Mapa sekretów w Cyseal - Divinity: Grzech Pierworodny
Mapa sekretów w Cyseal - Divinity: Grzech Pierworodny
Typ sekretu: Zakopana skrzynia
Komentarz: Zakopana skrzynia przy filarach.
Typ sekretu: Zakopana skrzynia
Komentarz: Skrzynia w rogu obok płotu.
Typ sekretu: Zakopana skrzynia
Komentarz: Zakopana skrzynia na szczycie schodów.
Typ sekretu: Zakopana skrzynia
Komentarz: W rogu, na schodach obok willi znajduje się zakopana skrzynia.
Typ sekretu: Zakopana skrzynia
Komentarz: By dostać się do skrzyni musisz posiadać wysoki poziom percepcji, aby dostrzec przy ścianie w lewym skrzydle kaplicy właz prowadzący na zewnątrz.
Typ sekretu: Zakopana skrzynia
Komentarz: Zakopana skrzynia na prawo od mówiących posągów.
Typ sekretu: Księga umiejętności
Komentarz: Księgę znajdziesz na biurku wewnątrz chaty. Klucz do chaty znajduje się w kaplicy.
Typ sekretu: Zagadka
Komentarz: W tym miejscu znajdziesz grób z kluczem. Za jego pomocą otworzysz kolejne skrzynie z kluczami w kolejności jak na mapie, aż dotrzesz do ostatniej skrzyni. Szczegóły poniżej.
Pierwsza skrzynia z czterech do odnalezienia, by móc otworzyć "Last Chest" w The End of Time.
Typ przedmiotu: Skrzynia
Komentarz: Skrzynia barona Diedericka. Leży na lewo od tronu, a otworzysz ją kluczem znalezionym niedaleko.
Typ przedmiotu: Skrzynia
Komentarz: Skrzynia barona Diedericka. Leży na lewo od tronu, a otworzysz ją kluczem znalezionym niedaleko.
Typ przedmiotu: Skrzynia
Komentarz: Zachodnia skrzynia - klucz znajduje się pośród płomieni po przeciwnej stronie.
Typ przedmiotu: Skrzynia
Komentarz: Wschodnia skrzynia - klucz znajduje się po przeciwnej stronie obok zachodniej skrzyni.
Typ przedmiotu: Rubin
Komentarz: W piwnicy latarni morskiej znajdziesz rubin na półce.
Typ przedmiotu: Diament
Komentarz: Pod drzewem znajduje się szkielet, który ma przy sobie diament.
Typ przedmiotu: Skrzynia
Komentarz: Do jej otwarcia potrzebujesz klucza, który znajdziesz przy posągu wiatru.
Typ sekretu: Rubin
Komentarz: Rubin znajduje się za opartym o ścianę obrazem na podłodze. Do budynku dostaniesz się poprzez tunel pośrodku cmentarza.
Typ sekretu: Płonąca skrzynia
Komentarz: Najpierw musisz ugasić płonącą skrzynię używając zaklęcia deszczu. Wtedy zacznie uciekać na zachód. Goń ją aż się zatrzyma po czym zabierz jej zawartość.
Typ sekretu: Zagadka
Komentarz: W tym miejscu znajdziesz wejście do tunelu drugiego (patrz szczegóły w opisie).
Typ sekretu: Zagadka
Komentarz: W tym miejscu znajdziesz wejście do tunelu pierwszego (patrz szczegóły w opisie).

Divinity Original Sin: Cyseal Sekrety i ukryte skarby

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zagadki

Zagadka żywiołów

Właz do jaskini I - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Właz do jaskini I

Zagadka żywiołów (zaznaczona na mapie kolorem zielonym) nie jest trudna, lecz nie będąc uważnym trzeba się nachodzić. Po zlokalizowaniu pierwszego wejścia do jaskini - strzeżonego przez nieumarłych - ujrzysz w niej cztery filary z przełącznikami, oraz tablicę, na której opisana jest kolejność naciskania przycisków dla drugiej jaskini. Analogicznie w drugiej jaskini zapisana została kombinacja dla pierwszej jaskini.

Filary w I jaskini - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Filary w I jaskini

Kolejność naciskanych przycisków dla pierwszej jaskini jest następująca: earth (ziemia), water (woda), air (powietrze), fire (ogień).

