Thief: Przeprawa przez drugą część odlewni
Aktualizacja:
Przeprawa przez drugą część odlewni
Druga część odlewni to lokacja [Old Foundry - Manufacturing Area]. Także i w tym przypadku Garrett może wybrać kilka różnych ścieżek. Cel podróży to nowy hak, aczkolwiek znajduje się on za drzwiami wymagającymi użycia specjalnego klucza (Machinery Room Key). Informacje na temat możliwych sposobów pozyskania owego klucza (naukowiec, skrzynia) odnajdziesz oczywiście w dalszej części tekstu.

Zacznij od razu skradać się i unikaj szybszego przechodzenia po znajdujących się w okolicy fragmentach szkła (przechodź po nich kucając i z załączonym spowolnieniem ruchów), bo w przeciwnym wypadku zjawi się tu przeciwnik z kuszą i w rezultacie będziesz się musiał bardziej postarać żeby uniknąć wykrycia. Warto przy okazji dodać, że wspomniany oponent ma przy pasie sakiewkę (Coin Purse - 12G). Nie powinieneś całkowicie zignorować obszaru z potłuczonym szkłem, bo znajduje się tam zamknięta szuflada skrywająca szkło powiększające (Magnifying Glass - 10G). Oprócz tego w okolicy odnajdziesz nożyczki (Scissors - 3G) oraz notatkę (Break Spot). Po zbadaniu pierwszego obszaru udaj się do zamkniętych drzwi i otwórz je z pomocą wytrychów. W tej lokacji do odnalezienia są nóż (Knife - 2G), widelec (Fork - 2G), manierka (Flask - 4G), list (Renovation Notice) oraz teleskop (Telescope - 45G; musisz dotrzeć do drewnianych kładek przy suficie).

Musisz teraz po raz pierwszy zadecydować odnośnie wyboru dalszej ścieżki. Jeśli Garrett posiada klucz (wrench) to możesz odblokować sobie wejście do tutejszego szybu wentylacyjnego. W trakcie przeprawy przez szyb odnajdziesz szkło powiększające (Magnifying Glass - 10G), dwa świeczniki (Candlestick - 2x15G) oraz skrzynkę ze strzałami (3x Blunt Arrow, 1x Rope Arrow, 1x Broadhead Arrow). Tunel zaprowadzi Cię do obszaru wysuniętego na północ, w którym przebywa między innymi naukowiec będący w posiadaniu klucza. Bardziej szczegółowe omówienie tego obszaru znajduje się w dalszej części opisu.
Alternatywne rozwiązanie to skorzystanie z południowo-zachodnich drzwi prowadzących do nowego korytarza i schodów. Polecam wybór tego właśnie wariantu, albowiem będziesz mógł w prostszy sposób dotrzeć do kilku wartościowych sekretów, a ponadto nie ominie Cię też okazja zbadania wspomnianego wcześniej obszaru z naukowcem.

Pilnuj się w trakcie przemarszu tutejszymi korytarzami, albowiem w okolicy przebywa dwóch wartowników, a ponadto konieczne okaże się ponowne unikanie potłuczonego szkła. Zlokalizuj skrzynkę i zabierz z niej cztery tępe strzały (Blunt Arrow). Możesz też okraść strażników z ich sakiewek (Coin Purse). Co do ominięcia wrogów, uwagę pierwszego strażnika możesz odwrócić wyłączając światło i następnie szybko przemykając obok niego. W przypadku drugiego przeciwnika najlepiej zaczekać aż wyruszy w przeciwną stronę lub użyć przedmiotu do rzucania. Zwróć przy okazji uwagę na mijane nowe drzwi - także i one prowadzą do pomieszczenia z wielokrotnie wspominanym już naukowcem.

Niedaleko miejsca, w którym początkowo stali wartownicy powinieneś odnaleźć pokazany na powyższym obrazku interaktywny punkt. Jeśli dysponujesz strzałą ze sznurem (Rope Arrow) to możesz w niego wycelować z łuku, złapać się liny i z jej pomocą dotrzeć na górną drewnianą platformę. Przeskocz na sąsiednią półkę i zabierz pozostawioną na niej broszkę (Flowers Eternal - Daisy Brooch). Możesz już zeskoczyć na dół i rozpocząć przemierzanie bocznych, wschodnich korytarzy. W trakcie przemarszu pomagaj sobie gasząc światła i korzystaj z cienia.

