Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
W końcowej części przemarszu na drodze będą stawały Ci już tylko Slashery #1, przy czym jeden z nich ponownie może wylądować za Twoimi plecami. Postaraj się go błyskawicznie zneutralizować i w razie potrzeby bądź gotowy do wciskania klawisza E. Docelowo musisz dotrzeć do śluzy prowadzącej do kolejnej lokacji #2. Po otwarciu przejścia skorzystaj z punktu zapisu stanu gry.
![]() | ![]() |
Otwórz drugą śluzę, a znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z zerową grawitacją #1, które na szczęście nie będzie już okupowane przez żadne potwory. Poświęć chwilę na zbadanie całej tej lokacji, korzystając z jednej ze stacji regeneracji stazy oraz niszcząc interaktywne skrzynie. Na parterze odnajdziesz ponadto pokazany na drugim screenie schemat amunicji (Schematic - Force Energy) #2.
![]() | ![]() |
Podleć teraz do centralnego obiektu będącego centryfugą #1, a powinieneś zauważyć, iż brakuje kilku elementów, dzięki którym można byłoby sfinalizować naprawy. Przedmioty te będziesz odnajdywał w okolicy i rozpoznasz je po mrugających czerwonych światełkach. Za każdym razem używaj oczywiście kinezy do złapania danego obiektu. Najtrudniejszy do odnalezienia i znajdujący się na parterze fragment pokazany został na drugim screenie #2.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Cztery powyższe screeny prezentują właściwe miejsca wpasowania znalezionych elementów #1 #2 #3 #4. Możesz oczywiście umieszczać je w dowolnej kolejności, za każdym razem odczekując aż dany obiekt wpasuje się w slot i dopiero wtedy puszczając prawy przycisk myszy.
![]() | ![]() |
Jeżeli wszystkie przedmioty wpasowałeś we właściwe sloty, to centryfuga powinna się zacząć obracać. Wyląduj teraz na górnym balkoniku i skieruj się do pokazanego na pierwszym screenie panelu sterowania w celu jej uaktywnienia #1. Wejdź interakcję z panelem, co doprowadzi do włączenia sztucznej grawitacji. Nie musisz się obawiać powtórnej wycieczki na niższy poziom. Zamiast tego ruszaj w stronę śluzy, przez którą tu przyszedłeś #2.
![]() | ![]() |
Nie omieszkaj odwiedzić punktu zapisu stanu gry, po czym otwórz drugą śluzę. W nowym pomieszczeniu zignoruj znaną z pierwszej części gry wielką mackę nekromorfa #1. Jest to jedynie wizja i nie będziesz się musiał po raz drugi bronić. Biegnij korytarzem, w którym niedawno zażarcie walczyłeś z potworami. Na szczęście tym razem nie pojawi się tu żaden potwór. Skieruj się do lewych drzwi #2.
![]() | ![]() |
Wejdź po raz drugi do pomieszczenia dekontaminacji #1. Tym razem czeka Cię tu bardzo trudna bitwa z udziałem dużej liczby nekromorfów. Jeżeli dysponujesz bronią Detonator, to rozmieść w tej okolicy klika min #2, stojąc przez cały czas niedaleko wejścia. Miny najlepiej umieścić pod zlokalizowanymi na suficie wyjściami z szybów wentylacyjnych oraz w pobliżu bocznych szyb.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Bardzo starannie porozmieszczaj miny i w miarę możliwości zapamiętaj ich pozycje, dzięki czemu już po rozpoczęciu walk na żadną z nich przypadkowo nie wpadniesz. W trakcie walk na tym poziomie trudności przydatna w odpędzaniu potworów od Isaaca może się okazać broń Contact Beam.
![]() | ![]() |
Zbliż się do centralnej części pomieszczenia. W pierwszej kolejności zostaniesz zaatakowany przez nekro-dzieci (The Pack). Potwory te początkowo pojawią się przy oknie zlokalizowanym niedaleko, z którego przed chwilą przyszedłeś #1, ale wkrótce zaczną też wpadać do pomieszczenia w innych jego częściach #2.
![]() | ![]() |
Przygotuj się do szybkiej zamiany broni, a to dlatego, że już wkrótce w pomieszczeniu zaczną pojawiać się większe (i bardziej niebezpieczne) nekromorfy Slasher #1 oraz Puker #2. W obu przypadkach pomagaj sobie stazą. Jeżeli natomiast chodzi o dobór broni, polecam zdecydować się na Line Gun lub Contact Beam. W tym pierwszym przypadku musiałbyś dbać o to każdy strzał kończył się sukcesem i umiejętnie przeładowywać broń w przerwach pomiędzy kolejnymi atakami. Wybór broni Contact Beam oznacza mniej kłopotów, ALE tylko jeżeli zdołałeś w dostatecznym stopniu rozwinąć jej alternatywny tryb działania. Jeżeli nie chcesz używać żadnej z tych broni, to możesz pozostać przy Plasma Cutterze lub poeksperymentować z innymi narzędziami zagłady wykazującymi się dużą skutecznością na krótkim dystansie. Nie polecam natomiast rozkładać kolejnych min. Nowi przeciwnicy pojawiają się tak szybko, że nie miałbyś czasu na ich właściwie rozmieszczanie i jednocześnie na dokonanie podmiany broni.
![]() | ![]() |
Musisz bronić się tak długo aż wszystkie potwory zostaną zlikwidowane, a procedura dekontaminacji dobiegnie końca #1. Wykorzystaj oczywiście okazję do zbadania ciał nekromorfów i dopiero wtedy wyjdź z pomieszczenia. Kieruj się w stronę windy, ale uważaj na silnego nekromorfa, który będzie Ci chciał przeszkodzić w dotarciu do niej #2.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Nie daj się zaskoczyć nekromorfowi w słabo oświetlonym korytarzu, będąc jednak gotowym do wciskania klawisza E jeśli zajdzie taka potrzeba.
![]() | ![]() |
Wezwij windę i po skorzystaniu z panelu dotykowego zaczekaj aż zawiezie Cię ona w dobrze znane miejsce #1. Obowiązkowo skorzystaj ze sklepu w celu wgrania schematu i uzupełnienia zapasów i przy okazji podejdź do punktu zapisu stanu gry. Wybierz teraz pokazany na drugim screenie korytarz #2, który zaprowadzi Cię do nowych drzwi.
![]() | ![]() |
Uważaj, bo po dotarciu na nowy peron zostaniesz zaatakowany przez dwa Slashery, którym będą towarzyszyły pasożyty #1. Jeżeli nie chcesz zmuszać bohatera do szybkiej zamiany broni, to spróbuj skorzystać z min lub innej giwery o dużej sile rażenia. Uważaj, bo kolejne pasożyty wyjdą z kolejki, ale dopiero po tym jak się do niej trochę zbliżysz #2.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























