STALKER Shadow of Chernobyl: Bronie
Podstawowe wyposażenie
Zarówno w tym dziale poradnika, jak i kolejnym podpunkcie postanowiłem przedstawić wszystkie najciekawsze i najczęściej odnajdywane przedmioty. Doszedłem do wniosku, iż o rzadziej spotykanych giwerach nie ma się co rozpisywać, gdyż nie będzie się z nich właściwie korzystało, a nawet jeśli się je odnajdzie, to pojawią się prawdopodobnie poważne problemy z amunicją. Skupiam się więc na tych giwerach oraz pancerzach, za którymi nie trzeba się będzie dokładnie rozglądać. Lokalizacje tych przedmiotów bardzo często podawane są w pierwszym rozdziale poradnika. Tyczy się to zawsze sytuacje gdy dany obiekt odnajduje się po raz pierwszy. Z powtórnym zdobyciem tej samej giwery nie ma już bowiem problemów. Korzystając z okazji warto też wspomnieć o pasku wytrzymałości giwer. W miarę używania danej broni będzie się on oczywiście obniżał. Całkowitego zniszczenia pukawki nie musisz się właściwie obawiać, choć w miarę obniżania się tego współczynnika broń coraz częściej będzie się zacinała. Siłą rzeczy będziesz się więc musiał rozejrzeć za czymś nowym. Podobny problem nie dotyczy na szczęście pancerzy. Tu przypomnę jedynie o konieczności posiadania jakichś funduszy na koncie, gdyż niektóre lepsze pancerze będzie można zakupić wyłącznie u kupców (np. w sektorze Jantar).
NAJCZĘŚCIEJ ODNAJDYWANE BRONIE
![]() | PMm (280 RU) Najbardziej prymitywny pistolet, z którym będziesz musiał niestety rozpocząć grę. Broń ta nadaje się właściwie wyłącznie do likwidowania zwierząt oraz pojedynczych, słabo uzbrojonych bandytów. Musisz się bowiem liczyć z niewielką celnością oraz symboliczną siłą ognia. Staraj się więc celować w głowy wrogów. |
![]() | Fort-15 (350 RU) Odrobinę lepszy pistolet, którym będzie już można trochę zdziałać. Broń ta przyda się zarówno do odstraszania lub likwidowania zwierzyny, jak i zabijania pojedynczych Stalkerów. W walce z większymi grupami w dalszym ciągu nie będziesz miał dużych szans. Mimo wszystko z giwery tej warto korzystać, szczególnie jeśli nie masz dużo amunicji do karabinu maszynowego. |
![]() | Sawn-off dbl-barrel (400 RU) Bardzo ciekawa dwururka, która może przydać się w początkowej fazie rozgrywki. Musisz jednak pamiętać o kilku ważnych rzeczach. Przede wszystkim, po oddaniu dwóch strzałów musisz przeładować broń, a to zajmuje dużo czasu. Ponadto giwera ta jest jedynie skuteczna na niewielkie dystanse, nadając się chociażby do walk prowadzonych w zamkniętych pomieszczeniach. |
![]() | Akm 74/2U (1000 RU) Jeden z najczęściej odnajdywanych lekkich karabinków maszynowych. Niestety, broń ta nie ma zbyt wielu zalet. W początkowej fazie gry ciężko będzie zdobywać wystarczającą ilość amunicji. Współczynnik zadawanych obrażeń jest stosunkowo niski, a na dodatek na dobrą celność można liczyć tylko przy oddawaniu pojedynczych strzałów. Mimo wszystko to nieporównywalnie lepsza giwera od wszystkich pistoletów. |
![]() | Viper 5 (1100 RU) To jedna z częściej odnajdywanych giwer, ale tylko w początkowej fazie zabawy. Viper 5 niestety raczej ci się nie przyda. Jest to bardzo słaby karabinek, pryz użyciu którego ciężko będzie powalić większość przeciwników. Jedyny plus jest taki, iż bardzo łatwo jest odnaleźć odpowiednią ilość amunicji, gdyż wielu bandytów z tej właśnie giwery korzysta. |
![]() | Akm 74/2 (2000 RU) Standardowa wersja karabinu Akm 74/2 jest dość interesująca. Giwerę tę stosunkowo wcześnie będziesz mógł zdobyć, ale nie radziłbym z niej w każdej walce korzystać, gdyż ciężko będzie z amunicją. Karabinu tego używaj aż do momentu odnalezienia nieporównywalnie lepszej wersji Fast-shooting Akm 74/2, którą przedstawiłem poniżej. |
![]() | Fast-shooting Akm 74/2 (2000 RU) Broń tę po raz pierwszy odnajdziesz najprawdopodobniej w kryjówce Strieloka. Radziłbym z niej przez cały czas korzystać. Podstawowa zaleta tej giwery to możliwość wystrzelenia dużej ilości pocisków. Broń ta nadaje się więc do walk z dużą ilością przeciwników. Ulepszony Akm 74/2 zapewnia ponadto niemałe obrażenia. Z czasem coraz łatwiej powinno być z pozyskiwaniem amunicji, ale mimo wszystko lepiej będzie oddawać pojedyncze strzały. |
![]() | Chaser 13 (2150 RU) Wyśmienity shotgun, który jest oczywiście nieporównywalnie lepszy od klasycznego obrzyna. Broń ta jest szczególnie przydatna podczas walk w mniejszych pomieszczeniach. Shotgun jest także bardzo skuteczny przeciw napotykanym mutantom, pozwalając w miarę szybko unieruchomić, a następnie zabić te potwory. W dalszej części zabawy (po zdobyciu najlepszych karabinów) traci jednak na znaczeniu. |
![]() | Obokan (2500 RU) Karabin ten jest tylko minimalnie lepszy od Fast-shooting Akm 74/2 i to jedynie pod względem zadawanych obrażeń. Trzeba się natomiast liczyć z mniejszą liczbą wystrzeliwanych pocisków. Broń ta używa ponadto zupełnie innej amunicji, o dostarczenie której trzeba byłoby zadbać. W rezultacie lepiej jest pozostać przy sprawdzonej giwerze, czekając cierpliwie na pozyskanie jakiejś zdecydowanie lepszej broni. |
![]() | IL 86 (4000 RU) Bardzo fajna giwera, która jest oczywiście nieznacznie lepsza od Akm 74/2. Podstawowy problem polega jednak na tym, iż ciężko będzie uzbierać wystarczającą ilość amunicji. Nie radziłbym więc wybierać tego karabinu jako jedynego. Sprawdzi się natomiast w roli zastępczej, szczególnie że można przy jego użyciu zadawać poważniejsze obrażenia. Na wyposażeniu seryjnym ma się też lunetę (do Akm 74/2 trzeba ją domontować). |
![]() | TRs 301 (5000 RU) BARDZO fajna giwera, w którą zdecydowanie warto byłoby się zaopatrzyć. Karabin ten zadaje przede wszystkim poważniejsze obrażenia. W przeciwieństwie jednak do opisanych wyżej giwer, nie trzeba martwić się o mniejszą możliwość prowadzenia ciągłego ognia. TRs 301 jest również bardzo celny. Początkowo będziesz niestety musiał zrezygnować z lunety, aczkolwiek po powrocie do strefy Dzicz (zostało to opisane w poradniku) będziesz mógł znaleźć taki obiekt (Susat Scope). |
![]() | SGI 5k (6500 RU) Broń ta znajduje się między innymi na wyposażeniu niektórych żołnierzy Wolności. Niestety, właściwie nic dobrego na jej temat powiedzieć. Zakładając, iż po raz pierwszy odnajdziesz ją w strefie Magazyny wojskowe, będziesz mógł wybierać pomiędzy zdecydowanie lepszymi giwerami i to takimi, które zadają poważniejsze obrażenia i mają na wyposażeniu dobrą lunetę. |
![]() | Tunder S14 (10000 RU) Broń ta znajduje się na wyposażeniu żołnierzy Powinności, tak więc będziesz mógł ją pozyskać jeśli zdecydujesz się przystąpić do organizacji Wolność. Tunder S14 jest oczywiście bardzo dobrą giwerą, ale osobiście radziłbym jednak rozejrzeć się za porównywalną bronią żołnierzy Wolności, która w moim przekonaniu jest zdecydowanie ciekawsza. |
![]() | RPG-7u (10000 RU) Wyrzutnia rakiet właściwie nie ma szerszego zastosowania. Jedyny plus to wysoka cena, tak więc można ten obiekt przeznaczyć na sprzedaż. Nie polecam natomiast taszczyć tego przedmiotu w inwentarzu. Nie spotkasz też na tyle silnych przeciwników, których jedynie wyrzutnia mogłaby szybko unieszkodliwić. |
![]() | SVUmk2 (10000 RU) Typowy karabin snajperski. Broń ta nadaje się oczywiście do likwidowania pojedynczych żołnierzy lub mutantów z większych odległości. Do niczego innego niestety nie przyda się. Ponadto bardzo ciężko będzie z dostępnością amunicji. Lepiej jest więc pozostać przy karabinie GP37, tym bardziej, iż opisywana snajperka dość dużo waży, tak więc musiałbyś zrezygnować z innych przedmiotów. |
![]() | Sniper rifle (SVDm 2) (15000 RU) Jeszcze potężniejsza snajperka, którą będziesz mógł odnaleźć w strefie Czerwony Las. Opis pokrywa się właściwie z tym, co zostało omówione powyżej. Broń tę mógłbyś oczywiście ze sobą zabrać. Musiałbyś się jednak liczyć z bardzo ograniczoną liczbą pocisków oraz obciążeniem głównego bohatera. |
![]() | FT 200M (17000 RU) Bardzo fajna giwera, którą powinieneś zainteresować się w końcowej części gry. FT 200M wyróżnia się nie tylko dużą siłą rażenia (broń ta zadaje poważniejsze obrażenia od GP 37), ale i niezłą celnością. Nie powinieneś też mieć żadnych problemów z pozyskaniem niezbędnej amunicji czy też giwer z lepszym paskiem wytrzymałości. |
![]() | GP 37 (18000 RU) W moim przekonaniu jest to jedna z najlepszych broni z całej gry. GP 37 będziesz mógł odnaleźć przy ciałach bardziej doświadczonych żołnierzy Wolności oraz w dalszych poziomach gry. Podstawowe zalety tej broni to ogromna siła rażenia oraz niebywała celność. GP 37 może być więc używany zarówno jako karabin maszynowy, jak i snajperski. Nie powinno też być żadnych problemów z dostępnością amunicji. |
![]() | Gauss gun (25000 RU) Najpotężniejsza broń snajperska, którą niestety będziesz mógł nacieszyć się dopiero pod koniec gry. Gauss Gun'a obsługuje się w dość nietypowy sposób. Możesz oddawać pojedyncze strzały. Ponadto po każdym strzale broń musi się ponownie naładować. Przydatne tylko w walce z pojedynczymi wrogami. Na szczęście nie ma problemów z pozyskaniem amunicji. |
- S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
- Poradnik do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
- STALKER Shadow of Chernobyl: Przedmioty
- Poradnik do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Komentarze czytelników
pilot pomyliłem sie jak zejdziesz na dół to musisz poszukac drabiny musisz troche poszukac ale zaprowadzi sie do zamnietych drzwi i tam uzyjesz dekodera ze schowka z prypeci zajmie ci to 30 sekund i zaatakuje cie w miedzi czsie 3-4 monolitowców w egzach (polecam szukac u nich st 200m ) bo ja wzialem od 1 ta bron otwierasz drzi i masz lab jest tam bardzo duzo monlitu i dojdziesz do pokoju z chologramem zniszcz kamienie wokół i pokaze sie typek z którym musisz pogadać i wybierasz opcje: a) przylaczasz sie do swiadomości-z lub b) odrzucasz i zabawa z teleportami i zniszczenie zony :-P
pilot jak zejdziesz na dół w elektrowni to bedziesz mijal drzwi do ktorych potrzeba szyfru , szyfr ma jeden z zolniezy monolitu jak bedziesz szedl w prypeci ze stalkerami wtedy kod dostanie masz go w PDA w notatki i PDA i tam masz "PDA zolnieza monolitu" czy jakos tak , wtedy ten kod wpisujesz tak nie wiem czy dziala ale to wydaje sie sensowne bo poco szyfr do drzwi skoro nie mozna nim nic otworzyc prawda?
witam jestem tu nowy mam problem ze stalkerami cien Czarnobyla gdzie jest tajne wejście do labolatorium żeby poznac tajemnice monolitu czy może ktoś mi pomodz proszę bo dostane szalu hehe
pomyliłeś się tylko w 1 a konkretnie o Instytut Agroprom a konkretniej Babich nie tylko daje lokalizacje wejsc do kanałów a też patrole w Bazie wojskowej w Intytucie
Ja tam i tak nie korzystam z poradników, w każdym razie ten motyw z wieloma zakończeniami jest boski.
Nie postarałeś się! Nie opisałeś wszystkich artefaktów, anomalii, zbroji, broni, qestów i innych rzeczy!
Jak robisz taki poradnik to się nie bierz za następne, bo szkoda czasu i pieniędzy graczy i użytkowników!

Ja rozumiem, że tego typu poradniki nie muszą być szczególnie bogate pod względem słownictwa, ale używanie w co drugim zdaniu wyrazów: "oczywiście" "docelowe" itp. czy też opisywanie każdego elementu otoczenia jako "chrakterystyczny" jest już wręcz obrazą języka.
Ej nosal2 sa dwie opcje albo masz demko albo jestes ciemny i gry z gazet są szajskie
Mam wielki problem!!
Wysłałem sms by ściągnąć ten poradnik.Przyszedł kod.Wbiłem go , wybrałem serw i wszedłem w link.Jednak pokazuje się błąd 425 Can't open data connection czy jakoś tak. No i spróbowałem na pozostałych serwerach ale tak samo.Skorzystałem z Systemu Pomocy , i tak jak polecono wyłączyłem tą całą ochronę.Ale nic , dalej tak samo.Więc wysłałem maile do Gry-Online i teraz czekam na odp. Jednak mam nadzieję , że ktoś szybciej tu pomoże.
Z góry wielkie dzięki, Rycerz_czesław
czy trzeba sie przyłączać do wolności albo powinności??? a jak sie nie przyłącze to będe miał inne zakończenie???
Dobry poradnik.. ale.. sam wole przechodzić grę :P
To dobrze, że zostały dość dokładnie opracowane poradniki, ale są problemy. Nie ma profesora w katakumbach. Wchodziłem po raz drugi, szukałem dokładnie. Nie ma, tylko lata po korytarzu jakieś wietrzne psaskudztwo. Wszystko się kołysze jak po wódce. Nie można otworzyć drzwi w hotelu w Prypeci. Na dodatek, pod monolitem, jest tylko jedna zakończająca całą grę opcja. Wciśnij "F", deszcz złotych pienidzy i wyjście z gry. Co jest nie tak?
niezły poradnik, ja jednak wolę sam przejść grę.
Solidny poradnik. Brakuje jednak opisu niektórych pancerzy, nie zauważyłem też wzmianki na temat szybszego zdobycia części z tych wymienionych. Przydałby się również bardziej kompletny spis broni (nie wszystkie wymieniono). Ale to są oczywiście rzeczy, które każdy sam może w grze odkryć :)
SEVA Suit można zdobyć bardzo wcześnie za free. No i czemu SEVA to bez dwóch zdań najlepszy pancerz? A co z lepszym SSP-99M (łatwy do zdobycia i niejako "po drodze")?
czy poradnik opowiada jak uruchomic to cholerstwo na viscie? wiem wiem pisze sie patch. skandal...
oczywiście jak zawsze świetny
Jak zwykle świetny i fachowy poradnik.
Stranger - naprawdę kawał dobrej roboty!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















