Starfield: Jak ukryć kontrabandę na statku przed skanerem?
Zakłócacz skanerów i osłaniana ładownia pomagają w Starfield w ukrywaniu kontrabandy na statku drużyny. Z tej strony poradnika dowiecie się jak zainstalować nowe części na statku i jak pomyślnie zaliczać skanowania na orbitach planet.
W grze Starfield musicie ukrywać posiadaną kontrabandę przed wykryciem przez skaner. Nasz poradnik szczegółowo wyjaśnia jak działają zakłócacz skanera oraz osłaniana ładownia. Dowiecie się też gdzie zakupić te komponenty i jak je zainstalować oraz jak zmniejszać ryzyko wykrycia przez skaner na orbicie.
- Problem skanowania statku pod kątem kontrabandy
- Dotarcie do Klucza - bazy Karmazynowej Floty
- Zakłócacz skanerów
- Osłaniana ładownia
- Przeniesienie kontrabandy do osłanianej ładowni
- Uniknięcie wykrycia przez skaner
Problem skanowania statku pod kątem kontrabandy

- Kontrabanda w świecie gry Starfield traktowana jest jako nielegalne towary z przemytu i aktywnie tropiona. Oznacza to, że możecie bardzo łatwo popaść w konflikt z prawem jeśli zostaniecie przyłapani na posiadaniu kontrabandy.
- Do zeskanowania Waszego statku pod kątem kontrabandy może dojść po tym jak dotrzecie do skolonizowanego systemu pod kontrolą ZK, a konkretnie w momencie znalezienia się na orbicie planety lub księżyca. Otrzymacie nakaz utrzymania kursu na czas wykonania skanu.
Więcej informacji o tym jak rozpoznawać kontrabandę i jak się jej pozbywać znajdziecie na stronie Gdzie sprzedawać kontrabandę?.

Początkowo nie możecie w żaden sposób ukryć kontrabandy na statku - zostanie ona wykryta przez skaner jeśli znajduje się w inwentarzu którejś z postaci lub w ładowni. Zostaniecie wywołani przez okręt wojskowy i macie 2 główne warianty:
- Dobrowolny areszt - Zostaniecie przetransportowani do aresztu, a także stracicie całą kontrabandę, wszystkie przedmioty pochodzące z kradzieży i trochę XP.
- Ucieczka - Zostaniecie potraktowani jako wróg i musicie śpieszyć się zanim ostrzelają Was (silne) wrogie jednostki. Nie jest to dobry pomysł, bo nawet przy udanej ucieczce lub wygranej bitwie zwiększy się nałożona na Was grzywna.
Jeśli zdobyliście kontrabandę na wczesnym stadium gry, to omijajcie skanowane układy lub pozostawcie kontrabandę w wybudowanej placówce.
Dotarcie do Klucza - bazy Karmazynowej Floty


W ukrywaniu kontrabandy będą mogli Wam pomóc gwiezdni piraci z frakcji Karmazynowa Flota. Ukrywają się oni w świecie gry i musicie doprowadzić do nawiązania relacji z nimi - omówiliśmy to na osobnej stronie Jak dołączyć do Karmazynowej Floty?. Najważniejsze kroki to:
- Wykrycie przez skaner posiadania kontrabandy, aresztowanie i rozpoczęcie misji szpiegowskiej Głęboka konspiracja.
- Rozegranie kolejnej misji Szczur trafia do kanałów.
Docelowo dowiecie się, że stacja kosmiczna Karamazynowej Floty znajduje się w systemie Kryx. Dzięki nawiązaniu kontaktu z gwiezdnymi piratami możecie zadokować w ich bazie.

- Po znalezieniu się na stacji Klucz udajcie się do sklepu Ship Services, który prowadzi Jasmine Durand. Wybierzcie opcję dialogową Chcę zobaczyć i zmodyfikować swoje statki.
- Po załadowaniu okna statków wybierzcie statek Frontier lub inny z posiadanych. Musicie osobiście zainstalować komponenty do chowania kontrabandy, tak więc otwórzcie Kreator statków (klawisz B).
Zakłócacz skanerów

- Musicie zainstalować komponenty z dwóch różnych kategorii. Zakłócacz skanerów pozwala zgodnie z nazwą na zmanipulowanie działania skanera, który jest używany przez ZK do sprawdzania przylatujących statków. Nie gwarantuje on 100% skuteczności, ale będzie mógł obniżyć ryzyko wykrycia.
- Idealne miejsce do zainstalowania zakłócacza skanerów na statku Frontier znajduje się nad kabiną - zaznaczyliśmy je na obrazku.

