Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: 15. sezon Diablo 4 skrywa nostalgiczny sekret i epicką walkę. Blizzard obiecuje przywrócić problematyczny tryb SSF

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
17.09.2026 20:14
1
odpowiedz
robertp25
9
Legionista

Uwaga, spoilery!

W artykule opisuję przebieg sekretnej misji. Jeżeli wolelibyście odkryć ją na własną rękę, nie czytajcie dalszej częśc

To się daje info w tytule. a nie że w tekście co wymusza klikniecie i by wam zliczyło wejście w dany wpis. SŁABE to !!!

17.09.2026 20:23
1.1
2
odpowiedz
BiałyDzik
44
Pretorianin

robertp25 Przecież nie cały tekst jest spojlerem jaki masz problem xD

18.09.2026 13:50
luckymike11
2
odpowiedz
1 odpowiedź
luckymike11
88
Konsul

Nie chcę się mądrzyć bo nie umiem składać bulidów w Diablo ale moim zdaniem aby w Diablo V była dobra walka a moby nie padały jak muchy od hita na najwyższych poziomach potrzebna jest dobrze zaplanowana walka.
Ja bym tutaj np: podał przykład Torchlight 2...
Chodzi o to, że jeśli biegamy po wysokich Tierach udręki to nawet wykokszoną postacią z dużym dpsem nie powinniśmy zadawać obrażeń lub zadawać minimalne obrażenia mobom. I powinniśmy ginąć od dwóch hitów od moba. Ale jeśli złożymy dobry bulid i wykonamy kombinację skilli aktywnych, aktywując przy tym skille pasywne to z dobrze złożonego bulidu zadajemy ogromne obrażenia mobo tak, że mob nie ma szans nas uderzyć.

18.09.2026 16:16
Kwisatz_Haderach
2.1
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying

luckymike11 Chodzi o to, że jeśli biegamy po wysokich Tierach udręki to nawet wykokszoną postacią z dużym dpsem nie powinniśmy zadawać obrażeń lub zadawać minimalne obrażenia mobom. I powinniśmy ginąć od dwóch hitów od moba. Ale jeśli złożymy dobry bulid i wykonamy kombinację skilli aktywnych, aktywując przy tym skille pasywne to z dobrze złożonego bulidu zadajemy ogromne obrażenia mobo tak, że mob nie ma szans nas uderzyć.

Lol NIE. DOskladnie o to w tych grach chodzi...o to co jest w tym pogrubieniu. To jest celem. HnSy to nie soulslike. Problemem jest to zeby takie cos nie zaczynalo sie za wczesnie, i nie byo uzyskiwane z automatu i za pomoca prostackich systemow skalingu.

btw, Torchlight 2? Srsly...? Co tam jest dobrze zaprojektowane jesli chodzi o system? Przeciez tam nawet itemizacja nie jest skonczona w polowie. Affixy i skille sa zrobione tak jakby ktos rzucal do tarczy stojac tylem i wybieral co wypadnie, a potem dodawal losowe liczby. Unikaty potrafia miec dwa affixy o nizszej wartosci niz niebieski item. Przynajmniej tak bylo jak gralem w vanilla versje.

Gra dopiero pokazuje pazur z modami i po bardzo extensywnym balansie numerycznym wlasciwie wszystkiego (oraz dodaniu normalnej itemizacji).

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-09-18 16:19:39
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl