Starfield: Kradzież zasilania - solucja, opis przejścia
Kradzież zasilania to poboczna misja z otwierania skrzynek przyłączeniowych w grze Starfield. Z naszej solucji dowiecie się gdzie przebywa Louisa Reyez i jak zaliczyć zagadkę z 4 panelami w Studni w Nowej Atlantydzie.
Aktualizacja:
W lokacji Studnia w grze Starfield możecie rozpocząć poboczną misję Kradzież zasilania ze zbadania problemów z dostawami prądu. Poniższy opis przejścia wyjaśnia jak odebrać quest od Louisy Reyez, jak otwierać i wyłączać skrzynki przyłączeniowe oraz jakie jest rozwiązanie zagadki z 4 panelami i 4 zielonymi lampkami.
- Odblokowanie questu w Studni w Nowej Atlantydzie
- Znalezienie skrzynek przyłączeniowych
- Zagadka z 4 skrzynkami przyłączeniowymi
Odblokowanie questu w Studni w Nowej Atlantydzie

- Zleceniodawczynią tego questu jest Louisa Reyez. Kobietę możecie spotkać w Studni - jednej z dzielnic miasta Nowa Atlantyda (dotrzecie tam windą).
- Louisa poprosi Was o pomoc w śledztwie dotyczącym podejrzanych spadków mocy na terenie Studni.
Znalezienie skrzynek przyłączeniowych

- Pamiętajcie żeby mieć ustawiony quest jako aktywny. Niebieski znacznik może Was wtedy doprowadzać do skrzynek przyłączeniowych nadających się do zbadania.
- Pierwsza skrzynka zlokalizowana jest obok sklepu UC Surplus w Studni. Otwórzcie panel skrzynki (stało się to możliwe dopiero po rozpoczęciu tej misji) i wyłączcie skrzynkę przyłączeniową.
- W podobny sposób musicie docierać do kolejnych skrzynek i wyłączać je. Mogą one znajdować się na innych piętrach - doskakujcie do nich (najlepiej z plecakiem odrzutowym) lub szukajcie schodów. Możecie też włączyć skaner ręczny i strzałki na ziemi powinny prowadzić do celu.
Zagadka z 4 skrzynkami przyłączeniowymi


