Resident Evil 3: Finał, Nemesis solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika do Resident Evil 3 Remake możesz znaleźć opis przejścia finałowej części scenariusza. Są to przede wszystkim dwa końcowe pojedynki z bossem Nemesis, do których dochodzi podczas eksploracji Gniazda 2 - NEST 2. Nasza solucja wyjaśnia jak przetrwać każde ze starć z Nemesisem i jak pokonać za każdym razem głównego bossa.
- Escape the facility (Ucieknij z placówki)
- Pokonaj Nemesisa - trzeci pojedynek z bossem (Defeat the creature)
- Podążaj za Nicholaiem (Go after Nicholai)
- Pokonaj Nemesisa - finałowy pojedynek z bossem (Defeat the creature)
- Epilog
Escape the facility (Ucieknij z placówki)

Nemesis ponownie zaatakuje Jill po tym jak uda się jej wyprodukować szczepionkę. Po odzyskaniu kontroli nad bohaterką rozpocznij bieg w stronę wejścia do szybu wentylacyjnego.

Kolejna scenka jest częściowo interaktywna - musisz się jedynie czołgać przed siebie, tzn. mieć wychyloną w górę lewą gałkę analogową.
Po kolejnej cut-scence znajdziesz się w pomieszczeniu robotników Workers' Break Room. Koniecznie zapisz stan gry i zabierz ze sobą jak najwięcej zapasów, bo już wkrótce rozpocznie się obowiązkowy pojedynek z Nemesisem. Polecamy zaopatrzyć się w granatnik, magnum, strzelbę i jak najwięcej amunicji do tych broni, a także zabrać ze sobą co najmniej 2 silne środki lecznicze.
Pokonaj Nemesisa - trzeci pojedynek z bossem (Defeat the creature)

Trzeci obowiązkowy pojedynek z Nemesisem rozpocznie się niedługo po wyjściu z pomieszczenia Workers' Break Room i przy próbie skorzystania z pokazanych na obrazku schodów. Do pokonania ponownie będzie Nemesis w stadium 2 (Stage 2) i walka rozegra się w dużym okrągłym zbiorniku.

W pierwszej części walki najlepiej jest atakować Nemesisa z użyciem granatnika. Kolejne trafienia powinne być wystarczająco do zatrzymywania bossa w miejscu. Utrudnią one znacząco Nemesisowi wyruszenie w stronę Jill.

Tak samo jak w przypadku poprzedniego starcia przy wieży zegarowej Nemesis dąży do wyprowadzania ataków w walce wręcz. Najbardziej niebezpieczne są silne uderzenia górnymi kończynami w ziemię, rzucanie się w przód oraz szarże w wykonaniu bossa. Staraj się trzymać w bezpiecznej odległości od potwora oraz uskakiwać na bok gdy widzisz, że planuje uderzyć łapą w ziemię lub zderzyć się z bohaterką.

O awansowaniu do drugiej części walki poinformuje cię krótka cut-scenka z pojawienia się nad zbiornikiem Carlosa. Będzie on pomagał Jill w ustalaniu gdzie ukrywa się Nemesis.
Począwszy od drugiej fazy pojedynku Nemesis będzie biegał co jakiś czas po obrzeżach areny. Nie atakuj go wtedy, tylko wykonuj inne czynności - atakuj zwykłe zombiaki i podnoś zapasy.

Na arenie będą się też niestety regularnie pojawiały zwykłe potwory. Nie radzimy ich całkowicie ignorować, bo istnieje duże ryzyko, że zaskoczą Jill od tyłu i pogryzą podczas gdy będziesz zajęty atakowaniem Nemesisa. Są dwa główne sposoby rozwiązywania tego problemu:
- Używaj pistoletu Burst lub strzelby żeby powalać zombiaki na ziemię. Nie trać czasu na dobijanie ich.
- Atakuj Nemesisa granatnikiem gdy w pobliżu niego ustawią się zombiaki. Są szanse, że atak granatnikiem dosięgnie oba rodzaje celów.

Nemesis będzie chował się za zbiorniakmi - nasłuchuj komentarzy Carlosa, który będzie informował o numerze zbiornika. W przykładzie z dołączonego obrazka jest to zbiornik numer 4.

Odnajduj szybko zbiornik i ostrzeliwuj 1 lub 2 czerwone przyciski. Efektem tego będzie porażenie prądem ukrywającego się za zbiornikiem Nemesisa.
Uwaga - Jeżeli nie zdążysz z trafieniem w czerwone przyciski, to boss wykona daleki skok ze zbiornika. Nieudane uniknięcie go może doprowadzić do odniesienia poważnych obrażeń lub śmierci Jill.

