Divinity Original Sin: Osiągnięcia Informacje wstępne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Osiągnięcia

Poniżej znajduje się lista wszystkich 54 osiągnięć z gry Divinity Original Sin: Enhanced Edition. Wszystkie osiągnięcia otrzymywane są niejako automatycznie, wraz z odkrywaniem nowych terenów i wykonywania zadań.

Wielki Szu - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Wielki Szu

Opis: Spotkaj gadającą muszlę Ishmashell na plaży.

Torebka Piramidka - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Torebka Piramidka

Opis: Znajdź legendarne narzędzie teleportacyjne Rivellon!

 

Podejrzana sprawa - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Podejrzana sprawa

Opis: Udało ci się znaleźć głównego podejrzanego.

Memory Motel - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Memory Motel

Opis: Znajdź jedwabną pamiątkę.

Lustracja podziemia - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Lustracja podziemia

Opis: Solve the Mirror Dungeon puzzle.

Kapitan Jack - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Kapitan Jack

Opis: Find a fitting job for the unemployed.

Wystawić na probe - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Wystawić na probe

Opis: Udało ci się przejść próbę! Cóż, to jedna z wielu.

Martwica Mózgu - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Martwica Mózgu

Opis: Pokonaj Evelyn I znajdź Jake'a.

Przeciągnięty pod kilem - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Przeciągnięty pod kilem

Opis: Zabij ducha Poncjusza Pirata.

Cudowny jest ten świat - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Cudowny jest ten świat

Opis: Wypędź Fantastyczną Piątkę z miasta.

 

Puk, puk - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Puk, puk

Opis: Pokonaj cztery demony żywiołów.

 

Naciśnij go - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Naciśnij go

Opis: Udało ci się nacisnąć ten jeden przycisk, o który nam chodziło. Gratulacje!

Hey Hey Do The Zombie Stomp - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Hey Hey Do The Zombie Stomp

Opis: Zmuś Zombie Nicka do wykonywania twoich poleceń.

 

Ty i Ja - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Ty i Ja

Opis: Zaaranżuj małżeństwo pomiędzy Samem I Maxine.

 

Do odważnych świat należy - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Do odważnych świat należy

Opis: Find an unconventional job for the unemployed.

Nieumarli na żywo - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Nieumarli na żywo

Opis: Poinformuj Selenię o źródle pochodzenia nieumarłych.

 

Leave my girl alone - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Leave my girl alone

Opis: Uratuj Bonnie!

Przybywamy w pokoju - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Przybywamy w pokoju

Opis: Znajdź sposób na otwarcie bariery bez atakowania grzybów.

 

Okazja nie czyni złodzieja - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Okazja nie czyni złodzieja

Opis: Dostarcz wolę Blossiusa do Marisy bez ingerencji w jej treść.

 

Pustka w głowie - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Pustka w głowie

Opis: Spotkaj Leandrę w Hiberheim.

 

Wykuta w ogniu - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Wykuta w ogniu

Opis: I w wodzie. I w powietrzu. I w ziemi też.

Znajdź Białą Wiedźmę - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Znajdź Białą Wiedźmę

Opis: Znajdź Białą Wiedźmę.

 

Ze spuszczonymi portkami - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Ze spuszczonymi portkami

Opis: Przekradnij się obok Juniusa I Bibiusa.

Wskazówki: trzeba przekraść się (za pomocą umiejętności ukrywania się) obok strażników na moście do Cyseal, na początku rozgrywki.

Ucieczka - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Ucieczka

Opis: Wróć bezpiecznie na powierzchnię.

 

Prawdę Mówiąc - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Prawdę Mówiąc

Opis: Zmuś Brandona do wyjawienia prawdy o gildii górniczej.

Poświęcenie - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Poświęcenie

Opis: Zmierz się twarzą w twarz z Mangothem.

 

Gdzie diabeł mówi dobranoc - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Gdzie diabeł mówi dobranoc

Opis: Udało ci się dotrzeć do Grani Łowcy (Hunter's Edge).

W pancerzu śmierć - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

W pancerzu śmierć

Opis: Wykonaj zaklęcie, które sprawi, że Rycerze Śmierci będą wrażliwi na ataki.

