Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
OD RAZU po skorzystaniu ze stazy przeleć przez utworzoną dzięki niej bezpieczną strefę #1, pomagając sobie przyciskiem SHIFT. Nie powinien Cię teraz zdziwić widok kolejnych dwóch potworów #2. Tradycyjnie już zlikwiduj je z dużej odległości i poświęć chwilkę na odnalezienie interaktywnych skrzyń.
![]() | ![]() |
Musisz teraz wykonać bardzo zbliżoną czynność do tej z początkowej fazy eksploracji strefy objętej zerową grawitacją. Odszukaj mianowicie pojemnik z czerwoną zakrętką #1 i przetransportuj go do znajdującej się w tej lokacji bramy. Zamontuj pojemnik, odsuń się trochę i wyceluj w czerwoną zakrętkę #2. Po chwili nowe przejście stanie przed Tobą otworem.
![]() | ![]() |
W kolejnej lokacji zlokalizuj interaktywne skrzynki i zapoznaj się z dwoma utrudnieniami. Będziesz mianowicie musiał unikać płomieni #1 oraz rozprawić się z widocznym w oddali potworem Nest #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Koniecznie zlikwiduj potwora Nest z dużej odległości. Jeżeli nie masz broni wymienionych w opisie przejścia, to rozważ użycie innych (np. Plasma Cuttera), nawet kosztem poświęcenia nieco większej ilości amunicji. Nie możesz sobie pozwolić na jednoczesne unikanie ognistych pułapek i pocisków, gdyż bardzo łatwo wtedy o błąd.
![]() | ![]() |
Ze wspomnianym powyżej nekromorfem będziesz sobie mógł poradzić na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zakłada atakowanie potwora z odległości i w tym przypadku sprawdzą się bronie Seeker Rifle oraz Detonator #1. Zaletą tego rozwiązania jest brak ryzyka kontrataków ze strony potwora. Prowadź ostrzał do osiągnięcia zamierzonego rezultatu #2. Drugi wariant zakłada atakowanie potwora z mniejszej odległości. Oznaczałoby to już niestety konieczność unikania wypluwanych przez bestię pocisków, co niestety w połączeniu z ognistymi pułapkami w tej lokacji nie byłoby łatwe do zrealizowania.
![]() | ![]() |
Niezależnie od tego czy wybierzesz atakowanie nekromorfa z mniejszej czy większej odległości, będziesz musiał przystąpić do unikania ognistych pułapek. Jest to na szczęście dość proste. Odczekuj aż w danym miejscu maszyneria się wyłączy i szybko przelatuj do dalszej części korytarza #1, mając naturalnie przytrzymany klawisz SHIFT. W taki sposób będziesz mógł dotrzeć do samego końca, gdzie znajdował się stwór Nest #2.
![]() | ![]() |
Tu do rozwiązania będzie dobrze znana już Ci zagadka. Wybierz jeden z kilku znajdujących się w okolicy pojemników #1 i przetransportuj go z pomocą kinezy do nowej bramy. Przyczep pojemnik i wystrzel w czerwoną zakrętkę #2, co doprowadzi do odblokowania nowego korytarza.
![]() | ![]() |
Znajdujesz się już niedaleko wyjścia. Pozbieraj trochę standardowych przedmiotów z otoczenia, które dość wyjątkowo nie będą znajdowały się w skrzyniach. Skieruj się teraz w stronę pokazanej na pierwszym screenie platformy #1, wysłuchując po drodze nowej rozmowy. Wyląduj, otwórz śluzę i przejdź przez niebieski tunel #2.
![]() | ![]() |
Wkrótce dotrzesz do lokacji, w której poprzednio przebywali Ellie i Nolan. Zacznij od zlikwidowania pojedynczego nekromorfa, który będzie się ukrywał po prawej stronie #1. Spenetruj teraz całe to pomieszczenie, a w pokazanej na drugim screenie szafce #2 odnajdziesz Power Node.
![]() | ![]() |
Możesz już wybrać drzwi prowadzące do [Fuel Pressurization Tower]. W nowym pomieszczeniu wpadniesz na Ellie i Nolana #1. Wysłuchaj rozmowy, po czym przystąp do eksploracji tego pomieszczenia. Odnajdziesz tu przede wszystkim schemat dużej apteczki (Schematic - Large Med Pack) #2, jak również kilka przedmiotów oraz nadające się do zbadania szafki.
![]() | ![]() |
Zanim wyruszysz w dalszą podróż skorzystaj z punktu zapisu stanu gry #1. Skieruj się teraz do drzwi prowadzących do [Fuel Pressurization Tower] #2. Użyj kinezy do odsunięcia blokujących przejścia przedmiotów i otwórz drzwi w celu awansowania do kolejnego rozdziału gry.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

















![Możesz już wybrać drzwi prowadzące do [Fuel Pressurization Tower] - Rozdział 8 (3) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/4087531.jpg)


