Thief: Sekretne obszary (Secret Areas)

W całej grze znajdują się w sumie 73 sekretne obszary i poznasz je po tym, że gra w momencie dotarcia do każdego z nich odegra charakterystyczny plik dźwiękowy. W zależności od okoliczności sekretnym obszarem może być zarówno jakaś malutka skrytka jak i dużej wielkości pomieszczenie, aczkolwiek cechą wspólną wszystkich tych miejscówek jest to, że niemal zawsze skrywają jakieś cenne skarby.
Odkrycie sekretnych obszarów jest wymagane do odblokowania dwóch osiągnięć (achievementów) i zestawienie wszystkich tajnych komnat znajduje się poniżej. Środkowa kolumna tabeli informuje o obszarze świata gry skrywającym sekretną komnatę (główne rozdziały, poboczne misje, swobodna eksploracja Miasta), a w prawej kolumnie znajduje się informacja na temat okoliczności dotarcia do niej (w przypadku lokacji z głównych i pobocznych misji bardziej szczegółowe wytyczne zamieszczone zostały w opisie przejścia gry).
Numer | Lokacja | Okoliczności odnalezienia sekretnego obszaru |
1 | misja Chory Willy | Musisz po znalezieniu się w apartamencie zbadać obraz zawieszony na ścianie, wcisnąć dwa przyciski i skorzystać z drabiny prowadzącej na poddasze. |
2 | misja Naprawianie szkód | Musisz po dotarciu do siedziby introligatorów zlokalizować interaktywny rząd książek (znajduje się za ladą) i wcisnąć przycisk. |
3 | misja Okradzenie pasera | Musisz po przedostaniu się do apartamentu pasera zbadać interaktywny rząd książek, pociągnąć za właściwą i wkroczyć do nowo odblokowanej części pomieszczenia. |
4 | misja Palec boży | Musisz dotrzeć do drugiego pomieszczenia kryjówki Jeba, wcisnąć przycisk zlokalizowany za wazonem i zbadać skrytkę, w której pozostawiono Broszę z irysem (Wieczne kwiaty). |
5 | misja Powieszony i kropka | Musisz po znalezieniu się w apartamencie odszukać interaktywny rząd książek, pociągnąć za jedną z nich i wkroczyć do nowo odblokowanego sekretnego obszaru. |
6 | misja Spadek po damie | Musisz dotrzeć do piwnicy budynku, zlokalizować szyb wentylacyjny ukryty przy skrzyniach i wcisnąć przycisk doprowadzając do odblokowania dostępu do sekretnego obszaru. |
7 | misja Sprawdzenie ładunku | Musisz jedynie przedostać się do biura Straży (warto odpowiednio wcześniej znaleźć skrzynkę i wyłączyć pułapki!). |
8 | misja Szach, Mat | Musisz przedostać się do krypty znajdującej się w piwnicy budynku (skorzystanie z szybu, trafienie strzałami w interaktywne przyciski i zjechanie po linie na sam dół). |
9 | misja Wiedźma z Targu Kamieniarzy | Musisz skorzystać z szybu wentylacyjnego żeby dotrzeć do kryjówki wiedźmy. |
10 | Południowa Dzielnica | Centralna część dzielnicy (Eel's End) - Musisz przedostać się na drewniany balkonik otaczający jeden z budynków. Podważ okiennicę i wkrocz do pustego apartamentu. Podejdź do zawieszonego nad łóżkiem obrazu, wciśnij sekretny przycisk, zabierz wszystkie przedmioty z bocznej skrytki i wyjdź z mieszkania. |
11 | Południowa Dzielnica | Centralna część dzielnicy (Skinmarket) - Musisz rozpocząć przemarsz po drewnianych kładkach zlokalizowanych nad jedną z głównych uliczek (kieruj się na wschód). Zaprowadzą Cię one do wejścia do szybu i po przejściu przez szyb znajdziesz się w niewielkim pomieszczeniu. |
12 | Południowa Dzielnica | Targ rybny (Fish Hawker's Market) - Musisz przedostać się na górne balkoniki zlokalizowane na południowy-zachód od targu rybnego (w pobliżu są biuro Straży i budynek South Quarter Postmaster). Odszukaj pionowy mostek i traf w znajdujący się za nim przycisk, dzięki czemu cała drewniana konstrukcja opadnie. Możesz już zbadać nowo odblokowany sekretny obszar. |
13 | Południowa Dzielnica | Targ rybny (Fish Hawker's Market) - Musisz przedostać się z pomocą strzały ze sznurem do wnętrza budynku South Quarter Postmaster, wcisnąć sekretny przycisk i wdrapać się na najwyższe piętro budynku. |
14 | Południowa Dzielnica | Targ rybny (Fish Hawker's Market) - Musisz zbadać obszar na wschód od targu rybnego, docierając po naciśnięciu kilku przycisków do opuszczonego baru, w którym do odnalezienia jest między innymi Oliwnik (Przypinki Castinetów). |
15 | Południowa Dzielnica | Targ rybny (Fish Hawker's Market) - Musisz zlokalizować w północno-wschodniej części targu rybnego (niedaleko klatek z psami) wejście do szybu i skorzystać z niego żeby dotrzeć do sekretnego pomieszczenia. |
16 | Południowa Dzielnica | Wschodnia część dzielnicy (Baron's Way South) - Musisz odnaleźć w pobliżu głównej ulicy wejście do szybu wentylacyjnego, który zaprowadzi Cię do niewielkiego pomieszczenia. |
17 | Południowa Dzielnica | Wschodnia część dzielnicy (Baron's Way South) - Musisz zbadać południową część głównej ulicy (okolice wody) i zlokalizować kratkę szybu wentylacyjnego. Przejdź przez szyb, docierając do składziku. |
