Legend of Grimrock 2: Wojownik
Wojownik

Co to by była za drużyna bez jakiegoś porządnego wojownika, prawda? Pierwszym niezbędnym członkiem grupy z pewnością musi być mocarny gość, który nie tylko będzie potrafił zadać wiele obrażeń oponentom, ale także wiele ataków przyjąć na klatę (tak zwany offtank).
Rasa postaci
Oczywistym wyborem w przypadku wojownika okaże się rzecz jasna Minotaur, który ze względu na swoje premie w atrybutach (+5 Strength oraz +4 Vitality) zadaje dużo większe obrażenia w porównaniu z innymi nacjami, posiada spory zapas zdrowia, potrafi nosić cięższy sprzęt bez uciążliwych kar związanych z poruszaniem się i dodatkowo jako pewien efekt uboczny uzyskuje dosyć sporą odporność na ogień oraz trucizny.
Klasa postaci
O ile rasa postaci była wyborem dosyć jasnym, tak jednak kwestia profesji naszego wojowniczego herosa wymaga nieco dłuższej analizy. Otóż twórcy przygotowali zasadniczo trzy specjalizacje, w których Minotaur może poczuć się swojsko.
Barbarian zapewnia najwięcej punktów życia (80, +10 na poziom), identyczny pasek energii (30, +3 na poziom) jak inne wymienione poniżej klasy oraz 1 dodatkowy punkt w atrybucie Strenght na poziom (podnosi obrażenia, maksymalny udźwig, odporność na ogień), jednak nie gwarantuje żadnych konkretniejszych, bardziej oryginalnych cech - skupia się tylko na zwiększaniu liczby punktów w atrybutach oraz wskaźnikach.
Fighter daje już nieco mniej punktów zdrowia (60, +7 na poziom) oraz standardową ilość energii (30, +3 na poziom), aczkolwiek zapewnia o połowę krótszy czas przygotowania się postaci do wykonania specjalnego ataku bronią do walki wręcz oraz o 25% niższe koszty zużycia energii z tytułu ich zastosowania.
Knight posiada co prawda jednakowe parametry co Fighter - punkty zdrowia (60, +7 na poziom) oraz energia (30, +3 na poziom) - jednakże cechuje się wieloma dodatkowymi profitami, a mianowicie: 1 punkt do statystyki Protection, zmniejszenie udźwigu noszonego pancerza o 50% i 50% szansa na uniknięcie ciosu przy użyciu tarczy. Wszystkie wymienione cechy, a zwłaszcza ostatnia z nich, obligują go do prowadzenia rozgrywki w konwencji typowego tanka, którego zadaniem będzie odpieranie wrogich ataków między innymi przy użyciu tarczy.
Wszystkie z nich oscylują co prawda w obrębie postaci wojownika i na swój sposób mogą sprawdzić się w czasie rozgrywki, tak jednak moją sugestią jest Barbarian, który ze względu na porządny zastrzyk statystyk oraz dodatkowy punkt do atrybutu Strength na poziom okazuje się niezwykle potężnym herosem. Jeżeli zależy nam nie tylko na ogromnych obrażeniach, a np. w większym stopniu interesuje nas pochłanianie i parowanie obrażeń, to w takim razie naszej wizji z pewnością sprosta Knight.
Atrybuty
Tutaj mamy sprawę jasną - pakujemy w Strength oraz Vitality, ponieważ skupianie się na pozostałych dwóch atrybutach, do których mamy przydzielone naturalne kary, jest zupełnie pozbawione sensu. Pierwszy z nich jest szczególnie przydatny dla klasy postaci jaką jest Minotaur, ponieważ w połączeniu z jej naturalną cechą (+1 Strength na poziom) zapewnia naprawdę porządny zastrzyk możliwych do zadania obrażeń fizycznych.
Cechy
Do postaci wojownika pasuje zasadniczo kilka z dostępnych cech specjalnych, a mianowicie:
Aggressive dodaje 4 punkty do statystyki Damage.
Endurance zwiększa maksymalny udźwig aż o 25 kilogramów, a także zmniejsza wskaźnik konsumpcji o 25%, przez co pozwala zniwelować naturalnie zwiększone zapotrzebowanie na jedzenie wybranej przez nas rasy.
Healthy dodaje 2 punkty do atrybutu Vitality.
Martial Training zwiększa o 7 punktów statystykę Accuracy w przypadku ataków bronią białą. W sumie mało polecane, gdyż sam fakt wybrania rasy Minotaur od razu aplikuje nam sporą karę w tej statystce. Dobranie omawianej cechy zniweluje negatywne czynniki i wyprowadzi nas mniej więcej do 0.
Muscular dodaje nam 2 punkty do atrybutu Strength.
Natural Armor dodaje 5 punktów do statystyki Protection.
Tough dodaje 20 punktów do wskaźnika zdrowia.
Ponadto istnieją także dwie specjalne cechy zarezerwowane jedynie dla rasy Minotaur. Oto one:
Rage zwiększa o 10 punktów atrybut Strength, gdy postać ma mniej niż 20% życia. Sprawdza się w sytuacjach podbramkowych i umożliwia szybkie zakończenie starcia.
Head Hunter dodaje po 1 punkcie w atrybucie Strength za każdą czaszkę pokonanego wroga trzymaną w ekwipunku. Praktyczne, a zarazem i niepraktyczne - gdzieś te czaszki jednak trzeba składować i ze sobą taszczyć.
W przypadku cech wybór należy wyłącznie do graczy, jednak w moim buildzie najlepiej sprawdzi się Aggressive oraz Tough (dużo lepsze działanie niż Healthy, zapewnia bowiem o 10 punktów życia więcej).
Umiejętności
Generalnie nie ma co się rozdrabniać z rozwijanymi umiejętnościami i rozdysponowywać punktów na lewo i prawo. Najlepiej jest wybrać dwie konkretne zdolności, w których zechcemy dojść do mistrzostwa (osiągnąć piąty poziom zaawansowania), a ewentualnie po ich wymaksowaniu dobrać sobie jeszcze jakąś dodatkową.
W przypadku specjalizacji Barbarian oraz Fighter najlepiej sprawdzą się wymienione poniżej umiejętności:
Athletics, który zwiększa wskaźnik zdrowia o 20 punktów na poziom. Od trzeciego wzrasta również maksymalny udźwig postaci o 15 kilogramów.
Heavy Weapons, które zwiększa obrażenia zadawane ciężką bronią o 20% na poziom. Od piątego mamy możliwość dzierżenia dwuręcznego oręża w jednej dłoni.
Jedynie w przypadku zdecydowania się na Knight można rozważyć zastąpienie Athletics przez Armor, ponieważ omawiana profesja dużo bardziej skupia się na statystyce Protection oraz maksymalnym udźwigu noszonej zbroi niż samym pasku żywotności.
- Legend of Grimrock II - poradnik do gry
- Legend of Grimrock 2: Poradnik do gry
- Legend of Grimrock 2: Kompozycja drużyny
- Legend of Grimrock 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
chrzanek-> gdzie masz problem w tej bibliotece ? może pomogę jakoś naprowadzić.
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Hmm.. 8.1 – Statua otwierająca wejście do katakumb. Musisz posiadać rapier (7) i jej go włożyć
Także zapraszamy do wytykania braków w mapach. Oczywiście mapy będą uzupełniane cały czas.
@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)
Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
