Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Zatrzymaj się po dotarciu do zniszczonej ściany i zlokalizuj pokazany na pierwszym screenie świecący obiekt #1. Przyciągnij ten przedmiot z pomocą kinezy, a więc przytrzymaj prawy przycisk myszy, wyceluj w przedmiot i wciśnij klawisz F. Po przyciągnięciu przedmiotu okaże się, iż jest to Power Node #2. Wciśnij klawisz E (NIE lewy przycisk myszy!) żeby go zabrać.
![]() | ![]() |
Możesz już kontynuować przemarsz, a wkrótce dotrzesz do drzwi prowadzących do [Emergency Arrival Area] #1. Tu na szczęście zbiornik tlenu nie będzie Ci już potrzebny. Zacznij od skorzystanie ze znajdującej się po lewej stronie stacji regeneracji stazy #2.
![]() | ![]() |
Skieruj się teraz w stronę widocznego w oddali wraku #1. Zbliżenie się do tego obiektu doprowadzi do pojawienia się bossa tej lokacji, którym będzie nekromorf zwący się Tripod #2.
Wskazówka dla trybu New Game+: Przed zbliżeniem się do wraku dobrze byłoby użyć broni Detonator i rozmieścić w okolicy kilka min, na które boss będzie później mógł wpaść.
![]() | ![]() |
Do atakowania bossa wykorzystuj oczywiście stazę, dzięki czemu będziesz mógł spowalniać jego ruchy #1. Za każdym razem musisz się jednak śpieszyć, gdyż efekt stazy będzie krótszy aniżeli w przypadku standardowych potworów. Po spowolnieniu bossa atakuj jego główne kończyny #2. Zauważ, że ich tylna część jest nieco mniej wytrzymała, przy czym zazwyczaj nie będziesz miał dużo czasu na to żeby zmienić pozycję.
![]() | ![]() |
Gdy tylko wyczerpiesz stazę przystępuj do sprintu, próbując jak najszybciej dotrzeć do wspomnianego wcześniej punktu regeneracji stazy #1. Uważaj też na ataki bossa, a w szczególności na długie skoki w jego wykonaniu #2, które mogą źle zakończy się dla głównego bohatera.
Wskazówka dla trybu Hardcore: Skorzystaj z zapasowego pojemnika stazy zamiast biegać do stacji regeneracyjnej, dzięki czemu zmniejszy się ryzyko odniesienia sporych obrażeń w wyniku "ciężkich lądowań" bossa.
![]() | ![]() |
Amunicji na wygranie tego pojedynku powinno Ci wystarczyć, ale jeżeli z jakiegoś powodu znajdzie się ona nagle na wyczerpaniu, to zainteresuj się leżącymi w okolicy skrzynkami #1. Atakuj bossa do momentu, w którym straci jedną z kończyn #2. Powtórz następnie ten manewr z drugą kończyną.
![]() | ![]() |
Po tym jak boss runie na ziemię nie zbliżaj się do niego, tylko dobij go z odległości #1. Dopiero teraz zbadaj ciało Tripoda, a powinieneś odnaleźć złoty półprzewodnik (Gold Semiconductor). Wysłuchaj też w międzyczasie rozmowy, poniszcz wspomniane wyżej skrzynie i zregeneruj stazę. Możesz już skierować się do drzwi prowadzących do [Vehicle Maintenance Bay] #2.
![]() | ![]() |
Skieruj się tu na dół, docierając po chwili do nowych drzwi. W kolejnym pomieszczeniu rozejrzyj się za trzema standardowymi przedmiotami, a następnie udaj się do pokazanego na pierwszym screenie korytarza #1. Jak zapewne zauważyłeś, dalsze przejście blokowane jest przez skrzynię. Użyj kinezy (przytrzymanie prawego przycisku myszy i wciśnięcie klawisza F) w celu odstawienia jej gdzieś na bok #2.
![]() | ![]() |
Możesz już podejść do nowo odblokowanego wejścia do szybu wentylacyjnego #1 i z niego skorzystać. Podobnie jak wcześniej, czołgaj się jedyną możliwą ścieżką. Po dotarciu do wyjścia z tunelu #2 ponownie wciśnij klawisz E. Gra w tym momencie w płynny sposób przeniesie Cię do drugiego rozdziału kampanii.
- Dead Space 2 - poradnik do gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 1 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 2 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 3 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 4 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 5 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 6 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (6)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 7 (7)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 8 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 9 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 10 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 11 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 12 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (4)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 13 (5)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 14 (3)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (1)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (2)
- Dead Space 2 2011: Rozdział 15 (3)
- Dead Space 2 2011: Atrakcje dostępne po ukończeniu gry
- Dead Space 2 2011: Opis przejścia gry
- Dead Space 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Wyposażenie dodatkowe - Kombinezony" - to co autor poradnika tu opisuje to RIG a nie kombinezon.
Kombinezony jako takie, nie podlegają żadnym ulepszeniom dzięki węzłom mocy.
"Damage zwiększa obrażenia zadawane butem o 50 punktów" - chodzi o obrażenia zadawane przedmiotami rzucanymi za pomocą kinezy.
http://dead-space-2.pl/
Cały poradnik też tutaj:)
Stranger. --> Rozumiem, dzięki za sprostowanie ;) Szkoda, że EA nie łączy gier ze Steam'em lub GfWL.
Świetne porady dla trybu Zealot.
A tak na marginesie chciałbym zapytać dlaczego reszta załogi Gry-OnLine nie przygotowywuje tak profesjonalnych i wyczerpujących poradników jak Ty? :)
Widząc podpis Stranger aż miło taki poradnik pobrać.
Rammi --> Do każdego poradnika do gry multiplatformowej dołączamy opis osiągnięć, nawet jeżeli poradnik przeznaczony jest do wersji PC, która nie ma Steamowego ani żadnego innego systemu achievementów. W przypadku PeCetowego DS'a pozostaje Ci osobista satysfakcja z wyciśnięcia z gry ostatnich soków. :)
A jak otrzymywać opisane w tym poradniku osiągnięcia? Mam wydanie pudełkowe kolekcjonerskie. Mimo dwukrotnie ukończenia kampanii żadnego nie otrzymałem.
Bóg najpierw stworzył Strangera. Potem powstały poradniki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Możesz już kontynuować przemarsz, a wkrótce dotrzesz do drzwi prowadzących do [Emergency Arrival Area] #1 - Rozdział 1 (6) | Opis przejścia gry Dead Space 2 - Dead Space 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1084/3430609.jpg)














