Resident Evil 3: Szpital sekrety, znajdźki
Na tej stronie poradnika do gry Resident Evil 3 Remake zamieściliśmy informacje gdzie znaleźć sekrety / znajdźki w szpitalu Spencer Memorial Hospital. To jedna z większych lokacji RE3. Początkowo bada się ją sterując Carlosem, a później grywalną postacią staje się Jill.
- Spencer Memorial Pamphlet
- Figurka
- Nurse's Journal: Sept. 25
- Figurka
- Hospital Map
- Nurse's Journal: Sept. 27
- Nurse's Journal: Sept. 29
- Memos from Administration
- Figurka
- Note about a Tape Recording
- Sejf / Dual Magazine Assault Rifle
- Tactical Grip Assault Rifle
- RE: Lost Items
- Banquet Invitation
- Email from Nathaniel Bard
- Torba - Hip Pouch
- G18 Handgun Burst Model
- .44 AE Lightning Hawk
- Figurka
Spencer Memorial Pamphlet

Ulotkę możesz zabrać ze stojaka znajdującego się w słabo oświetlonym narożniku pomieszczenia recepcji Reception na piętrze 1F.
Figurka


Figurkę znajduje się na łóżku na jednym z głównych korytarzy na piętrze 1F szpitala Hospital.
Nurse's Journal: Sept. 25

Dziennik leży na biurku pomieszczenia Lab Reception, czyli tego, w którym odnajduje się dyktafon i czytnik głosu.
Figurka


Figurkę odnajduje się na dachu Roof na piętrze 2F szpitala . Leży na ziemi w słabo oświetlonym narożniku.
Hospital Map

Mapę powieszono na tablicy ogłoszeniowej na głównym korytarzu na piętrze 2F szpitala Hospital.
Nurse's Journal: Sept. 27

Dziennik leży na półce pomiędzy aktami w pomieszczeniu Records Room na piętrze 2F szpitala. W tym samym pomieszczeniu znajduje się też m.in. maszyna do pisania.
Nurse's Journal: Sept. 29

Dziennik leży na zakrwawionym biurku obok komputera w pomieszczeniu Staff Room na piętrze 2F szpitala.
Memos from Administration

Notatka wisi na ścianie w pomieszczeniu Staff Room na piętrze 2F obok drzwi, które są początkowo zamknięte.
Figurka


Figurka znajduje się w sali dla chorych Sickroom znajdującej się na piętrze 2F szpitala. Po dotarciu do tego pomieszczenia zbadaj jego lewy dolny narożnik. Sekret jest bardzo dobrze ukryty - znajdziesz go w koszu na śmieci obok rzędu szafek oraz drzwi.
Note about a Tape Recording

Notatka leży na biurku obok komputera w pomieszczeniu Nurses' Station na piętrze 2F szpitala.
Sejf / Dual Magazine Assault Rifle

Sejf znajduje się w pomieszczeniu Nurses' Station na piętrze 2F szpitala. Kombinacja do jego otwarcia to: Prawo 9 (zatrzymaj pokrętło na 9), Lewo 3 (zatrzymaj pokrętło na 3).
W sejfie znajdziesz ulepszenie Dual Magazine dla karabinu szturmowego.
Tactical Grip Assault Rifle


Ulepszenie Tactical Grip dla karabinu szturmowego możesz znaleźć na dziedzińcu Courtyard na piętrze 1F szpitala. Na dziedzińcu możesz wylądować po przeskoczeniu przez balustradę na piętrze 2F.
RE: Lost Items


Notatka jest w opcjonalnym pomieszczeniu Operating Room na piętrze 1F szpitala. Pokój ten można otworzyć dopiero po zdobyciu przedmiotu fabularnego - karty dostępu Hospital ID Card. Notatka zawiera kombinację do sejfu z Nurses' Station na piętrze 2F.
Banquet Invitation


Zaproszenie znajdziesz obok doktora Barda w jego laboratorium sąsiadującym z lokacją Lab Reception na piętrze 1F. Do laboratorium możesz się dostać dopiero po zdobyciu 2 przedmiotów fabularnych - dyktafonu i taśmy z nagraniem.
Email from Nathaniel Bard

E-mail jest zapisany na komputerze w tym samym pomieszczeniu, tzn. w laboratorium Barda. Przeczytanie go jest wymagane do awansowania w głównej fabule.
Torba - Hip Pouch


Torbę możesz pozyskać dopiero po awansowaniu do bitwy z hordą zombie. W trakcie ochraniania pomieszczenia Makeshift Sickroom z Jill w środku czekaj aż otworzy się jedno z pomieszczeń sąsiadujących z Lobby, z którego wybiegnie potwór Hunter. Wejdź do tego pomieszczenia gdzie oprócz zapasów znajdziesz właśnie torbę.
Musisz zdążyć z zabraniem torby zanim zakończy się bitwa z zombie. Po udanej obronie przed hordą automatycznie przejmiesz kontrolę nad Jill.
G18 Handgun Burst Model

