Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Dopiero teraz powróć do maszyny wiertniczej i wejdź w interakcję z pokazanym na pierwszym screenie czerwonym slotem #1. Gra odsłoni dobrze znany Ci panel kontrolny, zmuszając Cię tym samym do rozwiązania mini-gry hakerskiej #2.
![]() | ![]() |
Przez kilkadziesiąt sekund będziesz musiał się bronić przed atakami nekromorfów w czasie gdy wielka maszyna wiertnicza będzie się obracała. Jako że potwory będą nadbiegały z miejsca, w którym pozyskałeś drugi komponent, dobrze byłoby powrócić po pierwszej rampie #1 w okolice miejsca startu. Ustaw się przy pokazanej na drugiej screenie barierce #2. Dodatkowo jeżeli masz na wyposażeniu broń Detonator, to rozstaw kilka min przy widocznej na dole lewej balustradzie (nie na głównym przejściu).
Wskazówka dla trybu Hardcore: Jako że nekro-dzieci będą musiały pokonać długą drogę do Isaaca, warto dokładnie mierzyć w te potwory i strzelać krótkimi seriami, unikając w ten sposób marnowania dużych ilości amunicji.
![]() | ![]() |
Przygotuj sobie broń Pulse Rifle lub Seeker Rifle i przystąp do likwidowania kolejnych nadbiegających dzieci-nekromorfów (The Pack) #1. W miarę możliwości likwiduj je na tyle wcześnie żeby nie doprowadzać do detonacji rozstawionych min. Broń się do momentu aż maszyna wiertnicza wykona pełny obrót i się zatrzyma. Szybko zbiegnij po rampie na dół #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Zlikwiduj tylko te potwory z grupy The Pack, które ewidentnie staną Ci na drodze, nie marnując amunicji na pozostałych przeciwników.
![]() | ![]() |
Przy lewej balustradzie powinny się zacząć pojawiać większe nekromorfy #1, ale jeżeli rozstawiłeś tam miny, to większość z nich od razu zginie. Podbiegnij do miejsca, w którym poprzednio wsadzałeś generator. Zauważ, że znajduje się tu teraz winda #2. Szybko stań na niej i zaczekaj aż zostaniesz automatycznie przetransportowany na górę.
![]() | ![]() |
Przez kilka najbliższych minut będziesz musiał bronić się na tej platformie #1 w trakcie gdy maszyna wiertnicza będzie przebijała się przez skały #2. Cała ta scena będzie pod wieloma względami zbliżona do bitwy w windzie towarowej z poprzedniego rozdziału, a to dlatego, że nie będzie możliwe rozstawianie min, a nowe potwory będą pojawiały się w dość regularnych odstępach czasu.
Wskazówka dla trybu Hardcore: KONIECZNIE trzymaj się z dala od pracującego wiertła, gdyż to właśnie ono może być najbardziej prawdopodobną przyczyną przypadkowej śmierci Isaaca. Postaraj się wszystkie walki staczać w pobliżu pomieszczenia sterowania, gdzie przebywa Ellie. Nie oszczędzaj amunicji ani stazy, zawsze dążąc do tego żeby jednocześnie "zamrażać" wszystkie atakujące głównego bohatera potwory. Do eliminacji Lurkerów używaj w pierwszej kolejności obiektów z otoczenia i w miarę możliwości nieustannie się poruszaj, dzięki czemu trudno im będzie Cię trafić.
![]() | ![]() |
Zacznij od ustawienia się w jednym z narożników. NIE POLECAM zatrzymywać się niedaleko wielkiego pracującego wiertła, gdyż można przez przypadek cofnąć się i zginąć na miejscu. Przystąp do masowej eksterminacji nekromorfów, zamrażając je z pomocą stazy #1 i szybko likwidując #2. Bardzo przydatna będzie tu broń Line Gun, Contact Beam (alternatywny tryb działania) lub inna skuteczna w zadawaniu sporych obrażeń na niewielkim dystansie, a to dlatego, że nie możesz poświęcać zbyt dużo czasu na próby dobicia każdego nekromorfa.
![]() | ![]() |
Po rozprawieniu się z pierwszą falą większych nekromorfów maszyna wiertnicza dotrze do miejsca, w którym z mijanych bocznych półek będziesz mógł łapać z użyciem kinezy nowe przedmioty #1 oraz wybuchowe pojemniki #2.
![]() | ![]() |
Wspomniane wyżej czerwone pojemniki przydadzą Ci się do likwidowania Lurkerów, które już wkrótce zjawią się w tunelu #1. Po wyczerpaniu wszystkich pojemników dobrze byłoby w dalszym ciągu używać broni Line Gun #2, dzięki czemu nie będziesz musiał dokładnie celować w odnóża Lurkerów. Postaraj się jednocześnie pozostawać w ciągłym ruchu w celu unikania wystrzeliwanych przez nie pocisków.
![]() | ![]() |
Już wkrótce przystąpisz do walk z kolejnymi większymi nekromorfami, które będą przedostawały się na platformę wiertniczą #1. Dbaj przede wszystkim o to żeby zawsze dysponować stazą, gdyż to ona będzie najbardziej przydatna w zatrzymywaniu pojedynczych nekromorfów lub ich całych grup #2. Uważaj też na Pukerów, nie dając się im trafić i tym samym doprowadzić do spowolnienia ruchów Isaaca.
![]() | ![]() |
Maszyna za niedługo dotrze do drugiej strefy zajmowanej przez Lurkery. Uważaj w szczególności na te potwory, które będą rozstawione najbliżej maszyny wiertniczej, między innymi na pokazanym na pierwszym screenie lewym klifie #1. Musisz walczyć tak długo aż maszyna wiertnicza dotrze do wielkiej bramy #2. Isaac odbędzie tu nową rozmowę z Ellie, a rozdział po kilku chwilach dobiegnie końca.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