18 | rozdział 2 | Musisz tuż po przejściu przez szyb i przedostaniu się do wnętrza odlewni (Office Level) wybrać schody prowadzące na górę i zbadać pomieszczenie na końcu korytarza. |
19 | rozdział 2 | Musisz w drodze do budynku odlewni zatrzymać się w lokacji Dust Yard i zbadać lewą chatkę. |
20 | rozdział 2 | Musisz w trakcie eksploracji drugiej części odlewni (Manufacturing Area) dotrzeć na górną kładkę, na której leży Brosza ze stokrotką (Wieczne kwiaty). |
21 | rozdział 2 | Musisz w trakcie eksploracji drugiej części odlewni (Manufacturing Area) dotrzeć do sekretnego pomieszczenia zlokalizowanego w północno-wschodnim narożniku budynku i włamać się do sejfu celem pozyskania Duszy automatu (Unikatowe łupy). |
22 | rozdział 2 | Musisz w trakcie eksploracji drugiej części odlewni (Manufacturing Area) zbadać korytarz najbardziej wysunięty na północ i wspiąć się po metalowych obiektach celem dotarcia do niewielkiego obszaru przy suficie. |
23 | rozdział 2 | Musisz w trakcie eksploracji drugiej części odlewni (Manufacturing Area) zbadać centralny obszar, czyli ten, w którym przebywa m.in. naukowiec. Odszukaj interaktywny zaczep, użyj strzały ze sznurem i przedostań się z pomocą liny na kładkę zlokalizowaną przy dachu budynku. |
24 | rozdział 2 | Musisz w trakcie eksploracji trzeciej części odlewni (Furnace Hall) zbadać boczne pomieszczenie i zabrać Pierścień z brylantami (Wysadzane pierścienie Serendiego). |
25 | rozdział 3 | Musisz po dotarciu do biblioteki w pradawnych ruinach zlokalizować interaktywny rząd książek i odblokować sobie dostęp do sekretnej bocznej komnaty (skrywa ona między innymi Pamiątkę po kamieniarzu). |
26 | rozdział 3 | Musisz tuż po rozpoczęciu rozdziału użyć szczypiec na skrzynce i odblokować sobie dostęp do bocznego pomieszczenia. |
27 | rozdział 3 | Musisz tuż po rozpoczęciu rozdziału wybrać główny korytarz, odnaleźć po drodze kratkę szybu wentylacyjnego i wejść do szybu. |
28 | rozdział 3 | Musisz w trakcie przemierzania pierwszej części podziemi (początek rozdziału) zlokalizować duży pionowy szyb, użyć strzały ze sznurem i wspiąć się po linie na samą górę, doskakując do niewielkiej półki. |
29 | rozdział 3 | Musisz w trakcie przemierzania pradawnych ruin dotrzeć do korytarza prowadzącego do miejsca ukrycia Starożytnej figurki (Unikatowe łupy). |
30 | rozdział 4 | Musisz po znalezieniu się w lokacji z Wielkim Sejfem (jeszcze przed jego opuszczeniem) zbadać balkonik znajdujący się na tyłach sali. |
31 | rozdział 4 | Musisz po znalezieniu się w ogrodach przed posiadłością Architekta wejść do lewej chatki i odblokować zejście do kanałów. |
32 | rozdział 4 | Musisz w drodze do domu Architekta przedostać się na niższy poziom, na którym ukryto między innymi Pierścień z lapis lazuli (Wysadzane pierścienie Serendiego). |
33 | rozdział 4 | Musisz w trakcie podróży do wieży warownej dotrzeć do lokacji z rurami (Pipeline). Zacznij powoli przemieszczać się po balkoniku, tak by się on nie zawalił, docierając po kilku chwilach do sekretnego obszaru. |
34 | rozdział 5 | Musisz dwukrotnie zbadać "magiczną" szafkę znajdującą się w nieco większym pomieszczeniu w południowo-wschodnim narożniku oddziału dla mężczyzn (otwórz ją, zamknij, zaczekaj na głos mężczyzny i ponownie otwórz). |
35 | rozdział 5 | Musisz po dotarciu do oddziału dla mężczyzn wykonać wszystkie kroki niezbędne do zabrania obrazu Odraza uprzejmości (Dwór Montonessiego). |
36 | rozdział 5 | Musisz tuż po dotarciu do pierwszego obszaru oddziału dla kobiet przedostać się na sam dół lewego szybu, czyli do lokacji, w której ukryto między innymi Broszę z różą (Wieczne kwiaty). |
37 | rozdział 5 | Musisz w trakcie pobytu na poziomie terapeutycznym (już po zbadaniu pokoju 3F) dotrzeć do sali z więzionym naukowcem i zabrać pozostawione na dachu klatki szkło powiększające. |
38 | rozdział 5 | Musisz w trakcie przemierzania starego więzienia dotrzeć na dach centralnego mostu, przy którym pozostawiono między innymi Mechaniczne oko (Unikatowe łupy). |
39 | rozdział 6 | Musisz dotrzeć do sekretnej kaplicy (Old Family Chapel) znajdującej się na pierwszym piętrze posiadłości Northcresta (wymagane zbadanie jednego z obrazów w zachodnim korytarzu). |
40 | rozdział 6 | Musisz po dotarciu do zniszczonej sali ceremonialnej zlokalizować rusztowanie, które pozwoli głównemu bohaterowi na zbadanie niedostępnej w żaden inny sposób części pierwszego piętra posiadłości. |
41 | rozdział 6 | Musisz po znalezieniu się w laboratorium użyć strzały ze sznurem żeby dotrzeć na osobną półkę, na której pozostawiono między innymi Pamiątkę po samochwale (Pamięci zmarłych). |
42 | rozdział 6 | Musisz w drodze do sali ceremonialnej zbadać korytarz zlokalizowany w północnej części pierwszego piętra i przedostać się do wejścia do szybu zlokalizowanego przy suficie. Szyb ten zaprowadzi Garretta do pozornie niedostępnego pomieszczenia. |
43 | rozdział 6 | Musisz w trakcie badania ogrodów w początkowej części rozdziału odblokować sobie dostęp do tunelu ściekowego (Drainage) i z niego skorzystać. |
44 | rozdział 7 | Musisz tuż po dotarciu do pierwszej części Ukrytego Miasta (Loading Docks Exterior) skorzystać z podnoszonego mostu żeby dotrzeć do miejsca ukrycia Miejskiego artefaktu (Unikatowe łupy). |
45 | rozdział 7 | Musisz w trakcie przeprawy przez główny obszar katakumb (ten z potworami) dotrzeć do dolnej półki z zamkniętymi drzwiami. Wejdź do pomieszczenia, w którym znajduje się Bransoleta z brązogłowym (Bransolety śmierci). |
46 | rozdział 7 | Musisz w trakcie przeprawy przez pierwszą część Ukrytego Miasta (Loading Docks Exterior) wybrać przy pierwszej możliwości prawą ścieżkę i dotrzeć do interaktywnego zaczepu. Po rozwinięciu liny przedostań się do niewielkiego obszaru z kilkoma przedmiotami. |
47 | rozdział 7 | Musisz zbadać północną część głównej sali katedry i po wyłączeniu pułapek (skrzynka) dotrzeć z pomocą lin do niewielkiego pomieszczenia ze skrzynią. |
48 | rozdział 8 | Musisz po dotarciu do pierwszej części statku Treadwheel Deck zejść po schodach na najniższy poziom i zlokalizować wejście do opcjonalnego szybu wentylacyjnego. Zbadaj oczywiście ten szyb. |
49 | rozdział 8 | Musisz w trakcie pokonywania tuneli kopalnianych (Mine Tunnels) wybrać górną ścieżkę, zatrzymać się po odnalezieniu interaktywnego zaczepu, rozwinąć linę i z jej pomocą dotrzeć do pozornie niedostępnego obszaru. |
50 | Targ Kamieniarzy | Centralna część miasta (Blackfurrow) - Musisz odszukać interaktywną kratkę szybu wentylacyjnego i zdecydować się na przejście przez szyb, docierając do niewielkiego pomieszczenia ze skrzynią. |
51 | Targ Kamieniarzy | Centralna część miasta (Blackfurrow) - Musisz odszukać interaktywną kratkę szybu wentylacyjnego i zdecydować się na przejście przez szyb, docierając do obszaru ze schodami. Wciśnij przycisk ukryty pod schodami i podejdź do nowo odblokowanej skrzyni. |
52 | Targ Kamieniarzy | Centralna część miasta (Blackfurrow) - Musisz zlokalizować wysoko położony interaktywny zaczep i po rozwinięciu liny dotrzeć jej z pomocą do okiennicy znajdującej się na najwyższym piętrze budynku. |
53 | Targ Kamieniarzy | Południowa część miasta (Blackfurrow) - Musisz zbadać okolice obelisku, wdrapując się na jeden z pobliskich dachów i odnajdując miejsce, w którym zeskakując na niżej położone drewniane belki można dotrzeć do otwartej okiennicy. Wkrocz do mieszkania i traf strzałą w przycisk ukryty za łóżkiem. |
54 | Targ Kamieniarzy | Południowa część miasta (Moorsditch) - Musisz dotrzeć do wnętrza budynku, w którym znajduje się obraz Arogancja szlachetności (Dwór Montonessiego). |
55 | Targ Kamieniarzy | Południowa część miasta (Moorsditch) - Musisz z pomocą strzały ze sznurem dotrzeć na niewielki balkonik z zamkniętymi drzwiami. Otwórz drzwi, wejdź do mieszkania i rozejrzyj się za przyciskiem ukrytym pod biurkiem. |
56 | Targ Kamieniarzy | Południowa część miasta (Moorsditch) - Musisz zbadać okolice obelisku, wdrapując się na jeden z pobliskich dachów i następnie wskakując do niewielkiej dziury sąsiadującej z drabiną. |
57 | Targ Kamieniarzy | Południowa część Ulicy Baronów - Musisz zbadać obszar na tyłach wieży obserwacyjnej. Znajduje się tu szyb wentylacyjny, który zaprowadzi Cię do miejsca pobytu jednego z lokalnych handlarzy. |
58 | Targ Kamieniarzy | Południowa część Ulicy Baronów - Musisz zbadać okolice przejścia (skrzynie) łączącego Ulicę Baronów z centralną częścią miasta. Znajduje się tu kratka szybu wentylacyjnego. Podnieś ją, przejdź przez szyb i użyj strzały ze sznurem żeby dotrzeć do wyżej położonego pomieszczenia. |
59 | Targ Kamieniarzy | Północna część Ulicy Baronów - Musisz zbadać obszar w pobliżu skrzyń pozwalających na podróżowanie pomiędzy Ulicą Baronów i centralną częścią miasta (okolice pracowni Ectora). Zlokalizuj kratkę szybu wentylacyjnego i przejdź przez szyb. |
60 | Targ Kamieniarzy | Pracownia Ectora - Musisz wykonać wszystkie czynności niezbędne do uzyskania dostępu do Złotej Warowni (Unikatowe łupy). |
61 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Grandmauden) - Musisz przejść po górnych balkonikach żeby dotrzeć do apartamentu na piętrze zlokalizowanego na południowy-wschód od wieży obserwacyjnej. Zlokalizuj tu interaktywny rząd książek, pociągnij za właściwą i wejdź do nowego pomieszczenia. Na koniec użyj strzały ze sznurem na górnym zaczepie i dotrzyj w ten sposób na najwyższe piętro. |
62 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Grandmauden) - Musisz rozpocząć przy głównej bramie łączącej Starą Dzielnicę z Placem przy Wieży Zegarowej (skrzynie). Popatrz do góry, używając ostrej strzały do opuszczenia mostku i dwóch strzał ze sznurem na interaktywnych zaczepach. Rozpocznij teraz wspinaczkę, docierając docelowo do jeden z wyżej położonych okiennic. |