 

Moja i Twoja nadzieja - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Moja i Twoja nadzieja

Opis: Uratuj swoje domostwo w Krańcu Czasu.

 

Teraz już wiesz - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Teraz już wiesz

Opis: Porozmawiaj z Icarą by poznać plany jej siostry.

 

Ich oczom ukazał się las - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Ich oczom ukazał się las

Opis: Udało ci się bezpiecznie wkroczyć do Widmowego Lasu.

The one that got away - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

The one that got away

Opis: Wyciągnij Esmeraldę z więzienia.

 

Youve got that something special - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

You've got that something special

Opis: Poznaj wszystkie umiejętności w jednym drzewku umiejętności.

Propozycja nie do odrzucenia - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Propozycja nie do odrzucenia

Opis: Pomóż Jahanowi zmierzyć się z demonami przeszłości.

 

Father Luficer - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Father Luficer

Opis: Porozmawiaj z Catherine Chun.

 

To już jest koniec - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

To już jest koniec

Opis: Wejdź do Świątyni Źródła (Source Temple).

Whisky moja żono - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Whisky moja żono

Opis: Wytwórz dobrej jakości whisky dla Hershella.

 

King Crab - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

King Crab

Opis: Wejdź do Gnik Barc Nni.

Czarodziej - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Czarodziej

Opis: Znajdź Zandalora.

Nie ma już nic - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Nie ma już nic

Opis: Finish the Trial of Ascension.

Jesteśmy wolni, możemy iść - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Jesteśmy wolni, możemy iść

Opis: Udało ci się zupełnie, kompletnie i całkowicie ukończyć grę! Juuuhuuu!!!

Rycz, mała, rycz - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Rycz, mała, rycz

Opis: Zabij Cassandrę.

 

The Grimmer Twins - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

The Grimmer Twins

Opis: Przekuj duszę sióstr.

 

Przyjdź Królestwo Twoje - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Przyjdź Królestwo Twoje

Opis: Spraw, by Archibald został królem trolli.

 

Skarbów ci mało - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Skarbów ci mało?

Opis: Rozwiąż labirynt Bellgara.

 

Beee - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Beee

Opis: Meet the legendary weresheep!

That Voice Again - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

That Voice Again

Opis: Spraw, by Wolgraff odzyskał swój głos.

Kill With Power - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Kill With Power

Opis: Ukończ grę na poziomie trudności "Taktyk".

Stray Cat Strut - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Stray Cat Strut

Opis: Spraw, by Arhu pozostał kotem na zawsze.

 

Kamienna Twarz - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Kamienna Twarz

Opis: Zatrzymaj Tenebrium dla siebie.

 

Wolfpack - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Wolfpack

Opis: Ukończ grę z talentem "Samotny Wilk".

 

Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejsć - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejsć

Opis: Spraw, by Arhu pozostał człowiekiem.

 

Never Say Die - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Never Say Die

Opis: Ukończ grę na Honorowym poziomie trudności.

 

Sister of Mercy - Osiągnięcia Informacje wstępne - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Sister of Mercy

Opis: Naucz Madorę litości.

 

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2021-08-14
17:45

kęsik Legend

1
kęsik
👎

Beznadziejnie słaby poradnik. Chyba najgorszy jaki kiedykolwiek widziałem na GOLu, który przecież chyba słynął z dobrych poradników.

Komentarz: kęsik
2020-06-10
12:16

periko Junior

3

Może tak aktualizacja poradnika do wersji enhanced edition?

Komentarz: periko
2019-08-08
23:47

mohenjodaro Legend

1
mohenjodaro
👎

Kupiłem abonament dla tego poradnika, ale niestety jest to najsłabszy jak dotąd poradnik, który czytałem na GOL-u. Na dodatek napisany chaotycznie, językiem godnym gimnazjalisty.

Komentarz: mohenjodaro
2018-07-21
13:58

Sandro_de_Vega Pretorianin

Walka z Mangothem to była najłatwiejsza walka z bossem jaką rozegrałem. Gość pojawia się w czasie gdy drużyna jest w małym pomieszczeniu na środku, do którego prowadzi jedno wejście.
W czasie gdy jedna z naszych postaci prowadzi rozmowę z Mangothem inna postać może zastawić wejście pobliskimi krzesłami. Teraz wystarczy zakończyć konwersacje. Schować wojowników w głębi pokoju. A postacie dystansowe ustawić na schodach wewnątrz pokoju. Wskutek tego mogą swobodnie strzelać ponad krzesłami, a przeciwnicy nie mogą zrobić prawie nic poza okazjonalnym rzuceniem zaklęcia.

Komentarz: Sandro_de_Vega
2017-12-18
08:06

Xisertus Legionista

Panie i Panowie. Jak wyleczyć zgniliznę w drugim akcie??

Komentarz: Xisertus
2016-04-29
00:12

Felipesku Konsul

Ale z was ciecie "gry-online" - każcie sobie płacić z coś co w innym miejscu jest za darmo i do tego to samo!

Proszę tu jest link do pełnej wersji za free:
http://guides.gamepressure.com/divinityoriginalsin/

Komentarz: Felipesku
2015-07-14
16:46

zanonimizowany1105285 Junior

2
👍

Witam.
Posiadając postać z 2 poziomem craftingu (rzemiosła) - stworzyłam zwój Unlock Magic.
Nie jestem pewna czy jest to zasadą, ale na wyższym poziomie kunsztu nie udawało mi się to.
Prawdopodobnym jest jednak to, że po prostu nie przeprowadziłam wszystkich możliwych kombinacji i prób :)

Jeżeli to już wiecie to pomińcie :)
drewniany klocek + siekiera = wooden chips - zapomniałam jak to jest po naszemu ;P
wooden chips + woda = masa papierowa - też nie kojarzę jak jest oryginalnie
masa papierowa + piekarnik(piec) = papier
papier + magiczny proszek = niezapisany zwój czarnej magii
magiczny proszek + kałamarz z piórem = magiczny kałamarz z piórem

Zatem:
1 - niezapisany zwój czarnej magii + magiczny kałamarz i pióro
(UWAGA - magiczny kałamarz wystarcza jeden na wiele zwojów)
2 - save :) (tak na wszelki smerf)
3 - mój efekt eksperymentu to średnio jeden zielony zwój z wytrychem na sześć prób
( tak rzucałam na raz: 6 zwojów + kałamarz itd. )
Przy próbie pojedynczej wyszedł mi ten zwój jako trzeci jednak po następnych trzech "kliknięciach" już nie i był dopiero po szóstym.
Sami popróbujcie

Mam nadzieję że trochę pomogłam, gdy sama szukałam to jakoś trudno było uzyskać w miarę jasną podpowiedź.

Komentarz: zanonimizowany1105285
2014-11-04
19:07

nie taki stary zgred Chorąży

Co za brednie w poradniku siła i zręczność nie zwiekszaja mocy ataku a jedynie szanse na udany atak.

Komentarz: nie taki stary zgred
2014-10-20
12:18

Jarek1380 Junior

Skrzynię z fioletową kłódką otworzyłem zwojem z magicznym wytrychem.

Komentarz: Jarek1380
2014-10-15
13:31

zanonimizowany840540 Junior

Niestety ale z jakiś przyczyn nie otworzyła mi się opcja do The Troll's bounty, wykonałem prawie wszytko w Lesie i co chwilę próbuję porozmawiać z Brandonem i dalej nic. Nie mam tego zadania. Nie mogę dokończyć The Naked Truth. Moje dwie postacie mają riot i nie wiem jak się mogę tego pozbyć.
Czy ma ktoś może pomysł czy da się jeszcze wykonać ten quest?

Komentarz: zanonimizowany840540
2014-10-13
11:15

koza1980 Junior

jak sie pozbyć chmury elektrostatycznej?:)

Komentarz: koza1980
2014-10-03
21:35

Voli1 Junior

witam, po pokonaniu króla nieumarłych (w zadaniu plaga nieumarłych) po prawej stronie jest skrzynia z świecącą się na fioletowo kłódką, której nie mogę otworzyć, co muszę zrobić

Komentarz: Voli1
2014-09-28
01:43

Hellmaker Legend

Hellmaker

Voli1 ---> Żeby podnieść z poziomu 1 na 2 musisz mieć dostępne 2 punkty umiejętności.

Komentarz: Hellmaker
2014-09-27
23:25

sebarkh Junior

Kiedy zostaną spolszczone nazwy (nawiązując do oficjalnego spolszczenia, które właśnie wyszło)?

Komentarz: sebarkh
2014-09-27
23:01

Voli1 Junior

Witam, jeszcze raz, mam pytanie jak zwiększyć poziom umiejętności bohatera mam na przykład posługiwanie się tarczą na pierwszym poziomie, mam punkty do wydania na umiejętności ale nie mogę poziomu tarczy podnieść inne umiejętności mogę tylko podwyższyć o jeden punkt i dalej są zablokowane.

Komentarz: Voli1
2014-09-27
13:17

Voli1 Junior

witam, gdzie znajdę jakąś skrzynię do przechowywania przedmiotów z ekwipunku (niepotrzebnych aktualnie) w Cyseal.

Komentarz: Voli1
2014-09-20
07:38

Cainoor Legend

2
Cainoor

Niestety z przykrością stwierdzam, że jakość tego poradnika nie jest dla mnie zadowalająca. Spodziewałem się dokładnego opisu wszystkich questów, a tymczasem czasami muszę szukać pomocy dalej w internecie, bo sam opis tutaj nie wystarczy. Dodatkowo opisy map są bardzo chaotyczne. Szkoda, że poradnik nie wzniósł się na poziom poradnika do Baldurów ;)

