Starfield: Wroga inteligencja - solucja, opis przejścia
Wroga inteligencja to trudna misja, jaką musicie wykonać dla frakcji Zjednoczone Kolonie. Tutaj dowiecie się, jak przygotować się do walki z Terrormorfami oraz jak zabić te stworzenia.
Aktualizacja:
Zadanie Wroga inteligencja rozpocznie się w tym samym miejscu, co zadanie Relikty wojny dla frakcji ZK Gwardia i zaraz po nim. Nasza solucja podpowiada, jak przygotować się do spotkania z Terrormorfami i jak je zabić oraz jak zdobyć wszystkie próbki.
- Przygotowanie do misji
- Podróż na planetę Toliman II
- Pierwszy pojedynek z Terrormorfami
- Zdobycie kolejnych próbek
- Zakończenie misji
Przygotowanie do misji

- W kwaterze Czerwonych Diabłów na Marsie podążajcie za Hadrian i porozmawiajcie z nią.
- Przed dalszą wyprawą warto dobrze się przygotować - zakupić nową broń lub amunicję do już posiadanej. Porucznik Azevedo w kwaterze sprzedaje bardzo dobre strzelby, dlatego polecamy w nie zainwestować.
- Pamiętajcie również o zakupieniu apteczek i pakietów urazowych, jeśli ich nie macie.
Podróż na planetę Toliman II

- Udajcie się do układu Toliman. Zostaniecie tam zatrzymani przez ochronę ZK, ale ostatecznie przepuści Was.
- Wylądujcie na Wysuniętej Bazie 441 na planecie Toliman II. Następnie idźcie do stanowiska dowodzenia.
- Porozmawiajcie z komandor Hatoum.
- Jeśli czujecie, że nie jesteście w pełni przygotowani przed walką, to udajcie się do zbrojowni. Możecie tu za darmo odebrać amunicję, broń, apteczki, hełm, skafander i plecak.
- Gdy będziecie gotowi, porozmawiajcie z Hadrian.
Pierwszy pojedynek z Terrormorfami

- Przed śluzami pociągnijcie przełączniki i wejdźcie do miasta.
- Zostaniecie zaatakowani przez kilka stworzeń - nie są to trudni przeciwnicy. Po pokonaniu ich przejdźcie do pomieszczenia na końcu przetwórni, gdzie znajdziecie dodatkowe zapasy.
- W kolejnej dużej lokacji zaatakują Was Terrormorfy. Uważajcie przede wszystkim na tego zakamuflowanego.
- Jeśli wyposażyliście się wcześniej w dobrą broń, to bez większych problemów uda Wam się pokonać Terrormrorfy. Warto używać w walce granatów i min.

- Waszym celem jest zebranie trzech próbek Aceli. Są ukryte w kontenerach.
- Jeśli najpierw zbierzecie próbki, to i tak będziecie musieli pozbyć się wszystkich wrogów w lokacji.
- Kiedy teren będzie czysty, przekażcie próbki Kaiserowi.
Zdobycie kolejnych próbek

- Przejdźcie do tuneli parowych. W pomieszczeniu z szybą porozmawiajcie z Hadrian.
- Następnie zabijcie Terrormorfa i zbierzcie z jego ciała próbkę tkanki.
- Przekażcie próbkę Kaiserowi i porozmawiajcie z zespołem.

- Musicie teraz przywrócić zasilanie. Udajcie się po schodach na samą górę i uruchomcie dwa przełączniki.
- Wysłuchajcie nagrania, zbierzcie je i porozmawiajcie z Hadrian.
- Wróćcie do Kaisera i udajcie się do kolejnej lokacji.

- Czeka Was ostanie starcie. Musicie zabić Anomalnego Terrormorfa.
- Wróg będzie przyzywał inne stworzenia. Możecie z nimi wszystkimi walczyć, ale najlepiej wyłączcie trzy przełączniki, dzięki czemu niewolnicy Terrormorfa staną po Waszej stronie.
- Po starciu zbierzcie próbkę z ciała Terrorrmorfa i przekażcie ją Kaiserowi.
Zakończenie misji

