Starfield: Pierwszy kontakt - solucja, opis przejścia
Pierwszy kontakt to misja poboczna, którą otrzymacie po dotarciu do układu Porrima II. W naszej solucji do Starfield dowiecie się jak rozwiązać sytuację z kolonistami na pokładzie ZOK Constant.
Aktualizacja:
Pierwszy kontakt to misja poboczna, którą aktywuje się w momencie, gdy traficie do układu Porrima II. Tam skontaktuje się z Wami statek ZOK Constant, który poprosi Was o pomoc związaną z kolonistami.
- Spotkanie z Kapitan Brackenridge
- Negocjacje oraz możliwe wybory
- Najlepsze rozwiązanie z napędem grawitonowym
Spotkanie z Kapitan Brackenridge

- Udajcie się na planetę Porrima II w układzie Porima. Otrzymacie niepokojący sygnał z niezidentyfikowanego statku. Podlećcie do niego i zadokujcie. Następnie porozmawiajcie z Kapitan Brackenridge.
- Po przyjęciu zadania musicie udać się do miasta Paradiso. Porozmawiajcie z szefem Sugiyamą a potem idźcie do lokacji zaznaczonej niebieskim znacznikiem, aby porozmawiać z NPC Oliver Campbell.
Negocjacje oraz możliwe wybory

Podczas rozmowy z Oliverem, dowiecie się o trzech potencjalnych rozwiązaniach problemu. Możecie między innymi:
- Osiedlić kolonistów na planecie Porrima II - zadanie to będzie się jednak wiązać z posiadaniem bardzo dużej ilości konkretnych materiałów do zbudowania mieszkań dla nich. Pod kątem moralny, będą oni wtedy służącymi rządu Paradiso, dopóki nie spłacą swojego długu.
- Wykupić napęd grawitonowy - jest to najlepsze wyjście, jednak kosztowne. Cena wynosi 40000 kredytów. Po udanym teście perswazji, kwota ta zostanie obniżona do 25000 kredytów.
- Zniszczyć reaktor statku i pozbyć się kłopotu - jest to najgorszy wybór, zwłaszcza pod kątem moralnym. Wasi towarzysze mogą być bardzo niezadowoleni z tej decyzji.
Najlepsze rozwiązanie z napędem grawitonowym

