Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach wejdź do kolejki i w doskonale poznany w pierwszej części serii sposób wejdź w interakcję z panelem na ścianie #1. Zaczekaj aż kolejka przewiezie Cię w nowe miejsce. Rozejrzyj się tu za skrzynką i za standardowym przedmiotem, a następnie otwórz najbliższe drzwi. W nowym korytarzu proponowałbym rozmieścić kilka min #2 i dopiero wtedy wykonać kilka kroków do przodu.
![]() | ![]() |
Jako pierwsze pojawią się najprawdopodobniej Lurkery #1 i do ich eliminacji warto stosować broń Plasma Cutter lub Seeker Rifle. Następnie w korytarzu pojawią się większe nekromorfy. Jeżeli rozstawiłeś miny to zginą one w wyniku eksplozji #2. W przeciwnym wypadku pomagaj sobie stazą, powoli wycofując się do tyłu w trakcie prowadzenia ostrzału.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Podczas ostrzeliwania Lurkerów postaraj się nie zdetonować przypadkowo rozstawionych wcześniej min, bo w taki sposób najprawdopodobniej byś je jedynie zmarnował.
![]() | ![]() |
Kontynuuj eksplorację placówki, otwierając po drodze kolejne pary drzwi. W jednym ze słabiej oświetlonych pomieszczeń kontrolnych oprócz nowego standardowego przedmiotu odnajdziesz również Power Node #1. Wejdź teraz do większej sali #2, w której w pierwszej części gry walczyłeś z bossem.
![]() | ![]() |
Także i tym razem czekają Cię walki, przy czym będą to "jedynie" normalne odmiany nekromorfów. Z racji specyfiki tej potyczki miny się tu raczej nie sprawdzą, tak więc pozostawaj w ciągłym ruchu, używając stazy do spowalniania ruchów silniejszych odmian Slasherów #1. Oprócz tego do zlikwidowania będą dwa Explodery #2, tak więc zadbaj o to żeby się do Isaaca zbytnio nie zbliżyły.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach odszukaj stację regeneracji stazy. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu #1 znajduje się z kolei panel kontrolny wymagający rozwiązania mini-gry hakerskiej. W tym przypadku radziłbym przed przystąpieniem do mini-gry zaminować obszar wokół bohatera #2. Z racji tego, że panel znajduje się w narożniku, nie powinno być z tym większych problemów.
![]() | ![]() |
Tuż po rozwiązaniu mini-gry w okolicy zaczną pojawiać się kolejne potwory. Jeżeli nie rozłożyłeś min, to koniecznie pomagaj sobie stazą, zwłaszcza że będziesz ją mógł później zregenerować. W trakcie tej bitwy oprócz Exploderów #1 uważaj też na co najmniej jednego Pukera #2, gdyż będzie on mógł znacząco spowolnić Twoje ruchy.
![]() | ![]() |
Możesz już otworzyć drzwi, przy których znajduje się zhakowany panel. W nowym korytarzu zacznij od zbadania trzech szafek po prawej stronie. Podążaj teraz prosto, odnajdując po drodze nowy punkt zapisu stanu gry #1. Zbadaj resztę tego korytarza, odnajdując standardowy obiekt, a następnie powróć do mijanych wcześniej prawych drzwi. W tym pomieszczeniu będziesz świadkiem kolejnej dłuższej wizji. Nie czekaj na jej zakończenie, tylko zbadaj okolicę w poszukiwaniu szafki skrywającej Power Node #2.
![]() | ![]() |
Oprócz węzła mocy w pomieszczeniu tym odnajdziesz także zwykłą szafkę oraz dwa przedmioty. Uważaj, bo przy próbie zabrania obiektu leżącego w narożniku pomieszczenia z szybu wentylacyjnego może wyskoczyć nekromorf #1, z którym należy się błyskawicznie uporać. Wyjdź z pomieszczenia i kontynuuj eksplorację okolicy, odnajdując skrzynię oraz windę towarową #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Koniecznie korzystaj tu z latarki, która ułatwi Ci dostrzeżenie Slashera i szybkie wykonanie kontrataku celem uniknięcia walki w zwarciu.
![]() | ![]() |
Skorzystaj z windy i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Użyj tu kinezy w celu oczyszczenia przejścia #1 i udaj się do kolejnych drzwi. Idź tu prosto. Po dotarciu do końcowej części półki skorzystaj ponownie z kinezy, tym razem w celu przesunięcia w to miejsce dużego ruchomego elementu #2. Przejdź po utworzonym w ten sposób mostku.
![]() | ![]() |
Rozejrzyj się tu za skrzynią i za stacją regeneracji stazy. Skręć w lewo, likwidując Lurkera, który spróbuje Cię tu zaskoczyć #1. Zniszcz kolejną skrzynię i ponownie skręć w lewo. Użyj kinezy na tej samej ruchomej platformie co wcześniej, tyle że tym razem przesuń ją w prawo #2. Możesz już udać się prosto.
![]() | ![]() |
Odszukaj tu nowy obiekt i skorzystaj z kolejnej windy #1. Zauważ, że na dole w międzyczasie pojawiły się nowe potwory, tak więc rozważ ponowne użycie panelu windy w celu powrotu na górny balkonik. Nie rozwiąże to całkowicie sprawy, gdyż wiele z tutejszych nekromorfów to stwory Leaper, które potrafią chodzić po ścianach. Przystąp do ich eksterminacji #2, uważając na bardzo niebezpieczne skoki w ich wykonaniu.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Za wszelką cenę trzymaj Leapery z dala od siebie, albowiem skuteczne ataki w ich wykonaniu mogą wybić Cię z rytmu, utrudniając ich eliminację bez poniesienia dużych strat w amunicji i dodatkowym wyposażeniu (apteczki, staza).
![]() | ![]() |
Dopiero po zlikwidowaniu wszystkich potworów Leaper zajmij się pojedynczymi nekromorfami, które mogą znajdować się na dole #1. Do ich eliminacji najlepiej użyć Detonatora lub karabinu Seeker Rifle. Ponownie użyj windy w celu zjechania na dół. Rozejrzyj się tu za standardowym przedmiotem i skieruj do pokazanego na drugim screenie prawego pomieszczenia #2.
![]() | ![]() |
W środku oprócz nowej skrzyni oraz standardowego przedmiotu odnajdziesz przede wszystkim szafkę skrywającą kolejny Power Node #1. Możesz już powrócić na zewnątrz. Odszukaj teraz pokazany na drugim screenie generator #2 i wyciągnij go ze slotu z użyciem kinezy (nie musisz go nigdzie przenosić). Zauważ, że doprowadziło to do zniknięcia wyładowań elektrycznych.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























