Legend of Grimrock 2: Wskaźniki, atrybuty i odporności
Aktualizacja:
Wskaźniki
W Legend of Grimrock II mamy do czynienia z dwoma wskaźnikami, których poziomy ulegają dynamicznym wahaniom w czasie walk i użytkowania magii, a mianowicie zdrowiem (ilość punktów życia bohatera - zero oznacza śmierć) oraz energią (punkty potrzebne do rzucania zaklęć i wykorzystywania specjalnych ataków). Ich stałe wartości warunkują klasy postaci, ogólny poziom doświadczenia, a także atrybut Vitality w przypadku życia oraz Willpower w przypadku energii.
Atrybuty
W grze występują cztery główne atrybuty, których odpowiednie rozdysponowanie w kreatorze postaci zapewni nam dodatkowe bonusy w pomniejszych statystykach oraz dwóch głównych wskaźnikach - zdrowiu i energii.
Strength (siła) to pierwszy z omawianych atrybutów, który wpływa bezpośrednio na wysokość zadawanych obrażeń fizycznych oraz maksymalny udźwig postaci. Ponadto zwiększa odporność na ogień.
Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie.
Vitality (witalność) reguluje wskaźnik poziomu zdrowia oraz przyspiesza czas jego naturalnej regeneracji. Ponadto podnosi odporność na trucizny.
Willpower (siła woli) to ostatni atrybut, który zwiększa liczbę punktów we wskaźniku posiadanej energii oraz podwyższa odporność na zimno.
Odporności
Nieco inną kwestię w stosunku do atrybutów stanowią punkty automatycznie przydzielane w czterech rodzajach odporności, które mają za zadanie redukować obrażenia związane z konkretnymi żywiołami bądź czynnikami zewnętrznymi.
Odporność na ogień redukuje obrażenia związane właśnie z ogniem, ciepłem i parą (atrybut Strength zwiększa liczbę punktów w tej statystyce).
Odporność na wstrząsy redukuje obrażenia elektryczne oraz te związane z błyskawicami (atrybut Dexterity zwiększa liczbę punktów w tej statystyce).
Odporność na trucizny redukuje obrażenia wywoływane przez zatrute ataki (atrybut Vitality zwiększa liczbę punktów w tej statystyce).
Odporność na zimno redukuje obrażenia związane z żywiołem zimna i lodu (atrybut Willpower zwiększa liczbę punktów w tej statystyce).
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)
Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
