STALKER Shadow of Chernobyl: Questy - lista alfabetyczna
Aktualizacja:
Zestawienie wszystkich głównych questów
Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, odnajdziesz tu alfabetyczne zestawienie wszystkich głównych zadań, których wykonania będzie się można podjąć w trakcie gry. Zawarte poniżej informacje powinny szczególnie zainteresować tych graczy, którzy pragną szybko odnaleźć rozwiązanie do aktualnie wykonywanych questów. Zadania opisane zostały zgodnie z następującym schematem:
NAZWA QUESTU (zgodna z opisem z gry)
Lokalizacja startowa: nazwa sektora, w którym quest rozpoczyna się (niezależnie od tego czy jest to NPC czy zadanie aktywuje się w sposób automatyczny)
Co należy wykonać:
a) objaśnienie danego podpunktu (nazwa strefy, do której dany podpunkt bezpośrednio odnosi się)
Korzystając z okazji pragnąłbym zauważyć, iż wiele questów wykonywanych jest w kilku różnych strefach. W takich przypadkach opisów należy szukać w tych właśnie miejscach. Będą się bowiem odnosiły do czynności, które można wykonać tylko w aktualnie eksplorowanej strefie. Myślę jednak, że nie powinno być z tym żadnych problemów. Przejdźmy więc do listy wszystkich zadań...
D
>>Dokonaj pomiarów radiacji
Lokalizacja startowa: Jantar
Co należy wykonać:
a) porozmawiać z profesorem Krugłowem (Jantar)
b) eskortować Krugłowa do miejsc, w których wykona pomiary (Jantar)
c) powrócić z wynikami do Sakharova (Jantar)
>>Dotrzyj do elektrowni
Lokalizacja startowa: Prypeć
Co należy wykonać:
a) spotkać się z innymi Stalkerami (Prypeć)
b) podążać za innymi żołnierzami (Prypeć)
c) odszukać ścieżkę prowadzącą do sektora Elektrownia Jądrowa (Prypeć)
d) odnaleźć wejście prowadzące do sarkofagu (Elektrownia Jądrowa)
>>Drzwi na poziom drugi
Lokalizacja startowa: X18
Co należy wykonać:
a) odnaleźć kod potrzebny do otwarcia drzwi (X18)
b) skorzystać z kodu, tak aby móc przedostać się do dalszej części laboratorium (X18)
I
>>Idź na nasyp kolejowy
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) odnaleźć w wyznaczonym miejscu czeladnika (Kordon)
b) przedostać się na drugą stronę nasypu kolejowego (Kordon)
O
>>Odeprzyj atak bandytów
Lokalizacja startowa: Wysypisko
Co należy wykonać:
a) odeprzeć zmasowany atak bandytów (Wysypisko)
b) po udanej akcji porozmawiać z Biesem (Wysypisko)
>>Odszukaj Ducha
Lokalizacja startowa: Instytut Agroprom - Kanały
Co należy wykonać:
a) dowiedzieć co stało się z Duchem (Jantar)
>>Odszukaj wejście do laboratorium X16
Lokalizacja startowa: Jantar
Co należy wykonać:
a) odszukać i zbadać ciało Wasiliewa (Jantar)
b) udać się do wejścia prowadzącego do laboratorium X16 (Jantar)
P
>>Pogadaj z Lisem o Strieloku
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) uratować umierającego Lisa (Kordon)
b) wypytać Lisa na temat Strieloka (Kordon)
>>Pomóż Stalkerom
Lokalizacja startowa: Instytut Agroprom
Co należy wykonać:
a) pomóc Stalkerom w pokonaniu bandytów znajdujących się niedaleko wejścia do fabryki (Instytut Agroprom)
>>Pomóż zniszczyć oddział uderzeniowy Monolitu
Lokalizacja startowa: Magazyny wojskowe
Co należy wykonać:
a) porozmawiać z dowódcą posterunku Wolności (Magazyny wojskowe)
b) odeprzeć atak oddziałów Monolith (Magazyny wojskowe)
c) po wykonanej akcji ponownie porozmawiać z dowódcą (Magazyny wojskowe)
S
>>Schowek w Prypeci
Lokalizacja startowa: Instytut Agroprom
Co należy wykonać:
a) przedostać się do hotelu znajdującego w dzielnicy Prypeć (Prypeć)
b) odszukać pomieszczenie z tajną skrytką (Prypeć)
c) zapoznać się z zawartością skrytki (Prypeć)
>>Spełniacz Życzeń
Lokalizacja startowa: Czerwony Las - Bunkier
Co należy wykonać:
a) przedostać się do sarkofagu (Sarkofag)
b) odszukać monolit (Sarkofag)
>>Spotkaj się z Doktorem
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) porozmawiać z doktorem, znajdującym się w kryjówce Strieloka (Instytut Agroprom - Kanały)
>>Spotkaj się z Krugłowem
Lokalizacja startowa: Dzicz
Co należy wykonać:
a) przedostać się do miejsca katastrofy, likwidując napotykanych przeciwników (Dzicz)
b) odnaleźć profesora Krugłowa i porozmawiać z nim (Dzicz)
>>Spotkaj się z przewodnikiem
Lokalizacja startowa: X16
Co należy wykonać:
a) porozmawiać z przewodnikiem, przebywającym w strefie Kordon (Kordon)
>>Spotkaj się z Sieryjem
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) dowiedzieć się czegoś więcej na temat Strieloka od Sieryja (Wysypisko)
T
>>Tajemnica Monolitu
Lokalizacja startowa: Tajne laboratorium
Co należy wykonać:
a) rozwiązać tajemnicę monolitu (Tajne laboratorium)
>>Tajne laboratorium
Lokalizacja startowa: Prypeć
Co należy wykonać:
a) odnaleźć ukryte przejście (Sarkofag)
b) użyć dekodera w celu otwarcia drzwi (Sarkofag)
c) dowiedzieć się co znajduje się po drugiej stronie drzwi (Tajne laboratorium)
U
>>Uratuj członka "Powinności"
Lokalizacja startowa: Dolina Mroku
Co należy wykonać:
a) udać się z Nabojem do miejsca, w którym przeprowadzona zostanie zasadzka (Dolina Mroku)
b) zabić bandytów i uratować członka organizacji Powinność (Dolina Mroku)
>>Uratuj Kreta
Lokalizacja startowa: Instytut Agroprom
Co należy wykonać:
a) zabić okolicznych żołnierzy (Instytut Agroprom)
b) uratować skrywającego się w budynku Kreta (Instytut Agroprom)
>>Uwolnij członka "Powinności"
Lokalizacja startowa: Dolina Mroku
Co należy wykonać:
a) przedostań się do więzienia i uratuj kolejnego członka organizacji Powinność (Dolina Mroku)
W
>>Wejdź do centrum sterowania
Lokalizacja startowa: X18
Co należy wykonać:
a) odnaleźć kod potrzebny do otwarcia drugich drzwi (X18)
b) skorzystać z kodu, tak aby móc przedostać się do dalszej części laboratorium (X18)
>>Weź dokumenty
Lokalizacja startowa: X16
Co należy wykonać:
a) przedostać się do laboratorium X16 (X16)
b) odszukać ciało Ducha i zabrać dokumenty (X16)
>>Wydostań się z Doliny Mroku
Lokalizacja startowa: Dolina Mroku
Co należy wykonać:
a) uciec z planszy Dolina Mroku (Dolina Mroku)
>>Wydostań się z laboratorium
Lokalizacja startowa: X16
Co należy wykonać:
a) uciec z laboratorium, wykorzystując do tego celu sekretny tunel (Jantar)
b) porozmawiać raz jeszcze z Sakharovem (Jantar)
>>Wyłącz emisję psioniczną
Lokalizacja startowa: X16
Co należy wykonać:
a) wyłączyć pierwszy moduł (X16)
b) wyłączyć drugi moduł (X16)
c) wyłączyć trzeci moduł (X16)
d) wyłączyć cały mechanizm, tak aby móc przystąpić do dowolnej eksploracji laboratorium (X16)
>>Wyłącz Mózgozwęglacz
Lokalizacja startowa: Bar
Co należy wykonać:
a) przedostać się w okolice anteny (Czerwony Las)
b) odnaleźć wejście prowadzące do bunkra (Czerwony Las)
c) wyłączyć urządzenie (Czerwony Las - Bunkier)
Z
>>Zabij Lukasha
Lokalizacja startowa: Magazyny wojskowe
Co należy wykonać:
a) pozbyć się trzech snajperów (Magazyny wojskowe)
b) zabić Lukasha (Magazyny wojskowe)
c) powrócić do obozowiska Powinności w celu odebrania nagrody (Magazyny wojskowe)
>>Zabij snajpera na wieży
Lokalizacja startowa: Magazyny wojskowe
Co należy wykonać:
a) zabić snajpera (Magazyny wojskowe)
b) powrócić do Czachy (Magazyny wojskowe)
>>Zabij Strieloka
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) odszukać Strieloka (X)
b) zabić Strieloka (X)
Uwaga! Jest to jedyne zadanie, którego właściwie nie będziesz mógł wykonać. Jest to bezpośrednio powiązane z kluczowymi fragmentami fabuły, tak więc proponowałbym zapoznać się z opisem zadania Spotkaj się z doktorem jeśli chcesz dowiedzieć się nieco więcej.
>>Zajmij się "kablem"
Lokalizacja startowa: Magazyny wojskowe
Co należy wykonać:
a) przedostać się w okolice farmy (Magazyny wojskowe)
b) zaczekać aż kapuś skontaktuje się ze swoim agentem (Magazyny wojskowe)
c) zabić donosiciela (Magazyny wojskowe)
d) zabić agenta (Magazyny wojskowe)
e) powrócić do Lukasha i złożyć mu raport z akcji (Magazyny wojskowe)
>>Zaprowadź Krugłowa nad Jantar
Lokalizacja startowa: Dzicz
Co należy wykonać:
a) zaprowadzić Krugłowa do wyjścia z tej strefy (Dzicz)
b) porozmawiać z profesorem (Dzicz)
>>Zareaguj na wołanie o pomoc
Lokalizacja startowa: Wysypisko
Co należy wykonać:
a) zaoferować pomoc rozmawiając z Biesem (Wysypisko)
>>Zdobądź informacje o Strieloku
Lokalizacja startowa: Wysypisko
Co należy wykonać:
a) spotkać się z grupą Kreta (Instytut Agroprom)
b) wydobyć informacje na temat Strieloka od samego Kreta (Instytut Agroprom)
>>Zdobądź informacje od zwiadowcy
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) porozmawiać z Wilkiem (Kordon)
b) spotkać się z ludźmi Wilka (Kordon)
c) zabić bandytów skrywających się w obozowisku (Kordon)
d) odzyskać dysk od Żwawego (Kordon)
e) wrócić się z dyskiem do Sidorowicza (Kordon)
>>Znajdź dokumenty w LabX18
Lokalizacja startowa: X18
Co należy wykonać:
a) odszukać dokumenty (X18)
b) dostarczyć dokumentu Barmanowi, znajdującemu się w strefie o nazwie Bar (Bar)
>>Znajdź dokumenty wojskowe
Lokalizacja startowa: Kordon
Co należy wykonać:
a) wykraść dokumenty (Instytut Agroprom)
b) dostarczyć dokumentu barmanowi (Bar)
>>Znajdź dokumenty z LabX16
Lokalizacja startowa: Bar
Co należy wykonać:
a) odszukać dokumenty w laboratorium X16 (X16)
b) dostarczyć dokumentu Barmanowi (Bar)
>>Znajdź schowek grupy Strieloka
Lokalizacja startowa: Instytut Agroprom
Co należy wykonać:
a) odszukać skrytkę Strieloka (Instytut Agroprom - Kanały)
b) zapoznać się z zawartością skrytki (Instytut Agroprom - Kanały)
c) zlokalizować wyjście z kanałów (Instytut Agroprom - Kanały)
>>Znajdź wejście do LabX18
Lokalizacja startowa: Bar
Co należy wykonać:
a) przedostać się na teren bazy (Dolina Mroku)
b) zdobyć klucz do laboratorium, który jest w posiadaniu Dzika (Dolina Mroku)
c) wydostać się z bazy bandytów (Dolina Mroku)
d) odnaleźć wejście prowadzące do laboratorium (Dolina Mroku)
>>Zniszcz jednostkę "Powinności"
Lokalizacja startowa: Magazyny wojskowe
Co należy wykonać:
a) zgłosić się do Maxa (Magazyny wojskowe)
b) zabić wszystkie osoby znajdujące się w obozowisku Powinności (Magazyny wojskowe)
c) powrócić do Lukasha (Magazyny wojskowe)
0
Komentarze czytelników
zanonimizowany402182 Chorąży
Ej nosal2 sa dwie opcje albo masz demko albo jestes ciemny i gry z gazet są szajskie
zanonimizowany533388 Junior
Ja rozumiem, że tego typu poradniki nie muszą być szczególnie bogate pod względem słownictwa, ale używanie w co drugim zdaniu wyrazów: "oczywiście" "docelowe" itp. czy też opisywanie każdego elementu otoczenia jako "chrakterystyczny" jest już wręcz obrazą języka.
zanonimizowany698383 Centurion
Nie postarałeś się! Nie opisałeś wszystkich artefaktów, anomalii, zbroji, broni, qestów i innych rzeczy!
Jak robisz taki poradnik to się nie bierz za następne, bo szkoda czasu i pieniędzy graczy i użytkowników!
qqqqqq Generał
Ja tam i tak nie korzystam z poradników, w każdym razie ten motyw z wieloma zakończeniami jest boski.
zanonimizowany939201 Junior
pomyliłeś się tylko w 1 a konkretnie o Instytut Agroprom a konkretniej Babich nie tylko daje lokalizacje wejsc do kanałów a też patrole w Bazie wojskowej w Intytucie
zanonimizowany978231 Junior
witam jestem tu nowy mam problem ze stalkerami cien Czarnobyla gdzie jest tajne wejście do labolatorium żeby poznac tajemnice monolitu czy może ktoś mi pomodz proszę bo dostane szalu hehe
zanonimizowany939201 Junior
pilot jak zejdziesz na dół w elektrowni to bedziesz mijal drzwi do ktorych potrzeba szyfru , szyfr ma jeden z zolniezy monolitu jak bedziesz szedl w prypeci ze stalkerami wtedy kod dostanie masz go w PDA w notatki i PDA i tam masz "PDA zolnieza monolitu" czy jakos tak , wtedy ten kod wpisujesz tak nie wiem czy dziala ale to wydaje sie sensowne bo poco szyfr do drzwi skoro nie mozna nim nic otworzyc prawda?
zanonimizowany939201 Junior
pilot pomyliłem sie jak zejdziesz na dół to musisz poszukac drabiny musisz troche poszukac ale zaprowadzi sie do zamnietych drzwi i tam uzyjesz dekodera ze schowka z prypeci zajmie ci to 30 sekund i zaatakuje cie w miedzi czsie 3-4 monolitowców w egzach (polecam szukac u nich st 200m ) bo ja wzialem od 1 ta bron otwierasz drzi i masz lab jest tam bardzo duzo monlitu i dojdziesz do pokoju z chologramem zniszcz kamienie wokół i pokaze sie typek z którym musisz pogadać i wybierasz opcje: a) przylaczasz sie do swiadomości-z lub b) odrzucasz i zabawa z teleportami i zniszczenie zony :-P
GelLo16 Junior
Jak otworzyć drzwi do tajnego laboratorium bo u mnie wyświetla się napis zamek szyfrowy
Żwawy Junior
Witam, mam ogólnie problem dlaczego u mnie nie ma dźwigni i dlaczego te rury są inaczej ułożone niż na obrazku, co mam zrobić
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
