Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Proponuję zbliżyć się do miejsca, w którym widoczne były wcześniej wyładowania i rozmieścić w okolicy kilka min #1. Podejdź trochę do przodu. Od razu wycofaj się po usłyszeniu potworów. Nekromorfy będą pojawiały się także w tej części obszaru, tak więc nie sugeruj się jedynie minami. Do zatrzymywania potworów używaj stazy i uważaj w szczególności na Leapery #2, unikając ich długich skoków.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Dobrze byłoby rozmieścić na tyle dużo min w przejściu do dalszej części tej lokacji żeby nie trzeba było przejmować się obecnymi tam potworami, mogąc skupić się jedynie na tych, które pojawią się w pobliżu Isaaca. Zapewniam, że sprawią one wystarczająco dużo problemów.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach jeszcze raz podejdź do miejsca, w którym niedawno widziałeś wyładowania. Zbadaj tu obszar po swojej lewej stronie, a odnajdziesz Ruby Semiconductor #1. Skręć w prawo. Oprócz nowego warsztatu odnajdziesz tu zamknięte drzwi #2, do otwarcia których potrzebny będzie jeden węzeł mocy (Power Node).
![]() | ![]() |
W zamkniętym składziku #1 nie odnajdziesz niestety żadnych szczególnie wartościowych przedmiotów. Mimo wszystko rozejrzyj się za skrzyniami, przedmiotami leżącymi luzem oraz szafkami, które będzie można zbadać. Wyjdź ze składziku i skieruj się do prawych drzwi. Odszukaj w nowym korytarzu stację regeneracji stazy #2 i kontynuuj eksplorację tej części Ishimury.
![]() | ![]() |
Zabierz po drodze jeden przedmiot, docierając po chwili do nowych drzwi. Zauważ, że znalazłeś się w lokacji ze sklepem #1 oraz punktem zapisu stanu gry #2. Dodatkowo dobrze byłoby rozejrzeć się za jednym standardowym przedmiotem, jedną skrzynią oraz jedną szafką.
![]() | ![]() |
Możesz już skierować się do pokazanych na pierwszym screenie drzwi #1. Podążaj prosto, a wkrótce powinieneś dotrzeć na nowy peron. Zauważ, że okolica ta objęta jest działaniem zerowej grawitacji. Po zbadaniu peronu (jeden przedmiot) odbij się od podłoża i poleć w prawo #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Jako że w okolicy tej nie ma żadnych pracujących maszyn możesz rozważyć zignorowanie wszystkich Lurkerów i przelecenie z wciśniętym klawiszem SHIFT do kolejnego peronu. W najgorszym wypadku zakończy się to nieznacznym ubytkiem energii życiowej, ale zaoszczędzisz za to dużo amunicji.
![]() | ![]() |
Po drodze dobrze byłoby oczywiście przyciągać do siebie odnajdywane tu i ówdzie skrzynie #1. Po przeleceniu obok pierwszych większych przeszkód koniecznie zbadaj obszar po swojej lewej stronie. W pokazanym na drugim screenie miejscu natrafisz mianowicie na nowy Power Node #2.
![]() | ![]() |
Podobnie jak w przypadku poprzedniej dłuższej przeprawy przez strefę zerowej grawitacji, także i tym razem musisz się liczyć z tym, że po drodze będziesz regularnie nękany przez Lurkery #1. Do ich eliminacji proponuję używać broni Plasma Cutter lub Seeker Rifle. Uważaj na nekromorfy czające się nad Tobą #2, gdyż często niełatwo będzie je zauważyć.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dolecieć do nowego peronu #1 i na nim bezpiecznie wylądować. Zbadaj tu dwie szafki na ścianie, po czym otwórz lewe drzwi, opuszczając obszar z zerową grawitacją. Śmiało podążaj kolejnymi korytarzami, odnajdując po drodze nową skrzynię. Zatrzymaj się dopiero po dotarciu do pokazanej na drugim screenie #2 i znanej z poprzedniej odsłony serii lokacji.
![]() | ![]() |
W całej tej lokacji czeka Cię dość duża liczba chaotycznych walk z silniejszymi odmianami nekromorfów, wśród których znajdą się przede wszystkim potwory Leaper #1, Stalker, Slasher oraz Puker. Możesz oczywiście rozpocząć od rozłożenia wokół siebie kilku min #2 i zachęcenia potworów do ataku. Prędzej czy później radzę jednak przystąpić do standardowej eksploracji, gdyż rozkładanie i ponowne zbieranie min co parę metrów byłoby bardzo czasochłonne.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Całą tę salę warto byłoby powoli przemierzać, sukcesywnie eliminując pojawiające się stwory. W miarę możliwości trzymaj się z dala od skrzyń i innych przeszkód, które mogłyby utrudnić Ci szybkie lokalizowanie kolejnych nekromorfów.
![]() | ![]() |
Przesuwaj się stopniowo w lewo, likwidując potwory, które będą stawały Ci na drodze #1. Radzę regularnie obracać się za siebie, nie dając nekromorfom szans do wyprowadzania ataków z zaskoczenia. Po drodze dobrze byłoby też zbadać pokazane na screenie lewe przejście #2.
![]() | ![]() |
W nowej lokacji odnajdziesz nie tylko standardowe przedmioty, ale również Audio Log #1 i warsztat. Powróć do głównego obszaru i kontynuuj przemieszczanie się w stronę aktualnego celu misji. Zbadaj okolicę w poszukiwaniu interaktywnych skrzyń i następnie zejdź po pokazanej na drugim screenie rampie #2, korzystając z nowego punktu zapisu stanu gry.
![]() | ![]() |
Wybierz teraz przejście prowadzące do windy towarowej #1 i po skorzystaniu z panelu dotykowego zaczekaj aż zawiezie Cię ona na dół. Po wysłuchaniu nowej rozmowy skieruj się na mostek kapitański. Tu zbadaj zawartość nowej szafki i wejdź w interakcję z pokazaną na drugim screenie konsolą sterowania #2. Wyjątkowo nie będziesz musiał jedynie wcisnąć klawisza E, a przytrzymać go przez około osiem sekund.
![]() | ![]() |
Szybko podejdź teraz do drzwi wyjściowych z mostka #1 i zaczekaj aż oznaczenie zmieni swój status ze Stand By na Open. Dopiero teraz podejmij próbę otwarcia tych drzwi. Podbiegnij do prawej kapsuły ratunkowej #2. Obejrzyj krótką wizję i wciśnij klawisz E w celu zajęcia miejsca w kapsule. Przed Tobą dłuższa scenka przerywnikowa obrazująca awaryjne lądowanie, które zakończy jednocześnie Twoje zmagania w tym rozdziale gry.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