Jeśli udało ci się porazić prądem bossa, to Nemesis upadnie na ziemię i przez pewien czas będzie bezbronny. Wykorzystuj tę okazję do tego żeby go atakować. Jako że boss będzie nieruchomy idealnie sprawdzi się tu magnum - nie musisz obawiać się ryzyka spudłowania.

W drugiej fazie pojedynku boss niestety zacznie stosować także silniejszymi odmiany ataków wręcz. Uwazaj przede wszystkim na atak sygnalizowany wysunięciem macki. W miarę możliwości oddalaj się szybko od Nemesisa - atak macką może być pionowym (uderzenie w ziemię) lub poziomym (wykonanie dużego zamachnięcia).

Kontynuuj używanie granatnika, magnum, strzelby oraz granatów odłamkowych do osłabiania Nemesisa. Po tym jak odniesie wystarczająco dużo obrażeń automatycznie załączy się cut-scenka informująca o pokonaniu go.
Podążaj za Nicholaiem (Go after Nicholai)

Po wygranej walce znajdziesz się w korytarzu. Zalicz przemarsz do pomieszczenia dla pracowników Workers Break Room. Ponownie zapisz swoje postępy i przygotuj się do finałowej bitwy gry. Zdecydowanie radzimy zapełnić inwentarz amunicją (także do pistoletu) oraz lekarstwami.
Po opuszczeniu pokoju Workers Break Room przejdziesz kilka kroków, ale przy próbie skorzystania z widocznych w oddali drzwi załączy się nowa cut-scenka. Musisz przystąpić do pojedynku z finałowym bossem kampanii - będzie nim trzecie stadium Nemesisa (Stage 3).
Pokonaj Nemesisa - finałowy pojedynek z bossem (Defeat the creature)

W tej walce Nemesis jest nieruchomą wielką kreaturą, która może jednak atakować na odległość m.in. swoimi wielkimi mackami.
Finałową walkę od razu rozpocznij od dotarcia do stanowiska z railgunem. Zaczekaj aż się ono otworzy i podnieś wielkiego railguna.

Oddaj strzał z railguna w stronę Nemesisa. Nie doprowadzisz już teraz do pokonania bossa, ale zadane mu zostaną poważne obrażenia.

Pojawił się niestety spory problem - musisz "przeładować" railguna poprzez popchnięcie wszystkich czerwonych zbiorników. Nie śpiesz się jednak z realizacją tego planu, gdyż Nemesis przeszkodziłby Jill w jego realizacji i doprowadził do odniesienia przez nią bardzo dużych obrażeń.

Twoim zadaniem jest strzelanie w cysty pojawiające się na ciele bossa. Do ich ostrzeliwania możesz używać dowolnej broni, nawet zwykłego pistoletu.

W trakcie ostrzeliwania cyst Nemesis nie pozostanie oczywiście bezczynny - trzeba unikać ataków mackami w wykonaniu bossa. Pojawiają się one w kilku różnych "wersjach" i najważniejsze z nich to:
- Wykonanie zamachnięcia macką - stój jak najdalej od bossa, najlepiej w narożniku.
- Wykonanie silnego uderzenia w ziemię dwoma mackami - szybko odskocz w bok od miejsca, w którym uderzą one w ziemię.
- Wykonanie ataku mackami w dwóch różnych miejscach - ustaw się pomiędzy mackami żeby uniknąć obrażeń.
Boss może także rozpylać kwas. Na szczęście unikanie go jest bardzo proste - wystarczy przebywać po przeciwnej stronie areny.

Jeżeli zabraknie ci amunicji lub lekarstw, to w obu narożnikach hali znajdziesz liczne zapasy. W trakcie docierania do ich nie zapominaj oczywiście o konieczności dalszego unikania ataków mackami w wykonaniu Nemesisa.

Do czerwonych źródeł energii wyrusz dopiero po zniszczeniu wszystkich cyst - Nemesis nie będzie przez ten czas atakował. Za każdym razem po dotarciu do zbiornika musisz przytrzymać przycisk interakcji żeby wepchnąć go z powrotem do slotu i żeby zmienił swój kolor z czerwonego na niebieski.

Jeżeli pośpieszysz się powinieneś zdołać aktywować 2 źródła energii zanim Nemesis wznowi ataki. Oznacza to, że będziesz musiał po raz drugi zniszczyć wszystkie cysty na jego ciele żeby móc bezpiecznie dotrzeć do nadal nieaktywnych źródeł energii.
Po reaktywowaniu wszystkich źródeł energii powróć do railguna. Oddaj z niego drugi strzał.


Do zaliczenia jest bardzo prosta scenka QTE - najpierw wychyl gałkę analogową w górę żeby umieścić railgun w pysku Nemesisa i następnie wciśnij R2/prawy trigger żeby oddać finałowy trzeci strzał.

