Starfield: Piętro kierownicze - solucja, opis przejścia
Piętro kierownicze jest ostatnim questem linii fabularnej Ryujin Industries w Starfield. Z naszej solucji dowiecie się jak wpłynąć na wynik głosowań nad przejęciem Infinity LTD i neuroamplifikatorem, a także gdzie znaleźć własne biuro.
Aktualizacja:
Piętro kierownicze to nazwa questu kończącego linię fabularnę Ryujin Industries w grze Starfield. Opis przejścia z tej strony poradnika objaśnia czego dotyczą głosowania zarządu, a także jak wpływać na głosy członków zarządu, by uzyskać pożądane wyniki. Dodatkowo podpowiadamy jak odblokować własne biuro w wieżowcu Ryujin.
- Rozpoczęcie finałowego questu Ryujin
- Lobbowanie członków zarządu
- Wzięcie udziału w głosowaniu
- Własne biuro w wieżowcu Ryujin
Rozpoczęcie finałowego questu Ryujin

- Po ukończeniu questu Sabotaż spotkacie się z Masako i dowiecie o planowanych głosowaniach w sali konferencyjnej. Możecie wpłynąć na ich wynik rozmawiając z maksymalnie 6 innymi postaciami. Do przegłosowania każdego tematu potrzebna będzie większość i w razie równego wyniku Masako ma decydujący głos.
- Pierwsze głosowanie dotyczy zachowania technologii neuroamplifikatora. Masako zamierza zagłosować na tak. Drugie głosowanie dotyczy przejęcia Infinity LTD. Masako również planuje zagłosować na tak.
- Nie macie obowiązku lobbowania zgodnie z oczekiwaniami Masako. Możecie dążyć też do tego żeby większość zarządu oddała głos na nie w jednej lub obu kwestiach. Aktualne przewidywania co do wyników głosowań pojawiają się i są aktualizowane w lewym górnym rogu (przykład na obrazku).
Lobbowanie członków zarządu

Musicie spotkać się z 6 członkami zarządu. W rozmowach możecie wybierać odpowiednie opcje dialogowe, a także wspomagać się manipulacją (przykład opcji dialogowej na obrazku) lub perswazją. Najlepiej zapisywać grę przed każdą rozmową po to żeby w razie nieudanego wyniku ją powtórzyć. Członkowie zarządu to:
- Ularu Chen (tylko jeśli nadal żyje) - Jest przeciwna przejęciu Infinity, ale możecie użyć manipulacji. Jest za produkcją neuroampa i możecie ponownie pomóc sobie manipulacją.
- Alexis Pryce - Jest przeciwna przejęciu Infinity, ale możecie użyć perswazji. Jest przeciwna produkcji neuroampa, ale możecie przekonać ją manipulacją.
- Dalton Fiennes - Jest przeciwny produkcji neuroampa, ale możecie użyć manipulacji. Jest przeciwny przejęciu Infinity, ale możecie zmienić jego zdanie zwykłymi odpowiedziami.
- Veena Kalra - Popiera produkcję neuroampa i możecie zmienić jej zdanie perswazją. Ma neutralne zdanie w sprawie przejęcia Infinity i możecie łatwo na nią wpłynąć.
- Genevieve Monohan - Popiera przejęcie Infinity i możecie wpłynąć na jej opinię manipulacją. Popiera produkcję neuroampa i ponownie możecie użyć manipulacji do zmiany jej zdania.
- Linden Calderi - Jest on przeciwny przejęciu Infinity i możecie użyć na nim manipulacji. Popiera produkcję neuroampa i możecie zmienić jego zdanie manipulacją.
Wzięcie udziału w głosowaniu

- Po tym jak porozmawiacie ze wszystkimi NPC-ami udajcie się do sali konferencyjnej i usiądźcie w wyznaczonym miejscu. Odbędą się 2 głosowania. Wybierajcie dowolne odpowiedzi, bo już wcześniej wpłynęliście na głosy członków zarządu.
- Jeśli Ularu Chen nadal żyje, to dojdzie do zdemaskowania jej po przedstawieniu dowodów. Ularu zostanie zwolniona z korporacji i możecie wybrać dowolną opcję dialogową.
- Porozmawiajcie z Masako po zakończonym spotkaniu - może być mniej lub bardziej zadowolna w zależności od wyników głosowań. Otrzymacie PD, 13400 kredytów i 3 cyfrychy.
Własne biuro w wieżowcu Ryujin

- Jeśli Imogene Salzo nadal żyje (tzn. nie została zabita w queście Winowajcy), to możecie opcjonalnie spotkać się z nią na piętrze operacyjnym. Podziękuje Wam za pomoc w oczyszczeniu jej z zarzutów. Dowiecie się o otrzymaniu własnego biura.
- Z odwiedzeniem biura powiązana jest nowo odblokowana aktywność - ustawcie śledzenie jej w dzienniku, a łatwo dotrzecie na miejsce.
- W biurze znajdziecie przede wszystkim tablicę misji Ryujin - możecie z niej odbierać losowe zlecenia dla Ryujin Industries (np. zhakowanie komputera, podłożenie dowodów). Dodatkowo możecie znaleźć m.in. sejf wypełniony lootem, cyfrychy i przedmioty zużywalne czy wieszak z bronią.
- Starfield - poradnik do gry
- Starfield: Poradnik do gry
- Starfield: Opis przejścia
- Starfield: Frakcyjne - Ryujin Industries
- Starfield: Powrót do roboty - solucja, opis przejścia
- Starfield: O krok do przodu - solucja, opis przejścia
- Starfield: Nowa narracja - solucja, opis przejścia
- Starfield: Dostępna karta - solucja, opis przejścia
- Starfield: Sianie niezgody - solucja, opis przejścia
- Starfield: Wypadki się zdarzają - solucja, opis przejścia
- Starfield: Utrzymanie przewagi - solucja, opis przejścia
- Starfield: Ściśle tajne - solucja, opis przejścia
- Starfield: Prześwietlenie - solucja, opis przejścia
- Starfield: Winowajcy - solucja, opis przejścia
- Starfield: Kluczowy składnik - solucja, opis przejścia
- Starfield: Sabotaż - solucja, opis przejścia
- Starfield: Piętro kierownicze - solucja, opis przejścia
- Starfield: Frakcyjne - Ryujin Industries
- Starfield: Opis przejścia
- Starfield: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
witam , mam problem z Ryujin Industries a raczej z jedną z ostatnich misji . Niewiem czy wykonałem coś niepokoleji ale wedłóg poradnika powinienem mieć misje Sabotaż a u mnie jest misja Zarządzanie Aktywami w której musze znaleźć tajnego agenta ale niewiem jak ??! Pomocy
Pomocy. Starfield Oko cyklonu- doszedłem do Skarbca na Dziedzictwie i wszystkie moduły włączyłem. Mam info -czekaj na transfer kasy, ale nic nie ładuje i zostałem odizolowany w pomieszczeniu Skarbca. Nie mogę wyjść z niego. Blokada drzwi. Co robić? Wczytanie gry z innego poziomu nie wchodzi w grę. Zapentliłem się.
Echa Przeszłości,
Jest jakaś inna droga by opuścić hangar niż wylot z niego ?
Misja, Echa przeszłości, zabiłem królową i nie mogę odlecieć.Wszystkie gady wyeliminowane a nadal mam komunikat- Zabezpiecz hangar, o co chodzi? Pomóżcie
Możesz spróbować wczytać poprzedni zapis gry i ponownie pokonać wrogów. Jeśli grasz na PC to możesz kliknąć "~" co otworzy konsolę kodów - wtedy wpisz "killall", co zabije przeciwników, ale pamiętaj, że zablokuje to możliwość zdobywania osiągnięć
Misja: Utrzymanie przewagi: Można ją zrealizować, otwierając drzwi do pomieszczenia prowadzącego do szybu wentylacyjnego, po czym zza kratki (widocznej nawet na waszym screenie) zhackować skrzynkę i wydobyć z niej plany prototypu.
U mnie pomogła ponowna instalacja całej gry. Pliki były uszkodzone.
W końcu doczekałem się dokończenia wątku Floty. I szczerze to chyba była jedyna solucja, którą chciałem przeczytać (wiadomo, piraci). Reszta frakcyjnych mnie nie interesuje. Dobrze, że chociaż jest wybór, ale gdybym miałbym grać, to i tak stanąłbym po stronie Floty.
Jedynie wątek Floty (wg. mnie) ratuje trochę tą grę (dlaczego zawsze wątki negatywnych frakcji w wykonaniu Bethesdy są lepiej napisane niż pozytywnych?).
Swoją drogą ile jeszcze zostało do dokończenia poradnika?
Materiał o magazynach (do przeczytania) dobry, ale zawiera informacje o 1/5 z nich. Na anglojęzycznym portalu znalazłem artykuł o wszystkich magazynach, linku nie wklejam, żeby nie naruszyć reguł, redakcję proszę o kontakt, jeśli chce swój materiał zaktualizować.
Dobrze kombinowaliście, że to, kto zginie, zależy od relacji, ale zapomnieliście o tym, że wybór miejsca, gdzie udajecie się, ma znaczenie. Jeśli chcecie ocalić postać z najwyższą relacją, to wybieracie lot na "Oko", jeśli chcecie ocalić z najniższą, to bronicie "Loży". Chcecie ocalić (przykładowo) Sarę, którą macie za żonę, to lecicie na "Oko". W dodatku Można próbować tak wyliczyć relacje, by nie zginęła w niekontrolowany sposób inna postać z załogi, flirtując z trzema na cztery.
W zadaniu "Wysoka Cena" Nie jest powiedziane, że zginą ci określeni towarzysze w przypadku wybrania danej opcji. W mojej rozgrywce poleciałem na Oko, a zginęła Sara, u kumpla była to Andreja. Robocza teoria jest taka, że zależy to w jakiś sposób od poziomu zażyłości z poszczególnymi towarzyszami.
mam pytanie co do Questu Drapieżnik Alfa od PERCIVALA na Marsie chodzi o pobranie 3 próbek? kojarzy ktoś ? Jest problem z zakończeniem questu.
Sprawa w moim wypadku przy tej misji wyglądała następująco: Po ogłuszeniu osobnika nie dawało się pobrać próbek natomiast jak go zabiłem to mogłem z jego ciała pobrać wymagane próbki.
No , próbki już mam ale jest problem z ich oddanie na koniec questu.
Po dojściu do skrzynki komunikat o użyciu komputera. Nie ma żadnych przełączników. Martwy punkt.
Witam, małe sprostowanie zielona lampka musi się palic nie na 2 skrzynce tylko na 3 . czyli czerwona, czerwona, zielona , czerwona
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
