Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
Aktualizacja:
Rozdział 3
![]() | ![]() |
Po wysłuchaniu nowej rozmowy przystąp do eksploracji tego magazynu, nie zapominając oczywiście o zbadaniu (i zmasakrowaniu) wszystkich ciał zabitych niedawno potworów. Na początek wybierz pokazane na pierwszym screenie przejście #1. Przy ścianie odnajdziesz skrzynkę oraz schemat karabinu pulsacyjnego (Schematic - Pulse Rifle) #2.
![]() | ![]() |
Teraz zlokalizuj pokazany na pierwszym screenie narożnik magazynu #1. Udaj się tam na sam koniec, a po lewej stronie odnajdziesz szafkę #2. Ukryto w niej Power Node.
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać z przejścia prowadzącego do dalszej części lokacji #1. Zbadaj biurko po prawej stronie i otwórz jedyną szafkę ze święcącą się niebieską lampką. Wybierz się na piętro, gdzie odnajdziesz nowy punkt zapisu stanu gry #2.
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać z pobliskich drzwi. Po dotarciu do słabo oświetlonego rozwidlenia zbadaj najpierw lewy korytarz. Na ścianie odnajdziesz szafkę #1, a w niej nowy Power Node. Teraz wybierz prawy korytarz. Uważaj, gdyż jeden z tutejszych nekromorfów udaje martwego #2. Rozpraw się z bestią i zbadaj jeszcze jedną szafkę na ścianie.
![]() | ![]() |
Ruszaj dalej, docierając po chwili do nowych drzwi #1. Zauważ, że znalazłeś się w pasażu handlowym. Na początek zbadaj obszar po swojej prawej stronie, odnajdując jeden standardowy przedmiot. Skieruj się teraz w lewo, najlepiej poruszając się po nieaktywnym w obecnej chwili taśmociągu #2.
![]() | ![]() |
Już wkrótce po raz pierwszy zaatakowany zostaniesz przez grupkę dzieci-potworów, zwących się The Pack. Biegnij prosto #1 i ustaw się w prawym narożniku. Szybko obróć się i przystąp do eliminacji potworów #2. Zauważ, że nekromorfy będą miały problem z dotarciem do Ciebie, dzięki czemu będziesz je mógł starannie eliminować.
Wskazówka dla trybu New Game+: Możesz rozważyć rozmieszczenie kilku min przed wejściem do sklepu, w którym ukrywają się potwory. W trakcie walk warto jest natomiast korzystać z broni Pulse Rifle, gdyż nekromorfy z grupy The Pack nie są zbyt wytrzymałe.
![]() | ![]() |
Jeżeli jakiś nekromorf zbytnio się zbliży rozważ użycie stazy, ale nie powinno to być konieczne. Po zlikwidowaniu większości stworów będziesz się mógł nieco bardziej wychylić #1 i zająć się resztą. Po zakończonych walkach wysłuchaj rozmowy z Nolanem. Możesz już udać się w prawo, odnajdując po chwili punkt zapisu stanu gry #2. Rozejrzyj się przy okazji za dwoma nowymi przedmiotami leżącymi na ziemi.
![]() | ![]() |
Dobrze byłoby skorzystać teraz ze znajdującego się w tym miejscu sklepu #1. Załaduj przede wszystkim odnalezione dwa plany i rozważ przy okazji zakup broni Pulse Rifle (kosztuje zaledwie 7000 kredytów), gdyż przyda Ci się ona w późniejszych walkach z pasożytami. Nie zapomnij sprzedać odnalezionego niedawno złotego półprzewodnika (Gold Semiconductor) i oczyścić miejsce w inwentarzu, gdyż kolejny sklep odnajdziesz dopiero w czwartym rozdziale gry. Możesz już wejść do windy prowadzącej do [Concourse Mezzanine] #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Karabin Pulse Rifle może Ci się bardzo przydać do eliminowania najsłabszych przeciwników, na których szkoda byłoby marnować amunicję do lepszych broni. W rezultacie warto się nim już teraz zainteresować.
![]() | ![]() |
Skorzystaj z panelu dotykowego i zaczekaj aż winda zawiezie Cię do znacznie większego centrum handlowego #1. Zignoruj uciekającego potwora. Docelowo będziesz musiał dotrzeć do widocznej w oddali placówki kościoła Unitologów, ale nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby się tu trochę rozejrzeć. Na lewo od wejścia do centrum handlowego odnajdziesz Text Log #2. Oprócz tego natrafisz w tej okolicy na dwa standardowe przedmioty.
![]() | ![]() |
Proponuję ustawić się teraz na pokazanym na pierwszym screenie balkoniku #1, zlokalizowanym na prawo od wejścia do centrum handlowego. Przybliż widok, a na niedostępnym do eksploracji parterze powinieneś zauważyć błyszczący przedmiot. Przyciągnij go do siebie z pomocą kinezy, a okaże się, że jest to Gold Semiconductor #2.
![]() | ![]() |
Możesz już skierować się do pokazanej na pierwszym screenie placówki Unitologów #1. Po znalezieniu się w niewielkiej lokacji zbadaj obszar po swojej prawej stronie, dzięki czemu odnajdziesz nowy Text Log #2.
![]() | ![]() |
Podejdź teraz do lewego panelu kontrolnego #1. Jak się zapewne domyślasz, musisz tu rozwiązać mini-grę hakerską. Dla przypomnienia - należy poruszać myszą zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wyszukując niebieskie punkty #2 i wciskając wtedy lewy przycisk myszy. Wykonanie trzech takich akcji doprowadzi do przywrócenia dostaw prądu. Możesz już wejść do windy prowadzącej do [Unitology Resource Center].
![]() | ![]() |
Użyj panelu dotykowego i zaczekaj aż dotrzesz w nowe miejsce. Po wyjściu z windy zacznij od zbadania okolic recepcji, odnajdując standardowy przedmiot oraz Text Log #1. Możesz już ruszać dalej. Za rogiem spotkasz przeciwników i gdy tylko ich zauważysz zniszcz pokazaną na drugim screenie szybę #2, dzięki czemu wyssani zostaną oni z pomieszczenia.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Jeżeli nie chcesz podejmować niepotrzebnego ryzyka z niszczeniem szklanej ściany i panicznym celowaniem w trójkątny przycisk, to możesz wycofać się w okolice windy i pokonać nekromorfy w bezpośredniej walce.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