Trzeci strzał z railguna ostatecznie zabije Nemesisa i zakończysz tym samym pojedynek z finałowym bossem gry.
Epilog

Nie musisz zbierać zapasów z hali gdzie rozegrała się finałowa walka, bo nie spotkasz już żadnych innych potworów. Przejdź pomiędzy pozostałościami po pokonanymi Nemesisie i dotrzyj do drabiny w prawym górnym rogu hali. Po skorzystaniu z drabiny odnajdziesz ostatni dokument - znajdźkę (jego zabranie jest całkowicie opcjonalne).
Dotrzyj do windy, aktywuj ją i skorzystaj ze schodów prowadzących na powierzchnię.

Po obejrzeniu cut-scenki musisz wykonać ostatnią akcję - strzelić w Nicholaia unikając przy tym trafienia Carlosa. Udane trafienie doprowadzi do wyświetlenia kolejnego filmu przerywnikowego.
Nie wyłączaj gry po ujrzeniu napisów końcowych. Po ich wyświetleniu gra pokaże jeszcze ukryte zakończenie (scenka post credits).
- Resident Evil 3 - poradnik do gry
- Resident Evil 3: Opis przejścia
- Resident Evil 3: Solucja
- Resident Evil 3: Mieszkanie Jill i ucieczka solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Stacja metra solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Śródmieście solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Podstacja solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Śródmieście - druga wizyta solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Kanały solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Miejsce rozbiórki solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Śródmieście - trzecia wizyta solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Komisariat policji solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Tunele metra, plac wieży zegarowej solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Szpital, Carlos solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Szpital, Jill solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Podziemny bunkier solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: NEST 2, szczepionka solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Finał, Nemesis solucja, opis przejścia
- Resident Evil 3: Solucja
- Resident Evil 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Autorzy nanieśli następnie szereg poprawek i zmian zgodnych z własną wizją artystyczną odnośnie wyglądu Jill w grze.
vs
"nasze hobby stało się coraz bardziej restrykcyjne, jeśli chodzi o ekspresję artystyczną fikcyjnych postaci kobiecych"
https://pl.oneangrygamer.net/2019/12/resident-evil-3-remake-jill-outfit-was-changed-so-she-didnt-look-uncomfortable-or-out-of-place/99579/
Punkty otrzymuje się za zaliczanie wyzwań. Część z nich ma identyczne wymagania do trofeów, część inne. Opisaliśmy to tu - https://www.gry-online.pl/poradniki/resident-evil-3/&PART=86
To ciekawe, ja testowałem to m.in. w sklepie z pączkami i Nemesis grzecznie czekał na zewnątrz nawet jak ustawiłem się w przejściu.
To prawda nemesis wchodzi do jednego z safe roomów, jest to ten w warsztacie samochodowym.
A co do wyrzucanych przez niego paczek, to pierwszą można zdobyć gdy po raz pierwszy pojawia się w normalnej rozrywce , jest to powiększony magazynek, i po raz drugi gdy wracam po rozwiązaniu banalnie prostej łamigłówki w stacji metra.
Po otworzeniu drzwi z cukierni odpala się z nim cutscenka, to moment w którym musimy powalić go ponownie by uzyskać tłumik do pistoletu.
Dzięki za podpowiedzi, u mnie Nemesis za drugim razem wyrzucił skrzynkę z samą amunicją, ale może osłabiłem go w złym momencie. :)
Dokładnie tak, ja użyłem grantu, wystarczy jeden by klęknął i upuścił skrzynie.
Przed ruszeniem ze stacji metra możemy powalić Nemesis'a dla 2 ulepszeń pistoletu dlatego warto nie używać pierwszej beczki na głównej ulicy (zombiaki tam omija się bez uniku i specjalnych manewrów) oraz tej przy drabince obie powinny załatwić sprawę. Przy pierwszym pojawieniu się wyrzuci większy magazynek, przy drugim tłumik zwiększający szansę na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym by zabić go tuż po pierwszym spotkaniu, a drugi raz gdy mamy odjeżdżać metrem, ale jeszcze do niego nie zeszliśmy.
Pierwsza walka z Nemesis'em po mutacji wcale nie trzeba w niego pakować ołowiu dopóki nie zacznie biegać po budynkach. Nemesis jest ślepy jak lickery, wystarczy nie biegać i regularnie unikać jego machnięć łapą cały czas się cofając od niego (po 2-3 pudłach straci orientację gdzie jesteśmy i użyje ryku albo szarży w jakiś samochód odsłaniając kolejne porcje amunicji). Po jakimś czasie zacznie zwyczajnie biegać po budynkach wtedy strzelamy miną na ścianę, a gdy upadnie pakujemy ołów w odsłonięte serce.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