- Docelowo dotrzecie do pomieszczenia z 4 skrzynkami. Wchodźcie z nimi w interakcje żeby docelowo za szklaną ścianą zaplaliły się 4 zielone lampki. Przykładowa poprawna kolejność do rozwiązania zagadki to trzecia skrzynka, druga skrzynka, czwarta skrzynka, trzecia skrzynka.
- Powróćcie po wszystkim do Louisy Reyez. Odblokujecie nowy poboczny quest Zmienne prądy. Otrzymacie też PD oraz 2000 kredytów.
- Starfield - poradnik do gry
- Starfield: Poradnik do gry
- Starfield: Opis przejścia
- Starfield: Różne - Nowa Atlantyda
- Starfield: Destylowane zaufanie - solucja, opis przejścia
- Starfield: Marszand - solucja, opis przejścia
- Starfield: Klejnot zazdrości - solucja, opis przejścia
- Starfield: Kradzież zasilania - solucja, opis przejścia
- Starfield: Zmienne prądy - solucja, opis przejścia
- Starfield: Dobroć nieznajomych - solucja, opis przejścia
- Starfield: Piękne sekrety - solucja, opis przejścia
- Starfield: Bezpośrednie źródła - solucja, opis przejścia
- Starfield: Dom marzeń - solucja, opis przejścia
- Starfield: Różne - Nowa Atlantyda
- Starfield: Opis przejścia
- Starfield: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
witam , mam problem z Ryujin Industries a raczej z jedną z ostatnich misji . Niewiem czy wykonałem coś niepokoleji ale wedłóg poradnika powinienem mieć misje Sabotaż a u mnie jest misja Zarządzanie Aktywami w której musze znaleźć tajnego agenta ale niewiem jak ??! Pomocy
Pomocy. Starfield Oko cyklonu- doszedłem do Skarbca na Dziedzictwie i wszystkie moduły włączyłem. Mam info -czekaj na transfer kasy, ale nic nie ładuje i zostałem odizolowany w pomieszczeniu Skarbca. Nie mogę wyjść z niego. Blokada drzwi. Co robić? Wczytanie gry z innego poziomu nie wchodzi w grę. Zapentliłem się.
Echa Przeszłości,
Jest jakaś inna droga by opuścić hangar niż wylot z niego ?
Misja, Echa przeszłości, zabiłem królową i nie mogę odlecieć.Wszystkie gady wyeliminowane a nadal mam komunikat- Zabezpiecz hangar, o co chodzi? Pomóżcie
Możesz spróbować wczytać poprzedni zapis gry i ponownie pokonać wrogów. Jeśli grasz na PC to możesz kliknąć "~" co otworzy konsolę kodów - wtedy wpisz "killall", co zabije przeciwników, ale pamiętaj, że zablokuje to możliwość zdobywania osiągnięć
Misja: Utrzymanie przewagi: Można ją zrealizować, otwierając drzwi do pomieszczenia prowadzącego do szybu wentylacyjnego, po czym zza kratki (widocznej nawet na waszym screenie) zhackować skrzynkę i wydobyć z niej plany prototypu.
U mnie pomogła ponowna instalacja całej gry. Pliki były uszkodzone.
W końcu doczekałem się dokończenia wątku Floty. I szczerze to chyba była jedyna solucja, którą chciałem przeczytać (wiadomo, piraci). Reszta frakcyjnych mnie nie interesuje. Dobrze, że chociaż jest wybór, ale gdybym miałbym grać, to i tak stanąłbym po stronie Floty.
Jedynie wątek Floty (wg. mnie) ratuje trochę tą grę (dlaczego zawsze wątki negatywnych frakcji w wykonaniu Bethesdy są lepiej napisane niż pozytywnych?).
Swoją drogą ile jeszcze zostało do dokończenia poradnika?
Materiał o magazynach (do przeczytania) dobry, ale zawiera informacje o 1/5 z nich. Na anglojęzycznym portalu znalazłem artykuł o wszystkich magazynach, linku nie wklejam, żeby nie naruszyć reguł, redakcję proszę o kontakt, jeśli chce swój materiał zaktualizować.
Dobrze kombinowaliście, że to, kto zginie, zależy od relacji, ale zapomnieliście o tym, że wybór miejsca, gdzie udajecie się, ma znaczenie. Jeśli chcecie ocalić postać z najwyższą relacją, to wybieracie lot na "Oko", jeśli chcecie ocalić z najniższą, to bronicie "Loży". Chcecie ocalić (przykładowo) Sarę, którą macie za żonę, to lecicie na "Oko". W dodatku Można próbować tak wyliczyć relacje, by nie zginęła w niekontrolowany sposób inna postać z załogi, flirtując z trzema na cztery.
W zadaniu "Wysoka Cena" Nie jest powiedziane, że zginą ci określeni towarzysze w przypadku wybrania danej opcji. W mojej rozgrywce poleciałem na Oko, a zginęła Sara, u kumpla była to Andreja. Robocza teoria jest taka, że zależy to w jakiś sposób od poziomu zażyłości z poszczególnymi towarzyszami.
mam pytanie co do Questu Drapieżnik Alfa od PERCIVALA na Marsie chodzi o pobranie 3 próbek? kojarzy ktoś ? Jest problem z zakończeniem questu.
Sprawa w moim wypadku przy tej misji wyglądała następująco: Po ogłuszeniu osobnika nie dawało się pobrać próbek natomiast jak go zabiłem to mogłem z jego ciała pobrać wymagane próbki.
No , próbki już mam ale jest problem z ich oddanie na koniec questu.
Po dojściu do skrzynki komunikat o użyciu komputera. Nie ma żadnych przełączników. Martwy punkt.
Witam, małe sprostowanie zielona lampka musi się palic nie na 2 skrzynce tylko na 3 . czyli czerwona, czerwona, zielona , czerwona
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