63 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Grandmauden) - Musisz zbadać obszar na południowy-zachód od wieży obserwacyjnej, niedaleko bramy pozwalającej na rozpoczęcie siódmego i ósmego rozdziału gry. Przedostań się na górne balkoniki i następnie doskocz do okiennicy prowadzącej do mieszkania, w którym do odnalezienia jest między innymi Świtnik mgielny (Przypinki Castinetów). |
64 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Muddler's Row) - Musisz wybrać uliczkę zlokalizowaną na północ od wieży obserwacyjnej. Rozglądaj się w trakcie przemarszu za dziurą w suficie i użyj strzały ze sznurem żeby dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia. |
65 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Shinsworth Lane) - Musisz odnaleźć zlokalizowane obok siebie dwa interaktywne zaczepy i rozwinąć dwie liny (strzały ze sznurem). Przedostań się na górę i skorzystaj z obu lin żeby dotrzeć do okiennicy prowadzącej do nieczynnej apteki. |
66 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Shinsworth Lane) - Musisz przedostać się na dachy w północnej części Starej Dzielnicy. Odszukaj mostek, który można opuścić trafiając ostrą strzałą w przycisk i wejdź do mieszkania. Zlokalizuj tu interaktywny rząd książek, pociągnij za właściwą i zbadaj skrytkę ze zwłokami. |
67 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Shinsworth Lane) - Musisz przedostać się na dachy w północnej części Starej Dzielnicy. Odszukaj rozwiniętą już linę i wespnij się po niej na samą górę. |
68 | Targ Kamieniarzy | Stara Dzielnica (Shinsworth Lane) - Musisz przedostać się na dachy w północnej części Starej Dzielnicy. Odszukaj szyb wentylacyjny, przejdź przez niego i po znalezieniu się w mieszkaniu wciśnij przycisk. Rozwiń teraz linę, zjedź po niej na dół i doskocz do nowej okiennicy, wkraczając do apartamentu, w którym ukryto między innymi Ducha dziewczyny (Przypinki Castinetów). |
69 | Targ Kamieniarzy | Ulica Targowa - Musisz przejść przez okiennicę magazynu odwiedzanego w ramach pobocznej misji Grobowa sprawa, dzięki czemu znajdziesz się nad główną ulicą. Doskocz do zachodniego balkoniku i wejdź przez okiennicę do sąsiedniego budynku. |
70 | Targ Kamieniarzy | Ulica Targowa - Musisz udać się do budynku zlokalizowanego na lewo od bramy używanej do rozpoczęcia szóstego rozdziału gry. Odszukaj interaktywną okiennicę i wejdź do budynku. |
71 | Targ Kamieniarzy | Ulica Targowa - Musisz zbadać obszar na lewo od płonącego budynku Straży (tego, przed którym znajduje się obelisk). Zjedź tu po linie i skorzystaj następnie z szybu wentylacyjnego. Odszukaj miejsce, w którym przebywa przeciwnik będący w posiadaniu dokumentu (nie musisz go ukraść żeby "zaliczyć" ten sekretny obszar). |
72 | Targ Kamieniarzy | Ulica Targowa - Musisz zbadać obszar na lewo od płonącego budynku Straży (tego, przed którym znajduje się obelisk). Zjedź tu po linie i skorzystaj następnie z szybu wentylacyjnego. Odszukaj miejsce, w którym przebywa jeden z handlarzy. |
73 | Targ Kamieniarzy | Ulica Targowa - Musisz zbadać południowo-wschodnią część tej dzielnicy, czyli obszar na tyłach magazynu odwiedzanego w ramach pobocznej misji Grobowa sprawa. Wespnij się na skrzynie, docierając do narożnika, w którym do zabrania jest pąk maku. |
- Thief - poradnik do gry
- Thief: Poradnik do gry
- Thief: Znajdźki (Collectibles)
- Thief: Znajdźki (Collectibles)
- Thief: Wysadzane pierścienie Serendiego
- Thief: Przypinki Castinetów
- Thief: Zasady Whiteridge
- Thief: Wieczne kwiaty
- Thief: Pamięci zmarłych
- Thief: Bransolety śmierci
- Thief: Tablice dziedzictwa Miasta
- Thief: Dwór Montonessiego
- Thief: Unikatowe łupy
- Thief: Łupy związane z misją
- Thief: Zestawienie sekretów według lokacji
- Thief: Sekretne obszary (Secret Areas)
- Thief: Wyzwania złodziejskie (Thieving Challenges)
- Thief: Mapy wyzwań (Challenge Maps)
- Thief: Znajdźki (Collectibles)
- Thief: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam dwa pytania:
-gram na 7 poziomie i nadpisuje jeden zapis czyli ze w zapisach gry jest zajete tylko jedno okienko i czasami zapisuje na nim czy moge zaczac nowa gre na innym okienku zapisu czy nie mogę bo obecna gra bedzie skasowana automatycznie
-jak
uruchomoc napad na bank dodatek
Gre przeszedłem jakiś czas temu a teraz dokupiłem 2 x DLC . Jak te dlc uruchomić , gdzie je znaleźć ? To jest " the bank heist " i "callenge map " . W menu nie ma czegoś co się nazywa np. - napad na bank - czy te dlc są dodane do całej rozgrywki i po prostu w pewnym momencie podczas grania dostanę takie zlecenie ? Gra na steam , dlc dokupione też ze steam , po zakupie było info że dlc będzie w mojej bibliotece , ale ja fizycznie tego dlc nie widzę .
