Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Poświęć chwilę na rozejrzenie się po tym pomieszczeniu. Odnajdziesz tu mianowicie trzy szafki nadające się do zbadania oraz warsztat #1. Obejrzyj teraz drzwi zlokalizowane bezpośrednio za warsztatem #2, a powinieneś zauważyć, że do ich otwarcia potrzebny jest węzeł mocy (Power Node).
![]() | ![]() |
Proponuję zdecydować się na poświęcenie węzła na otwarcie drzwi. W składziku #1 odnajdziesz wiele cennych rzeczy (standardowe przedmioty, skrzynia, szafka), wśród których będzie Ruby Semiconductor. Przy próbie powrotu do poprzedniego pomieszczenia zaatakuje Cię znany Ci już nekromorf Divider #2. W miarę możliwości zlikwiduj tego potwora z większej odległości, gdyż jest duża szansa, że rozpadnie się na kilka mniejszych stworów Divider Spawn. Po zakończonych walkach zbadaj ciało Dividera, a odnajdziesz Gold Semiconductor.
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać z pokazanych na pierwszym screenie drzwi, prowadzących do [Core Sample Storage and Analyzation] #1. Przejdź przez kolejne drzwi. Znajdziesz się teraz w dużym magazynie #2, w którym czeka Cię walka z nowymi potworami. Będą to przede wszystkim Stalkery, choć dołączą do nich również inne odmiany nekromorfów. Zanim cokolwiek zrobisz zwróć uwagę na posadzkę, która w niektórych miejscach będzie pokryta mazią spowalniającą Twoje ruchy. W miarę możliwości zapamiętaj sobie miejsca występowania mazi, dzięki czemu w ferworze walk nie znajdziesz się w miejscu, w którym jeszcze trudniej będzie Ci oddalić się od potworów.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Zastosuj zbliżoną taktykę do poprzednich walk ze Stalkerami, a więc bardzo powoli zabezpieczaj magazyn i rozmieszczaj miny w przemyślanych miejscach. Pamiętaj jednocześnie, że będziesz walczył także z innymi odmianami nekromorfów, tak więc musisz być przygotowany na każdą ewentualność.
![]() | ![]() |
Podobnie jak w przypadku poprzednich walk ze Stalkerami, warto wykorzystywać broń Detonator i rozmieszczać miny między skrzyniami #1. Potwory będą masowo na te pułapki wpadały, ale miej w pogotowiu inną broń, gdyż pojedyncze sztuki mogą się przez nie przedostawać. Jeżeli nie masz na wyposażeniu broni Detonator, to używaj stazy do spowalniania ruchów Stalkerów. Pomocne okażą się w tym przypadku dość rozlicznie rozmieszczone po magazynie niebieskie pojemniki #2.
![]() | ![]() |
Oprócz Stalkerów musisz też uważać między innymi na Pukery #1. Unikaj ich pocisków, gdyż w połączeniu z mazią pokrywającą podłoże mógłbyś w bardzo znaczący sposób spowolnić ruchy bohatera. Do eksploracji tej okolicy przystąp dopiero po zabezpieczeniu całego magazynu. Rozejrzyj się przede wszystkim za skrzyniami i szafkami, zwłaszcza że w jednej z nich odnajdziesz Power Node #2.
![]() | ![]() |
W dalszej części magazynu, a konkretnie w miejscu z mazią spowalniającą ruchy Isaaca odnajdziesz ponadto Audio Log #1, który warto byłoby zdobyć. Zainteresuj się teraz generatorem zawieszonym nad magazynem #2. Złap go z wykorzystaniem kinezy.
![]() | ![]() |
Z generatorem udaj się do prawego górnego narożnika magazynu. Wyjmij znajdujący się tu uszkodzony generator #1 i na jego miejsce wstaw sprawny. Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do [Reconstruction Room Access]. Uważaj tu na nowego potwora Cyst, który będzie znajdował się po lewej stronie #2.
![]() | ![]() |
Zbadaj zawartość lewej szafki i skorzystaj z punktu zapisu stanu gry #1. Ruszaj teraz na dół, padając po drodze ofiarą kolejnej wizji. Otwórz drzwi prowadzące do lokacji [Reconstruction Room], a znajdziesz się w pomieszczeniu z aktywną centryfugą i przemieszczającymi się laserami #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Bardzo starannie eliminuj wszystkie Crawlery. Nie możesz pozwolić na to żeby żaden z nich niespostrzeżenie zbliżył się do Isaaca, a już w szczególności nie w momencie gdy próbuje on dobiec do innego pomieszczenia i jednocześnie uniknąć laserów.
![]() | ![]() |
Zbliż się do pracujących urządzeń i zacznij od zlikwidowania pierwszego Crawlera #1. Wycofaj się teraz i zaczekaj na przybycie kolejnych potworów. Możesz rozważyć umieszczenie przed sobą miny #2, na którą nadzieje się najprawdopodobniej większy Leaper. Ponownie ustaw się niedaleko laserów i zlikwiduj pozostałe widoczne z tego miejsca Crawlery.
![]() | ![]() |
Wyceluj teraz w jedno z poruszających się ramion centryfugi i użyj na nim stazy w celu spowolnienia urządzenia #1. Szybko biegnij w prawo, kierując się do najbliższego pomieszczenia zlokalizowanego po prawej stronie #2.
![]() | ![]() |
Uważaj, bo ze znajdującego się na wprost od wejścia szybu wentylacyjnego wyskoczy Slasher #1. Szybko się z nim rozpraw, a jeżeli dojdzie do walki wręcz, to rytmicznie wciskaj klawisz E. Szybko przesuń się teraz w lewo, gdyż od strony centryfugi mogą tu dotrzeć dwa kolejne nekromorfy #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: W trakcie wszystkich walk staczanych w bocznych pomieszczeniach musisz zadbać przede wszystkim o to żeby nie zostać wypchniętym przez potwory do pomieszczenia z laserami. Zawsze warto więc możliwie jak najszybciej oddalić się od centryfugi. Z uwagi na niewielkie rozmiary pomieszczeń powinieneś być też zawsze gotowy do wciskania klawisza E po tym jak Isaac zostanie złapany przez nekromorfa.
![]() | ![]() |
Zbadaj teraz dwie okoliczne szafki, odnajdując w jednej z nich nowy Power Node #1. Ponownie ustaw się przy wyjściu z pomieszczenia, użyj stazy (jeżeli wyczerpałeś cały zapas, to poczekaj aż się samoczynnie zregeneruje) i biegnij w prawo #2. Musisz dobiec do miejsca, w którym znajduje się trzecie pomieszczenie.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w pomieszczeniu oddal się od centryfugi, obróć się i przystąp do likwidowania wpełzających do pomieszczenia Crawlerów #1. Po zlikwidowaniu najbliższych bestii podejdź do laserów i celnymi strzałami zdejmij bardziej oddalone stwory. Rozejrzyj się za standardowym przedmiotem i ponownie użyj stazy na laserach #2. Biegnij w prawo, kierując się w stronę ostatniego czwartego pomieszczenia.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





![Możesz już skorzystać z pokazanych na pierwszym screenie drzwi, prowadzących do [Core Sample Storage and Analyzation] #1 - Rozdział 13 (3) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/4476671.jpg)




