Właz do jaskini II - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Właz do jaskini II

W drugiej jaskini - do której wejścia strzegą żywiołaki ognia i mag - podobnie musisz nacisnąć przyciski w kolejności z pierwszej jaskini, czyli: water (woda), earth (ziemia), air (powietrze), fire (ogień).

Przeciwnik w jaskini - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Przeciwnik w jaskini

Następnie wyjdź z jaskini. Teraz w obu jaskiniach czekać będzie na ciebie przeciwnik. Po jego ich pokonaniu każdy upuści medalion. Ukaże się również w rogu każdej z jaskiń właz prowadzący na niższy poziom.

Bariery w podziemiach - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Bariery w podziemiach

Na niższym poziomie dostrzeżesz dwa zablokowane przejścia niebieską barierą. By ją dezaktywować musisz położyć zebrane medaliony na piedestałach po obu stronach. Wtedy będziesz mógł wejść do środka i zebrać zgromadzone tam skarby.

Zagadka przy kaplicy

Klucz - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Klucz

Zagadka na cmentarzu przy kaplicy nie jest o tyle trudna, co wymaga dużo chodzenia. W pierwszej kolejności wykop z pierwszego przy schodach grobu klucz (1). Umożliwi ci on otworzenie pierwszej skrzyni (2).

Skrzynia z kluczem - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Skrzynia z kluczem

W skrzyni jak w każdej kolejnej znajdziesz następne klucze pasujące tylko do jednej skrzyni. Kolejność wykopywanych skrzyń z właściwymi kluczami do następników umieszczona została na mapie. Dopiero w ostatniej skrzyni przy schodach znajdziesz skarb.

Trudniejsze skrzynie

Skrzynia barona Diedericka

Skrzynka przy tronie - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Skrzynka przy tronie

Po pokonaniu barona Diedericka w jego siedzibie - ruinach zamku - będziesz mógł za pomocą klucza (który znajdziesz używając podświetlenia obiektów) szkatułkę z nagrodą. Leży ona po lewej stronie spoglądając na tron. Jest nieco mniejsza niż przeciętne skrzynie, ale również posiada bogatą zawartość.

Skrzynia za posągiem żywiołu ziemi

Skrzynia za posągiem - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Skrzynia za posągiem

Za posągiem żywiołu przy mówiących posągach znajduje się trudna do zauważenia skrzynia. Zamknięta jest na klucz. Ten znajdziesz obok przy posągu żywiołu wody wewnątrz płonącej pochodni. Użyj podświetlenia obiektów, aby go dostrzec.

Płonąca skrzynia

Skrzynia w ogniu - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Skrzynia w ogniu

Płonąca skrzynia znajdująca się pośrodku mapy na wzgórzu posiada cenne przedmioty. Jednak by ją otworzyć nie potrzebujesz klucza, a zaklęcia, które pozwoli ugasić płomienie. Możesz użyć np. zamrożenia, czy przywołania deszczu. Później skrzynia zacznie uciekać. Zatrzyma się dopiero koło filarów na zachód.

Exoskeleton - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Exoskeleton

Tu bądź gotów, gdyż zaatakuje cię Exploskeleton, który wyskoczy ze skrzyni. Najlepiej użyj teleportacji, by wyrzucić go z dala od członków drużyny. Potem możesz otworzyć skrzynię.

Skrzynia-sekret przy kaplicy

Problem może sprawić niektórym dostanie się do skarbu oznaczonego na mapie nr (7) - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Problem może sprawić niektórym dostanie się do skarbu oznaczonego na mapie nr (7). Otóż należy (posiadając wysoką percepcję, najlepiej +8) dostać się do wnętrza kaplicy i skierować się za bramę do lewego skrzydła. Tam w lewym rogu postać powinna dostrzec właz prowadzący na zewnątrz.

Nasyp ziemi przy drzewie - Cyseal Sekrety i ukryte skarby - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Nasyp ziemi przy drzewie

Teraz pozostaje tylko podejść pod drzewo, gdzie ujrzysz nasyp ziemi, który musisz rozkopać łopatą.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2021-08-14
17:45

kęsik Legend

1
kęsik
👎

Beznadziejnie słaby poradnik. Chyba najgorszy jaki kiedykolwiek widziałem na GOLu, który przecież chyba słynął z dobrych poradników.

Komentarz: kęsik
2020-06-10
12:16

periko Junior

3

Może tak aktualizacja poradnika do wersji enhanced edition?

Komentarz: periko
2019-08-08
23:47

mohenjodaro Legend

1
mohenjodaro
👎

Kupiłem abonament dla tego poradnika, ale niestety jest to najsłabszy jak dotąd poradnik, który czytałem na GOL-u. Na dodatek napisany chaotycznie, językiem godnym gimnazjalisty.

Komentarz: mohenjodaro
2018-07-21
13:58

Sandro_de_Vega Pretorianin

Walka z Mangothem to była najłatwiejsza walka z bossem jaką rozegrałem. Gość pojawia się w czasie gdy drużyna jest w małym pomieszczeniu na środku, do którego prowadzi jedno wejście.
W czasie gdy jedna z naszych postaci prowadzi rozmowę z Mangothem inna postać może zastawić wejście pobliskimi krzesłami. Teraz wystarczy zakończyć konwersacje. Schować wojowników w głębi pokoju. A postacie dystansowe ustawić na schodach wewnątrz pokoju. Wskutek tego mogą swobodnie strzelać ponad krzesłami, a przeciwnicy nie mogą zrobić prawie nic poza okazjonalnym rzuceniem zaklęcia.

Komentarz: Sandro_de_Vega
2017-12-18
08:06

Xisertus Legionista

Panie i Panowie. Jak wyleczyć zgniliznę w drugim akcie??

Komentarz: Xisertus
2016-04-29
00:12

Felipesku Konsul

Ale z was ciecie "gry-online" - każcie sobie płacić z coś co w innym miejscu jest za darmo i do tego to samo!

Proszę tu jest link do pełnej wersji za free:
http://guides.gamepressure.com/divinityoriginalsin/

Komentarz: Felipesku
2015-07-14
16:46

zanonimizowany1105285 Junior

2
👍

Witam.
Posiadając postać z 2 poziomem craftingu (rzemiosła) - stworzyłam zwój Unlock Magic.
Nie jestem pewna czy jest to zasadą, ale na wyższym poziomie kunsztu nie udawało mi się to.
Prawdopodobnym jest jednak to, że po prostu nie przeprowadziłam wszystkich możliwych kombinacji i prób :)

Jeżeli to już wiecie to pomińcie :)
drewniany klocek + siekiera = wooden chips - zapomniałam jak to jest po naszemu ;P
wooden chips + woda = masa papierowa - też nie kojarzę jak jest oryginalnie
masa papierowa + piekarnik(piec) = papier
papier + magiczny proszek = niezapisany zwój czarnej magii
magiczny proszek + kałamarz z piórem = magiczny kałamarz z piórem

Zatem:
1 - niezapisany zwój czarnej magii + magiczny kałamarz i pióro
(UWAGA - magiczny kałamarz wystarcza jeden na wiele zwojów)
2 - save :) (tak na wszelki smerf)
3 - mój efekt eksperymentu to średnio jeden zielony zwój z wytrychem na sześć prób
( tak rzucałam na raz: 6 zwojów + kałamarz itd. )
Przy próbie pojedynczej wyszedł mi ten zwój jako trzeci jednak po następnych trzech "kliknięciach" już nie i był dopiero po szóstym.
Sami popróbujcie

Mam nadzieję że trochę pomogłam, gdy sama szukałam to jakoś trudno było uzyskać w miarę jasną podpowiedź.

Komentarz: zanonimizowany1105285
2014-11-04
19:07

nie taki stary zgred Chorąży

Co za brednie w poradniku siła i zręczność nie zwiekszaja mocy ataku a jedynie szanse na udany atak.

Komentarz: nie taki stary zgred
2014-10-20
12:18

Jarek1380 Junior

Skrzynię z fioletową kłódką otworzyłem zwojem z magicznym wytrychem.

Komentarz: Jarek1380
2014-10-15
13:31

zanonimizowany840540 Junior

Niestety ale z jakiś przyczyn nie otworzyła mi się opcja do The Troll's bounty, wykonałem prawie wszytko w Lesie i co chwilę próbuję porozmawiać z Brandonem i dalej nic. Nie mam tego zadania. Nie mogę dokończyć The Naked Truth. Moje dwie postacie mają riot i nie wiem jak się mogę tego pozbyć.
Czy ma ktoś może pomysł czy da się jeszcze wykonać ten quest?

