STALKER Shadow of Chernobyl: Questy (2) X18
Aktualizacja:
Mutant powinien znajdować się na drugim końcu tego pomieszczenia. Będziesz go mógł załatwić na kilka różnych sposobów. Najprościej będzie oczywiście użyć karabinu, celując w okolice głowy (#1). Prościej będzie jednak podnieść leżącą w lewej części pomieszczenia wyrzutnię rakiet. Po wykorzystaniu jednego pocisku przedmiotu tego wypadałoby się oczywiście pozbyć. Zbliż się teraz do zabitego naukowca i zbadaj ciało w celu uzyskania kodu. Możesz też dokładniej zbadać pomieszczenie, odnajdując kilka ciekawych przedmiotów (#2).
![]() | ![]() |
Po otwarciu drzwi (zostało to opisane w queście 3) znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym stoczysz walkę z bossem tej lokacji. Zanim jednak do tego dojdzie, będziesz musiał podnieść dokumenty, po które tu oczywiście przyszedłeś. W tym celu skieruj się do schodów (#1). Dokumenty będą leżały na prawym biurku (#2).
![]() | ![]() |
Walkę z bossem paradoksalnie będziesz mógł bardzo szybko zakończyć (zerknij na filmik). Zauważ, iż po tym terenie biega częściowo niewidzialna istota. Gdy tylko ją trafisz, pojawią się ślady krwi. Mutant krąży wokół schodów i to tam będziesz musiał go zlikwidować (#1). Zignoruj natomiast pojawiające się w dolnym pomieszczeniu płomienie. Po zlikwidowaniu bossa załączy się ciekawy filmik przerywnikowy (#2).
![]() | ![]() |
Teraz będziesz musiał wydostać się z laboratorium (tą samą drogą). Sprawę utrudnią ci jednak wrodzy żołnierze, którzy pojawią się w okolicy. Zanim opuścisz ten sektor mapy, rozejrzyj się trochę. W szafkach (#1) odnajdziesz lekarstwa oraz amunicję. Pierwszego przeciwnika spotkasz natomiast przy klatce schodowej (#2). Wkrótce zjawią się tu też kolejni żołnierze.
![]() | ![]() |
Zabijani żołnierze (#1) będą posiadali karabiny Obokan, których nie warto jednak podnosić, gdyż Twoja aktualna giwera powinna być skuteczniejsza. Docelowo będziesz oczywiście musiał dotrzeć do miejsca, w którym rozpoczynałeś zabawę na tej planszy (#2). Wydostań się na teren strefy Dolina Mroku.
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
pilot pomyliłem sie jak zejdziesz na dół to musisz poszukac drabiny musisz troche poszukac ale zaprowadzi sie do zamnietych drzwi i tam uzyjesz dekodera ze schowka z prypeci zajmie ci to 30 sekund i zaatakuje cie w miedzi czsie 3-4 monolitowców w egzach (polecam szukac u nich st 200m ) bo ja wzialem od 1 ta bron otwierasz drzi i masz lab jest tam bardzo duzo monlitu i dojdziesz do pokoju z chologramem zniszcz kamienie wokół i pokaze sie typek z którym musisz pogadać i wybierasz opcje: a) przylaczasz sie do swiadomości-z lub b) odrzucasz i zabawa z teleportami i zniszczenie zony :-P
pilot jak zejdziesz na dół w elektrowni to bedziesz mijal drzwi do ktorych potrzeba szyfru , szyfr ma jeden z zolniezy monolitu jak bedziesz szedl w prypeci ze stalkerami wtedy kod dostanie masz go w PDA w notatki i PDA i tam masz "PDA zolnieza monolitu" czy jakos tak , wtedy ten kod wpisujesz tak nie wiem czy dziala ale to wydaje sie sensowne bo poco szyfr do drzwi skoro nie mozna nim nic otworzyc prawda?
witam jestem tu nowy mam problem ze stalkerami cien Czarnobyla gdzie jest tajne wejście do labolatorium żeby poznac tajemnice monolitu czy może ktoś mi pomodz proszę bo dostane szalu hehe
pomyliłeś się tylko w 1 a konkretnie o Instytut Agroprom a konkretniej Babich nie tylko daje lokalizacje wejsc do kanałów a też patrole w Bazie wojskowej w Intytucie
Nie postarałeś się! Nie opisałeś wszystkich artefaktów, anomalii, zbroji, broni, qestów i innych rzeczy!
Jak robisz taki poradnik to się nie bierz za następne, bo szkoda czasu i pieniędzy graczy i użytkowników!

Ja rozumiem, że tego typu poradniki nie muszą być szczególnie bogate pod względem słownictwa, ale używanie w co drugim zdaniu wyrazów: "oczywiście" "docelowe" itp. czy też opisywanie każdego elementu otoczenia jako "chrakterystyczny" jest już wręcz obrazą języka.
Ej nosal2 sa dwie opcje albo masz demko albo jestes ciemny i gry z gazet są szajskie
Mam wielki problem!!
Wysłałem sms by ściągnąć ten poradnik.Przyszedł kod.Wbiłem go , wybrałem serw i wszedłem w link.Jednak pokazuje się błąd 425 Can't open data connection czy jakoś tak. No i spróbowałem na pozostałych serwerach ale tak samo.Skorzystałem z Systemu Pomocy , i tak jak polecono wyłączyłem tą całą ochronę.Ale nic , dalej tak samo.Więc wysłałem maile do Gry-Online i teraz czekam na odp. Jednak mam nadzieję , że ktoś szybciej tu pomoże.
Z góry wielkie dzięki, Rycerz_czesław
czy trzeba sie przyłączać do wolności albo powinności??? a jak sie nie przyłącze to będe miał inne zakończenie???
Oczywiście ja gram w Polską wersję
Bardzo dobry Poradnik gorąco polecam !! ale błąd że nie zostały opisane wszystkie bronie i artefakty takie jak np. Dusza czy Śluz ale i tak jest oki
Dobry poradnik.. ale.. sam wole przechodzić grę :P
To dobrze, że zostały dość dokładnie opracowane poradniki, ale są problemy. Nie ma profesora w katakumbach. Wchodziłem po raz drugi, szukałem dokładnie. Nie ma, tylko lata po korytarzu jakieś wietrzne psaskudztwo. Wszystko się kołysze jak po wódce. Nie można otworzyć drzwi w hotelu w Prypeci. Na dodatek, pod monolitem, jest tylko jedna zakończająca całą grę opcja. Wciśnij "F", deszcz złotych pienidzy i wyjście z gry. Co jest nie tak?
niezły poradnik, ja jednak wolę sam przejść grę.
Solidny poradnik. Brakuje jednak opisu niektórych pancerzy, nie zauważyłem też wzmianki na temat szybszego zdobycia części z tych wymienionych. Przydałby się również bardziej kompletny spis broni (nie wszystkie wymieniono). Ale to są oczywiście rzeczy, które każdy sam może w grze odkryć :)
SEVA Suit można zdobyć bardzo wcześnie za free. No i czemu SEVA to bez dwóch zdań najlepszy pancerz? A co z lepszym SSP-99M (łatwy do zdobycia i niejako "po drodze")?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











