Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Zbadaj tu lustra po lewej stronie, dzięki czemu natrafisz na nowy Power Node #1. Otwórz pobliskie drzwi prowadzące do [Facilities Access], a po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zbadaj zawartość dwóch szafek. Wejdź teraz w interakcję ze znajdującym się tu wejściem do tunelu wentylacyjnego #2. Czołgaj się prosto i następnie skręć w prawo, a już wkrótce dotrzesz do wyjścia z tunelu.
![]() | ![]() |
Zignoruj widoczne za oknem wiązki laserów, gdyż nie zostaniesz dostrzeżony przez rozstawionych w sąsiedniej lokacji pracowników ochrony. Otwórz szafkę i skieruj się po schodach na wyższy poziom #1. Tu otwórz kolejną szafkę i przejdź przez drzwi prowadzące do [Security Operations Control]. Otwórz w tym miejscu jeszcze jedną szafkę, zabierz przedmiot z ziemi i skorzystaj z punktu zapisu stanu gry #2.
![]() | ![]() |
Obróć się teraz w prawo, a powinieneś zauważyć charakterystyczną metalową osłonę #1, którą będziesz mógł zdjąć dzięki kinezie. Ponownie użyj w tym miejscu kinezy, tym razem w celu wyjęcia generatora #2. Możesz już podejść do szyby i nacieszyć się widokiem nekromorfów atakujących pracowników ochrony.
![]() | ![]() |
Pozostaw generator na ziemi i skieruj się do drzwi w celu opuszczenia tego pomieszczenia. Tym razem zejdź po schodach na dół #1. Po znalezieniu się w pomieszczeniu z zakrwawioną szybą powinieneś zauważyć, iż prowadzące do sąsiedniej sali drzwi są teraz aktywne #2.
![]() | ![]() |
Uważaj, bo próba otwarcia wspomnianych wyżej drzwi może doprowadzić do pojawienia się niedaleko schodów dwóch nekromorfów, w tym Infectora #1. Dopiero po zlikwidowaniu tych bestii przejdź do sąsiedniej lokacji, w której jeszcze niedawno temu ochrona walczyła z nekromorfami #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Koniecznie sprawdź okolicę schodów przed otwarciem drzwi, nie dając się zaskoczyć żadnemu nekromorfowi (a już w szczególności nie Infectorowi).
![]() | ![]() |
Jako że wszystkie nowe potwory będą pojawiały się na wprost od Ciebie, warto rozważyć szybkie rozmieszczenie w tej okolicy kilku min #1. W trakcie walk uważaj na Pukery i wypluwane przez nie pociski. Do bitwy powinien też dołączyć Exploder i warto trafić w jego gruczoł dopiero w momencie gdy w pobliżu tej bestii pojawią się kolejne stwory. Możesz już śmiało przejść przez uszkodzony wykrywacz metali #2.
![]() | ![]() |
Udaj się do kolejnej lokacji #1, w której na całe szczęście nie spotkasz żadnych nekromorfów. Obejrzyj nową wizję, po czym przystąp do starannej eksploracji tego pomieszczenia, odnajdując kilka skrzyń oraz dwie szafki na ścianach. Możesz już skorzystać z jednego z dwóch przejść prowadzących do [Project Entrance Scan Room] #2.
![]() | ![]() |
Przejdź na drugi koniec pomieszczenia, a wpadniesz na skaner podobny do tego z jednego z poprzednich rozdziałów. Rozejrzyj się po okolicy, a powinieneś odnaleźć ciało, które będziesz mógł podnieść dzięki kinezie #1. Podejdź teraz z ciałem do skanera #2, a po chwili gra odblokuje prawe drzwi prowadzące do [Analyzation Lab One].
![]() | ![]() |
Po przejściu przez bardzo wąski korytarz zbadaj obszar dokładnie na wprost od siebie #1. Odnajdziesz tu przede wszystkim Audio Log, ale również standardowy przedmiot (za rogiem). Możesz już udać się w prawo i wkroczyć do kolejnej lokacji. Proponuję wybrać tu prawą ścieżkę, dzięki czemu natrafisz na nowy obiekt na ziemi. Udaj się na koniec do miejsca, w którym znajduje się punkt zapisu stanu gry #2.
![]() | ![]() |
Do celu misji prowadzi lewa ścieżka, ale możesz również zbadać prawą, odnajdując dwa standardowe przedmioty. Uważaj jednak, bo w drodze powrotnej do punktu zapisu stanu gry zostałbyś zaatakowany przez nowe nekromorfy #1. Teraz wybierz lewy korytarz i skieruj się do przejścia prowadzącego do właściwego pomieszczenia laboratorium #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Od razu udaj się w lewo, nie ryzykując starć z nekromorfami dla dwóch zwykłych przedmiotów.
![]() | ![]() |
Jak się zapewne domyślasz, czekają Cię tu kolejne walki z nekromorfami. Jeżeli masz taką możliwość, to zacznij od rozstawienia min w wąskich przejściach #1. Potwory proponuję atakować z okolic wejścia do laboratorium, pozostawiając drzwi przez cały czas otwarte i w razie potrzeby wycofując się do poprzedniego korytarza #2. Opcjonalnie możesz też ustawić się za jednym z stołów i liczyć na to, że potwory miałyby problemy z ich obejściem. Jest to jednak bardziej ryzykowne, gdyż nekromorfy mogą też wskakiwać przez słabo widoczne dziury w ścianach i suficie.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Koniecznie broń się w okolicach wejścia do laboratorium, gdyż będziesz tam się czuł w miarę bezpiecznie. Pamiętaj jedynie o wykonywaniu uskoków lub używaniu stazy do zatrzymywania pocisków wypluwanych przez Pukery.
![]() | ![]() |
Broń się tak długo aż uda Ci się zlikwidować wszystkie potwory z pierwszej grupy. Udaj się teraz w prawo, a w oddali powinny się zacząć pojawiać kolejne nekromorfy #1. Uważaj na Pukery, nie dając się trafić i doprowadzić do spowolnienia ruchów Isaaca. W trakcie walk warto oczywiście polegać na stazie, tym bardziej, że w okolicy odnajdziesz kilka niebieskich pojemników #2.
![]() | ![]() |
Do dokładnego zbadania pomieszczenia laboratorium przystąp dopiero po pozbyciu się obu grup potworów. Oprócz kilku standardowych przedmiotów i skrzyń za jednym z biurek po lewej stronie odnajdziesz Audio Log #1. Skieruj się do jedynego wyjścia z laboratorium. Zejdź tu na dół i otwórz drzwi prowadzące do [Project Annex] #2.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