Komentarz: Cainoor
2014-08-07
15:45

zanonimizowany1015948 Junior

Drobne kontrowersje wokół tego rytuału przejścia jak widzę. Wchodzimy do jaskini i dochodzimy do pierwszego posągu. Zapisujemy. W starszych wersjach można było iść na zachód od posągu i otworzyć drzwi wytrychem, potem przejść parę metrów dalej i mamy kamień… W nowszych wersjach np. 1.0.81 (Pomijam wersję 147 lub 229 bo to są na razie bety) ten błąd poprawiono. Drzwi już nie otworzymy. Podobnie jest z całą tą wagą przedmiotów. W wersji 81 jest bardzo precyzyjnie podana z dokładnością do 0.01kg. W starych wersjach 1, 2, lub 3 sztabki żelaza dawały 1 kg. Autorzy poradnika podali to Wam na tacy. Jednak to nie waga jest kluczem, tylko wiedza z ksiąg i z rozmów. Dlatego ktoś kto nie zna dobrze angielskiego powinien poczekać na tłumaczenie. Bez nadmiernego opisywania… Kluczami są słowa: Wypatruj to co inne, światło, masz tu księgę 1, zdobądź sobie księgę numer 2. Teraz legalny sposób (bez otwierania drzwi). Idziemy od 1 posągu prosto (tak właściwie lekko po skosie jakby ktoś chciał się czepiać) na północ do 2-giego. Po drodze zostaniemy skażeni i atakowani przez cień. Jeżeli nie mamy pierścieni 100% do ochrony przed tenebrium, będzie nam ubywało życie (bardzo powoli). Od drugiego posągu idziemy na zachód, aż do 4-ech barier. Teraz cofamy się parę metrów do schodów ( przy świecach). Oczywiście przez te bariery można przejść jak przez masło. Przez każdą barierę bez wyjątku (przez jedną barierę na raz) można przerzucać piramidkę (wskazana telekineza) Bez znaczenia czy to będą podziemia kościoła, chatka wiedźmy, wejście do lodowego króla i dalej za nim, czy też dom czarodzieja. Przerzucamy, teleportujemy się i zabieramy piramidkę. Podobnie z okratowanymi drzwiami i w miejscu gdzie zajączek każe nam skakać (nie trzeba kusznika i innych takich cudów niewidów), do obozu goblinów drogą do kopalni (po to aby za wcześnie nie trafić na królową pająków) i w wielu innych miejscach to się przydaje. Wracając jednak do tego rytuału przejścia (bez kombinacji). W miejscu na schodach (przy świecach), wyznaczmy sobie punkt orientacyjny np: A. Przez ten punt wykreślmy sobie 2 przekątne na ekranie (oczywiście w myślach). Idziemy na południowy zachód od tego punktu A. Jest tam przycisk podłogowy. Teraz ruszamy na południe. Parę metrów niżej jest mały placyk. Kilka waz i beczki. Wypatruj to co inne… Co tam mamy innego? Beczki, zwłaszcza jedna. Ciężka beczka jest tylko 1-dna w całej grze. Przeciągamy do ekwipunku i idziemy do przycisku podłogowego. Stawiamy ją na środku. Efekt – 1 bariera znika. Wracamy po drugą beczkę (beczki muszą być puste). Znowu otwieramy ekwipunek i przeciągamy ją do inwentarza. Wracamy do punku A (schody przy świecach) Idziemy na południowy wschód. Kolejny przycisk podłogowy. Stawiamy zwykłą beczkę. Efekt – 2 bariera znika. Wracamy do punktu A. Błogosławieństwo, światło… Jakie światło… Ach światło! Przecież to takie proste. Przeciągamy świecznik do inwentarza ( w ekwipunku będziemy widzieć świeczkę nie świecznik) Idziemy od A na północny zachód do następnego włącznika w podłodze. (tym razem malutki) Stawiamy ten świecznik na środku. (przybliżenie ekranu wskazane) Znika nam 3 bariera. Wracamy do punku A. Masz tu 1 księgę (niepokalanych czy jak im tam) zdobądź sobie 2-gą… Skąd? (w całej grze jest tego mnóstwo ale na chwilę obecną nie mamy) Idziemy od A - na północny wschód. Dochodzimy do ostatniego przycisku w podłodze ( też mały) Teraz idziemy na północ i szukamy regałów z książkami. Jest tam mały włącznik naścienny ( na dole pułapka) Można sobie otworzyć wnękę obok i przeszukać teren. Trochę na lewo od tego włącznika, na podłodze leżą księgi, w tym właśnie księga 2. Zabieramy wszystkie. Wracamy do ostatniego włącznika. Kładziemy księgę 1 a na nią księgę nr.2. Efekt – 4 bariera znika. Można położyć dowolne księgi bo program rozróżnia tylko wagę. Ale uwaga z tym. Wiele ksiąg jest ważnych ze względu na fabułę i wiedzę wiec nie polecam tego sposobu bez znajomości gry. Księgi Niepokalanych natomiast, znajdziemy cały komplet (6 sztuk) razem z pamiętnikiem i krwią Leandry w podziemiach starej katedry, na północ od obozu niewolników, niedaleko wioski niepokalanych. Więc te księgi można śmiało położyć. Wracamy do barier. Przechodzimy przez otwarty korytarz i dochodzimy do 3 posągu (tak na marginesie to są obserwatorzy) Teraz idziemy na południe. Dochodzimy do dźwigni. Można je minąć i iść dalej na południe i otworzyć sobie