Pistolet półautomatyczny G18 Burst możesz znaleźć w pokoju Makeshift Sickroom po przebudzeniu się Jill i odzyskaniu kontroli nad nią.
.44 AE Lightning Hawk


Pistolet magnum .44 AE Lightning Hawk możesz znaleźć na dziedzińcu Courtyard na piętrze 1F szpitala, ale musisz grać jako Jill. Musi ona na piętrze 2F przecisnąć się pod gruzem i dotrzeć do balustrady, która była niedostępna dla Carlosa. Dopiero wtedy wylądujesz w nowej wschodniej części dziedzińca.
Pełną instrukcję jak pozyskać magnum znajdziesz na osobnej stronie Magnum - gdzie znaleźć?.
Figurka


Figurkę ukryto w jednym z ostatnich obszarów szpitala Hospital. W trakcie przemarszu do podziemnego bunkra Underground Storage grając jako Jill zatrzymaj się po dotarciu do dużej hali z zaparkowanymi pojazdami. Poszukiwaną figurkę pozostawiono na pokazanym na obrazku wózku widłowym.
- Resident Evil 3 - poradnik do gry
- Resident Evil 3: Opis przejścia
- Resident Evil 3: Sekrety i znajdźki
- Resident Evil 3: Lista sekretów
- Resident Evil 3: Mieszkanie Jill sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Stacja metra Redstone sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Śródmieście sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Biuro stacji metra sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Podstacja sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Kanały sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Miejsce rozbiórki sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Komisariat policji sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Tunele metra sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Plac przy wieży zegarowej sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Szpital sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Podziemny magazyn sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: NEST 2 sekrety, znajdźki
- Resident Evil 3: Sekrety i znajdźki
- Resident Evil 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Autorzy nanieśli następnie szereg poprawek i zmian zgodnych z własną wizją artystyczną odnośnie wyglądu Jill w grze.
vs
"nasze hobby stało się coraz bardziej restrykcyjne, jeśli chodzi o ekspresję artystyczną fikcyjnych postaci kobiecych"
https://pl.oneangrygamer.net/2019/12/resident-evil-3-remake-jill-outfit-was-changed-so-she-didnt-look-uncomfortable-or-out-of-place/99579/
Punkty otrzymuje się za zaliczanie wyzwań. Część z nich ma identyczne wymagania do trofeów, część inne. Opisaliśmy to tu - https://www.gry-online.pl/poradniki/resident-evil-3/&PART=86
To ciekawe, ja testowałem to m.in. w sklepie z pączkami i Nemesis grzecznie czekał na zewnątrz nawet jak ustawiłem się w przejściu.
To prawda nemesis wchodzi do jednego z safe roomów, jest to ten w warsztacie samochodowym.
A co do wyrzucanych przez niego paczek, to pierwszą można zdobyć gdy po raz pierwszy pojawia się w normalnej rozrywce , jest to powiększony magazynek, i po raz drugi gdy wracam po rozwiązaniu banalnie prostej łamigłówki w stacji metra.
Po otworzeniu drzwi z cukierni odpala się z nim cutscenka, to moment w którym musimy powalić go ponownie by uzyskać tłumik do pistoletu.
Dzięki za podpowiedzi, u mnie Nemesis za drugim razem wyrzucił skrzynkę z samą amunicją, ale może osłabiłem go w złym momencie. :)
Dokładnie tak, ja użyłem grantu, wystarczy jeden by klęknął i upuścił skrzynie.
Przed ruszeniem ze stacji metra możemy powalić Nemesis'a dla 2 ulepszeń pistoletu dlatego warto nie używać pierwszej beczki na głównej ulicy (zombiaki tam omija się bez uniku i specjalnych manewrów) oraz tej przy drabince obie powinny załatwić sprawę. Przy pierwszym pojawieniu się wyrzuci większy magazynek, przy drugim tłumik zwiększający szansę na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym by zabić go tuż po pierwszym spotkaniu, a drugi raz gdy mamy odjeżdżać metrem, ale jeszcze do niego nie zeszliśmy.
Pierwsza walka z Nemesis'em po mutacji wcale nie trzeba w niego pakować ołowiu dopóki nie zacznie biegać po budynkach. Nemesis jest ślepy jak lickery, wystarczy nie biegać i regularnie unikać jego machnięć łapą cały czas się cofając od niego (po 2-3 pudłach straci orientację gdzie jesteśmy i użyje ryku albo szarży w jakiś samochód odsłaniając kolejne porcje amunicji). Po jakimś czasie zacznie zwyczajnie biegać po budynkach wtedy strzelamy miną na ścianę, a gdy upadnie pakujemy ołów w odsłonięte serce.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