Gold Apple są ale tylko w rozdziałach 5, 7 i 8
Czy są tu potwory zombie czy coś podobnego !?
Mam pytanie. W rozdziale 5 na oddziale dla mężczyzn idę do tej szafki na klucz po której zamknięciu i otwarciu jest strzykawka. Idę tam i Nagle coś jakby chwyta Garreta, omal zawału nie dostałem i myślałem, że to facet który pojawił się po zdobyciu tego klucza. Ale nie umarłem i po chwili wszystko wróciło do normy. Moje pytanie. CO TO DO CHOLERY BYŁO?????!!!!!!!!!!!
Wiem że minęło sporo lat, ale może się to jeszcze komuś przyda. To co schwytało Garreta to niewidzialny strażnik. W tym poradniku zdaje się (nie wiem czemu) w ogóle nie jest on wspominany. Z informacji na internecie wynika że pojawia się on w momencie kiedy przeczytamy notatkę wiszącą na ścianie "nocny strażnik na służbie!" i zaczyna on krążyć po korytarzach oddziału męskiego. Tak się go bałam że postanowiłam przeprowadzić eksperyment jak to naprawdę działa. W moim eksperymencie podniosłam wszystko co się dało (oprócz wspomnianej notatki i przedmiotów w pokoju z kluczem do oddziału kobiecego) na oddziale i przeszłam po każdym zakamarku i strażnika nie było. Kiedy weszłam do pokoju sąsiadującego z pokojem z kluczem zostawiłam drzwi otwarte, przeszłam przez dziurę w ścianie i podniosłam klucz, wracając drzwi którymi weszłam były zamknięte, a po korytarzach chodził strażnik (notatki nie czytałam). Wynika z tego że strażnik pojawia się w momencie podniesienia klucza (po który de facto przyszliśmy na ten oddział), a nie notatki o strażniku. Co do samego strażnika jak już pisałam jest praktycznie niewidzialny, jego pozycje można określić tylko po tym że jego postać załamuje obraz, jak unoszący się gaz z kuchenki sprawia że obraz który przez niego przenika faluje (zdjęcie w załączniku zrobione z filmiku z YouTube, mam nadzieję że autor filmiku się nie obrazi, drzwi falują ponieważ strażnik zasłania je swoim niewidzialnym ciałem), nie da się go w żaden sposób zranić ani tym bardziej zabić (strzały przez niego przelatują), jedyną opcją jest chowanie się i ucieczka z oddziału dlatego warto przed podniesieniem klucza zebrać wszystkie rzeczy (ukrywanie się jest tym trudniejsze, że nie wiadomo w którą stronę strażnik aktualnie patrzy i nic nas nie informuje o tym że zostaliśmy dostrzeżeni, poza tym że zaczyna nas gonić). Nawet jeżeli nas zauważy to jeśli uciekniemy z oddziału (jedyna opcja to drzwi obrotowe) jesteśmy bezpieczni ponieważ strażnik nie opuszcza oddziału dla mężczyzn. To chyba wszystko co o nim wiem, jak coś sobie przypomnę to jeszcze dopiszę XD

Czy w tej grze jest tryb swobodny(otwarty świat)
Kichu99
jesli myslisz o sejfie w takim pokoju ,do ktorego dostac sie mozna tylko skaczac z rozbiegu z przeciwnego balkonu to szyfr jest do rozpracowania. podpowiedzi sa w dokumentach ktore zbierasz. tylko kto by je czytal co:). z misji pobocznych "chory willy" sie dowiesz ze to rok w ktorym gra sie toczy. rok sie mozesz dowiedziec np z misji"spadek po damie". dla LENIWCOW kod to
842
Dokładnie. Po ukończeniu gry można dalej łazić po mieście. Miejsca powtarzania misji zaznaczyliśmy na mapce.
