Resident Evil 3: Zagadka ze szczepionką w Gnieździe 2
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do gry Resident Evil 3 Remake zawiera dokładne rozwiązanie zagadki z opracowaniem szczepionki Vaccine na wirusa T (T-Virus). Okazja do przystąpienia do tej zagadki pojawia się po dotarciu do Gniazda 2 - NEST 2. Zagadka nie jest trudna, choć składa się z kilku kroków.
Gdzie rozpoczyna się zagadkę?

Z zagadką powiązane jest urządzenie do wytworzenia szczepionki, które znajduje się na poziomie 2F Gniazda 2 - NEST 2. Musisz tu powrócić z dwoma fiolkami odnalezionymi w różnych pomieszczeniach podziemnego laboratorium Umbrelli.
Dokument Essay on Vaccine Synthesis z tego samego pokoju zawiera podpowiedź jak rozwiązać zagadkę, ale podniesienie go jest w pełni opcjonalne.
Jak zdobyć 2 fiolki?

W tym samym pomieszczeniu wejdź w interakcję z komputerem żeby pozyskać pendrive Flash Drive. Możesz z nim zejść na poziom 1F i użyć go do otwarcia drzwi w głównym korytarzu (tych z zamkiem elektronicznym).
W nowej sali na poziomie 1F oprócz licznych potworów odnajdziesz dwa różne przejścia. Ścieżki te prowadzą do dwóch różnych pomieszczeń laboratoryjnych i w każdym z nich odnajduje się oddzielną fiolkę. Możesz je odwiedzać w dowolnej kolejności.


W pomieszczeniu Lab 1 na poziomie 2F zdobędziesz fiolkę Culture Sample.


W pomieszczeniu Incubation Lab na poziomie 2F zdobędziesz fiolkę Liquid-filled Test Tube.
Jak wyprodukować szczepionkę i zaliczyć zagadkę?

Powróć do pomieszczenia z urządzeniem do wytwarzania szczepionki, ale jeszcze go nie używaj. Otwórz inwentarz i połącz ze sobą dwie fiolki. Zdobędziesz nowy przedmiot - Vaccine Base.

Dopiero teraz wejdź w interakcję z maszyną i użyj na niej Vaccine Base.

Ostatnia część zagadki dotyczy wybrania właściwych ustawień dla trzech komór z ekranu. Prawidłowe ustawienie to MID, HIGH, LOW (powyższy obrazek).

W nagrodę za zaliczenie zagadki zdobędziesz szczepionkę Vaccine.
Komentarze czytelników
Autorzy nanieśli następnie szereg poprawek i zmian zgodnych z własną wizją artystyczną odnośnie wyglądu Jill w grze.
vs
"nasze hobby stało się coraz bardziej restrykcyjne, jeśli chodzi o ekspresję artystyczną fikcyjnych postaci kobiecych"
https://pl.oneangrygamer.net/2019/12/resident-evil-3-remake-jill-outfit-was-changed-so-she-didnt-look-uncomfortable-or-out-of-place/99579/
Punkty otrzymuje się za zaliczanie wyzwań. Część z nich ma identyczne wymagania do trofeów, część inne. Opisaliśmy to tu - https://www.gry-online.pl/poradniki/resident-evil-3/&PART=86
To prawda nemesis wchodzi do jednego z safe roomów, jest to ten w warsztacie samochodowym.
A co do wyrzucanych przez niego paczek, to pierwszą można zdobyć gdy po raz pierwszy pojawia się w normalnej rozrywce , jest to powiększony magazynek, i po raz drugi gdy wracam po rozwiązaniu banalnie prostej łamigłówki w stacji metra.
Po otworzeniu drzwi z cukierni odpala się z nim cutscenka, to moment w którym musimy powalić go ponownie by uzyskać tłumik do pistoletu.
Przed ruszeniem ze stacji metra możemy powalić Nemesis'a dla 2 ulepszeń pistoletu dlatego warto nie używać pierwszej beczki na głównej ulicy (zombiaki tam omija się bez uniku i specjalnych manewrów) oraz tej przy drabince obie powinny załatwić sprawę. Przy pierwszym pojawieniu się wyrzuci większy magazynek, przy drugim tłumik zwiększający szansę na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym by zabić go tuż po pierwszym spotkaniu, a drugi raz gdy mamy odjeżdżać metrem, ale jeszcze do niego nie zeszliśmy.
Pierwsza walka z Nemesis'em po mutacji wcale nie trzeba w niego pakować ołowiu dopóki nie zacznie biegać po budynkach. Nemesis jest ślepy jak lickery, wystarczy nie biegać i regularnie unikać jego machnięć łapą cały czas się cofając od niego (po 2-3 pudłach straci orientację gdzie jesteśmy i użyje ryku albo szarży w jakiś samochód odsłaniając kolejne porcje amunicji). Po jakimś czasie zacznie zwyczajnie biegać po budynkach wtedy strzelamy miną na ścianę, a gdy upadnie pakujemy ołów w odsłonięte serce.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
