Legend of Grimrock 2: Tryby rozgrywki
Aktualizacja:

Zasadniczo gra oprócz dodatkowej konwencji zabawy we własnoręcznie zaprojektowanych lochach (o czym wspomnimy nieco później) oferuje niezwykle rozbudowany i wymagający tryb kampanii dla pojedynczego gracza. Jest on niczym innym jak standardową opowieścią fabularna pełną wspaniałych przygód i czyhających na nas nieustannie niebezpieczeństw. Przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki musimy ustalić pięć priorytetowych spraw, które w decydującym stopniu ukształtują naszą dalszą wędrówkę po majestatycznym świecie Legend of Grimrock II.
1. W pierwszej kolejności musimy uregulować podstawową opcję jaką jest poziom trudności gry. Uwarunkowuje on wyłącznie parametry spotykanych oponentów, a mianowicie ich szybkość działania, zadawane obrażenia, a także stopień agresywności. Do wyboru mamy standardowo poziom łatwy, średni oraz trudny. Tak jak w przypadku dziesiątek innych gier każdy użytkownik chyba nawet instynktownie wskaże optymalny i najbardziej umiarkowany tryb średni. Na początek w sam raz. Co warto zaznaczyć swojej decyzji nie można już zmienić po rozpoczęciu rozgrywki.
2. Kolejna sprawa to ustalenie czy chcemy zagrać całkowicie losową, wytworzoną przez komputer drużyną bohaterów, czy może też wolimy wykreować własną od podstaw w specjalnie przygotowanym do tego panelu. Wybór zależy od graczy, jednakże my oczywiście polecamy tą drugą, bardziej zindywidualizowaną opcję, która pozwala mieć zdecydowanie większy wpływ na całokształt rozwoju kierowanych postaci. Co warto wspomnieć istnieje także możliwość wgrania gotowych już schematów początkowych herosów, jednakże tylko w przypadku, gdy używaliśmy tejże konkretniej drużyny w trybie swobodnego tworzenia lochów.
3. Trzecia kwestia - czyli tak zwany Old School Mode - tyczy się bardzo istotnego elementu rozgrywki, a mianowicie systemu automatycznego odkrywania mapy. Po jego aktywacji, której nie można już potem cofnąć, odwiedzane przez nas lokacje nie zapisują się samoistnie na podręcznej mapie, czyli tym samym tracimy bardzo wiele udogodnień w sferze orientacji terenowej. Dla nowicjuszy efektem murowanym będą dosyć poważne problemy z odnalezieniem się w licznych tunelach i zakrętach lochów przygotowanych przez projektantów poziomów, gracze pamiętający natomiast starsze gry z gatunku RPG będą mogli ponownie wdrożyć do rozgrywki klasyczne metody własnoręcznego rysowania odwiedzanych lokacji na zwykłych kartkach papieru. W końcu kiedyś trzeba było sobie jakoś radzić.
4. Ironman Mode, bo tak zwie się przedostatni z omawianych trybów, wprowadza do rozgrywki kolejne utrudnienie w postaci możliwości zapisu bieżących postępów jedynie w specjalnych miejscach do tego przeznaczonych (Healing Crystals). Rozwiązanie szczerze powiedziawszy nieco irytujące, które w ogóle nie pozwala na swobodne zakończenie rozgrywki bez dotarcia do konkretnego etapu danego poziomu.
5. Finalna opcja jest zarezerwowana chyba tylko dla masochistów, sprawia bowiem, iż napotkane miejsca zapisu można wykorzystać jedynie raz. Jeżeli ktoś lubi ostre przeprawy to proszę bardzo zaznaczyć "Single-use Crystals".
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P
Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.
Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?
Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.
W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.
Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."
Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
