Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Sam musisz wybronić się przed śmiercią poprzez wykonanie znanej Ci już akcji, a mianowicie trafiając w duży trójkątny przycisk #1. Musisz teraz szybko działać, gdyż wkrótce zaczną się tu pojawiać kolejne dzieci-potwory (The Pack). Proponuję schować się w prawym pomieszczeniu #2, ustawiając się w pobliżu biurka.
![]() | ![]() |
Najlepiej przygotować sobie broń Plasma Cutter lub Pulse Rifle i likwidować wbiegające do biura potwory #1. Wykorzystuj fakt, że nekromorfy nie będą potrafiły zniszczyć szklanej ściany po Twojej lewej stronie. Broń się tu tak długo aż zlikwidujesz wszystkie nekromorfy wchodzące w skład grupy. Wykorzystaj teraz chwilę do zbadania sąsiednich biur, odnajdując dwa przedmioty. Na koniec podejdź do pokazanego na drugim screenie włazu #2.
![]() | ![]() |
Wejdź w interakcję z włazem, dzięki czemu przedostaniesz się do nowego tunelu wentylacyjnego. Czołgaj się tu prosto i następnie w lewo #1, docierając po chwili do wyjścia. Po znalezieniu się w nowym korytarzu skieruj się najpierw prosto, niszcząc kilka niewielkich skrzynek. Wybierz teraz prawy korytarz i obejrzyj nagranie #2, które omówi znaną Ci już możliwość wykorzystywania kinezy w połączeniu z ostrymi kończynami nekromorfów.
![]() | ![]() |
Zignoruj chwilowo drzwi widoczne na wprost. Zniszcz kolejną skrzynkę (leży ona na większych skrzyniach i musisz ją do siebie przyciągnąć) i skieruj się w lewo #1. Po kilku chwilach dotrzesz do drzwi prowadzących do [Control Room]. W pomieszczeniu kontrolnym wejdź przede wszystkim w interakcję z centralnym panelem #2, dzięki czemu wyłączysz widoczną za szybą wielką niszczarkę.
![]() | ![]() |
Możesz tu wykonać jeszcze trzy inne czynności, a mianowicie skorzystać z punktu zapisu stanu gry #1, dokonać upgrade'ów wyposażenia w warsztacie #2 oraz otworzyć jedną z większych szafek. Przygotuj sobie dobrą broń i wyjdź z pomieszczenia kontrolnego. Skieruj się do miejsca, w którym oglądałeś niedawno nagranie.
![]() | ![]() |
Przygotuj się, bo przed Tobą masowo zaczną pojawiać się potwory #1. Warto tu korzystać z broni Line Gun, a także pomagać sobie poprzez łapanie i rzucanie ostrymi kończynami nekromorfów #2. Nie zbliżaj się zbytnio do pomieszczenia, w którym pojawiają się potwory, a to dlatego, że w samej końcówce bitwy dołączy do nich Exploder. Zlikwiduj tego potwora z odległości (celuj oczywiście w gruczoł), tak by nie odnieść żadnych poważnych obrażeń.
Wskazówka dla trybu New Game+: Dobrym pomysłem jest rozmieszczenie w okolicy min, najlepiej jeszcze przed skorzystaniem z panelu kontrolnego w górnym pomieszczeniu.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach skorzystaj ze zignorowanych wcześniej lewych drzwi #1, prowadzących do [Zero G Garbage Compactor]. Podejdź do większej śluzy i zaczekaj aż się ona otworzy. Przejdź teraz na niewielki balkonik i zauważ, że znalazłeś się w pomieszczeniu z zerową grawitacją. Przemieszczanie się po tego typu lokacjach odbywa się w zupełnie inny sposób niż w pierwszej części, tak więc warto poświęcić trochę czasu na testy. W celu "odczepienia się" od aktualnie okupowanego balkoniku musisz wcisnąć klawisz ALT #2.
![]() | ![]() |
Do poruszania głównym bohaterem używaj klawiszy kierunkowych. Jego ruchy możesz przyśpieszać przytrzymując SHIFT, a widok centrować wciśnięciem klawisza Z. Zacznij od pozbierania latających po okolicy przedmiotów (możesz do nich podlatywać lub je do siebie przyciągać) #1. Następnie poleć w stronę niewielkiego lewego balkoniku #2. Znajduje się on pod badanym wcześniej pomieszczeniem kontrolnym.
![]() | ![]() |
Musisz teraz "wylądować", ponownie wciskając klawisz ALT #1. Skieruj się do pobliskich drzwi, a po ich otwarciu znajdziesz się w niewielkim pomieszczeniu. Zbadaj tu przede wszystkim szafkę na ścianie #2, odnajdując w niej Power Node. Zbadaj ponadto dwie większe szafki. Powróć teraz na balkonik.
![]() | ![]() |
Ponownie wciśnij klawisz ALT żeby się odbić. Leć w stronę widocznego w oddali niewielkiego balkoniku #1. Wyląduj na nim (ALT) i wejdź do środka. Skieruj się tu prosto, wchodząc w interakcję z pokazanym na drugim screenie mechanizmem #2. Możesz już powrócić na balkonik.
![]() | ![]() |
Zwróć uwagę na nowo odblokowane przejście #1. Przytrzymaj SHIFT i wleć do środka #2. Przelatujących obiektów dobrze byłoby unikać, choć w sytuacji zderzania się z nimi nie powinieneś tracić energii życiowej. Pamiętaj o tym żeby nie puszczać klawisza SHIFT, gdyż zostałbyś wtedy wyrzucony do poprzedniego pomieszczenia.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dolecieć do pokazanej na pierwszym screenie prawej półki #1. Wyląduj na niej, wciskając w odpowiednim momencie klawisz ALT. Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do [Cassini Towers Infrastructure]. Po znalezieniu się w środku zgaśnie światło, tak więc będziesz musiał korzystać z latarki (prawy przycisk myszy). Zniszcz zlokalizowane na wprost od Ciebie skrzynie, a następnie wybierz lewe przejście #2.
![]() | ![]() |
Kieruj się tu cały czas prosto, odnajdując po drodze jeden nowy przedmiot. Pilnuj się, bo po chwili z lewego szybu wentylacyjnego wyskoczy nekromorf #1. Do jego likwidacji możesz użyć dowolnej broni lub mijanych wcześniej prętów (musiałbyś jeden z nich przenieść). Skieruj się teraz w lewo i odszukaj leżący na ziemi generator. Podnieś go z pomocą kinezy #2, czyli przytrzymując prawy przycisk myszy i wciskając klawisz F.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













![Po zakończonych walkach skorzystaj ze zignorowanych wcześniej lewych drzwi #1, prowadzących do [Zero G Garbage Compactor] - Rozdział 3 (2) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/3566359.jpg)