Ogame_fan - Po przejściu wszystkich rozdziałów możesz spokojnie eksplorować miasto i zbierać wszystko co tam zostało. A jeśli zostawiłeś coś w którymś z rozdziałów, to każdy z osobna możesz przejść od nowa żeby zebrać wszystkie znajdźki.
Mam pytanie, jako że sam gry nie mam (może jak skończę to co teraz ogrywam to pożyczę od brata) czy po przejściu gry, jest opcja wejścia do wszystkich lokacji i zebrania zaległych znajdziek? Czy trzeba przechodzić całą grę od nowa?
Przyda sie podczas robienia pucharku
"Moralne zwyciestwo" dzieki
PSN: Mate_1512
olciakika --> Próbowałem ten sposób i na najwyższym poziomie trudności (zakaz atakowania cywilów) doprowadziło to do zawalenia misji.
Przejrzałam właśnie poradnik do rozdziału 3 (Brudne Tajemnice). Dlaczego nie napisaliście, że w tej bocznej sali znajduje się zawór, po którego odkręceniu wydobywa się opium i usypia wszystkich w całym Ukwieconym Domu? ;) To wprawdzie najprostsze z możliwych rozwiązań, ale jak ktoś takowe lubi to może mu się to przydać :)
Znalazłem przepraszam I dziekuje za pomoc :) Do nastepnego razu :p
Wybacz za zle rozumowanie odnalazlem to miejsce ale nijak sie z tam tad dostac do oknna . Pozatym w poradniku jest napisane ze musze zestrzelic tego typka ktory wisi ale ja przeciez nie zaczelem jeszcze misji .
Mate_1512 --> No kurcze przecież w tym miejscu https://www.gry-online.pl/poradniki/thief/&PART=16040 pokazałem gdzie trzeba użyć strzały ze sznurem i do jakiej okiennicy należy dotrzeć. :)
Mimo ze nowym uzytkownikiem jestem , pytan mam wiele na przyklad .
Jak dotrzec do okiennicy zaczynajacej dodatkowa misje Ectora "Milczenie jest zlotem " ukaczylem juz gre .
Niektóre znajdźki są ukryte w mieście i można je zabrać w trakcie jego swobodnej eksploracji (także po ukończeniu głównego wątku). Rozdział z informacjami na temat miejsc ich odnajdywania opublikujemy wraz z kolejną częścią poradnika.
Stranger mam kolejna zagwozdkę .Chodzi mi o to ze "specjalnych " znajdziek w Thief mam 84 , posiadam rownież dodatkowa misje.
A pytanie brzmi czy wszystkie znajdzki potrzebne do trofeum "Cokolwiek masz jest już moje" znajde TYLKO w watku fabularnym i zleceniach od Ectora i Vitorriego czy tez w tych pracach od Bassy ?
Dziekuje za szybka odpowiedz
Mate_1512 --> Informacja na temat sposobu powtarzania misji Ectora znajduje się w podsumowaniu każdej z nich oraz w rozdziale Wizyty w mieście (mapy miasta). W skrócie: musisz po prostu powrócić do miejsca, w którym ją wcześniej rozpocząłeś.
Heja jestem nowym uzytkownikiem lecz nie w swiecie gier.
Moje pytanie brzmi ukaczylem fabule Thiefa i do rozdzialow wiem jak wracac ale jak rozegrac jeszcze raz zlecenia od Ectora ? Gram na PS4 jezeli to ma jakies znaczenie .
olciakika, Kursorr --> Omówienie tej części siódmego rozdziału (w tym włamania się do sejfu) zostało dodane w ostatniej aktualizacji. :)
Kursorr --> Powrót do miasta (z poziomu menu pauzy) zawsze oznacza konieczność rozpoczęcia przerwanej misji od nowa. Zresztą Garrett ostrzegał przed rozpoczęciem siódmego rozdziału żeby się przygotować i wspomnieliśmy też o tym w poradniku.
Jak i kiedy można uruchomić dodatkową misję ,,Włamanie do banku'' ?
Jeśli kogoś to interesuje, to w rozdziale 7 szyfr do sejfu to 673. Jeśli obejdziecie sejf i pójdziecie dalej, to spójrzcie w dół. Jest tam kilka rzeczy do zabrania i "notatka zbieracza" i to jest właśnie podpowiedź ;) W sejfie jest 5 obligacji po 20 Gwinei więc się opłaca :)
Stranger: Rozdział 1 - Pierwsza część podróży do wieży zegarowej - CTRL+F, szukaj słowa "ropozcząć " - do poprawienia. Jak coś znajdę dam znać :)
Wcisnąłem z menu - wróć do miasta - po długich poszukiwaniach znalazłem wreszcie tawernę , a tu niespodzianka , coś mi się kasa nie zgadza , za mało . No i okazało się że siódmy rozdział poszedł się wietrzyć , z jakiegoś powodu przepadł . Problemu nie ma , zrobię chętnie jeszcze raz , tylko dlaczego został usunięty ? szkoda mi kasy bo bym kupił więcej ulepszeń .
Skończyłem rozdz. VII i od razu zaczął mi się następny a chciałbym wstąpić do tawerny po ulepszenia . Co najlepiej teraz zrobić? Wcisnąć z menu - wróć do miasta - ? i szukać tawerny ? i jak potem wrócić na początek VIII rozdziału ? A tak na marginesie , im dłużej gram tym bardziej mi się podoba .
Wkrótce dodamy mapę miasta, na której zaznaczymy najważniejsze punkty.
Tawernę na Targu Kamieniarzy odwiedza się już po zakończeniu pierwszego rozdziału gry, tak więc na pewno byłeś już tam więcej niż jeden raz. Druga tawerna znajduje się w dokach na południowym krańcu Południowej Dzielnicy (tej odwiedzanej m.in. po to żeby dotrzeć do kryjówki Erin).
W Jaki sposób mam dojść do tawerny ? Nie mam na minimapie takich oznaczeń a po skończeniu rozdziału nie jestem tam automatycznie przenoszony .
Kursorr --> Handlarze dzielą się niejako na dwie grupy, tj. na tych oferujących tylko strzały i na tych, którzy oferują także ulepszenia. Ci drudzy przebywają w tawernach (w tej, w której spotykasz się z Basso i w tej w Południowej Dzielnicy gdzie przebywa Vittori).
Jestem w 7 rozdziale i poczekam na poradnik , musiałem pominąć jeden sejf bo nigdzie nie znalazłem podpowiedzi z kodem . Widocznie coś przeoczyłem a nie chce mi się powtarzać od początku . Mam takie pytanie : gdzie mam się udać aby zakupić ulepszenia chodzi mi o rozwój postaci bo jak na razie to w sklepach od jakiegoś czasu mam tylko dostępne strzały itp ?
Dreamy --> Osiem, przy czym różnią się długością i w kilku z nich odwiedza się więcej niż jedną główną lokację.
i kaplica utknolem gra fajna kto pomoze :D ? mam problem z misjia od tego mechanika co sklada robota chodzi o serce na koncu domu zegarmistrza jest pokoj do ktorego prowadzi zagadka takie klocki lego ktore trzeba ukladac az sie ulozy caly znak
misja
Zlecenie ectora "pekniete serce" kto powie w jakiej kolejnosci nalezy ukalac te klocki>??
podaje gg 47579792
Pobrałem dzisiaj z ciekawości aplikację Thief Companion na Androida i są tam też dostępne mapki, gdyby ktoś chciał zbierać 100% lootu, to polecam tam zajrzeć, bo jest wszystko ładnie zaznaczone (mapki trochę małe, ale do ogarnięcia ;) ), apka kosztuje 10zł, ale można ją też znaleźć w innych miejscach niż tylko google play.
@Stranger--chwała Ci za to ( i Tobie podobnym ) za pisanie poradników . Przecież nie chodzi o to by przechodzić grę z poradnikiem w ręku , ale czasem się utknie i nijak nie można sobie poradzić co zniechęca i bardzo irytuje . Nie często korzystam z podpowiedzi , jednak czasem inaczej się nie da . Gry traktuję jako rozrywkę , a nie cel do którego muszę dojść bez wszelakiej pomocy . Poza tym jeśli grę kupiłem , zapłaciłem , więc to już moja sprawa jak się bawię . Z drugiej strony , jeśli ktoś zapłacił i ma ochotę przejść całą grę z poradnikiem non stop bo taką ma chęć i to mu odpowiada , to czy jakiś mądrala może mu zarzucać " psucie zabawy " ? . Przecież nie ma przymusu , nie chcesz to nie korzystaj , a jeśli ktoś się bawi po swojemu , to jego prywatna sprawa . Pozdrawiam .
jaskier02 --> Dobry pomysł tyle że raczej zajmę się tym dopiero po opisaniu wszystkich głównych i pobocznych misji. :)
Mały update - Przyjrzałem się problemowi i tylko pierwszy rozdział rozpoczyna się w nietypowym miejscu i dzieje się tak dlatego, że rozgrywa się go jeszcze przed pierwszą wizytą w mieście. W kolejnych głównych rozdziałach (i pobocznych zleceniach) wystarczy powrócić do miejsca rozpoczęcia misji (czyli np. do bramy przy kaplicy w przypadku rozdziału 2). Tak czy siak dodamy nowe strony do solucji z dodatkowymi informacjami i zmienimy stronę rozdziału Porady dotyczącą powtarzania etapów.
@Stranger, jest szansa, żebyś w każdym głównym zadaniu dodał na początku screen z zaznaczeniem na mapie gdzie zaczyna się poszczególny rozdział? Byłoby to wielce pomocne jak ktoś chce powtórzyć, np. w celu zebrania znajdziek.
JohnyWol --> Dzięki. Poradnik będziemy oczywiście aktualizowali o brakujące znajdźki i loot. :)
@dark77 --> Pomocne bywa też włączenie funkcji "Wyłącznie pełny ekran".
@Stranger --> Grając zauważyłem, że w opisie prologu pominąłeś dość cenny skarb w apartamencie oznaczony jako Auldale – Drop Location. Poza kielichem ukrytym w szafie w pomieszczeniu znajduje się także ukryty sejf z dwoma skarbami
spoiler start
(włącznik otwierający znajduje się na ścianie w kącie po lewej gdy wchodzisz przez okno)
spoiler stop
Witam, u mnie także thief 4 haczy. kilkanaście minut mija zanim wyświetli główne menu, potem klatka po klatce. Czy jest na to jakiś sposób?
dark77 --> Gdzieś wyczytałem, że niektórym osobom pomaga uruchomienie gry w wersji 32bit.
Skopana do bólu ta optymalizacja. Ustawiłem 800x600, 640x480 i wszystkie opcje na minimum a haczy niemiłosiernie. Grać się nie da, totalny niewypał. Muszą jakiegoś patcha wypuścić, inaczej bubel roku. Diablo3 śmiga, WoW też, a tu 8fps. Mam Win7 64bit, Procek Duo Core E7400 (2800GHz), 4GB Ram overlocking, Nvidia GTX460 Golden Sample - ta gra powinna działać, jestem totalnie zawiedziony.
