Resident Evil 3: Szpital sekrety, znajdźki
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Resident Evil 3 Remake zamieściliśmy informacje gdzie znaleźć sekrety / znajdźki w szpitalu Spencer Memorial Hospital. To jedna z większych lokacji RE3. Początkowo bada się ją sterując Carlosem, a później grywalną postacią staje się Jill.
- Spencer Memorial Pamphlet
- Figurka
- Nurse's Journal: Sept. 25
- Figurka
- Hospital Map
- Nurse's Journal: Sept. 27
- Nurse's Journal: Sept. 29
- Memos from Administration
- Figurka
- Note about a Tape Recording
- Sejf / Dual Magazine Assault Rifle
- Tactical Grip Assault Rifle
- RE: Lost Items
- Banquet Invitation
- Email from Nathaniel Bard
- Torba - Hip Pouch
- G18 Handgun Burst Model
- .44 AE Lightning Hawk
- Figurka
Spencer Memorial Pamphlet

Ulotkę możesz zabrać ze stojaka znajdującego się w słabo oświetlonym narożniku pomieszczenia recepcji Reception na piętrze 1F.
Figurka


Figurkę znajduje się na łóżku na jednym z głównych korytarzy na piętrze 1F szpitala Hospital.
Nurse's Journal: Sept. 25

Dziennik leży na biurku pomieszczenia Lab Reception, czyli tego, w którym odnajduje się dyktafon i czytnik głosu.
Figurka


Figurkę odnajduje się na dachu Roof na piętrze 2F szpitala . Leży na ziemi w słabo oświetlonym narożniku.
Hospital Map

Mapę powieszono na tablicy ogłoszeniowej na głównym korytarzu na piętrze 2F szpitala Hospital.
Nurse's Journal: Sept. 27

Dziennik leży na półce pomiędzy aktami w pomieszczeniu Records Room na piętrze 2F szpitala. W tym samym pomieszczeniu znajduje się też m.in. maszyna do pisania.
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Resident Evil 3 - poradnik do gry
- Resident Evil 3: Opis przejścia
- Resident Evil 3: Sekrety i znajdźki
- Resident Evil 3: Lista sekretów
- Resident Evil 3: Mieszkanie Jill sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Stacja metra Redstone sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Śródmieście sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Biuro stacji metra sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Podstacja sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Kanały sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Miejsce rozbiórki sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Komisariat policji sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Tunele metra sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Plac przy wieży zegarowej sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Szpital sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Podziemny magazyn sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: NEST 2 sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Sekrety i znajdźki
- Resident Evil 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Autorzy nanieśli następnie szereg poprawek i zmian zgodnych z własną wizją artystyczną odnośnie wyglądu Jill w grze.
vs
"nasze hobby stało się coraz bardziej restrykcyjne, jeśli chodzi o ekspresję artystyczną fikcyjnych postaci kobiecych"
https://pl.oneangrygamer.net/2019/12/resident-evil-3-remake-jill-outfit-was-changed-so-she-didnt-look-uncomfortable-or-out-of-place/99579/
Punkty otrzymuje się za zaliczanie wyzwań. Część z nich ma identyczne wymagania do trofeów, część inne. Opisaliśmy to tu - https://www.gry-online.pl/poradniki/resident-evil-3/&PART=86
To prawda nemesis wchodzi do jednego z safe roomów, jest to ten w warsztacie samochodowym.
A co do wyrzucanych przez niego paczek, to pierwszą można zdobyć gdy po raz pierwszy pojawia się w normalnej rozrywce , jest to powiększony magazynek, i po raz drugi gdy wracam po rozwiązaniu banalnie prostej łamigłówki w stacji metra.
Po otworzeniu drzwi z cukierni odpala się z nim cutscenka, to moment w którym musimy powalić go ponownie by uzyskać tłumik do pistoletu.
Przed ruszeniem ze stacji metra możemy powalić Nemesis'a dla 2 ulepszeń pistoletu dlatego warto nie używać pierwszej beczki na głównej ulicy (zombiaki tam omija się bez uniku i specjalnych manewrów) oraz tej przy drabince obie powinny załatwić sprawę. Przy pierwszym pojawieniu się wyrzuci większy magazynek, przy drugim tłumik zwiększający szansę na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym by zabić go tuż po pierwszym spotkaniu, a drugi raz gdy mamy odjeżdżać metrem, ale jeszcze do niego nie zeszliśmy.
Pierwsza walka z Nemesis'em po mutacji wcale nie trzeba w niego pakować ołowiu dopóki nie zacznie biegać po budynkach. Nemesis jest ślepy jak lickery, wystarczy nie biegać i regularnie unikać jego machnięć łapą cały czas się cofając od niego (po 2-3 pudłach straci orientację gdzie jesteśmy i użyje ryku albo szarży w jakiś samochód odsłaniając kolejne porcje amunicji). Po jakimś czasie zacznie zwyczajnie biegać po budynkach wtedy strzelamy miną na ścianę, a gdy upadnie pakujemy ołów w odsłonięte serce.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