- Wróćcie do Wysuniętej Bazy 441. Dotrzecie tam dzięki stromym, zaśnieżonym przejściu z areny, na której stoczyliście ostatnią walkę.
- Po rozmowie z Percivalem misja zakończy się. Otrzymacie PD i 12000 kredytów.
- Starfield - poradnik do gry
- Starfield: Poradnik do gry
- Starfield: Opis przejścia
- Starfield: Frakcyjne - ZK Gwardia
- Starfield: Supra Et Ultra - solucja, opis przejścia
- Starfield: Praca dla żołnierza - solucja, opis przejścia
- Starfield: Na pomoc diabłom - solucja, opis przejścia
- Starfield: Naoczny świadek - solucja, opis przejścia
- Starfield: Tacy przyjaciele- solucja, opis przejścia
- Starfield: Lepsze znane zło - solucja, opis przejścia
- Starfield: Relikty wojny - solucja, opis przejścia
- Starfield: Wroga inteligencja - solucja, opis przejścia
- Starfield: Pomnik trwalszy niż ze spiżu - solucja, opis przejścia
- Starfield: Frakcyjne - ZK Gwardia
- Starfield: Opis przejścia
- Starfield: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
witam , mam problem z Ryujin Industries a raczej z jedną z ostatnich misji . Niewiem czy wykonałem coś niepokoleji ale wedłóg poradnika powinienem mieć misje Sabotaż a u mnie jest misja Zarządzanie Aktywami w której musze znaleźć tajnego agenta ale niewiem jak ??! Pomocy
Pomocy. Starfield Oko cyklonu- doszedłem do Skarbca na Dziedzictwie i wszystkie moduły włączyłem. Mam info -czekaj na transfer kasy, ale nic nie ładuje i zostałem odizolowany w pomieszczeniu Skarbca. Nie mogę wyjść z niego. Blokada drzwi. Co robić? Wczytanie gry z innego poziomu nie wchodzi w grę. Zapentliłem się.
Echa Przeszłości,
Jest jakaś inna droga by opuścić hangar niż wylot z niego ?
Misja, Echa przeszłości, zabiłem królową i nie mogę odlecieć.Wszystkie gady wyeliminowane a nadal mam komunikat- Zabezpiecz hangar, o co chodzi? Pomóżcie
Możesz spróbować wczytać poprzedni zapis gry i ponownie pokonać wrogów. Jeśli grasz na PC to możesz kliknąć "~" co otworzy konsolę kodów - wtedy wpisz "killall", co zabije przeciwników, ale pamiętaj, że zablokuje to możliwość zdobywania osiągnięć
Misja: Utrzymanie przewagi: Można ją zrealizować, otwierając drzwi do pomieszczenia prowadzącego do szybu wentylacyjnego, po czym zza kratki (widocznej nawet na waszym screenie) zhackować skrzynkę i wydobyć z niej plany prototypu.
U mnie pomogła ponowna instalacja całej gry. Pliki były uszkodzone.
W końcu doczekałem się dokończenia wątku Floty. I szczerze to chyba była jedyna solucja, którą chciałem przeczytać (wiadomo, piraci). Reszta frakcyjnych mnie nie interesuje. Dobrze, że chociaż jest wybór, ale gdybym miałbym grać, to i tak stanąłbym po stronie Floty.
Jedynie wątek Floty (wg. mnie) ratuje trochę tą grę (dlaczego zawsze wątki negatywnych frakcji w wykonaniu Bethesdy są lepiej napisane niż pozytywnych?).
Swoją drogą ile jeszcze zostało do dokończenia poradnika?
Materiał o magazynach (do przeczytania) dobry, ale zawiera informacje o 1/5 z nich. Na anglojęzycznym portalu znalazłem artykuł o wszystkich magazynach, linku nie wklejam, żeby nie naruszyć reguł, redakcję proszę o kontakt, jeśli chce swój materiał zaktualizować.
Dobrze kombinowaliście, że to, kto zginie, zależy od relacji, ale zapomnieliście o tym, że wybór miejsca, gdzie udajecie się, ma znaczenie. Jeśli chcecie ocalić postać z najwyższą relacją, to wybieracie lot na "Oko", jeśli chcecie ocalić z najniższą, to bronicie "Loży". Chcecie ocalić (przykładowo) Sarę, którą macie za żonę, to lecicie na "Oko". W dodatku Można próbować tak wyliczyć relacje, by nie zginęła w niekontrolowany sposób inna postać z załogi, flirtując z trzema na cztery.
W zadaniu "Wysoka Cena" Nie jest powiedziane, że zginą ci określeni towarzysze w przypadku wybrania danej opcji. W mojej rozgrywce poleciałem na Oko, a zginęła Sara, u kumpla była to Andreja. Robocza teoria jest taka, że zależy to w jakiś sposób od poziomu zażyłości z poszczególnymi towarzyszami.
mam pytanie co do Questu Drapieżnik Alfa od PERCIVALA na Marsie chodzi o pobranie 3 próbek? kojarzy ktoś ? Jest problem z zakończeniem questu.
Sprawa w moim wypadku przy tej misji wyglądała następująco: Po ogłuszeniu osobnika nie dawało się pobrać próbek natomiast jak go zabiłem to mogłem z jego ciała pobrać wymagane próbki.
No , próbki już mam ale jest problem z ich oddanie na koniec questu.
Po dojściu do skrzynki komunikat o użyciu komputera. Nie ma żadnych przełączników. Martwy punkt.
Witam, małe sprostowanie zielona lampka musi się palic nie na 2 skrzynce tylko na 3 . czyli czerwona, czerwona, zielona , czerwona
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