Komentarz: zanonimizowany840540
2014-10-13
11:15

koza1980 Junior

jak sie pozbyć chmury elektrostatycznej?:)

Komentarz: koza1980
2014-10-03
21:35

Voli1 Junior

witam, po pokonaniu króla nieumarłych (w zadaniu plaga nieumarłych) po prawej stronie jest skrzynia z świecącą się na fioletowo kłódką, której nie mogę otworzyć, co muszę zrobić

Komentarz: Voli1
2014-09-28
01:43

Hellmaker Legend

Hellmaker

Voli1 ---> Żeby podnieść z poziomu 1 na 2 musisz mieć dostępne 2 punkty umiejętności.

Komentarz: Hellmaker
2014-09-27
23:25

sebarkh Junior

Kiedy zostaną spolszczone nazwy (nawiązując do oficjalnego spolszczenia, które właśnie wyszło)?

Komentarz: sebarkh
2014-09-27
23:01

Voli1 Junior

Witam, jeszcze raz, mam pytanie jak zwiększyć poziom umiejętności bohatera mam na przykład posługiwanie się tarczą na pierwszym poziomie, mam punkty do wydania na umiejętności ale nie mogę poziomu tarczy podnieść inne umiejętności mogę tylko podwyższyć o jeden punkt i dalej są zablokowane.

Komentarz: Voli1
2014-09-27
13:17

Voli1 Junior

witam, gdzie znajdę jakąś skrzynię do przechowywania przedmiotów z ekwipunku (niepotrzebnych aktualnie) w Cyseal.

Komentarz: Voli1
2014-09-20
07:38

Cainoor Legend

2
Cainoor

Niestety z przykrością stwierdzam, że jakość tego poradnika nie jest dla mnie zadowalająca. Spodziewałem się dokładnego opisu wszystkich questów, a tymczasem czasami muszę szukać pomocy dalej w internecie, bo sam opis tutaj nie wystarczy. Dodatkowo opisy map są bardzo chaotyczne. Szkoda, że poradnik nie wzniósł się na poziom poradnika do Baldurów ;)

Komentarz: Cainoor
2014-08-07
15:45

zanonimizowany1015948 Junior

Drobne kontrowersje wokół tego rytuału przejścia jak widzę. Wchodzimy do jaskini i dochodzimy do pierwszego posągu. Zapisujemy. W starszych wersjach można było iść na zachód od posągu i otworzyć drzwi wytrychem, potem przejść parę metrów dalej i mamy kamień… W nowszych wersjach np. 1.0.81 (Pomijam wersję 147 lub 229 bo to są na razie bety) ten błąd poprawiono. Drzwi już nie otworzymy. Podobnie jest z całą tą wagą przedmiotów. W wersji 81 jest bardzo precyzyjnie podana z dokładnością do 0.01kg. W starych wersjach 1, 2, lub 3 sztabki żelaza dawały 1 kg. Autorzy poradnika podali to Wam na tacy. Jednak to nie waga jest kluczem, tylko wiedza z ksiąg i z rozmów. Dlatego ktoś kto nie zna dobrze angielskiego powinien poczekać na tłumaczenie. Bez nadmiernego opisywania… Kluczami są słowa: Wypatruj to co inne, światło, masz tu księgę 1, zdobądź sobie księgę numer 2. Teraz legalny sposób (bez otwierania drzwi). Idziemy od 1 posągu prosto (tak właściwie lekko po skosie jakby ktoś chciał się czepiać) na północ do 2-giego. Po drodze zostaniemy skażeni i atakowani przez cień. Jeżeli nie mamy pierścieni 100% do ochrony przed tenebrium, będzie nam ubywało życie (bardzo powoli). Od drugiego posągu idziemy na zachód, aż do 4-ech barier. Teraz cofamy się parę metrów do schodów ( przy świecach). Oczywiście przez te bariery można przejść jak przez masło. Przez każdą barierę bez wyjątku (przez jedną barierę na raz) można przerzucać piramidkę (wskazana telekineza) Bez znaczenia czy to będą podziemia kościoła, chatka wiedźmy, wejście do lodowego króla i dalej za nim, czy też dom czarodzieja. Przerzucamy, teleportujemy się i zabieramy piramidkę. Podobnie z okratowanymi drzwiami i w miejscu gdzie zajączek każe nam skakać (nie trzeba kusznika i innych takich cudów niewidów), do obozu goblinów drogą do kopalni (po to aby za wcześnie nie trafić na królową pająków) i w wielu innych miejscach to się przydaje. Wracając jednak do tego rytuału przejścia (bez kombinacji). W miejscu na schodach (przy świecach), wyznaczmy sobie punkt orientacyjny np: A. Przez ten punt wykreślmy sobie 2 przekątne na ekranie (oczywiście w myślach). Idziemy na południowy zachód od tego punktu A. Jest tam przycisk podłogowy. Teraz ruszamy na południe. Parę metrów niżej jest mały placyk. Kilka waz i beczki. Wypatruj to co inne… Co tam mamy innego? Beczki, zwłaszcza jedna. Ciężka beczka jest tylko 1-dna w całej grze. Przeciągamy do ekwipunku i idziemy do przycisku podłogowego. Stawiamy ją na środku. Efekt – 1 bariera znika. Wracamy po drugą beczkę (beczki muszą być puste). Znowu otwieramy ekwipunek i przeciągamy ją do inwentarza. Wracamy do punku A (schody przy świecach) Idziemy na południowy wschód. Kolejny przycisk podłogowy. Stawiamy zwykłą beczkę. Efekt – 2 bariera znika. Wracamy do punktu A. Błogosławieństwo, światło… Jakie światło… Ach światło! Przecież to takie proste. Przeciągamy świecznik do inwentarza ( w ekwipunku będziemy widzieć świeczkę nie świecznik) Idziemy od A na północny zachód do następnego włącznika w podłodze. (tym razem malutki) Stawiamy ten świecznik na środku. (przybliżenie ekranu wskazane) Znika nam 3 bariera. Wracamy do punku A. Masz tu 1 księgę (niepokalanych czy jak im tam) zdobądź sobie 2-gą… Skąd? (w całej grze jest tego mnóstwo ale na chwilę obecną nie mamy) Idziemy od A - na północny wschód. Dochodzimy do ostatniego przycisku w podłodze ( też mały) Teraz idziemy na północ i szukamy regałów z książkami. Jest tam mały włącznik naścienny ( na dole pułapka) Można sobie otworzyć wnękę obok i przeszukać teren. Trochę na lewo od tego włącznika, na podłodze leżą księgi, w tym właśnie księga 2. Zabieramy wszystkie. Wracamy do ostatniego włącznika. Kładziemy księgę 1 a na nią księgę nr.2. Efekt – 4 bariera znika. Można położyć dowolne księgi bo program rozróżnia tylko wagę. Ale uwaga z tym. Wiele ksiąg jest ważnych ze względu na fabułę i wiedzę wiec nie polecam tego sposobu bez znajomości gry. Księgi Niepokalanych natomiast, znajdziemy cały komplet (6 sztuk) razem z pamiętnikiem i krwią Leandry w podziemiach starej katedry, na północ od obozu niewolników, niedaleko wioski niepokalanych. Więc te księgi można śmiało położyć. Wracamy do barier. Przechodzimy przez otwarty korytarz i dochodzimy do 3 posągu (tak na marginesie to są obserwatorzy) Teraz idziemy na południe. Dochodzimy do dźwigni. Można je minąć i iść dalej na południe i otworzyć sobie drzwi wytrychem ( nie warto) Można zastosować wariant z poradnika (odpowiednia kombinacja) Żadnych korzyści. Zapisujemy. Pociągamy za odosobnioną dźwignię. Wysmakuje wielki cień ale niegroźny jak baranek. Walczymy do momentu aż ma niewiele życia (tak na jedno uderzenie albo jeden czar) Zapisujemy np: 1. Zabijamy go. Zdobywamy doświadczenie i cenne przedmioty (losowo). Robimy nowy zapis 2. Wczytujemy 1 i dobijamy gada. Robimy nowy zapis nr 3. Tak można robić w nieskończoność. Wszystko zależy od naszej cierpliwości i szczęścia. Z kilku zapisów łatwiej znajdziemy sobie coś ciekawego. Najważniejsze są pierścienie i amulety ochronne przed cieniami, czyli tenebrium, bo tych jest bardzo mało. (identyfikacja konieczna na poziomie 2 resztę można uzyskać zakładając na czas identyfikacji jakieś przedmioty jeśli mamy) Nie warto tracić punktów na 5 poziom, jeśli w plecaku mamy pierścienie, amulety czy inne przedmioty do danej specjalizacji. Sposób z bossami proponuję zapamiętać, bo może się przydać nie tylko w tej grze. Ja to stosuję od wielu lat w różnych grach. Po zabiciu Cienia i wybraniu sobie najlepszych przedmiotów, idziemy na południe. Drzwi powinny być już otwarte. Dalej kierujemy się w stronę wschodu. Dochodzimy do ołtarza z kamieniem, który nas uzdrowi. Nie zabieramy go jeszcze (miga nam szybka podróż). Zapisujemy. Teraz szukamy kapłana na południu od tego ołtarza. Zanim rozpoczniemy z nim rozmowę, radziłbym stanąć jak najbliżej ściany. Po rozmowie, poleci po swoich kupli. Ale nie dojdzie do nas, jeśli się do niego za bardzo nie zbliżymy. (dlatego ta ściana) To można wykorzystać do walki z nimi. I wykończyć ich nie dając im najmniejszych szans. Ktoś kto czytał mój wcześniejszy komentarz, skojarzy o co chodzi a inny, który twierdzi, że wprowadzam teorię chaosu – trochę się pomęczy. Po walce, szukamy klucza, otwieramy drzwi i dochodzimy do portalu (doświadczenie za odkrycie) Zostawiamy tam drużynę, (zrywamy łańcuch) żeby ich niechcąco nie trafić. Samemu idziemy polować na kurę. Fizycznie nie ma szans ją zabić. Zostaje nam kula ognia, głaz z nieba, którym można jej blokować drogę (przez zielone pole mało który wróg przechodzi, podobnie z podpaleniem terenu) albo inne czary, co tam mamy. Po zabiciu przeciągamy ją do ekwipunku. Kura + fiolka daje nam fiolkę z krwią. Wracamy po drużynę i idziemy do ołtarza z wypalonym kamieniem. Próbujemy nasycić zużyty kamień krwią i dowiadujemy się, że to wielkie oszustwo (kura to za mało) Teraz kamień zabieramy mimo, że zużyty (tak na wszelki wypadek) Ponieważ za pierwszym razem gdy doszliśmy do kamienia, zaczęło nam migać światełko szybkiej podróży, musimy jak najszybciej się udać do Końca Czasów (kresu czasów) jak zwą, - tak zwą i iść za chochlikiem do odblokowania komnaty lub portalu żywiołu (do wyboru) Wchodzimy, zwiedzamy i wychodzimy, wtedy dziennik nam się prawidłowo aktualizuje. Wydano już sporo wersji tej gry ale ciągle nie poprawiono kilku błędów. Jeśli ktoś w miarę szybko nie odblokuje sobie komnaty, to ma pozamiatane. Nie da się hurtem odblokować kilku pokoi. Dlatego jeśli coś nam miga po prawej stronie ekranu (szybka podróż) nie można tego lekceważyć. Po kilku misjach czy nawet po jednej, odblokowanie będzie niemożliwe. Musimy odblokować wszystkie pokoje I portale żywiołów. ( właściwie nie musimy, dalej można kombinować przez błędy w grze ale to inny temat) To jeden z warunków ukończenia gry. W wersji 1.0.81 nadal nie poprawiono tego błędu. To tyle. Prościej się nie da opisać tej misji. Prawidłowy sposób przejścia tej misji to ten, w którym zaświeci się Wam szybka podróż po dojściu do kamienia. I w zależności od wersji gry można sobie pokombinować jak kto chce.

Komentarz: zanonimizowany1015948
2014-08-06
21:22

Xanas10 Centurion

Xanas10

vito74m jeśli masz spolszczenie z bety to wagi są niestety niewidoczne. Musisz przywrócić pełną angielską wersje by pojawiły sie wagi w opisach itemów.

Komentarz: Xanas10
2014-08-06
20:19

vito74m Konsul

W jaskini czaszki ni uja nie moge ustawic tych 4 przedmiotow na plytach naciskowych tak, by mi to zadzialalo:(
Są 4 magiczne zaslony, jedna (ta ostatnia, od środka pierwsza) mi znika i na tym koniec
Pisze o wadze przedmiotow, ale w ekwipunku jakos nie widze wagi więc skad mam wiedziec :(
chodzi o to zaganie w jaskini czaszki, po tym jak juz nabawilem sie zgnilizny:/
KACYK w wer gry x.x.x.81 nie da rady obejsc barier obok:/

Komentarz: vito74m

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl