Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Nie musisz używać w tym miejscu stazy, gdyż maszyna pracuje wystarczająco wolno żeby móc przelecieć na drugą stronę po tym jak mechanizm odsunie się w lewo (pamiętaj o przytrzymaniu klawisza SHIFT!) #1. Po chwili dolecisz do drugiej maszyny #2 i musisz się tu zachować w identyczny sposób.
![]() | ![]() |
Zauważ, że w oddali znajduje się nowy potwór Nest. Dobrze byłoby już teraz użyć do jego zlikwidowania broni Detonator #1 lub Seeker Rifle. Jeżeli nie masz na wyposażeniu żadnych z tych broni, to musiałbyś zmniejszyć dystans, unikając pułapek oraz wystrzeliwanych przez nekromorfa pocisków #2.
![]() | ![]() |
Podleć teraz do urządzeń wypuszczających wiązki energii. Ustaw się przy jednej z nich (górna, środkowa lub dolna) i zaczekaj aż wykona swój cykl #1. Szybko przeleć teraz na drugą stronę #2, mając oczywiście przez cały czas wciśnięty klawisz SHIFT.
![]() | ![]() |
W analogiczny sposób omiń dwie kolejne pułapki #1 #2. Nie radzę się tu śpieszyć, gdyż znajdujesz się już niedaleko końcowej części strefy sztucznej grawitacji.
![]() | ![]() |
Zbadaj okolice ciała zlikwidowanego nekromorfa, dzięki czemu pozyskasz Ruby Semiconductor #1. Wyląduj teraz na niewielkim balkoniku i wejdź w interakcję z panelem dotykowym #2. Doprowadzi to do przywrócenia sztucznej grawitacji z jednoczesnym dostarczeniem tlenu do całego pomieszczenia.
![]() | ![]() |
Przejdź przez śluzę. W nowym pomieszczeniu zaczekaj aż wizja dobiegnie końca i rozejrzyj się za kilkoma interaktywnymi skrzynkami. Wybierz teraz drzwi prowadzące do [Marker Access] #1. W nowym korytarzu skręć najpierw w prawo. Drzwi prowadzące do [Secure Storage] #2 są zamknięte, tak więc należy użyć jednego z posiadanych węzłów mocy (Power Node). Zdecydowanie radzę zdecydować się na taki krok, gdyż wydatek ten zwróci Ci się z nawiązką.
![]() | ![]() |
W składziku odnajdziesz przede wszystkim dwa obiekty Power Node #1, czyli de facto misję będziesz kontynuował z jednym węzłem więcej niż dotychczas. Oprócz tego odszukaj Ruby Semiconductor #2 i otwórz dwie szafki. Możesz już wyjść z tego składziku.
![]() | ![]() |
Wybierz teraz lewy korytarz #1, docierając po chwili do drzwi prowadzących do [Radiation Containment]. Tu zajmij się odnalezieniem szafki skrywającej nowy Power Node #2 i dopiero po jego zebraniu wybierz przejście prowadzące do [Direct Marker Access].
![]() | ![]() |
W nowym pomieszczeniu zacznij od skorzystania z oferty sklepu #1. KONIECZNIE zabierz ze sobą bardzo dużą ilość apteczek, amunicji i stazy, a to dlatego, że walki w ostatnim rozdziale gry będą bardzo intensywne. Pustych pozostaw co najwyżej 4-5 slotów inwentarza. Jeśli natomiast chodzi o rekomendacje odnośnie uzbrojeni, ja w ostatnim rozdziale najczęściej korzystałem z broni Pulse Rifle oraz Plasma Cutter, choć przydać może się również Line Gun. Następny w kolejności jest warsztat #2. Możesz już wydać na upgrade'y wyposażenia wszystkie węzły mocy (Power Node), bo nie będą Ci one już potrzebne do otwierania drzwi.
![]() | ![]() |
Na koniec udaj się do pokazanego na pierwszym screenie punktu zapisu stanu gry #1. Skorzystanie z lewego przejścia #2 doprowadzi do awansowania do ostatniego rozdziału kampanii.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















![Wybierz teraz lewy korytarz #1, docierając po chwili do drzwi prowadzących do [Radiation Containment] - Rozdział 14 (3) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/4593671.jpg)