Udajcie się do układu Valo na planetę Polvo. Wylądujcie w mieście Hopetown. W sklepie Hopetech zdobędziecie napęd grawitonowy za 40000 (lub 25000, jeśli udało Wam się przekonać sprzedawcę). Powróćcie na statek ZOK Constant i porozmawiajcie z Amin'em. Powie on Wam o załatwieniu trzech rzeczy.
- Pierwsza z nich to ustawienie poziomu mocy inhibitora odpływu plazmy na 5%. Zrobicie to w komputerze kontroli inżynieryjnej beta.
- Druga, to podejście do innego komputera i przekazanie mocy z Turbopompa - Bakburta do Chłodnica kriogeniczna - pomocnicza.
- W trzecim terminalu wybierzcie opcje: Grodzie magnetyczne rury kołnierzowej, następnie Odłącz, a na koniec Zespół modułu pomocniczego.
Na sam koniec wystarczy podejść do Kapitan Brackenridge, porozmawiać z nią i zakończyć zadanie. Otrzymacie za nie: PD, Zwiadow. Skalibrowan. XM-2311, 15x Kaliber 11.43 MM ACP, x2 piłka bejsbolowa ze starej Ziemi, zabytkową świnkę skarbonkę, piłkę do koszykówki ze starej Ziemi, 2x piłkę do koszykówki ze starej Ziemi oraz 3x kij do hokeja ze starej Ziemi.
Komentarze czytelników
witam , mam problem z Ryujin Industries a raczej z jedną z ostatnich misji . Niewiem czy wykonałem coś niepokoleji ale wedłóg poradnika powinienem mieć misje Sabotaż a u mnie jest misja Zarządzanie Aktywami w której musze znaleźć tajnego agenta ale niewiem jak ??! Pomocy
Pomocy. Starfield Oko cyklonu- doszedłem do Skarbca na Dziedzictwie i wszystkie moduły włączyłem. Mam info -czekaj na transfer kasy, ale nic nie ładuje i zostałem odizolowany w pomieszczeniu Skarbca. Nie mogę wyjść z niego. Blokada drzwi. Co robić? Wczytanie gry z innego poziomu nie wchodzi w grę. Zapentliłem się.
Echa Przeszłości,
Jest jakaś inna droga by opuścić hangar niż wylot z niego ?
Misja, Echa przeszłości, zabiłem królową i nie mogę odlecieć.Wszystkie gady wyeliminowane a nadal mam komunikat- Zabezpiecz hangar, o co chodzi? Pomóżcie
Możesz spróbować wczytać poprzedni zapis gry i ponownie pokonać wrogów. Jeśli grasz na PC to możesz kliknąć "~" co otworzy konsolę kodów - wtedy wpisz "killall", co zabije przeciwników, ale pamiętaj, że zablokuje to możliwość zdobywania osiągnięć
Misja: Utrzymanie przewagi: Można ją zrealizować, otwierając drzwi do pomieszczenia prowadzącego do szybu wentylacyjnego, po czym zza kratki (widocznej nawet na waszym screenie) zhackować skrzynkę i wydobyć z niej plany prototypu.
U mnie pomogła ponowna instalacja całej gry. Pliki były uszkodzone.
W końcu doczekałem się dokończenia wątku Floty. I szczerze to chyba była jedyna solucja, którą chciałem przeczytać (wiadomo, piraci). Reszta frakcyjnych mnie nie interesuje. Dobrze, że chociaż jest wybór, ale gdybym miałbym grać, to i tak stanąłbym po stronie Floty.
Jedynie wątek Floty (wg. mnie) ratuje trochę tą grę (dlaczego zawsze wątki negatywnych frakcji w wykonaniu Bethesdy są lepiej napisane niż pozytywnych?).
Swoją drogą ile jeszcze zostało do dokończenia poradnika?
Materiał o magazynach (do przeczytania) dobry, ale zawiera informacje o 1/5 z nich. Na anglojęzycznym portalu znalazłem artykuł o wszystkich magazynach, linku nie wklejam, żeby nie naruszyć reguł, redakcję proszę o kontakt, jeśli chce swój materiał zaktualizować.
Dobrze kombinowaliście, że to, kto zginie, zależy od relacji, ale zapomnieliście o tym, że wybór miejsca, gdzie udajecie się, ma znaczenie. Jeśli chcecie ocalić postać z najwyższą relacją, to wybieracie lot na "Oko", jeśli chcecie ocalić z najniższą, to bronicie "Loży". Chcecie ocalić (przykładowo) Sarę, którą macie za żonę, to lecicie na "Oko". W dodatku Można próbować tak wyliczyć relacje, by nie zginęła w niekontrolowany sposób inna postać z załogi, flirtując z trzema na cztery.
W zadaniu "Wysoka Cena" Nie jest powiedziane, że zginą ci określeni towarzysze w przypadku wybrania danej opcji. W mojej rozgrywce poleciałem na Oko, a zginęła Sara, u kumpla była to Andreja. Robocza teoria jest taka, że zależy to w jakiś sposób od poziomu zażyłości z poszczególnymi towarzyszami.
mam pytanie co do Questu Drapieżnik Alfa od PERCIVALA na Marsie chodzi o pobranie 3 próbek? kojarzy ktoś ? Jest problem z zakończeniem questu.
Sprawa w moim wypadku przy tej misji wyglądała następująco: Po ogłuszeniu osobnika nie dawało się pobrać próbek natomiast jak go zabiłem to mogłem z jego ciała pobrać wymagane próbki.
No , próbki już mam ale jest problem z ich oddanie na koniec questu.
Po dojściu do skrzynki komunikat o użyciu komputera. Nie ma żadnych przełączników. Martwy punkt.
Witam, małe sprostowanie zielona lampka musi się palic nie na 2 skrzynce tylko na 3 . czyli czerwona, czerwona, zielona , czerwona
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
