Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Po dotarciu do pokazanej na pierwszym screenie rampy #1 zignoruj to co pokazuje wskaźnik celu misji i skieruj się na niższy poziom. Warto rozmieścić na rampie co najmniej jedną minę #2, a to dlatego, że po chwili przed Tobą pojawi się nekromorf. Pozwoli Ci to obrócić się i zaatakować kolejne potwory, które spróbują zaatakować Cię od tyłu. Jeżeli nie masz min, to przez rampę najlepiej przebiec i szybko ustawić się w takim miejscu, w którym bohater nie będzie mógł być jednocześnie atakowany z kilku stron.
![]() | ![]() |
Musisz teraz przystąpić do mozolnego zabezpieczania całej tej okolicy. W szczególności uważaj na Pukerów #1 oraz na Exploderów #2, choć stosunkowo często będziesz też atakowany przez grupki Lurkerów.
![]() | ![]() |
W celu kontynuowania misji zbadaj obszar na prawo od rampy, pod górną platformą, po której wcześniej chodziłeś #1. Powinieneś zauważyć, iż znajduje się tu uszkodzony generator #2. Możesz go już teraz wyjąć. Korzystając z okazji zbadaj tę okolicę w poszukiwaniu skrzynek oraz stacji regeneracji stazy.
![]() | ![]() |
Powróć do rampy i udaj się jeszcze bardziej w prawo. Otwórz pokazany na pierwszym screenie duży pojemnik #1, w którym znajdziesz nowiutki generator. Musisz go teraz złapać z użyciem kinezy i przetransportować do slotu, w którym znajdował się uszkodzony generator #2. Oczywiście dobrze byłoby odpowiednio wcześniej pozbyć się wszystkich potworów, dzięki czemu nie zakłócą one całej operacji.
![]() | ![]() |
Przygotuj się, gdyż niedługo po włożeniu generatora do slotu w okolicy zaczną pojawiać się nowe potwory. W szczególności miej na uwadze ścieżkę prowadzącą do rampy #1, rozważając rozmieszczenie na niej kilku min. W dalszej fazie walk do Pukerów, Slasherów i Lurkerów dołączą także Explodery oraz Crawlery #2. Pamiętaj o celowaniu w wybuchowe odmiany nekromorfów z bezpiecznej odległości.
![]() | ![]() |
Wyjdź po rampie na górę #1. Dobrze byłoby rozważyć powrót do poprzedniej lokacji celem skorzystania ze sklepu i punktu zapisu stanu gry, choć nie jest to absolutnie wymagane. Przystąp do eksploracji niezbadanej wcześniej prawej części górnych balkoników #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Nie pędź za wszelką cenę do wyjścia z tej jaskini, tylko bądź gotowy do rozprawienia się z potworami, które staną Ci na drodze. Z racji wąskich konstrukcji balkoników i ich dużej zwinności nie będzie można uniknąć tych walk.
![]() | ![]() |
Ostatnia grupa potworów dość niespodziewanie powinna pojawić się za Twoimi plecami #1, tak więc musisz być gotowy do użycia stazy i do przystąpienia do ostrzału. Po zabezpieczeniu tej lokacji raz jeszcze dokładnie ją zbadaj, kolekcjonując standardowe przedmioty i niszcząc skrzynie. Możesz już wybrać przejście prowadzące do [Thermal Scanning Room Access] #2.
![]() | ![]() |
Podążaj tu prosto, odnajdując po drodze dwie skrzynie. Skorzystaj ze znajdującego się kawałek dalej punktu zapisu stanu gry #1. Wybierz teraz prawy korytarz, będąc po drodze świadkiem bardzo "ciekawej" scenki z udziałem Ellie i Nolana. Niedługo po otwarciu nowych drzwi zostaniesz złapany przez wielką mackę #2 i przeciągnięty do przestrzeni kosmicznej.
![]() | ![]() |
Zauważ, że bezpośrednio przed Tobą znajduje się nowy potwór Nest #1. Pojedynek ten rozpocznij od ukrycia się za jedną z metalowych konstrukcji #2, dzięki czemu pierwsza grupa wystrzelonych przez nekromorfa pocisków nie trafi w głównego bohatera.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Koniecznie korzystaj z dostępnych zasłon, gdyż zostaniesz wyrzucony w pobliże potwora Nest. Nie radzę podejmować prób oddalania się od tej bestii, gdyż jest to z góry skazane na niepowodzenie.
![]() | ![]() |
Przygotuj sobie teraz dobrą broń (ja polecam Line Guna lub Plasma Cuttera). Wychyl się zza metalowej zasłony, szybko zamroź przeciwnika z pomocą stazy #1 i przystąp do niszczenia pomarańczowych gruczołów na jego ciele #2. Po zlikwidowaniu potwora nie zapomnij o zniszczeniu pocisków, które mogły zostać razem z nim zamrożone. Złap też latający wokół stwora Ruby Semiconductor.
![]() | ![]() |
Skorzystaj szybko ze stacji regeneracji tlenu znajdującej się na prawo od pokonanego nekromorfa #1. Dopiero teraz będziesz mógł na spokojnie rozeznać się w sytuacji. Twoje zadanie będzie mianowicie polegało na przesunięciu dwóch wielkich laserów wycelowanych w wejście do wąskiego tunelu #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: W trakcie pobytu w przestrzeni kosmicznej za wszelką cenę unikaj zbliżania się do czerwonych laserów. Nie radzę więc w trakcie przelotów z jednego miejsca w drugie używać klawisza SHIFT, a to dlatego, że wtedy łatwiej będzie można się wtedy zagapić i znaleźć się w sytuacji zagrożenia życia.
![]() | ![]() |
Na początek podleć w miejsce, które jest oświetlane przez lasery. Leć teraz prosto, mając cały czas tunel po swojej lewej stronie #1. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym znajduje się nowy schemat amunicji (Schematic - Contact Energy) #2.
![]() | ![]() |
Uzupełnij zapasy tlenu i przystąp do rozwiązywania zagadki. Zwróć mianowicie uwagę na znajdujące się w tej okolicy dwa czerwone włazy #1. Podleć do jednego z nich, a w środku odnajdziesz dobrze znany Ci już pojemnik z czerwoną zakrętką #2. Złap ten obiekt przy użyciu kinezy.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