Mam pytanko do osoby, która już grę przeszła. Czy jak skończę fabułę, to będę mógł chodzić dalej po mieście i ewentualne zadania poboczne porobić?
[2] to chyba w instrukcjach są
Poważnie? Tylko powiedz mi (bo 20 lat grasz, ale chyba nie wiesz jak obecnie wyglądają gry) gdzie są te instrukcje bo na dzień dzisiejszy w tandetnym platikowym pudełku masz tylko płytę, broszurkę o epilepsji i klucz aktywacyjny. Czyli tak naprawdę kupowanie wydań pudełkowych nie ma sensu.
I teraz przykład. Kupiłem sobie Black Ops 2. Na pudełku informacja: "gra w polskiej wersji językowej z polską instrukcją".
I gdzie jest instrukcja? Nie ma. Nie ma wydrukowanej, nie ma też na płycie. Kontaktuję się z supportem ten mi mówi, że instrukcja będzie dostępna na Steam. I co? I g. - nie ma jej do dnia dzisiejszego. Przysłali mi jednak na mail wersję w pdf. I co się okazało? Że to też raptem 4 strony z treścią typu "włóż płytę do napędu".
No po prostu cudownie. A gdzie opisy trybów w multi? Perków i scorestreaków (już pomijam fakt, że niektóre są/były źle przetłumaczone i tak zostało)?
W czasach Wrót Baldura instrukcja zawierała nawet kompletny spis wszystkich czarów, a teraz - masz tutorial w grze, a jak to jest dla ciebie za mało to wuj nas to obchodzi ty już kasę nam dałeś.
Powiedzcie, instalując pudełkowego Thiefa trzeba ściągać coś ze Steama? Ile? Pudełko to wydmuszka czy na płytkach jest pełna instalacja?
brzeszczot --> Ja generalnie nie powinienem wypowiadać się na ten temat, bo poza prawdziwymi perełkami nie mam w zwyczaju po kilka razy przechodzić jedną grę (no, chyba że poradnik tego wymaga ;)). Thiefy 1 i 2 to oczywiście te perełki, trójkę skończyłem tylko raz.
Alt3ir --> Pomysł na różnorakie utrudnienia (głównie dla fanów serii) był dobry, ale wykonanie właściwej gry (głównie przez SI i konstrukcję map) mu nie dorównuje.
maddog23 --> Moim zdaniem dla fanów starych Thiefów nowa gra będzie megarozczarowaniem... i fabularnie i gameplayowo. Jeśli ktoś szuka po prostu kolejnej skradanki i nie zna starych części / ma niewygorówane wymagania to może przymknąć oko na wiele rzeczy czy wręcz nie zauważyć wielu uproszczeń (jak np. niewidzialnych ścian czy opcji używania strzały z liną tylko w wybranych punktach).
A dobra ta kampania jest czy nie? :) Bo mogę jeszcze kupić za te pieniądze plants vs zombies modern warfare :O
Stranger. - tym bardziej więc im nie wyszło :). W sumie rozumiem że takie opcje mogą być świetne jeśli gra jest wybitnie wręcz dobra. Wtedy faktycznie może to mieć sens. Ale szczerze to chyba jeszcze nie widziałem nigdzie tylu utrudniających modyfikatorów naraz. Być może twórcy słyszą wszędzie jak to ludzie biadolą że gry proste to walnęli takie coś i voila. W sumie fajnie bo nikt nikogo do niczego nie zmusza.
Stranger - A choćby drugi raz warto?
Alt3ir --> Ten modyfikator w założeniach miał być prawdopodobnie adresowany do osób, które skończyły grę xx razy, wszystko już widziały i nudzi im się. Niestety, kampania w Thiefie nie jest tak dobra żeby kończyć ją po kilka razy i ekscytować się jej każdym momentem. ;)
Wszedłem specjalnie aby poczytać o tych dodatkowych modyfikatorach poziomu trudności, muszę przyznać można sobie nieźle utrudnić grę. Niektóre rzeczy aż do przesady ( rozpoczęcie kampanii od nowa... musieliby mi zapłacić abym takie coś uaktywniał ^^, już nie chodzi o trudność ale o stratę wielu godzin gry i progresu ).
Dokładnie. Jak ktoś nie chce to niech nie zagląda do poradników i tyle.
A jak już jesteśmy w temacie poradników to chciałbym pochwalić te utworzone przez GOL-a. Czytelne, przejrzyste, szczegółowe i przyjemne w odbiorze.
Piszę poradniki od 13 lat i do dziś nie potrafię zrozumieć, że niektórzy lubią wypowiadać się na temat "opłacalności poradników" o którym nie mają zielonego pojęcia. :)
Gram od ponad 20 lat i do dziś nie potrafię zrozumieć po kiego psuć sobie zabawę korzystając z poradnika... Poza tym takie rzeczy jak "informacje na temat gadżetów czy sposobów użycia dostępnych przedmiotów" to chyba w instrukcjach są?...
Chociaż i tak najzabawniejsze są poradniki do wszelkich CoDów, MoHów i innych (zwłaszcza współczesnych) FPSów i gier akcji TPP - ktoś, kto grając w nie ucieka się do pomocy poradników musi być megadebilem.
no to czekamy z niecierpliwoscia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

