Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do [Pressurization Control]. Tu skieruj się w lewo, odnajdując w narożniku martwą osobę i schemat amunicji (Schematic - Detonator Mines) #1. Wykonaj teraz parę kroków do przodu i jeżeli masz taką możliwość, to rozmieść za sobą kilka min #2.
![]() | ![]() |
Przygotuj się do szybkiego zlikwidowania potwora, który wyskoczy z szybu wentylacyjnego tuż przed Tobą #1. Potworów próbujących zaskoczyć Cię od tyłu musisz obawiać jedynie w sytuacji gdy nie mogłeś rozłożyć min. Ostatnia trzecia grupa pojawi się na dole i w jej skład będzie wchodził Puker #2. W trakcie staczanych tu walk używaj cięższych broni i na bieżąco korzystaj ze stazy.
Wskazówka dla trybu Hardcore: W celu zwiększenia swoich szans na bezstresowe pokonanie potworów możesz rozważyć wyrzucenie kilku min w okolicę ścieżki prowadzącej do warsztatu, dokonując tego tuż po dotarciu do pomieszczenia, czyli zanim pojawią się w okolicy potwory. Uważaj jednak żeby w trakcie walk nie wejść przypadkowo na żadną z rozstawionych przez siebie pułapek.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach będziesz mógł skorzystać ze znajdującego się w tym pomieszczeniu warsztatu #1. W celu kontynuowania misji otwórz pokazaną na drugim screenie śluzę #2. Wejdź do pomieszczenia z zerową grawitacją i wysłuchaj nowej rozmowy.
![]() | ![]() |
Zacznij od złapania z pomocą kinezy pojemnika, który odnajdziesz po prawej stronie #1. Odbij się od podłoża i podleć z pojemnikiem do widocznej w oddali bramy. Przyczep pojemnik do bramy #2. Mógłbyś to także powtórzyć z latającym po tym pomieszczeniu drugim pojemnikiem, ale nie będzie to konieczne.
![]() | ![]() |
Odleć na niewielką odległość i wyceluj w czerwoną zakrętkę pojemnika #1. Zauważ, że wykonanie tej akcji doprowadziło do odblokowania nowego przejścia. Podleć tam, a po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za nadającymi się do zniszczenia skrzyniami #2.
![]() | ![]() |
Spróbuj podlecieć teraz do widocznej po lewej stronie maszynerii #1. Doprowadzi to do zainicjowania rozmowy z Hansem Tiedemannem, który próbując powstrzymać głównego bohatera doprowadzi do uruchomienia okolicznych urządzeń #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: We wszystkich lokacjach objętych strefą zerowej grawitacji przemieszczaj się bardzo powoli, często centrując widok. Pamiętaj, że nie ubywa Ci tlenu ze zbiorników w kombinezonie, tak więc nie musisz się śpieszyć. Dbaj jednocześnie o to żeby w trakcie walk z Lurkerami nie wycofywać się do miejsc, w których znajduje się maszyneria. Najlepiej w takich sytuacjach utrzymywać się w jednym miejscu, wykonując jedynie drobne korekty na boki celem unikania wystrzeliwanych przez potwory pocisków.
![]() | ![]() |
Począwszy od tego miejsca będziesz się musiał pilnować, gdyż kontakt z ruchomymi elementami będzie wiązał się z ryzykiem śmierci. Zgodnie z otrzymaną wskazówką dobrze będzie też często korzystać z klawisza Z, pomocnego w centrowaniu obrazu i odnajdywaniu się w otoczeniu. Na początek podleć do pokazanej do pokazanej na pierwszym screenie martwej osoby #1. Teraz obróć się w prawo i ostrożnie przeleć pomiędzy ruchomymi obiektami #2.
![]() | ![]() |
Po zbliżeniu się do ściany obróć się w lewo. Wykorzystaj przestrzeń pomiędzy pracującą maszyną, a prawą ścianą #1. Pozwoli Ci to opuścić tę lokację. Uważaj, gdyż w okolicy czają się dwa Lurkery #2. Do ich eliminacji możesz używać Plasma Cuttera lub karabinu Seeker Rifle, który jest bardzo skuteczny do likwidowania celów z dużych odległości.
![]() | ![]() |
Poświęć chwilę na odnalezienie i zniszczenie dwóch skrzyń. Ponadto na dwóch przeciwległych ścianach znajdują się stacje regeneracji stazy #1. Nie pojawiły się one tu przypadkowo, gdyż staza będzie Ci potrzebna do przedostania się przez kolejny obszar. Zawiśnij mianowicie przed pracującą maszynerią i spowolnij z pomocą stazy poruszający się w pionowej linii obiekt #2.
![]() | ![]() |
Zauważ, że spowolnienie obiektu doprowadziło do odblokowania strefy przelotu #1. Dla bezpieczeństwa skorzystaj oczywiście z przycisku SHIFT, dzięki czemu zdążysz przedostać się na drugą stronę zanim staza przestanie działać. Za rogiem wpadniesz na dwa kolejne Lurkery #2. W tym przypadku karabin Seeker Rifle przyda się jeszcze bardziej, gdyż potwory będą oddalone od Isaaca.
![]() | ![]() |
Po zlikwidowaniu obu nekromorfów poświęć ponownie chwilę na zlokalizowanie skrzyń oraz na naładowanie stazy z użyciem jednej z dostępnych stacji #1. Zbliż się do nowej maszynerii. Tym razem będziesz musiał użyć stazy na jednym z ruchomych elementów, przy których znajdują się żółte lampki #2.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do [Pressurization Control] - Rozdział 8 (2) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/4068484.jpg)




















