Zawiera: Mirror gauntlet - weź, bo będzie wymagany do następnego sekretu
Naciśnij przycisk na ścianie i cofnij się tak, by pocisk cię nie trafił, a kraty (6.2) się otworzą. Nie przechodź przez nie jeszcze i ponownie naciśnij przycisk. Kraty będą zamykać się powoli, a ty powinieneś szybko zdążyć by zamknęły się za tobą. jest to ważne gdyż otwiera ci to ścianę do sekretu (6.3)(która normalnie byłaby zamknięta).
Musisz wcisnąć wszystkie cztery przyciski które są uwydatnione na ścianach, by otworzyć kraty. Żeby to zrobić musisz odpowiednio powciskać przedmiotami płyty w dwóch wcześniejszych pokojach. Prawidłowe wciśnięcie płyt pokazują szare kwadraty: 1-5.
Gdy położysz cokolwiek na wskazanych płytach zyskasz przejście do wszystkich przycisków i przejścia na kolejny poziom.
Legend of Grimrock 2: Pyramid of Umas - wprowadzenie
Aktualizacja:
Pyramid of Umas jest to lokacja położona na północ od Sleet Island. By móc do niej wejść w ogóle należy najpierw wyruszyć na bagna znajdujące się na południu. Będąc tam musisz wejść do Herder's Den - podziemia i znaleźć Serpent Staff, który jest nagrodą za wykonanie zagadki z runami magicznymi i płytami naciskowymi. Mając już broń podejdź do drzwi i użyj w ich kierunku jej umiejętności. Drzwi się otworzą, a ty będziesz mógł wejść do środka. Na parterze pojawi się nowy typ przeciwnika: wielki wąż który może i nie atakuje silnymi ciosami, ale potrafi zatruć co może być problematyczne na dłuższą metę. Mimo wszystko zostawiają po sobie ogony, którymi możesz karmić drużynę. Celem tego poziomu jest znalezienie dwóch kluczy (3.7), (7) dzięki którym otworzysz dwie boczne sale, a potem rozwiążesz główną zagadkę (8) blokującą wejście wyżej. Część poziomu jest też zablokowana (10.1), (11.1) i dostać się do niej możesz później z poziomu "Tomb of Rites" skacząc do postawionych tam dziur. W jednym z sekretów znajdziesz Mirror Gautlets [6]. Warto je wziąć, jako że są potrzebne piętro wyżej (mapa: Tomb of Rites) do otworzenia jednego z kolejnych sekretów.
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P
Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.
Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?
Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.
W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.
Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."
Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