Kontynuuj przemarsz na północ, zabierając po drodze nóż (Knife - 6G), nożyczki (Scissors - 3G) oraz trybik (Gear - 3G). Zatrzymaj się po dotarciu do najbardziej wysuniętego na północ pomieszczenia i zlokalizuj w tym miejscu pokazaną na dołączonym obrazku balustradę. Przeskocz nad tą balustradą, obróć się w prawo i przejdź przez szyb wentylacyjny, docierając do tajnej komnaty.

W tajnej komnacie odnajdziesz przede wszystkim trochę nowych przedmiotów - teleskop (Telescope - 45G), szkło powiększające (Magnifying Glass - 15G), świecznik (Candlestick - 15G) oraz list (Cryptic Letter). Wspomniany dokument zawiera podpowiedź odnośnie sposobu otwarcia tutejszego sejfu, albowiem zbadanie okolicznych robotów pozwoli ci ustalić pierwszą oraz drugą cyfrę kombinacji. Prawidłowa kombinacja to 314 i wprowadzenie jej pozwoli ci wejść w posiadanie nowej unikalnej znajdźki (Unique Loot - Soul of the Automaton).
Jeśli chcesz to opuszczeniu tajnej komnaty możesz od razu wybrać się na zachód, docierając po kilku chwilach w okolice aktualnego celu podróży. Po drodze dobrze byłoby wspiąć się na metalową północną konstrukcją, docierając do sekretnego obszaru przy suficie. W okolicy tej do odnalezienia są sakiewka (Coin Purse - 15G) i manierka (Flask - 8G).

Nie radzę od razu opuszczać tej lokacji, tylko zainteresować się jeszcze wspomnianym wcześniej pomieszczeniem z naukowcem oraz dwoma wartownikami. Gwoli przypomnienia, do obszaru tego możesz dotrzeć między innymi cofając się w okolice punktu startu i wybierając przejście przez szyb wentylacyjny lub powracając do korytarza z dwoma strażnikami i otwierając zignorowane wcześniej drzwi. Po dotarciu na miejsce wysłuchaj rozmowy i zapoznaj się z ogólną sytuacją. Rozstawienie tutejszych postaci jest niestety bardzo nieprzyjemne - naukowiec i jeden ze strażników okupują górny balkonik, a drugi wartownik stoi na dole w oświetlonym miejscu. Co więcej, nie możesz raczej liczyć na to, że np. rzucane przedmioty nakłonią wrogów do zmiany pozycji.

Rozwiązaniem problemu niekorzystnego rozstawienia sił wroga jest zbliżenie się do oponentów od północnego-zachodu (powyższy screen), wykorzystując wysoko położone drewniane belki, do których Garrett może dotrzeć dzięki użyciu pazura. Jeżeli przeszedłeś przez szyb wentylacyjny to wystarczy obejść przeciwników od wschodniej strony. Jeżeli natomiast wybrałeś drzwi to po znalezieniu się w opisywanym obszarze od razu skręć w prawo i przeskocz nad balustradą. Głównym powodem dla tutejszych "kombinacji" jest możliwość bezpiecznego zbliżenia się do naukowca, albowiem pozwoli ci to ukraść jego klucz (Machinery Room Key). To zresztą nie jedyna postać, którą możesz okraść, bo jeden ze strażników ma przy pasie dwie sakiewki (Coin Purse - 5+7G). Kolejne obiekty do odnalezienia to szkło powiększające (Magnifying Glass - 10G), nożyczki (Scissors - 5G), monety (Pile of Coins - 5G), ostra strzała (Broadhead Arrow), trybik (Gear - 3G), świecznik (Candlestick - 6G) oraz leżący na jednym ze stołów dziennik (Dead List). Na sam koniec zlokalizuj interaktywny zaczep przy suficie sali i poślij w jego stronę strzałę ze sznurem (Rope Arrow). Wespnij się po linie żeby dotrzeć do górnych balkoników, odnajdując w tym miejscu broszkę (Turquise Brooch - 28G).

Oba opisane powyżej warianty zachowania (skorzystanie z bocznych korytarzy lub przeprawa przez salę z naukowcem) pozwolą ci dotrzeć do pokazanego na powyższym obrazku obszaru, w którym napotkasz śpiącego wartownika. Zacznij się skradać, uważając po raz kolejny na potłuczone szkło. Do odnalezienia są tu sakiewka (Coin Purse - 13G; na drewnianych belkach przy suficie), manierka (Flask - 4G), widelec (Fork - 2G) oraz przyczepiona do ściany notatka (Off-Limits). Najważniejsze znalezisko czeka jednak na Ciebie w zamkniętej skrzyni, do której możesz dotrzeć ostrożnie przechodząc po szkle. Otwarcie tej skrzyni doprowadzi mianowicie do pozyskania klucza (Machinery Room Key), tego samego, który (być może) ukradłeś już naukowcowi. Oznacza to naturalnie, że nie musisz w ogóle próbować zbliżać się do naukowca, bo do opuszczenia tego obszaru odlewni wystarczy posiadać tylko jeden klucz.

Niezależnie od tego w jaki sposób pozyskałeś klucz (Machinery Room Key) musisz z nim podejść do mechanizmu zlokalizowanego na lewo od śpiącego strażnika. Zbadaj nowy obszar, zabierając dwie tępe strzały (Blunt Arrow), ostrą strzałę (Broadhead Arrow), strzałę wodną (Water Arrow), dwa widelce (Fork - 2x6G), dwie łyżki (Spoon - 2x6G) i nóż (Knife - 6G). Gdy uznasz, że jesteś gotowy, ponownie złap jeden z haków i zaczekaj aż zostaniesz przetransportowany do lokacji z piecem [Old Foundry - Furnace Hall]. Także i w tym przypadku musisz szybko puścić się zanim zostaniesz zauważony przez nowego strażnika.
- Thief - poradnik do gry
- Thief: Poradnik do gry
- Thief: Rozdział 2 W proch się obrócisz (Dust to Dust)
- Thief: Przedostanie się na teren odlewni
- Thief: Ustalenie miejsca składowania zwłok
- Thief: Przeprawa przez odlewnię - mapa
- Thief: Przeprawa przez pierwszą część odlewni
- Thief: Przeprawa przez drugą część odlewni
- Thief: Przeprawa przez trzecią część odlewni
- Thief: Kradzież pierścienia
- Thief: Ucieczka z odlewni
- Thief: Podsumowanie misji
- Thief: Rozdział 2 W proch się obrócisz (Dust to Dust)
- Thief: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam dwa pytania:
-gram na 7 poziomie i nadpisuje jeden zapis czyli ze w zapisach gry jest zajete tylko jedno okienko i czasami zapisuje na nim czy moge zaczac nowa gre na innym okienku zapisu czy nie mogę bo obecna gra bedzie skasowana automatycznie
-jak
uruchomoc napad na bank dodatek
Gre przeszedłem jakiś czas temu a teraz dokupiłem 2 x DLC . Jak te dlc uruchomić , gdzie je znaleźć ? To jest " the bank heist " i "callenge map " . W menu nie ma czegoś co się nazywa np. - napad na bank - czy te dlc są dodane do całej rozgrywki i po prostu w pewnym momencie podczas grania dostanę takie zlecenie ? Gra na steam , dlc dokupione też ze steam , po zakupie było info że dlc będzie w mojej bibliotece , ale ja fizycznie tego dlc nie widzę .
Gold Apple są ale tylko w rozdziałach 5, 7 i 8
Czy są tu potwory zombie czy coś podobnego !?
Mam pytanie. W rozdziale 5 na oddziale dla mężczyzn idę do tej szafki na klucz po której zamknięciu i otwarciu jest strzykawka. Idę tam i Nagle coś jakby chwyta Garreta, omal zawału nie dostałem i myślałem, że to facet który pojawił się po zdobyciu tego klucza. Ale nie umarłem i po chwili wszystko wróciło do normy. Moje pytanie. CO TO DO CHOLERY BYŁO?????!!!!!!!!!!!
Wiem że minęło sporo lat, ale może się to jeszcze komuś przyda. To co schwytało Garreta to niewidzialny strażnik. W tym poradniku zdaje się (nie wiem czemu) w ogóle nie jest on wspominany. Z informacji na internecie wynika że pojawia się on w momencie kiedy przeczytamy notatkę wiszącą na ścianie "nocny strażnik na służbie!" i zaczyna on krążyć po korytarzach oddziału męskiego. Tak się go bałam że postanowiłam przeprowadzić eksperyment jak to naprawdę działa. W moim eksperymencie podniosłam wszystko co się dało (oprócz wspomnianej notatki i przedmiotów w pokoju z kluczem do oddziału kobiecego) na oddziale i przeszłam po każdym zakamarku i strażnika nie było. Kiedy weszłam do pokoju sąsiadującego z pokojem z kluczem zostawiłam drzwi otwarte, przeszłam przez dziurę w ścianie i podniosłam klucz, wracając drzwi którymi weszłam były zamknięte, a po korytarzach chodził strażnik (notatki nie czytałam). Wynika z tego że strażnik pojawia się w momencie podniesienia klucza (po który de facto przyszliśmy na ten oddział), a nie notatki o strażniku. Co do samego strażnika jak już pisałam jest praktycznie niewidzialny, jego pozycje można określić tylko po tym że jego postać załamuje obraz, jak unoszący się gaz z kuchenki sprawia że obraz który przez niego przenika faluje (zdjęcie w załączniku zrobione z filmiku z YouTube, mam nadzieję że autor filmiku się nie obrazi, drzwi falują ponieważ strażnik zasłania je swoim niewidzialnym ciałem), nie da się go w żaden sposób zranić ani tym bardziej zabić (strzały przez niego przelatują), jedyną opcją jest chowanie się i ucieczka z oddziału dlatego warto przed podniesieniem klucza zebrać wszystkie rzeczy (ukrywanie się jest tym trudniejsze, że nie wiadomo w którą stronę strażnik aktualnie patrzy i nic nas nie informuje o tym że zostaliśmy dostrzeżeni, poza tym że zaczyna nas gonić). Nawet jeżeli nas zauważy to jeśli uciekniemy z oddziału (jedyna opcja to drzwi obrotowe) jesteśmy bezpieczni ponieważ strażnik nie opuszcza oddziału dla mężczyzn. To chyba wszystko co o nim wiem, jak coś sobie przypomnę to jeszcze dopiszę XD

Czy w tej grze jest tryb swobodny(otwarty świat)
Kichu99
jesli myslisz o sejfie w takim pokoju ,do ktorego dostac sie mozna tylko skaczac z rozbiegu z przeciwnego balkonu to szyfr jest do rozpracowania. podpowiedzi sa w dokumentach ktore zbierasz. tylko kto by je czytal co:). z misji pobocznych "chory willy" sie dowiesz ze to rok w ktorym gra sie toczy. rok sie mozesz dowiedziec np z misji"spadek po damie". dla LENIWCOW kod to
842
Ogame_fan - Po przejściu wszystkich rozdziałów możesz spokojnie eksplorować miasto i zbierać wszystko co tam zostało. A jeśli zostawiłeś coś w którymś z rozdziałów, to każdy z osobna możesz przejść od nowa żeby zebrać wszystkie znajdźki.
Mam pytanie, jako że sam gry nie mam (może jak skończę to co teraz ogrywam to pożyczę od brata) czy po przejściu gry, jest opcja wejścia do wszystkich lokacji i zebrania zaległych znajdziek? Czy trzeba przechodzić całą grę od nowa?
Przyda sie podczas robienia pucharku
"Moralne zwyciestwo" dzieki
PSN: Mate_1512
Przejrzałam właśnie poradnik do rozdziału 3 (Brudne Tajemnice). Dlaczego nie napisaliście, że w tej bocznej sali znajduje się zawór, po którego odkręceniu wydobywa się opium i usypia wszystkich w całym Ukwieconym Domu? ;) To wprawdzie najprostsze z możliwych rozwiązań, ale jak ktoś takowe lubi to może mu się to przydać :)
Znalazłem przepraszam I dziekuje za pomoc :) Do nastepnego razu :p
Wybacz za zle rozumowanie odnalazlem to miejsce ale nijak sie z tam tad dostac do oknna . Pozatym w poradniku jest napisane ze musze zestrzelic tego typka ktory wisi ale ja przeciez nie zaczelem jeszcze misji .
Mate_1512 --> No kurcze przecież w tym miejscu https://www.gry-online.pl/poradniki/thief/&PART=16040 pokazałem gdzie trzeba użyć strzały ze sznurem i do jakiej okiennicy należy dotrzeć. :)
Mimo ze nowym uzytkownikiem jestem , pytan mam wiele na przyklad .
Jak dotrzec do okiennicy zaczynajacej dodatkowa misje Ectora "Milczenie jest zlotem " ukaczylem juz gre .
Niektóre znajdźki są ukryte w mieście i można je zabrać w trakcie jego swobodnej eksploracji (także po ukończeniu głównego wątku). Rozdział z informacjami na temat miejsc ich odnajdywania opublikujemy wraz z kolejną częścią poradnika.
Stranger mam kolejna zagwozdkę .Chodzi mi o to ze "specjalnych " znajdziek w Thief mam 84 , posiadam rownież dodatkowa misje.
A pytanie brzmi czy wszystkie znajdzki potrzebne do trofeum "Cokolwiek masz jest już moje" znajde TYLKO w watku fabularnym i zleceniach od Ectora i Vitorriego czy tez w tych pracach od Bassy ?
Dziekuje za szybka odpowiedz
Mate_1512 --> Informacja na temat sposobu powtarzania misji Ectora znajduje się w podsumowaniu każdej z nich oraz w rozdziale Wizyty w mieście (mapy miasta). W skrócie: musisz po prostu powrócić do miejsca, w którym ją wcześniej rozpocząłeś.
Heja jestem nowym uzytkownikiem lecz nie w swiecie gier.
Moje pytanie brzmi ukaczylem fabule Thiefa i do rozdzialow wiem jak wracac ale jak rozegrac jeszcze raz zlecenia od Ectora ? Gram na PS4 jezeli to ma jakies znaczenie .
olciakika, Kursorr --> Omówienie tej części siódmego rozdziału (w tym włamania się do sejfu) zostało dodane w ostatniej aktualizacji. :)
Kursorr --> Powrót do miasta (z poziomu menu pauzy) zawsze oznacza konieczność rozpoczęcia przerwanej misji od nowa. Zresztą Garrett ostrzegał przed rozpoczęciem siódmego rozdziału żeby się przygotować i wspomnieliśmy też o tym w poradniku.
Jak i kiedy można uruchomić dodatkową misję ,,Włamanie do banku'' ?
Jeśli kogoś to interesuje, to w rozdziale 7 szyfr do sejfu to 673. Jeśli obejdziecie sejf i pójdziecie dalej, to spójrzcie w dół. Jest tam kilka rzeczy do zabrania i "notatka zbieracza" i to jest właśnie podpowiedź ;) W sejfie jest 5 obligacji po 20 Gwinei więc się opłaca :)
Stranger: Rozdział 1 - Pierwsza część podróży do wieży zegarowej - CTRL+F, szukaj słowa "ropozcząć " - do poprawienia. Jak coś znajdę dam znać :)
Wcisnąłem z menu - wróć do miasta - po długich poszukiwaniach znalazłem wreszcie tawernę , a tu niespodzianka , coś mi się kasa nie zgadza , za mało . No i okazało się że siódmy rozdział poszedł się wietrzyć , z jakiegoś powodu przepadł . Problemu nie ma , zrobię chętnie jeszcze raz , tylko dlaczego został usunięty ? szkoda mi kasy bo bym kupił więcej ulepszeń .
Skończyłem rozdz. VII i od razu zaczął mi się następny a chciałbym wstąpić do tawerny po ulepszenia . Co najlepiej teraz zrobić? Wcisnąć z menu - wróć do miasta - ? i szukać tawerny ? i jak potem wrócić na początek VIII rozdziału ? A tak na marginesie , im dłużej gram tym bardziej mi się podoba .
Wkrótce dodamy mapę miasta, na której zaznaczymy najważniejsze punkty.
Tawernę na Targu Kamieniarzy odwiedza się już po zakończeniu pierwszego rozdziału gry, tak więc na pewno byłeś już tam więcej niż jeden raz. Druga tawerna znajduje się w dokach na południowym krańcu Południowej Dzielnicy (tej odwiedzanej m.in. po to żeby dotrzeć do kryjówki Erin).
W Jaki sposób mam dojść do tawerny ? Nie mam na minimapie takich oznaczeń a po skończeniu rozdziału nie jestem tam automatycznie przenoszony .
Kursorr --> Handlarze dzielą się niejako na dwie grupy, tj. na tych oferujących tylko strzały i na tych, którzy oferują także ulepszenia. Ci drudzy przebywają w tawernach (w tej, w której spotykasz się z Basso i w tej w Południowej Dzielnicy gdzie przebywa Vittori).
Jestem w 7 rozdziale i poczekam na poradnik , musiałem pominąć jeden sejf bo nigdzie nie znalazłem podpowiedzi z kodem . Widocznie coś przeoczyłem a nie chce mi się powtarzać od początku . Mam takie pytanie : gdzie mam się udać aby zakupić ulepszenia chodzi mi o rozwój postaci bo jak na razie to w sklepach od jakiegoś czasu mam tylko dostępne strzały itp ?
i kaplica utknolem gra fajna kto pomoze :D ? mam problem z misjia od tego mechanika co sklada robota chodzi o serce na koncu domu zegarmistrza jest pokoj do ktorego prowadzi zagadka takie klocki lego ktore trzeba ukladac az sie ulozy caly znak
misja
Zlecenie ectora "pekniete serce" kto powie w jakiej kolejnosci nalezy ukalac te klocki>??
podaje gg 47579792
Pobrałem dzisiaj z ciekawości aplikację Thief Companion na Androida i są tam też dostępne mapki, gdyby ktoś chciał zbierać 100% lootu, to polecam tam zajrzeć, bo jest wszystko ładnie zaznaczone (mapki trochę małe, ale do ogarnięcia ;) ), apka kosztuje 10zł, ale można ją też znaleźć w innych miejscach niż tylko google play.
@Stranger--chwała Ci za to ( i Tobie podobnym ) za pisanie poradników . Przecież nie chodzi o to by przechodzić grę z poradnikiem w ręku , ale czasem się utknie i nijak nie można sobie poradzić co zniechęca i bardzo irytuje . Nie często korzystam z podpowiedzi , jednak czasem inaczej się nie da . Gry traktuję jako rozrywkę , a nie cel do którego muszę dojść bez wszelakiej pomocy . Poza tym jeśli grę kupiłem , zapłaciłem , więc to już moja sprawa jak się bawię . Z drugiej strony , jeśli ktoś zapłacił i ma ochotę przejść całą grę z poradnikiem non stop bo taką ma chęć i to mu odpowiada , to czy jakiś mądrala może mu zarzucać " psucie zabawy " ? . Przecież nie ma przymusu , nie chcesz to nie korzystaj , a jeśli ktoś się bawi po swojemu , to jego prywatna sprawa . Pozdrawiam .
jaskier02 --> Dobry pomysł tyle że raczej zajmę się tym dopiero po opisaniu wszystkich głównych i pobocznych misji. :)
Mały update - Przyjrzałem się problemowi i tylko pierwszy rozdział rozpoczyna się w nietypowym miejscu i dzieje się tak dlatego, że rozgrywa się go jeszcze przed pierwszą wizytą w mieście. W kolejnych głównych rozdziałach (i pobocznych zleceniach) wystarczy powrócić do miejsca rozpoczęcia misji (czyli np. do bramy przy kaplicy w przypadku rozdziału 2). Tak czy siak dodamy nowe strony do solucji z dodatkowymi informacjami i zmienimy stronę rozdziału Porady dotyczącą powtarzania etapów.
@Stranger, jest szansa, żebyś w każdym głównym zadaniu dodał na początku screen z zaznaczeniem na mapie gdzie zaczyna się poszczególny rozdział? Byłoby to wielce pomocne jak ktoś chce powtórzyć, np. w celu zebrania znajdziek.
@dark77 --> Pomocne bywa też włączenie funkcji "Wyłącznie pełny ekran".
@Stranger --> Grając zauważyłem, że w opisie prologu pominąłeś dość cenny skarb w apartamencie oznaczony jako Auldale – Drop Location. Poza kielichem ukrytym w szafie w pomieszczeniu znajduje się także ukryty sejf z dwoma skarbami
spoiler start
(włącznik otwierający znajduje się na ścianie w kącie po lewej gdy wchodzisz przez okno)
spoiler stop
Witam, u mnie także thief 4 haczy. kilkanaście minut mija zanim wyświetli główne menu, potem klatka po klatce. Czy jest na to jakiś sposób?
Skopana do bólu ta optymalizacja. Ustawiłem 800x600, 640x480 i wszystkie opcje na minimum a haczy niemiłosiernie. Grać się nie da, totalny niewypał. Muszą jakiegoś patcha wypuścić, inaczej bubel roku. Diablo3 śmiga, WoW też, a tu 8fps. Mam Win7 64bit, Procek Duo Core E7400 (2800GHz), 4GB Ram overlocking, Nvidia GTX460 Golden Sample - ta gra powinna działać, jestem totalnie zawiedziony.
[2] to chyba w instrukcjach są
Poważnie? Tylko powiedz mi (bo 20 lat grasz, ale chyba nie wiesz jak obecnie wyglądają gry) gdzie są te instrukcje bo na dzień dzisiejszy w tandetnym platikowym pudełku masz tylko płytę, broszurkę o epilepsji i klucz aktywacyjny. Czyli tak naprawdę kupowanie wydań pudełkowych nie ma sensu.
I teraz przykład. Kupiłem sobie Black Ops 2. Na pudełku informacja: "gra w polskiej wersji językowej z polską instrukcją".
I gdzie jest instrukcja? Nie ma. Nie ma wydrukowanej, nie ma też na płycie. Kontaktuję się z supportem ten mi mówi, że instrukcja będzie dostępna na Steam. I co? I g. - nie ma jej do dnia dzisiejszego. Przysłali mi jednak na mail wersję w pdf. I co się okazało? Że to też raptem 4 strony z treścią typu "włóż płytę do napędu".
No po prostu cudownie. A gdzie opisy trybów w multi? Perków i scorestreaków (już pomijam fakt, że niektóre są/były źle przetłumaczone i tak zostało)?
W czasach Wrót Baldura instrukcja zawierała nawet kompletny spis wszystkich czarów, a teraz - masz tutorial w grze, a jak to jest dla ciebie za mało to wuj nas to obchodzi ty już kasę nam dałeś.
Powiedzcie, instalując pudełkowego Thiefa trzeba ściągać coś ze Steama? Ile? Pudełko to wydmuszka czy na płytkach jest pełna instalacja?
brzeszczot --> Ja generalnie nie powinienem wypowiadać się na ten temat, bo poza prawdziwymi perełkami nie mam w zwyczaju po kilka razy przechodzić jedną grę (no, chyba że poradnik tego wymaga ;)). Thiefy 1 i 2 to oczywiście te perełki, trójkę skończyłem tylko raz.
Alt3ir --> Pomysł na różnorakie utrudnienia (głównie dla fanów serii) był dobry, ale wykonanie właściwej gry (głównie przez SI i konstrukcję map) mu nie dorównuje.
maddog23 --> Moim zdaniem dla fanów starych Thiefów nowa gra będzie megarozczarowaniem... i fabularnie i gameplayowo. Jeśli ktoś szuka po prostu kolejnej skradanki i nie zna starych części / ma niewygorówane wymagania to może przymknąć oko na wiele rzeczy czy wręcz nie zauważyć wielu uproszczeń (jak np. niewidzialnych ścian czy opcji używania strzały z liną tylko w wybranych punktach).
A dobra ta kampania jest czy nie? :) Bo mogę jeszcze kupić za te pieniądze plants vs zombies modern warfare :O
Stranger. - tym bardziej więc im nie wyszło :). W sumie rozumiem że takie opcje mogą być świetne jeśli gra jest wybitnie wręcz dobra. Wtedy faktycznie może to mieć sens. Ale szczerze to chyba jeszcze nie widziałem nigdzie tylu utrudniających modyfikatorów naraz. Być może twórcy słyszą wszędzie jak to ludzie biadolą że gry proste to walnęli takie coś i voila. W sumie fajnie bo nikt nikogo do niczego nie zmusza.
Stranger - A choćby drugi raz warto?
Alt3ir --> Ten modyfikator w założeniach miał być prawdopodobnie adresowany do osób, które skończyły grę xx razy, wszystko już widziały i nudzi im się. Niestety, kampania w Thiefie nie jest tak dobra żeby kończyć ją po kilka razy i ekscytować się jej każdym momentem. ;)
Wszedłem specjalnie aby poczytać o tych dodatkowych modyfikatorach poziomu trudności, muszę przyznać można sobie nieźle utrudnić grę. Niektóre rzeczy aż do przesady ( rozpoczęcie kampanii od nowa... musieliby mi zapłacić abym takie coś uaktywniał ^^, już nie chodzi o trudność ale o stratę wielu godzin gry i progresu ).
Gram od ponad 20 lat i do dziś nie potrafię zrozumieć po kiego psuć sobie zabawę korzystając z poradnika... Poza tym takie rzeczy jak "informacje na temat gadżetów czy sposobów użycia dostępnych przedmiotów" to chyba w instrukcjach są?...
Chociaż i tak najzabawniejsze są poradniki do wszelkich CoDów, MoHów i innych (zwłaszcza współczesnych) FPSów i gier akcji TPP - ktoś, kto grając w nie ucieka się do pomocy poradników musi być megadebilem.
no to czekamy z niecierpliwoscia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

