Resident Evil 3: Zagadka z zegarem w metrze
Ta strona poradnika do gry Resident Evil 3 Remake zawiera szczegółowe rozwiązanie zagadki z zegarem Clock Tower Commemoration ze stacji metra. Zaliczeniem zagadki z zegarem możesz zająć się niedługo po rozpoczęciu gry - jest ona nagradzana trofeum oraz kilkoma wartościowymi przedmiotami.
Gdzie jest zegar - zagadka?


Zegar, o którym mowa, znajduje się w pomieszczeniu Subway Station, do którego dotrzesz tuż po wyjściu z Redstone Street Station i w drodze do regionu Downtown. Jest to obszar eksplorowany tuż po zaliczeniu prologu i spotkaniu się po raz pierwszy z Mikhailem w wagonie metra.
Możesz wejść w interakcję z zegarem i dowiedzieć się, że jest niekompletny - trzeba przynieść trzy klejnoty i umieścić je w mechaniźmie. Odnajdywaniem kryształów możesz zajmować się w dowolnej kolejności.
Czerwony klejnot


Czerwony klejnot jest w sklepie z pączkami Donut Shop. Musisz konkretnie udać się do kuchni Kitchen, w której znajdują się również maszyna do zapisywania stanu gry i skrzynia na przedmioty. Podnieś pudełko Fancy Box.

Otwórz inwentarz i zdecyduj się na obejrzenie pudełka - wybierz opcję Examine. Obróć pudełko żeby widzieć jego przednią część i żeby móc je otworzyć. Znajdziesz czerwony klejnot Red Jewel.

Jeśli chcesz możesz od razu powrócić z klejnotem do zegara. Wejdź w interakcję z kryształem i wybierz klejnot z inwentarza. Jill automatycznie umieści klejnot w jednym ze slotów.
Otworzy się skrytka i zdobędziesz pierwszą nagrodę - granat Hand Grenade.
Niebieski klejnot


Niebieski klejnot możesz pozyskać dopiero po tym jak zdobędziesz obcęgi Bolt Cutters - w razie potrzeby zajrzyj na osobną stronę poradnika na ich temat.
Musisz włamać się do supermarketu przy głównej ulicy poprzez przecięcie łańcucha obcęgami. Skrzynka z niebieskim klejnotem Blue Jewel jest wewnątrz budynku - miejsce to pokazują powyższe obrazki.

Powróć do zegara i umieść w nim niebieski klejnot. Druga nagroda to ulepszenie strzelby Tactical Stock Shotgun.
Zielony klejnot


Zielony klejnot możesz pozyskać dopiero po tym jak zdobędziesz wytrych Lock Pick - w razie potrzeby zajrzyj na osobną stronę poradnika na jego temat.
Musisz włamać się do sklepu z zabawkami Toy Uncle, który znajduje się po przeciwnej stronie drogi od opisanego powyżej supermarketu. Sklep ma żółtą kłódkę na drzwiach, którą otwiera się wytychem. Miejsce odnalezienia skrzynki z zielonym klejnotem Green Jewel pokazują powyższde obrazki.

Powróć do zegara i umieść w nim zielony klejnot. Trzecia nagroda to torba na biodro Hip Pouch, dzięki której inwentarz powiększy się na stałe o 2 sloty. W nagrodę za rozwiązanie zagadki w 100% zdobędziesz też srebrne trofeum Power Stones.
- Resident Evil 3 - poradnik do gry
- Resident Evil 3: Opis przejścia
- Resident Evil 3: Zagadki
- Resident Evil 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Autorzy nanieśli następnie szereg poprawek i zmian zgodnych z własną wizją artystyczną odnośnie wyglądu Jill w grze.
vs
"nasze hobby stało się coraz bardziej restrykcyjne, jeśli chodzi o ekspresję artystyczną fikcyjnych postaci kobiecych"
https://pl.oneangrygamer.net/2019/12/resident-evil-3-remake-jill-outfit-was-changed-so-she-didnt-look-uncomfortable-or-out-of-place/99579/
Punkty otrzymuje się za zaliczanie wyzwań. Część z nich ma identyczne wymagania do trofeów, część inne. Opisaliśmy to tu - https://www.gry-online.pl/poradniki/resident-evil-3/&PART=86
To ciekawe, ja testowałem to m.in. w sklepie z pączkami i Nemesis grzecznie czekał na zewnątrz nawet jak ustawiłem się w przejściu.
To prawda nemesis wchodzi do jednego z safe roomów, jest to ten w warsztacie samochodowym.
A co do wyrzucanych przez niego paczek, to pierwszą można zdobyć gdy po raz pierwszy pojawia się w normalnej rozrywce , jest to powiększony magazynek, i po raz drugi gdy wracam po rozwiązaniu banalnie prostej łamigłówki w stacji metra.
Po otworzeniu drzwi z cukierni odpala się z nim cutscenka, to moment w którym musimy powalić go ponownie by uzyskać tłumik do pistoletu.
Dzięki za podpowiedzi, u mnie Nemesis za drugim razem wyrzucił skrzynkę z samą amunicją, ale może osłabiłem go w złym momencie. :)
Dokładnie tak, ja użyłem grantu, wystarczy jeden by klęknął i upuścił skrzynie.
Przed ruszeniem ze stacji metra możemy powalić Nemesis'a dla 2 ulepszeń pistoletu dlatego warto nie używać pierwszej beczki na głównej ulicy (zombiaki tam omija się bez uniku i specjalnych manewrów) oraz tej przy drabince obie powinny załatwić sprawę. Przy pierwszym pojawieniu się wyrzuci większy magazynek, przy drugim tłumik zwiększający szansę na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym by zabić go tuż po pierwszym spotkaniu, a drugi raz gdy mamy odjeżdżać metrem, ale jeszcze do niego nie zeszliśmy.
Pierwsza walka z Nemesis'em po mutacji wcale nie trzeba w niego pakować ołowiu dopóki nie zacznie biegać po budynkach. Nemesis jest ślepy jak lickery, wystarczy nie biegać i regularnie unikać jego machnięć łapą cały czas się cofając od niego (po 2-3 pudłach straci orientację gdzie jesteśmy i użyje ryku albo szarży w jakiś samochód odsłaniając kolejne porcje amunicji). Po jakimś czasie zacznie zwyczajnie biegać po budynkach wtedy strzelamy miną na ścianę, a gdy upadnie pakujemy ołów w odsłonięte serce.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
