Resident Evil 3: Ile czasu zajmuje przejście gry?

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika zamieściliśmy odpoiwiedź na dość ważne pytanie - ile czasu orientacyjne powinno zająć ukończenie gry Resident Evil 3 Remake. Przygotowaliśmy kilka różnych wartości, m.in. w zależności od tego jaki wybierzesz stopień trudności, czy będziesz zainteresowany powtarzaniem kampanii i czy zapragniesz dołączyć do rozgrywek w trybie multiplayer.

1 - Resident Evil 3: Ile czasu zajmuje przejście gry? - Resident Evil 3 - poradnik do gry
  1. Ukończenie po raz pierwszy kampanii w Resident Evil 3 powinno ci zająć podobną ilość czasu do Resident Evil 2 - około 6-8 godzin. Nie jest to więc szczególnie długa produkcja, ale króstszy czas zabawy wynagradza ekscytującym i trzymającym w napięciu przebiegiem kampanii.
  2. Przeciwnicy, poziom trudności oraz opcjonalna eksploracja mogą wydłuży czas potrzebny na przejście gry. W przypadku wrogów mowa tu przede wszystkim o starciach z bossami, w których łatwo można polec, oraz o wszystkich potencjalnych konfrontacjach z Nemesisem. Ustawienie wyższego poziomu trudności sprawi, że gra będzie wybaczała mniej błędów i udane ataki Nemesisa i innych potworów będą mogły szybciej zabić sterowaną postać. Nieobowiązkowa eksploracja dotyczy z kolei przede wszystkim zaglądania do wszystkich pomieszczeń zaznaczonych na mapie po to żeby zabrać z nich jak najwięcej lootu czy znajdziek.
  3. Resident Evil 3 jest typem gry zachęcającej do wielokrotnego przechodzenia kampanii. Ma to na celu nie tylko stawianie kolejnych wyzwań dla własnej przyjemności, ale również zdobywanie określonych trofeów. W RE3 możesz np. postarać się ukończyć kampanię bez korzystania ze skrzyń do składowania sprzętu czy w trybie speedrun, tzn. ścigając się z upływającym czasem.
  4. Sieciowa gra Resident Evil Resistance jest całkowicie niezależny od kampanii dla pojedynczego gracza. Pozwala on na wspólną zabawę maksymalnie pięciu graczom (czterem współpracującym ze sobą i piątemu, który stara się im przeszkadzać). W przypadku trybu wieloosobowego bardzo trudna do oszacowania jest ilość czasu, jaką można mu poświęcić - może to być od kilku do nawet kilkudziesięciu godzin.

Resident Evil 3

3 kwietnia 2020

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Junior 1
2021-06-06 12:38

Zwracam honor, jednak jest

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2021-06-06 12:36

W znajdźkach pominęliście figurkę w sterowni metra - pod jednym z biurek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2020-05-04 12:43

nie moge zrobić osiągnięcia GADKA SZMATKA . gram na steam. Nie wiem o co tak chodzi, jest to osiągnięcie ukryte

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Metaverse
Senator 82
2020-04-11 14:03

Autorzy nanieśli następnie szereg poprawek i zmian zgodnych z własną wizją artystyczną odnośnie wyglądu Jill w grze.
vs
"nasze hobby stało się coraz bardziej restrykcyjne, jeśli chodzi o ekspresję artystyczną fikcyjnych postaci kobiecych"
https://pl.oneangrygamer.net/2019/12/resident-evil-3-remake-jill-outfit-was-changed-so-she-didnt-look-uncomfortable-or-out-of-place/99579/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Pretorianin 110
2020-04-04 13:23

Czy zdobyte punkty za przejście gry zawsze są w takiej samej ilości, czy sposób przejścia ma wpływ na ilość tych punktów typu czas gry itp.?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2020-04-07 13:53

Punkty otrzymuje się za zaliczanie wyzwań. Część z nich ma identyczne wymagania do trofeów, część inne. Opisaliśmy to tu - https://www.gry-online.pl/poradniki/resident-evil-3/&PART=86

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 77
2020-04-04 10:39

A u mnie wczoraj Nemesis wszedł do Safe room. Ja tam już na czerwonym życiu uciekałem, dobiegam ufff. A tu drzwi się otwierają i Nemesis wchodzi :0

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2020-04-04 10:49

To ciekawe, ja testowałem to m.in. w sklepie z pączkami i Nemesis grzecznie czekał na zewnątrz nawet jak ustawiłem się w przejściu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
XboxOneS
Konsul 71
2020-04-04 12:48

To prawda nemesis wchodzi do jednego z safe roomów, jest to ten w warsztacie samochodowym.
A co do wyrzucanych przez niego paczek, to pierwszą można zdobyć gdy po raz pierwszy pojawia się w normalnej rozrywce , jest to powiększony magazynek, i po raz drugi gdy wracam po rozwiązaniu banalnie prostej łamigłówki w stacji metra.
Po otworzeniu drzwi z cukierni odpala się z nim cutscenka, to moment w którym musimy powalić go ponownie by uzyskać tłumik do pistoletu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2020-04-04 08:37

Dzięki za podpowiedzi, u mnie Nemesis za drugim razem wyrzucił skrzynkę z samą amunicją, ale może osłabiłem go w złym momencie. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
XboxOneS
Konsul 71
2020-04-04 08:35

Dokładnie tak, ja użyłem grantu, wystarczy jeden by klęknął i upuścił skrzynie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 17
2020-04-03 22:52

Przed ruszeniem ze stacji metra możemy powalić Nemesis'a dla 2 ulepszeń pistoletu dlatego warto nie używać pierwszej beczki na głównej ulicy (zombiaki tam omija się bez uniku i specjalnych manewrów) oraz tej przy drabince obie powinny załatwić sprawę. Przy pierwszym pojawieniu się wyrzuci większy magazynek, przy drugim tłumik zwiększający szansę na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym by zabić go tuż po pierwszym spotkaniu, a drugi raz gdy mamy odjeżdżać metrem, ale jeszcze do niego nie zeszliśmy.

Pierwsza walka z Nemesis'em po mutacji wcale nie trzeba w niego pakować ołowiu dopóki nie zacznie biegać po budynkach. Nemesis jest ślepy jak lickery, wystarczy nie biegać i regularnie unikać jego machnięć łapą cały czas się cofając od niego (po 2-3 pudłach straci orientację gdzie jesteśmy i użyje ryku albo szarży w jakiś samochód odsłaniając kolejne porcje amunicji). Po jakimś czasie zacznie zwyczajnie biegać po budynkach wtedy strzelamy miną na ścianę, a gdy upadnie pakujemy ołów w odsłonięte serce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl