Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Przystąp tu do zdejmowania z użyciem kinezy kolejnych metalowych osłon #1. W sumie do odsunięcia są trzy metalowe osłony, ale tuż po wejściu w interakcję z pierwszą z nich do pomieszczenia wpadnie silniejsza odmiana Slashera #2. Pozbądź się potwora i dopiero wtedy zdejmij dwie pozostałe osłony.
![]() | ![]() |
Założeniem tej zagadki jest przenoszenie z użyciem kinezy (przytrzymanie prawego przycisku myszy i wciśnięcie klawisza F) kostek z panelów 2 i 3 #1 do slotów znajdujących się w panelu 1 #2. W aktualnie badanym lewym pomieszczeniu zajmiemy się wykonaniem dwóch różnych czynności, a to dlatego, że najpierw odnajdziemy sekretną lokację i dopiero w następnej kolejności zneutralizujemy pierwszą część blokady.

Przystąp do przenoszenia kostek i umieszczania ich we właściwych slotach. Gotowe rozwiązanie pokazane zostało na powyższym screenie - założeniem tej części zagadki jest to żeby wszystkie kostki zaświeciły się na niebiesko.
![]() | ![]() |
Odwróć się i podejdź do panelu sterującego położeniem tunelu wentylacyjnego. Zauważ, że możesz wejść z nim w interakcję i odblokować tym samym przejście do ukrytego pomieszczenia #1. Wejdź do tunelu wentylacyjnego #2. Kieruj się w nim prosto i następnie w lewo (jeżeli tunel skręca w prawo, to jest to znak, że coś źle wykonałeś).

W ukrytym pomieszczeniu czeka na Ciebie cała masa prezentów, a mianowicie:
1) dwa Power Node
2) duża apteczka (Large Med Pack)
3) 5000 kredytów
4) rubinowy półprzewodnik (Ruby Semiconductor)
5) figurka Peng (powyższy screen), którą będziesz mógł sprzedać za 10000 kredytów
![]() | ![]() |
Po zebraniu wszystkich sekretów powróć do tunelu wentylacyjnego #1. Tym razem skieruj się prosto i następnie w prawo. Po tym jak wrócisz do lewego pomieszczenia zmień ustawienie panelu kontrolnego na poprzednie #2.

Wyjmij wszystkie cztery kostki ze slotów i przystąp do ich ponownego układania. Tym razem będziesz chciał doprowadzić do sytuacji, w której kostki zaczną świecić się na zielono. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
![]() | ![]() |
Podejdź do konsoli sterowania, która pojawiła się po lewej stronie #1. Wejdź z nią w interakcję, dzięki czemu zneutralizujesz połowę zabezpieczeń. Możesz już użyć tunelu wentylacyjnego #2 w celu powrócenia do centralnej lokacji.
![]() | ![]() |
Wejdź tu w interakcję z panelem służącym do operowania tunelem wentylacyjnym, tak by odblokował on dostęp do prawego pomieszczenia #1. Wejdź teraz do tunelu wentylacyjnego i skieruj się prosto, a następnie w prawo. Po chwili znajdziesz się w prawym pomieszczeniu #2.
![]() | ![]() |
Także i tu zacznij od zdjęcia trzech metalowych osłon #1. Uważaj, gdyż zdjęcie trzeciej osłony doprowadzi do pojawienia się niewielkiej grupki pasożytów #2. Rozpraw się z potworkami zanim zbliżą się one do Isaaca.

Zagadka ta niczym nie różni się od tych z lewego pomieszczenia, tak więc musisz poumieszczać kostki z paneli 1 i 2 w slotach panelu 3. Celem jest doprowadzenie do zaświecenia się wszystkich kostek na zielono. Rozwiązanie pokazane jest na powyższym screenie.
![]() | ![]() |
Także i w tym przypadku będziesz musiał podejść do nowo odblokowanej konsoli sterowania #1 i wejść z nią w interakcję. Zauważ, że za szybą pojawiły się już pierwsze potwory. Jeżeli rozłożyłeś wcześniej miny, to zginą w drodze do celu. Powróć do tunelu wentylacyjnego #2 i użyj go do przedostania się do centralnego pomieszczenia.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















