Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Po tym jak zejdziesz po schodach niezniszczalny nekromorf powinien pojawić się za Twoimi plecami, ale nie musisz go atakować. Szybko podejdź do drzwi prowadzących do [Marker Access] #1. W nowej lokacji błyskawicznie rozpraw się z Pukerem #2, po czym skieruj się do kolejnej strefy. Tu będziesz mógł na chwilkę odsapnąć.
![]() | ![]() |
Proponuję w pierwszej kolejności skierować się prosto, gdyż na prawej ścianie odnajdziesz dwie szafki, w tym jedną skrywającą Power Node #1. Dopiero teraz wybierz mijany wcześniej prawy korytarz i przygotuj się do nowego starcia z niezniszczalnym nekromorfem. Gdy tylko zobaczysz potwora pozbaw go dolnych kończyn i wycofaj się w okolice miejsca, w którym odnalazłeś węzeł mocy. Zaczekaj aż potwór się to przyczołga #2 i dopiero wtedy użyj na nim stazy.
![]() | ![]() |
Ponownie udaj się do bocznego korytarza. O ile do tej pory radziłem staranne zabezpieczanie lokacji, o tyle w tym przypadku bardziej wskazana jest taktyka polegająca na szybkim przebiegnięciu przez cały ten korytarz. Samo w sobie byłoby to dość trudne, ale na szczęście na ziemi będziesz odnajdywał niebieskie pojemniki pomocne w spowalnianiu potworów. Pierwszy taki pojemnik znajduje się tuż za rogiem #1 i zauważ, że jego zdetonowanie doprowadziło do spowolnienia nie tylko większego Slashera, ale również mniejszych pasożytów #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Nie żałuj stazy, zamrażając wszystko co stanie Ci na drodze. Postaraj się jak najszybciej dotrzeć do windy i przedostać się do jej wnętrza zanim potwory wznowią swoje ataki.
![]() | ![]() |
Zignoruj potwory i biegnij dalej. Już wkrótce powinieneś dobiec do miejsca, w którym znajduje się drugi niebieski pojemnik #1. Także i ten obiekt musisz szybko zdetonować, aczkolwiek w tym przypadku warto już użyć broni Line Gun lub czegoś podobnego do szybkiego zlikwidowania wolno poruszających się nekromorfów #2.
![]() | ![]() |
Błyskawicznie podbiegnij teraz do windy prowadzącej do [Thermal Works] #1. Wezwij windę (klawisz E), obróć się i w oczekiwaniu na jej przybycie likwiduj nekromorfy, na których efekt stazy z poprzedniego pojemnika przestał już działać. Szybko wejdź do windy i użyj panelu dotykowego #2. Jeżeli mimo wszystko wolisz taktykę rozprawiania się ze wszystkimi nekromorfami, to musiałbyś regularnie spowalniać niezniszczalnego nekromorfa i liczyć się z koniecznością zużycia większej ilości amunicji. Nagrodą za takie starania byłaby możliwość zbadania ciał potworów oraz kilku okolicznych szafek.
![]() | ![]() |
Także i na nowym piętrze czekają Cię bardzo trudne walki. Radzę dokładnie wykonywać opisane czynności, dzięki czemu unikniesz komplikacji związanych z pojawieniem się niezniszczalnego nekromorfa i innych potworów. Ustaw się niedaleko wyjścia z windy i wyceluj w pokazaną na pierwszym screenie czerwoną metalową osłonę #1. Złap ją z użyciem kinezy, szybko upuść i oddaj kilka strzałów w stronę puszki z bezpiecznikami #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Jeżeli będziesz wystarczająco szybki i spowolnisz ruchy podążających Twoimi śladami Infectorów, to powinieneś być w stanie dobiec do śluzy i ją otworzyć. W oczekiwaniu na otwarcie się śluzy warto jedynie złapać diamentowy półprzewodnik i następnie uciec z tej lokacji, tym bardziej, że potwory nie podążą za Tobą do kolejnej.
![]() | ![]() |
BIEGNIJ teraz szybko w stronę nowo odblokowanych prawych drzwi #1. Nie możesz pozostać w pierwszym pomieszczeniu, bo jest ono bardzo małe i byłoby niezmiernie trudno unikać potworów. Po znalezieniu się w kolejnym pomieszczeniu szybko rozpraw się z Infectorami, które zapewne za Tobą podążyły #2. W miarę możliwości nie dopuść do sytuacji powołania do życia przez Infectory dodatkowych nekromorfów.
![]() | ![]() |
Dopiero po zlikwidowaniu Infectorów pozbaw niezniszczalnego nekromorfa dolnych kończyn #1 i użyj na nim stazy. Pozwoli Ci to na spokojnie rozprawić się z pozostałymi nekromorfami i przystąpić do eksploracji obu pomieszczeń. W pierwszym pomieszczeniu odnajdziesz między innymi kilka skrzynek #2.
![]() | ![]() |
W drugim pomieszczeniu również znajdują się skrzynki, choć niedaleko okien odnajdziesz bardzo wartościowy Diamond Semiconductor #1. Jeżeli uznasz, że wszystko dokładnie zbadałeś, udaj się w stronę pokazanej na drugim screenie śluzy #2.
![]() | ![]() |
Tu podejdź do panelu kontrolnego w celu wyłączenia sztucznej grawitacji #1. Zauważ, że doprowadziło to do wyssania tlenu z pomieszczenia i z racji braku stacji regeneracji tlenu na dotarcie do wyjścia będziesz miał tylko 120 sekund. Szybko się odbij i leć prosto. Zatrzymaj się przy pierwszej pracującej maszynie #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Ponownie uważaj na pracujące maszyny i dla pewności używaj na części z nich stazy, dając sobie jeszcze więcej czasu na ich omijanie. Generalnie jednak nie możesz się zbytnio ociągać, gdyż walka z potworem Nest zawsze może zabrać nieco więcej czasu niż się wcześniej wyliczyło, choćby w wyniku konieczności poświęcenia cennych sekund na unikanie wystrzelonych przez potwora samonaprowadzalnych pocisków.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









![Błyskawicznie podbiegnij teraz do windy prowadzącej do [Thermal Works] #1 - Rozdział 14 (2) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/4569125.jpg)