drzwi wytrychem ( nie warto) Można zastosować wariant z poradnika (odpowiednia kombinacja) Żadnych korzyści. Zapisujemy. Pociągamy za odosobnioną dźwignię. Wysmakuje wielki cień ale niegroźny jak baranek. Walczymy do momentu aż ma niewiele życia (tak na jedno uderzenie albo jeden czar) Zapisujemy np: 1. Zabijamy go. Zdobywamy doświadczenie i cenne przedmioty (losowo). Robimy nowy zapis 2. Wczytujemy 1 i dobijamy gada. Robimy nowy zapis nr 3. Tak można robić w nieskończoność. Wszystko zależy od naszej cierpliwości i szczęścia. Z kilku zapisów łatwiej znajdziemy sobie coś ciekawego. Najważniejsze są pierścienie i amulety ochronne przed cieniami, czyli tenebrium, bo tych jest bardzo mało. (identyfikacja konieczna na poziomie 2 resztę można uzyskać zakładając na czas identyfikacji jakieś przedmioty jeśli mamy) Nie warto tracić punktów na 5 poziom, jeśli w plecaku mamy pierścienie, amulety czy inne przedmioty do danej specjalizacji. Sposób z bossami proponuję zapamiętać, bo może się przydać nie tylko w tej grze. Ja to stosuję od wielu lat w różnych grach. Po zabiciu Cienia i wybraniu sobie najlepszych przedmiotów, idziemy na południe. Drzwi powinny być już otwarte. Dalej kierujemy się w stronę wschodu. Dochodzimy do ołtarza z kamieniem, który nas uzdrowi. Nie zabieramy go jeszcze (miga nam szybka podróż). Zapisujemy. Teraz szukamy kapłana na południu od tego ołtarza. Zanim rozpoczniemy z nim rozmowę, radziłbym stanąć jak najbliżej ściany. Po rozmowie, poleci po swoich kupli. Ale nie dojdzie do nas, jeśli się do niego za bardzo nie zbliżymy. (dlatego ta ściana) To można wykorzystać do walki z nimi. I wykończyć ich nie dając im najmniejszych szans. Ktoś kto czytał mój wcześniejszy komentarz, skojarzy o co chodzi a inny, który twierdzi, że wprowadzam teorię chaosu – trochę się pomęczy. Po walce, szukamy klucza, otwieramy drzwi i dochodzimy do portalu (doświadczenie za odkrycie) Zostawiamy tam drużynę, (zrywamy łańcuch) żeby ich niechcąco nie trafić. Samemu idziemy polować na kurę. Fizycznie nie ma szans ją zabić. Zostaje nam kula ognia, głaz z nieba, którym można jej blokować drogę (przez zielone pole mało który wróg przechodzi, podobnie z podpaleniem terenu) albo inne czary, co tam mamy. Po zabiciu przeciągamy ją do ekwipunku. Kura + fiolka daje nam fiolkę z krwią. Wracamy po drużynę i idziemy do ołtarza z wypalonym kamieniem. Próbujemy nasycić zużyty kamień krwią i dowiadujemy się, że to wielkie oszustwo (kura to za mało) Teraz kamień zabieramy mimo, że zużyty (tak na wszelki wypadek) Ponieważ za pierwszym razem gdy doszliśmy do kamienia, zaczęło nam migać światełko szybkiej podróży, musimy jak najszybciej się udać do Końca Czasów (kresu czasów) jak zwą, - tak zwą i iść za chochlikiem do odblokowania komnaty lub portalu żywiołu (do wyboru) Wchodzimy, zwiedzamy i wychodzimy, wtedy dziennik nam się prawidłowo aktualizuje. Wydano już sporo wersji tej gry ale ciągle nie poprawiono kilku błędów. Jeśli ktoś w miarę szybko nie odblokuje sobie komnaty, to ma pozamiatane. Nie da się hurtem odblokować kilku pokoi. Dlatego jeśli coś nam miga po prawej stronie ekranu (szybka podróż) nie można tego lekceważyć. Po kilku misjach czy nawet po jednej, odblokowanie będzie niemożliwe. Musimy odblokować wszystkie pokoje I portale żywiołów. ( właściwie nie musimy, dalej można kombinować przez błędy w grze ale to inny temat) To jeden z warunków ukończenia gry. W wersji 1.0.81 nadal nie poprawiono tego błędu. To tyle. Prościej się nie da opisać tej misji. Prawidłowy sposób przejścia tej misji to ten, w którym zaświeci się Wam szybka podróż po dojściu do kamienia. I w zależności od wersji gry można sobie pokombinować jak kto chce.

Komentarz: zanonimizowany1015948
2014-08-06
21:22

Xanas10 Centurion

Xanas10

vito74m jeśli masz spolszczenie z bety to wagi są niestety niewidoczne. Musisz przywrócić pełną angielską wersje by pojawiły sie wagi w opisach itemów.

Komentarz: Xanas10
2014-08-06
20:19

vito74m Konsul

W jaskini czaszki ni uja nie moge ustawic tych 4 przedmiotow na plytach naciskowych tak, by mi to zadzialalo:(
Są 4 magiczne zaslony, jedna (ta ostatnia, od środka pierwsza) mi znika i na tym koniec
Pisze o wadze przedmiotow, ale w ekwipunku jakos nie widze wagi więc skad mam wiedziec :(
chodzi o to zaganie w jaskini czaszki, po tym jak juz nabawilem sie zgnilizny:/
KACYK w wer gry x.x.x.81 nie da rady obejsc barier obok:/

Komentarz: vito74m

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl