STALKER Shadow of Chernobyl: Questy (2) Instytut Agroprom - Kanały
Aktualizacja:
W pierwszej kolejności podnieś bardzo cenny artefakt - Fireball (#1). Odnajdziesz tu także lepszy karabin maszynowy - Fast-shooting Akm 74/2, do którego powinieneś mieć bardzo dużo amunicji. Warto więc pozbyć się dotychczasowej broni. Skrytka Strieloka znajduje się za dużą mapą (#2). Będziesz musiał podnieść znajdujący się tu obiekt (flash dysk). Uaktywni to też drugi quest tej lokacji, który przedstawiony został w dalszej części tego opisu.
![]() | ![]() |
Wróć się na dół i skieruj w stronę zabezpieczonego wcześniej przejścia (#1). Chwilowo nie powinieneś na nikogo wpaść. Pojedynczy przeciwnik skrywa się dopiero przy klatce schodowej (#2), z której będziesz oczywiście musiał skorzystać. Skieruj się na najwyższy poziom i ruszaj dalej.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do długiego tunelu radziłbym zapisać stan gry. Spróbuj przesunąć się dalej. Gdy tylko wyświetli się informacja o zaliczeniu tego zadania, zostaniesz zaatakowany przez zmutowaną istotę. Będzie cię ona atakowała mocami psi (#1). Możesz przystąpić do tej walki lub uciec. Jeśli zdecydujesz się walczyć, zbliż się jak najszybciej do potwora i nafaszeruj go ołowiem (#2).
![]() | ![]() |
Zabity mutant (#1) nie pozostawi niestety po sobie żadnych przedmiotów. Możesz już skierować się do wyjścia, które znajduje się na końcu tego tunelu (#2). Skorzystaj z drabiny i zaczekaj aż powrócisz na główną mapę. Spowoduje to też, iż znajdziesz się wewnątrz bazy wojskowej.
![]() | ![]() |
2. Odszukaj Ducha
Zleceniodawca: Zadanie to aktywuje się automatycznie po zebraniu flash dysku z kryjówki Strieloka
Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie
Co należy wykonać:
a) dowiedzieć co stało się z Duchem
Zadania tego nie będziesz mógł wykonać w tej lokacji. Powrócimy do niego nieco później. Zajmij się więc wyłącznie opuszczeniem katakumb.
3. Spotkaj się z doktorem - część 2
Zleceniodawca: Przewodnik (Kordon)
Lokalizacja startowa: strefa o nazwie Kordon
Co należy wykonać:
a) porozmawiać z doktorem, znajdującym się w kryjówce Strieloka (punkt 2 na mapie)
Dokładny opis questu:
Zadania tego będziesz mógł podjąć dopiero wtedy, gdy porozmawiasz z przewodnikiem. Będziesz musiał powrócić do kryjówki Strieloka. Po drodze czeka jednak na Ciebie kilka niespodzianek. Niedaleko wejścia spotkasz nowych bandytów (#1). W miejscu, w którym walczyłeś z mutantem, tym razem spotkasz dwa takie stwory (#2). Kawałek dalej wpadniesz też na paru żołnierzy.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do drabinki prowadzącej do kryjówki główny bohater po raz kolejny (!) straci przytomność. Wysłuchaj tego co doktor ma do powiedzenia (#1). Dowiesz się BARDZO ważnej rzeczy na temat głównego bohatera. Nie będę ci psuł zabawy i nic więcej nie powiem. ;-) Doktor zleci ci nowe zadanie, do którego znacznie później powrócimy. Możesz wyjść z kanałów, zabijając napotkanych po drodze żołnierzy (#2). W miarę sprawnie będziesz też musiał uciec z bazy wojskowej, choć z żołnierzami powinno ci się już walczyć znacznie prościej.
![]() | ![]() |
4. Schowek w Prypeci
Zleceniodawca: Doktor (Instytut Agroprom - Kanały)
Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie
Co należy wykonać:
a) przedostać się do hotelu znajdującego w dzielnicy Prypeć
b) odszukać pomieszczenie z tajną skrytką
c) zapoznać się z zawartością skrytki
Zadania tego z oczywistych względów nie będziesz mógł teraz ukończyć. Powrócimy do niego dopiero po dotarciu do strefy Prypeć.
Komentarze czytelników
pilot pomyliłem sie jak zejdziesz na dół to musisz poszukac drabiny musisz troche poszukac ale zaprowadzi sie do zamnietych drzwi i tam uzyjesz dekodera ze schowka z prypeci zajmie ci to 30 sekund i zaatakuje cie w miedzi czsie 3-4 monolitowców w egzach (polecam szukac u nich st 200m ) bo ja wzialem od 1 ta bron otwierasz drzi i masz lab jest tam bardzo duzo monlitu i dojdziesz do pokoju z chologramem zniszcz kamienie wokół i pokaze sie typek z którym musisz pogadać i wybierasz opcje: a) przylaczasz sie do swiadomości-z lub b) odrzucasz i zabawa z teleportami i zniszczenie zony :-P
pilot jak zejdziesz na dół w elektrowni to bedziesz mijal drzwi do ktorych potrzeba szyfru , szyfr ma jeden z zolniezy monolitu jak bedziesz szedl w prypeci ze stalkerami wtedy kod dostanie masz go w PDA w notatki i PDA i tam masz "PDA zolnieza monolitu" czy jakos tak , wtedy ten kod wpisujesz tak nie wiem czy dziala ale to wydaje sie sensowne bo poco szyfr do drzwi skoro nie mozna nim nic otworzyc prawda?
witam jestem tu nowy mam problem ze stalkerami cien Czarnobyla gdzie jest tajne wejście do labolatorium żeby poznac tajemnice monolitu czy może ktoś mi pomodz proszę bo dostane szalu hehe
pomyliłeś się tylko w 1 a konkretnie o Instytut Agroprom a konkretniej Babich nie tylko daje lokalizacje wejsc do kanałów a też patrole w Bazie wojskowej w Intytucie
Nie postarałeś się! Nie opisałeś wszystkich artefaktów, anomalii, zbroji, broni, qestów i innych rzeczy!
Jak robisz taki poradnik to się nie bierz za następne, bo szkoda czasu i pieniędzy graczy i użytkowników!

Ja rozumiem, że tego typu poradniki nie muszą być szczególnie bogate pod względem słownictwa, ale używanie w co drugim zdaniu wyrazów: "oczywiście" "docelowe" itp. czy też opisywanie każdego elementu otoczenia jako "chrakterystyczny" jest już wręcz obrazą języka.
Ej nosal2 sa dwie opcje albo masz demko albo jestes ciemny i gry z gazet są szajskie
Mam wielki problem!!
Wysłałem sms by ściągnąć ten poradnik.Przyszedł kod.Wbiłem go , wybrałem serw i wszedłem w link.Jednak pokazuje się błąd 425 Can't open data connection czy jakoś tak. No i spróbowałem na pozostałych serwerach ale tak samo.Skorzystałem z Systemu Pomocy , i tak jak polecono wyłączyłem tą całą ochronę.Ale nic , dalej tak samo.Więc wysłałem maile do Gry-Online i teraz czekam na odp. Jednak mam nadzieję , że ktoś szybciej tu pomoże.
Z góry wielkie dzięki, Rycerz_czesław
czy trzeba sie przyłączać do wolności albo powinności??? a jak sie nie przyłącze to będe miał inne zakończenie???
Oczywiście ja gram w Polską wersję
Bardzo dobry Poradnik gorąco polecam !! ale błąd że nie zostały opisane wszystkie bronie i artefakty takie jak np. Dusza czy Śluz ale i tak jest oki
Dobry poradnik.. ale.. sam wole przechodzić grę :P
To dobrze, że zostały dość dokładnie opracowane poradniki, ale są problemy. Nie ma profesora w katakumbach. Wchodziłem po raz drugi, szukałem dokładnie. Nie ma, tylko lata po korytarzu jakieś wietrzne psaskudztwo. Wszystko się kołysze jak po wódce. Nie można otworzyć drzwi w hotelu w Prypeci. Na dodatek, pod monolitem, jest tylko jedna zakończająca całą grę opcja. Wciśnij "F", deszcz złotych pienidzy i wyjście z gry. Co jest nie tak?
niezły poradnik, ja jednak wolę sam przejść grę.
Solidny poradnik. Brakuje jednak opisu niektórych pancerzy, nie zauważyłem też wzmianki na temat szybszego zdobycia części z tych wymienionych. Przydałby się również bardziej kompletny spis broni (nie wszystkie wymieniono). Ale to są oczywiście rzeczy, które każdy sam może w grze odkryć :)
SEVA Suit można zdobyć bardzo wcześnie za free. No i czemu SEVA to bez dwóch zdań najlepszy pancerz? A co z lepszym SSP-99M (łatwy do zdobycia i niejako "po drodze")?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













