

to ja poproszę jeszcze elementy z Diablo 3: Głębokie Szczeliny i portale na mapach prowadzące do różnych krain np: do Skarbca Goblinów gdzie można było obłowić się w tyle złota ile można było tylko unieść.
Fajny był też portal co jeden z mobów nosił na plecach (Realmwalker), jak się go pokonało to rzucał portal i można było do niego wejść.
arianrod
ja nic nie staram się zareklamować :-) Po prostu cieszę się, że wyjdzie dodatek do mojej gry która mi się podoba. I naprawdę, to jest tylko moje i wyłącznie moje zdanie. Nikogo nie chcę przekonywać ani namawiać, żeby ten dodatek kupił. Traktuje dyskografię Blizzarda jako ich dorobek który ogrywałem przez lata i tak mi się kojarzy z dobrymi dodatkami. Diablo IV mi się podoba a jeśli się komuś nie podoba to ja to szanuję i też proszę o szacunek :-)