Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
Aktualizacja:
Rozdział 1
![]() | ![]() |
Grę rozpoczniesz z założonym kaftanem bezpieczeństwa, co oznacza oczywiście, iż nie będziesz mógł walczyć. Zamiast tego musisz uciekać przed pojawiającymi się w okolicy nekromorfami. Na początek skieruj się w lewo #1. Zgodnie z informacją wyświetloną na ekranie, przytrzymuj klawisz SHIFT w celu aktywowania opcji biegu. Kieruj się prosto i następnie pobiegnij w prawo #2.
![]() | ![]() |
Biegnij teraz w stronę pokazanego na pierwszym screenie przejścia prowadzącego do [Outer Hall] #1, ignorując potwora, który przebiegnie Ci przed nosem. Pamiętaj o tym żeby nie puszczać klawisza SHIFT, gdyż nawet na normalnym poziomie trudności możesz zginąć już po 2-3 udanych atakach ze strony goniących Cię nekromorfów. Po przebiegnięciu korytarza skręć w lewo, biegnąc do przejścia prowadzącego do [Secure Area] #2.
![]() | ![]() |
Tu dla odmiany dwukrotnie skręć w prawo. Ponownie udaj się w stronę otwartego przejścia prowadzącego do [Secure Area] #1. Przygotuj się, bo już za chwilę dopadnięty zostaniesz przez jedną z goniących Cię bestii (nie można na to w żaden sposób wpłynąć). Zgodnie z podpowiedzią rytmicznie wciskaj klawisz E #2, dzięki czemu uda Ci się zrzucić z siebie potwora i doprowadzić do jego dość niespodziewanej egzekucji.
![]() | ![]() |
Możesz już przystąpić do swobodnej eksploracji okolicy, gdyż przez kilka najbliższych minut nie spotkasz żadnego nekromorfa. Po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym znajduje się pierwszy punkt zapisu stanu gry #1. Utwórz save'a i następnie doprowadź do otwarcia pobliskich drzwi #2 (za każdym razem musisz wciskać klawisz E).
Wskazówka dla trybu Hardcore: Nie zapomnij o IGNOROWANIU odnajdywanych punktów zapisu stanu gry, gdyż na całą grę możliwe jest zapisanie postępów jedynie w trzech wybranych przez siebie miejscach.
![]() | ![]() |
W kolejnej lokacji będziesz świadkiem egzekucji na dwóch lokalnych strażnikach #1. Nie możesz temu zapobiec, ale z drugiej strony nie musisz obawiać się pojawienia tu nekromorfów. Kontynuuj wędrówkę, korzystając z kolejnego przejścia prowadzącego do [Secure Area] #2.
![]() | ![]() |
Po kilku chwilach dotrzesz do schodów i musisz się oczywiście skierować na wyższe piętro. Otwórz teraz lewe drzwi prowadzące do [Observation Room] #1. Tu możesz obejrzeć wyświetlane na monitorze nagranie z przesłuchania lub od razu skorzystać z jednego z dwóch bocznych przejść #2.
![]() | ![]() |
Wykorzystaj lewe lub prawe przejście do dotarcia do drugiej części pokoju obserwacyjnego #1. Skieruj się tu prosto i następnie w lewo, otwierając nowe drzwi. Przejdź teraz przez słabo oświetlony korytarz #2, otwierając na jego końcu nowe drzwi.
![]() | ![]() |
Tu spotkasz jednego z pracowników placówki, w której przetrzymywany był główny bohater. Po chwili rozetnie on kaftan bezpieczeństwa #1, dzięki czemu od tego momentu będziesz się mógł swobodniej poruszać. Isaac wkrótce podejdzie do szafki #2. Wciśnij klawisz E żeby ją otworzyć.
![]() | ![]() |
W szafce odnajdziesz najprawdopodobniej małą apteczkę (Small Med Pack) #1 i dobrze byłoby wyleczyć się wciskając klawisz Q. Zauważ, że odzyskałeś tylko część paska zdrowia, tak więc po odnalezieniu w przyszłości kolejnych małych apteczek nie zapomnij o pełnym zregenerowaniu energii życiowej bohatera. Oprócz apteczki w szafce będzie też latarka (Flashlight) #2.
![]() | ![]() |
Rozmówca za chwilę podetnie sobie gardło #1, a Ty zmuszony zostaniesz do przystąpienia do eksploracji kompleksu w pojedynkę. Poświęć chwilę na zapoznanie się z obsługą zdobytej przed chwilą latarki - lewy przycisk myszy odpowiada za wyprowadzanie uderzeń, a przytrzymanie prawego przycisku myszy pozwala na oświetlanie okolicy. Skorzystaj z pobliskich drzwi #2.
![]() | ![]() |
Po chwili powinieneś dotrzeć do windy #1 prowadzącej do [Patient Rec Room]. Wejdź do środka i wysłuchaj krótkiej rozmowy z Dainą, która zaoferuje Ci pomoc w wydostaniu się z placówki. Obróć się, namierz prawy panel dotykowy #2 i wciśnij klawisz E w celu wprawienia windy w ruch. Cierpliwie odczekaj aż dotrze ona w nowe miejsce.
![]() | ![]() |
Zanim wyjdziesz z windy warto zapoznać się z nową podpowiedzią. Przytrzymanie klawisza B doprowadza mianowicie do wyświetlenia ścieżki wskazującej drogę do kolejnego celu misji (Objective) #1. Zauważ, że z pomocą klawiszy W i S możesz zmieniać jej działanie, prosząc o wskazanie najbliższego punktu zapisu stanu gry (Save Station), sklepu (Store) lub warsztatu (Bench). Wejdź do prawego pomieszczenia #2. Zgodnie z otrzymaną podpowiedzią warto tu korzystać z latarki, a więc poruszać się z przytrzymanym prawym przyciskiem myszy.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Biegnij teraz w stronę pokazanego na pierwszym screenie przejścia prowadzącego do [Outer Hall] #1, ignorując potwora, który przebiegnie Ci przed nosem - Rozdział 1 (1) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/3307781.jpg)

















![Po chwili powinieneś dotrzeć do windy #1 prowadzącej do [Patient Rec Room] - Rozdział 1 (1) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/3308062.jpg)


