Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Skręć w prawo. Kolejny potwór przyklejony jest do lewej ściany #1. Kieruj się tu cały czas prosto. NIE NALEŻY się oczywiście śpieszysz, gdyż okolica jest usiana nekromorfami Cyst. Jeden z trudniejszych do zlokalizowania stworów znajduje się na prawym taśmociągu #2.
![]() | ![]() |
Kolejny trudny do zauważenia stwór przyklejony jest do górnej części prawej ściany #1. Uważaj, bo już wkrótce na drodze stanie Ci większy nekromorf #2. Mógłbyś tu oczywiście przetestować broń Detonator lub pobawić się we wspomniany trik z łapaniem kul energii, ale najprościej będzie użyć jednej ze standardowych giwer.
![]() | ![]() |
W końcowej części przemarszu uważaj na dwa dość trudne do zlokalizowania potwory Cyst. Jeden z nich jest na prawo od taśmociągu #1, a drugi przed drzwiami prowadzącymi do składziku #2.
![]() | ![]() |
Warto oczywiście udać się do drzwi prowadzących do [Secure Storage], przed którymi znajdował się wspomniany wyżej potwór #1. Zauważ, że do otwarcia tych drzwi potrzebny jest węzeł mocy (Power Node). W tym przypadku polecam jednak poświęcenie jednego takiego przedmiotu, a to dlatego, że w składziku znajdziesz wiele cennych przedmiotów. Będą to mianowicie: bardzo wartościowy Ruby Semiconductor #2, Bronze Semiconductor oraz pięć standardowych przedmiotów.
Wskazówka dla trybu New Game+: Węzeł mocy warto poświęcić także przy powtórnym przechodzeniu gry, gdyż po sprzedaniu wszystkich obiektów ze składziku nie tylko będziesz mógł pozwolić sobie na jego odkupienie, ale w ogólnym rozrachunku wzbogacisz się również o kilka dodatkowych tysięcy kredytów.
![]() | ![]() |
Wyjdź ze składziku. Rozważ skorzystanie z warsztatu oraz sklepu, a następnie wejdź w interakcję z nowym punktem zapisu stanu gry #1. Możesz już skorzystać z pokazanych na drugim screenie drzwi #2, prowadzących do [Hyperion Hall Apartments].
![]() | ![]() |
Zauważ, że znalazłeś się w obszarze z zerową grawitacją. Rozejrzyj się za standardowymi przedmiotem i skieruj do większej sali, w której ma miejsce pożar #1. W celu jego ugaszenia będziesz musiał wyłączyć trzy stacje dostarczające tlen poprzez wyjęcie zasilających je generatorów. Proponuję najpierw dolecieć do stacji zlokalizowane nad Tobą i w tym celu musisz się oczywiście odbić od podłoża (klawisz ALT) #2.
![]() | ![]() |
Zbadaj okolice sufitu tego pomieszczenia. Stację będziesz mógł odnaleźć po napisie i biało-czerwonych zbiornikach. Skieruj się na jej tyły i użyj kinezy do wyrwania metalowej części obudowy #1. Ponownie użyj kinezy, tym razem w celu wyjęcia generatora #2. Obiekt ten możesz w tym miejscu pozostawić, gdyż nie musisz go nigdzie przenosić.
![]() | ![]() |
Możesz już powrócić w okolice parteru. Dwie pozostałe stacje znajdują się na najniższym poziomie, przy czym dotarcie do znajdujących się na ich tyłach generatorów może wiązać się z koniecznością przelecenia nad przeszkodami. Wyjmij dwa kolejne generatory #1 #2.
![]() | ![]() |
Zauważ, że wyjęcie wszystkich trzech generatorów doprowadziło do uruchomienia licznika zbiornika tlenu w kombinezonie Isaaca. Nie musisz się na szczęście stresować, gdyż wystarczy odczekać jedynie kilka sekund aż pożar zostanie ugaszony #1. Możesz już włożyć z powrotem generator, przy którym aktualnie stoisz #2. Ponowne włożenie dwóch pozostałych generatorów nie będzie już natomiast konieczne.
![]() | ![]() |
Warto poświęcić trochę czasu na eksplorację tej sali. W okolicy odnajdziesz skrzynie ze standardowymi przedmiotami, a lądując na balkoniku na pierwszym piętrze (lewa część) #1 natrafisz też na Audio Log. Wyląduj na parterze i wybierz teraz przejście, które poprzednio blokowały płomienie #2.
![]() | ![]() |
Przygotuj sobie broń, gdyż za rogiem wpadniesz na dwa Lurkery #1. Pamiętaj o jak najszybszym likwidowaniu kończyn tych stworów, dzięki czemu nie będą wystrzeliwały w Twoją stronę pocisków. Możesz już skierować się do drzwi prowadzących do [Public Areas and Transport Hub] #2.
![]() | ![]() |
Skorzystaj z prawego przejścia prowadzącego do [Maintenance Elevator Room]. Odszukaj tu nowy przedmiot i wyciągnij ze slotu (z pomocą kinezy) uszkodzony generator #1. Jak się zapewne domyślasz, będziesz teraz musiał powrócić do poprzedniej sali. Złap tu z pomocą kinezy jeden z nieużywanych aktualnie generatorów #2.
![]() | ![]() |
Musisz teraz powrócić ze sprawnym generatorem do pomieszczenia windy. Wsadź generator w slot #1, dzięki czemu przywrócisz dostawy prądu. Przywołaj teraz windę i przygotuj sobie jednocześnie dobrą broń. Przygotuj się do szybkiego zlikwidowania nekromorfa ukrywającego się w windzie #2. Po udanej akcji wejdź do windy i skorzystaj z panelu dotykowego.
![]() | ![]() |
Zbadaj nowe pomieszczenie, odnajdując w zawieszonej na ścianie szafce nowy Power Node #1. Warto też zbadać zwykłą szafkę i skorzystać z punktu zapisu stanu gry. Użyj teraz dowolnej broni do zniszczenia pokazanej na drugim screenie puszki z bezpiecznikami #2. Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do [Concourse Supply Storage].
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







![Warto oczywiście udać się do drzwi prowadzących do [Secure Storage], przed którymi znajdował się wspomniany wyżej potwór #1 - Rozdział 6 (2) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/3804406.jpg)















![Skorzystaj z prawego przejścia prowadzącego do [Maintenance Elevator Room] - Rozdział 6 (2) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/3804656.jpg)




