Legend of Grimrock 2: Zabójca

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zabójca

Zabójca - siewca obrażeń. - Zabójca w Legend of Grimrock II | Kompozycja drużyny Legend of Grimrock II - Legend of Grimrock II - poradnik do gry
Zabójca - siewca obrażeń.

Kolejnym typowym elementem każdej drużyny z pewnością będzie zabójca, którego można odebrać w dwojaki sposób - jako lekkiego wojownika, który w pierwszym szeregu nęka oponentów szybkimi i celnymi ciosami albo też strzelca walczącego na dystans. O ile niniejszy build został stworzony pod postać rasowego łucznika, tak jednak nie zabraknie w nim także odniesień do alternatywnych rozwiązań.

Rasa postaci

Proponowaną rasą postaci dla zabójcy jest zdecydowanie Lizardman. Skąd ten wybór? Po pierwsze należy zwrócić uwagę na premię (+2) do atrybutu Dexterity, który odpowiada za pożądane przez nas statystyki i cechy: celność ataków, umiejętność unikania ciosów oraz przy okazji odporność na porażenie. Po drugie zaś - i chyba istotniejsze - omawiana rasa posiada wyśmienity pasyw w postaci aż 25% odporności na wszelkie możliwe czynniki zewnętrzne. Dzięki niemu pomimo braku solidnego pancerza oraz zapasu punktów życia w pasku żywotności Lizardman jest w stanie zrekompensować sobie straty redukcją obrażeń związanych z żywiołami natury i truciznami.

Klasa postaci

W przypadku typu herosa jakim jest zabójca sprawa jest dosyć prosta. Spośród wszystkich klas tylko jedna wydaje się właściwie rozsądna, chociaż jakby się uprzeć to można by było jeszcze zastanowić się nad inną specjalizacją, która została już wymieniona przy okazji omawiania kwestii wojownika.

Rogue to najwłaściwszy i najbardziej logiczny wybór, który zapewnia nam dosyć przyzwoitą ilość zdrowia (45, +5 na poziom) oraz energii (40, +5 na poziom), a ponadto ofiaruje dwa pasywy, które zasadniczo wpływają na najważniejsze aspekty prowadzenia rozgrywki tym typem herosa. Pierwszy z nich jest zarezerwowany dla strzelca, sprawia bowiem, iż co poziom uzyskujemy kolejny 1% szansy na zadanie przeciwnikowi ataku krytycznego przy użyciu broni dystansowej bądź miotanej, drugi zaś sprawdza się świetnie u lekkich wojowników - w czasie walki dwoma broniami jednocześnie tracimy jedynie 25% zadawanych obrażeń (normalnie aż 40%).

Fighter w pewnym sensie także może sprawdzić się w tej konwencji, jednak tylko jako lekki wojownik ze względu na specjalne cechy pasywne, a mianowicie o połowę krótszy czas przygotowania się postaci do wykonania specjalnego ataku bronią do walki wręcz oraz o 25% niższe koszty zużycia energii z tytułu ich zastosowania. Jeżeli chodzi zaś o wskaźniki to standardowo zapewnia nieco więcej zdrowia (60, +7 na poziom), ale nieco mniej energii (30, +3 na poziom) niż Rouge.

Ze względu na fakt, iż w tym buildzie tworzymy postać strzelca, oczywistym wyborem będzie Rogue, chociaż nawet w przypadku chęci zagrania lekkim wojownikiem i tak polecam tą klasę, między innymi z powodu świetnych profitów związanych z walką dwoma broniami jednocześnie.

Atrybuty

Nasze główne atrybuty to Dexterity oraz Strength. Oba wpływają na pożądane przez nas cechy i tworzą z nas istną maszynkę do zabijania - szybką, celną i zadającą naprawdę ogromne obrażenia. Jedyny mankament mogą stanowić jedynie braki w obronie oraz żywotności, jednak ze względu na swoje przeznaczenie (strzelec) będziemy się raczej trzymać bezpiecznie w drugim szeregu i walczyć na dystans. W przypadku lekkich wojowników dobrze sprawdzi się odpowiednie uzbrojenie lub ewentualnie mądrze dobrane cechy dodatkowe (a zwłaszcza premia do odporności na wszelkie negatywne czynniki).

Cechy

Do postaci zabójcy pasuje zasadniczo kilka z dostępnych cech specjalnych, a mianowicie:

Aggressive dodaje 4 punkty do statystyki Damage.

Agile dodaje 2 punkty do atrybuty Dexterity.

Evasive dodaje 5 punktów do statystyki Evasion. Bardziej przydatne dla lekkich wojowników.

Healthy dodaje 2 punkty do atrybutu Vitality. Ta cecha może być dobrana w ramach uzupełnienia braków w żywotności i obronie.

Martial Training zwiększa o 7 punktów statystykę Accuracy w przypadku ataków bronią białą. Tylko dla lekkich wojowników.

Muscular dodaje nam 2 punkty do atrybutu Strength.

Tough dodaje 20 punktów do wskaźnika zdrowia. Ma dużo korzystniejsze działanie niż bliźniacza cecha Healthy.

Ponadto istnieją także trzy specjalne cechy zarezerwowane jedynie dla rasy Lizardman. Oto one:

Endure Elements zwiększa odporność na wszystkie czynniki o 25%. W połączeniu z naturalnym pasywem rasy uzyskujemy aż 50% odporność na wszystkie możliwe stany oraz żywioły.

Fast Metabolism zwiększa regenerację zdrowia oraz energii o 30%, a także podwyższa wskaźnik konsumpcji o 20%. Ponadto mikstury leczące oddziałują na nas z podwójną siłą. Można rozważyć tą alternatywę, jednak podwyższenie wskaźnika konsumpcji z pewnością nie jest pozytywnym czynnikiem.

Poison Immunity sprawia, iż postać jest całkowicie odporna na trucizny. Przydatne, jednakże dużo lepszym rozwiązaniem jest wybranie Endure Elements.

W przypadku cech wybór należy wyłącznie do graczy, jednak w moim buildzie najlepiej sprawdzi się Endure Elements (świetna odporność na wszelkie czynniki) oraz pospolite Agile ze względu na profity w najbardziej przydatnych statystykach.

Umiejętności

Generalnie nie ma co się rozdrabniać z rozwijanymi umiejętnościami i rozdysponowywać punktów na lewo i prawo. Najlepiej jest wybrać dwie konkretne zdolności, w których zechcemy dojść do mistrzostwa (osiągnąć piąty poziom zaawansowania), a ewentualnie po ich wymaksowaniu dobrać sobie jeszcze jakąś dodatkową.

W przypadku specjalizacji Rogue - o ile realizujemy naszą postać w konwencji strzelca - najlepiej sprawdzą się wymienione poniżej umiejętności:

Missile Weapons zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową o 20% na poziom. Od czwartego poziomu ataki dystansowe ignorują 20 punktów pancerza przeciwnika.

Accuracy zwiększa statystykę o tej samej nazwie o 10 punktów na poziom. Od drugiego sprawia, iż wykonywanie ataków fizycznych (bezpośrednich przy pomocy broni białej) z drugiego szeregu drużyny staje się możliwe.

Jeżeli jednak zdecydujemy się na grę lekkim wojownikiem - nieistotne czy także jako Rogue czy może Fighter - przydadzą się nam z goła inne zdolności:

Light Weapons zwiększa obrażenia zadawane lekką bronią o 20% na poziom. Od trzeciego uzyskujemy możliwość walki dwoma broniami jednocześnie - jeżeli jedna z nich to sztylet - zaś od piątego dowolnymi typami lekkiego oręża.

Critical zwiększa szansę na wykonanie krytycznego ataku w przypadku broni białej, dystansowej, miotanej oraz palnej o 3% na poziom. Od trzeciego postać może zadać przeciwnikowi cios w plecy przy użyciu sztyletu, co wywoła potrójne obrażenia. Od piątego zaś ta sama akcja jest możliwa przy użyciu dowolnej broni lekkiej.

Obie umiejętności świetnie się ze sobą komponują. Jedna nie tylko zwiększa zadawane obrażenia fizyczne, ale także pozwala na używanie dwóch broni jednocześnie, druga zaś bazuje stricte na ciosach krytycznych, a zwłaszcza tych wykonywanych zza pleców. Prócz nich istnieje co prawda jeszcze inna alternatywa, która jednak nie jest na tyle kuszący, aby wybrać ją na jedną z dwóch podstawowych zdolności. Jako trzecia (dodatkowa) sprawdzi się w sam raz.

Dodge zwiększa statystykę Evasion o 3 punkty na poziom. Od trzeciego czas oczekiwania między wykonaniem kolejnych działań i akcji zmniejsza się o 10%.

Legend of Grimrock II

15 października 2014

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
V
Generał 230
2015-02-22 18:15

A czego tam nie rozumiesz?

Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.

Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-02-22 15:35

Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-01-11 18:27

Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2015-01-11 00:32

która mapa?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-01-11 00:27

Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-01-02 22:23

Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-01-02 14:49

W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2014-12-17 15:59

Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2014-11-10 13:57

Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2014-11-10 12:08

Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-11-07 17:35

Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
h1To
Centurion 77
2014-11-07 16:39

Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-11-06 10:56

"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."

W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.

Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
h1To
😜
Centurion 77
2014-11-05 22:24

Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 49
2014-11-05 19:25

Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-11-01 16:54

Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2014-10-29 17:21

chrzanek-> gdzie masz problem w tej bibliotece ? może pomogę jakoś naprowadzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-24 05:47

Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
_Luke_
Legend 269
2014-10-23 20:00

Hmm.. 8.1 – Statua otwierająca wejście do katakumb. Musisz posiadać rapier (7) i jej go włożyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-10-23 19:51

Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2014-10-23 19:50

Także zapraszamy do wytykania braków w mapach. Oczywiście mapy będą uzupełniane cały czas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2014-10-23 19:23

@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 5
2014-10-23 17:18

Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
paul181818
Generał 75
2014-10-23 16:29

pierwszy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl