Uwaga, spoilery!
W artykule opisuję przebieg sekretnej misji. Jeżeli wolelibyście odkryć ją na własną rękę, nie czytajcie dalszej częśc
To się daje info w tytule. a nie że w tekście co wymusza klikniecie i by wam zliczyło wejście w dany wpis. SŁABE to !!!
Nie chcę się mądrzyć bo nie umiem składać bulidów w Diablo ale moim zdaniem aby w Diablo V była dobra walka a moby nie padały jak muchy od hita na najwyższych poziomach potrzebna jest dobrze zaplanowana walka.
Ja bym tutaj np: podał przykład Torchlight 2...
Chodzi o to, że jeśli biegamy po wysokich Tierach udręki to nawet wykokszoną postacią z dużym dpsem nie powinniśmy zadawać obrażeń lub zadawać minimalne obrażenia mobom. I powinniśmy ginąć od dwóch hitów od moba. Ale jeśli złożymy dobry bulid i wykonamy kombinację skilli aktywnych, aktywując przy tym skille pasywne to z dobrze złożonego bulidu zadajemy ogromne obrażenia mobo tak, że mob nie ma szans nas uderzyć.
Lol NIE. DOskladnie o to w tych grach chodzi...o to co jest w tym pogrubieniu. To jest celem. HnSy to nie soulslike. Problemem jest to zeby takie cos nie zaczynalo sie za wczesnie, i nie byo uzyskiwane z automatu i za pomoca prostackich systemow skalingu.
btw, Torchlight 2? Srsly...? Co tam jest dobrze zaprojektowane jesli chodzi o system? Przeciez tam nawet itemizacja nie jest skonczona w polowie. Affixy i skille sa zrobione tak jakby ktos rzucal do tarczy stojac tylem i wybieral co wypadnie, a potem dodawal losowe liczby. Unikaty potrafia miec dwa affixy o nizszej wartosci niz niebieski item. Przynajmniej tak bylo jak gralem w vanilla versje.
Gra dopiero pokazuje pazur z modami i po bardzo extensywnym balansie numerycznym wlasciwie wszystkiego (oraz dodaniu normalnej itemizacji).