Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Jak zapewne zauważyłeś, na czele biegnie kolejny Brute. Stosuj taką samą taktykę jak wcześniej, czyli zatrzymuj potwora z pomocą stazy #1 i następnie celuj w słabsze punkty na jego ciele #2. Na szczęście jeżeli potwór ten wpadł wcześniej na miny, to jego eliminacja powinna przebiec nieco sprawniej. Koniecznie zbadaj ciało Brute'a po zakończonej walce, a pozyskasz warty aż 25000 kredytów Diamond Semiconductor.
![]() | ![]() |
To niestety nie koniec walk, gdyż w Twoją stronę zmierzają kolejne potwory. Najpierw zajmij się tymi, które biegły bezpośrednio za bossem. Będą to prawdopodobnie słabsze i silniejsze odmiany Slasherów #1. W oczekiwaniu na pojawienie się kolejnych nekromorfów rozważ rozstawienie przed sobą kilku min #2. Broń się tak długo aż zlikwidujesz wszystkie stwory.
![]() | ![]() |
Kontynuuj przemarsz, eliminując po drodze już tylko pojedyncze cele #1. Jeżeli kończy Ci się staza, to na szczęście w okolicy odnajdziesz kilka niebieskich pojemników. Rozglądaj się również za standardowymi przedmiotami i nie zapominaj o możliwości masakrowania ciał pokonanych nekromorfów. Po kilku chwilach dotrzesz do stacji regeneracji stazy #2, z której warto byłoby skorzystać.
![]() | ![]() |
Zignoruj chwilowo windę i skieruj się na drugi koniec tego tunelu. Zbadaj ścianę, a w pokazanym na pierwszym screenie miejscu #1 odnajdziesz szafkę skrywającą Power Node. Dopiero teraz powróć do windy. Czeka Cię tu dobrze znana Ci mini-gra hakerska #2. Po jej zaliczeniu stań na windzie towarowej i użyj panelu dotykowego w celu przedostania się na wyższy poziom.
![]() | ![]() |
Przystąp do eksploracji tutejszego peronu #1. Początkowo natrafisz na dwie szafki, a niedaleko drzwi prowadzących do nowej lokacji znajdziesz na dwie kolejne. Wkrótce powinieneś dotrzeć do nowego pomieszczenia. Zainteresuj się tu dwoma szafkami oraz punktem zapisu stanu gry, po czym wejdź w interakcję z interfejsem sklepu #2. Sprzedaj pozyskany niedawno cenny półprzewodnik, przy czym zabierz ze sobą większą ilość zapasów niż we wcześniejszych rozdziałach, a to dlatego, że cały ten etap składa się z dużej ilości trudnych walk.
![]() | ![]() |
Możesz już wybrać pokazane na pierwszym screenie przejście #1, które prowadzi do windy. W środku odnajdziesz kolejny Audio Log, który warto oczywiście podnieść. Użyj panelu dotykowego i zaczekaj aż winda dotrze do celu. Na nowym piętrze zacznij od otwarcia szafki, a następnie przejdź przez prawe drzwi #2.
![]() | ![]() |
W tym miejscu dobrze byłoby na początek skierować się prosto, gdyż odnajdziesz szafkę oraz nowy warsztat #1. Dopiero teraz powróć do mijanych wcześniej drzwi i wejdź do sąsiedniego pomieszczenia. Odszukaj tu nowy przedmiot i przejdź procedurę dekontaminacji #2, która TYM RAZEM nie będzie się wiązała z atakiem potworów. Spokojnie odczekaj aż dobiegnie ona końca i skorzystaj z przeciwległego wyjścia.
![]() | ![]() |
Tu do zbadania będą trzy nowe szafki. Po tym jak zajrzałeś do każdej z nich otwórz kolejne drzwi. W tym miejscu spotkasz już przeciwników, tak więc musisz zachować ostrożność. Na początek proponuję ostrzelać z okolic przejścia widoczne nekromorfy #1. Następnie dobrze byłoby rozmieścić w okolicy miny #2 lub zaczekać w poprzednim pomieszczeniu (mając otwarte drzwi) na przybycie potworów.
![]() | ![]() |
Ponownie wychyl się, tym razem likwidując przebywające w okolicy Lurkery #1 oraz Pukerów. Musisz teraz zdecydować czy chcesz iść w lewo czy w prawo. Wybór lewego korytarza #2 jest opcjonalny i wiąże się z koniecznością stoczenia dużej ilości walk, ale pozwoli Ci to dotrzeć do węzła mocy.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Zdecydowanie radzę od razu skierować się w prawo, gdyż pozyskanie jednego węzła mocy jest naprawdę nieopłacalne w sytuacji gdy do zlikwidowania będzie spora grupka nekromorfów, wymagających poświęcenia dużej ilości amunicji i stazy. Przez cały czas bądź ponadto w gotowości do wciskania klawisza E, szczególnie że nie uda Ci się zapewne powstrzymać wszystkich Slasherów przed zbliżeniem się do głównego bohatera.
![]() | ![]() |
W drodze do miejsca, w którym ukryty został węzeł mocy wpadniesz najprawdopodobniej na co najmniej jednego Slashera #1 oraz na nekromorfa Pregnant #2. W zależności od preferencji i posiadanego wyposażenia polecam stosować stazę w połączeniu z ulubionymi odmianami giwer. Badaj ciała poległych potworów i rozglądaj się po drodze za skrzyniami z wyposażeniem.
![]() | ![]() |
Power Node znajduje się w szafce na samym końcu tego korytarza #1. Zanim jednak go zabierzesz, koniecznie obróć się i przygotuj do zlikwidowania nowych potworów, które tu wkrótce nadbiegną #2. Wśród nich będzie między innymi bardzo zwinny Stalker, tak więc warto rozważyć wcześniejsze rozmieszczenie w tym korytarzu min.
![]() | ![]() |
W drodze powrotnej czekają Cię nowe walki z potworami i oprócz słabszych Lurkerów #1 będą to między innymi nowe Stalkery #2. Radzę się nie śpieszyć i co jakiś czas obracać się, gdyż za Tobą może wylądować pojedynczy Slasher. Jeżeli zostaniesz przez bestię złapany, to wciskaj oczywiście rytmicznie klawisz E w celu oswobodzenia głównego bohatera.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do drzwi, przez które tu przyszedłeś, wybierz niezbadany dotąd prawy korytarz #1. Kolejne potwory powinny pojawić się w okolicy miejsca, w którym korytarz ten zakręca w prawo i od razu w lewo. Będą to między innymi Lurkery, Slashery, Pukery oraz jeden nekromorf Pregnant #2. W tym ostatnim przypadku pamiętaj o wycofaniu się na wypadek gdyby z zabitego potwora wyskoczyły mniejsze pasożyty.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Jeżeli zignorowałeś wcześniej lewy korytarz (ten prowadzący do węzła mocy), to pamiętaj żeby w trakcie wycofywania się na widok nekromorfów za bardzo się w tamte rejony nie zapędzić.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