Wciśnijcie klawisz dodawania nowych komponentów (G na klawiaturze). W prawym górnym rogu ekranu pojawią się zakładki do przeglądania części do zakupu. Przejdźcie do zakładki Wyposażenie, w której powinny znajdować się 2 zakłócacze skanerów:
- Zakłócacz jednozakresowy jest tańszy i ogólnodostępny, ale niestety słabiej działa.
- Zakłócacz wielozakresowy daje większe szanse uniknięcia wykrycia przy skanowaniu. Niestety oprócz zapłacenia wyższej ceny musicie mieć odblokowaną umiejętność Budowa statków, która pozwala na instalowanie bardziej zaawansowanych części.
Wybrany zakłócacz skanerów umieśćcie w podświetlonym wcześniej miejscu, a więc nad kokpitem w naszym przykładzie.
Osłaniana ładownia

- Osłaniana ładownia pozwala umieszczać w niej kontrabandę, która może być ukrywana podczas skanowania. Warto tu zaznaczyć, że samo zainstalowanie nowej ładowni nie wystarczy i musicie mieć też zamontowany opisany powyżej zakłócacz skanerów.
- W przypadku statku Frontier nie znajdziecie wolnego slotu na nową ładownię. Najprościej jest więc pozbyć się aktualnej ładowni - podświetlcie ją w kreatorze (powyższy obrazek) i wciśnijcie klawisz usunięcia (DEL na klawiaturze).

- Podświetlcie miejsce po starej ładowni i wciśnijcie klawisz dodawania komponentów. Przejdźcie do zakładki Ładownie. Na liście powinna być Osłaniana ładownia balastowa w 2 rozmiarach i do statku Frontier będzie pasowała ta identyczna do startowej, tzn. 100CM. Możecie ją umieścić w pustym miejscu po starej usuniętej ładowni.
- Niestety osłaniana ładownia ma mniejszą pojemność od tradycyjnych. Na niekorzyść mogą zmienić się też inne parametry statku, np. zasięg skoku czy mobilność. W dalszej części gry polecamy zaopatrzyć się w większy statek po to żeby nawet przy posiadaniu osłanianej ładowni móc przewozić spory ładunek.

- Po zamontowaniu obu części możecie zamknąć Kreator statków. Musicie potwierdzić zmiany i zapłacić za komponenty.
- Gra może nie pozwolić Wam na dodanie części jeśli w kreatorze jest komunikat o błędzie. Może on oznaczać np. to, że części zainstalowano w złych miejscach. Musicie je poprawić. Jeśli nie potraficie znaleźć błędów wyjdźcie bez zapisywania i ponownie załadujcie kreator.
Przeniesienie kontrabandy do osłanianej ładowni

- Na pokładzie statku skorzystajcie z terminalu ładowni - domyślnie znajduje się on za kokpitem i pokazuje go obrazek.
- Wybierzcie opcję transferu przedmiotów (klawisz R). Przedmioty klasyfikowane jako kontrabanda są w zakładce Różnych. Przenoście je po kolei do ładowni.
Jeśli Wasz statek posiada różne ładownie - zwykłą i osłanianą - to kontrabanda jest domyślnie przenoszona do tej drugiej, tzn. będzie automatycznie ukrywana.
Uniknięcie wykrycia przez skaner

- Mając schowaną kontrabandę i zainstalowany zakłócacz skanerów powróćcie do dowolnego systemu, w którym skanowane są statki. Pojawią się procentowe szanse na uniknięcie wykrycia kontrabandy (65% w naszym przykładzie). Zaczekajcie aż skan dobiegnie końca.
- Jako że nie macie 100% szans proponujemy zapisywać grę przed wykonaniem skoku do skanowanego systemu. Dodatkowo postarajcie się dość wcześnie podmienić zakłócacz skanerów na lepszy.
- Starfield - poradnik do gry
- Starfield: Poradnik do gry
- Starfield: FAQ
- Starfield: Statek
- Starfield: Jak budować statki?
- Starfield: Jak naprawić własny statek?
- Starfield: Jak wykonać skok grawitronowy?
- Starfield: Jak ukryć kontrabandę na statku przed skanerem?
- Starfield: Gdzie jest ładownia statku?
- Starfield: Jak zwiększyć ładowność statku?
- Starfield: Jak dostać darmowy statek?
- Starfield: Jak zwiększyć zapas paliwa?
- Starfield: Jak przekierować moc na statku?
- Starfield: Ile można mieć statków kosmicznych na własność?
- Starfield: Jak zebrać loot ze zniszczonego statku?
- Starfield: Jak zmienić nazwę własnego statku?
- Starfield: Czy można używać drabin?
- Starfield: Statek
- Starfield: FAQ
- Starfield: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
witam , mam problem z Ryujin Industries a raczej z jedną z ostatnich misji . Niewiem czy wykonałem coś niepokoleji ale wedłóg poradnika powinienem mieć misje Sabotaż a u mnie jest misja Zarządzanie Aktywami w której musze znaleźć tajnego agenta ale niewiem jak ??! Pomocy
Pomocy. Starfield Oko cyklonu- doszedłem do Skarbca na Dziedzictwie i wszystkie moduły włączyłem. Mam info -czekaj na transfer kasy, ale nic nie ładuje i zostałem odizolowany w pomieszczeniu Skarbca. Nie mogę wyjść z niego. Blokada drzwi. Co robić? Wczytanie gry z innego poziomu nie wchodzi w grę. Zapentliłem się.
Wczytać grę, wygląda na błąd skryptu. Albo poszukać na wiki starfielda stagów w queście i pchnąć dalej z konsoli.
Echa Przeszłości,
Jest jakaś inna droga by opuścić hangar niż wylot z niego ?
Misja, Echa przeszłości, zabiłem królową i nie mogę odlecieć.Wszystkie gady wyeliminowane a nadal mam komunikat- Zabezpiecz hangar, o co chodzi? Pomóżcie
Możesz spróbować wczytać poprzedni zapis gry i ponownie pokonać wrogów. Jeśli grasz na PC to możesz kliknąć "~" co otworzy konsolę kodów - wtedy wpisz "killall", co zabije przeciwników, ale pamiętaj, że zablokuje to możliwość zdobywania osiągnięć
Misja: Utrzymanie przewagi: Można ją zrealizować, otwierając drzwi do pomieszczenia prowadzącego do szybu wentylacyjnego, po czym zza kratki (widocznej nawet na waszym screenie) zhackować skrzynkę i wydobyć z niej plany prototypu.
U mnie pomogła ponowna instalacja całej gry. Pliki były uszkodzone.
W końcu doczekałem się dokończenia wątku Floty. I szczerze to chyba była jedyna solucja, którą chciałem przeczytać (wiadomo, piraci). Reszta frakcyjnych mnie nie interesuje. Dobrze, że chociaż jest wybór, ale gdybym miałbym grać, to i tak stanąłbym po stronie Floty.
Jedynie wątek Floty (wg. mnie) ratuje trochę tą grę (dlaczego zawsze wątki negatywnych frakcji w wykonaniu Bethesdy są lepiej napisane niż pozytywnych?).
Swoją drogą ile jeszcze zostało do dokończenia poradnika?
Materiał o magazynach (do przeczytania) dobry, ale zawiera informacje o 1/5 z nich. Na anglojęzycznym portalu znalazłem artykuł o wszystkich magazynach, linku nie wklejam, żeby nie naruszyć reguł, redakcję proszę o kontakt, jeśli chce swój materiał zaktualizować.
Nie wszystkie magazyny pojawiają się w odgórnie narzuconych miejscach. Opisaliśmy "pewniaki", które przy okazji pozwolą wbić związaną z nimi trofkę.
Brakuje Technika statków z Ixyll System - Ośrodek Eleos
Tak w wysokiej cenie ginie ta osoba z którą masz największy poziom relacji wcale nie musi być to Sara ani Sam może to być Andreja albo Barrett.
Dobrze kombinowaliście, że to, kto zginie, zależy od relacji, ale zapomnieliście o tym, że wybór miejsca, gdzie udajecie się, ma znaczenie. Jeśli chcecie ocalić postać z najwyższą relacją, to wybieracie lot na "Oko", jeśli chcecie ocalić z najniższą, to bronicie "Loży". Chcecie ocalić (przykładowo) Sarę, którą macie za żonę, to lecicie na "Oko". W dodatku Można próbować tak wyliczyć relacje, by nie zginęła w niekontrolowany sposób inna postać z załogi, flirtując z trzema na cztery.
W zadaniu "Wysoka Cena" Nie jest powiedziane, że zginą ci określeni towarzysze w przypadku wybrania danej opcji. W mojej rozgrywce poleciałem na Oko, a zginęła Sara, u kumpla była to Andreja. Robocza teoria jest taka, że zależy to w jakiś sposób od poziomu zażyłości z poszczególnymi towarzyszami.
Tak dzięki, poprawimy ten opis.
mam pytanie co do Questu Drapieżnik Alfa od PERCIVALA na Marsie chodzi o pobranie 3 próbek? kojarzy ktoś ? Jest problem z zakończeniem questu.
Sprawa w moim wypadku przy tej misji wyglądała następująco: Po ogłuszeniu osobnika nie dawało się pobrać próbek natomiast jak go zabiłem to mogłem z jego ciała pobrać wymagane próbki.
No , próbki już mam ale jest problem z ich oddanie na koniec questu.
Po dojściu do skrzynki komunikat o użyciu komputera. Nie ma żadnych przełączników. Martwy punkt.
Zaktualizowaliśmy ten quest ze Studni, dzięki za spostrzegawczość. :)
Witam, małe sprostowanie zielona lampka musi się palic nie na 2 skrzynce tylko na 3 . czyli czerwona, czerwona, zielona , czerwona
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
