Legend of Grimrock 2: 10 złotych zasad

1. Planuj z głową. Początek rozgrywki poprzedza rozbudowany kreator drużyny, który stanowi niezwykle istotny czynnik determinujący w przyszłości skuteczność i siłę naszych bohaterów. Zdecydowanie warto poświęcić dłuższą chwilę na przemyślane zorganizowanie grupy, niż iść od razu na łatwiznę wybierając tryb gry z losową kompanią herosów. Tworząc swoją drużynę marzeń od podstaw zgodnie z wskazówkami zawartymi w tym poradniku i własną wizją możemy nie tylko zapewnić sobie większą sprawność działań, ale również przyjemność wynikającą z przywiązania się do własnoręcznie zaprojektowanych wojaków.
2. Mierz siły na zamiary. Poprzez to przysłowie rozumiem nie tylko należytą powściągliwość w czasie walki, ale konkretniej mówiąc ostrożność przy dobieraniu na samym początku poziomu trudności rozgrywki oraz dodatkowych modyfikatorów. Rozpoczynając pierwszy raz kampanię w Legend of Grimrock II najbezpieczniej jest wybrać tryb średni i jakoś specjalnie nie katować się ciężkimi utrudnieniami w postaci braku mapy bądź niemożności swobodnego zapisania gry. No chyba że ktoś grał już w pierwszą część - w takim razie zwracam honor.
3. Bądź spostrzegawczy. Wszystkie odwiedzane przez nas w czasie rozgrywki lokacje wręcz obfitują w różnego rodzaju skarby i ukryte przedmioty. Przemierzając kolejne mapy warto bacznie rozglądać się na boki i sprawdzać wszystkie potencjalne miejsca, w których może znajdować się coś wartego uwagi - boczne korytarze, zaułki, krzaki czy słabo widoczne przejścia. Zdobycie ich wszystkich nie jest co prawda wymagane do ukończenia gry, jednak pełne statystyki mówią z dumą same za siebie.
4. Przyzwyczaj się do kopania. W początkowym okresie rozgrywki z pewnością natrafimy na schowaną w jakiejś skrzyni łopatę, która stanowi niebagatelny element odkrywania kolejnych drogocennych skarbów. Jej użycie w przeznaczonym do tego miejscu (mowa o kawałku ziemi - jak można się spodziewać łopata nie poradzi sobie z kamienną podłogą) sprawi, iż możemy przy odrobinie szczęścia natrafić na zakopany kuferek pełen ciekawych przedmiotów. Aby na dobrą sprawę nie rozkopywać połowy mapy najlepiej będzie zajrzeć do naszej starannie przygotowanej solucji.
5. Myśl logicznie. Praktycznie wszystkie zaprojektowane przez twórców łamigłówki i na pozór skomplikowane mechanizmy opierają się jedynie na prawach logiki. Zamiast popadać w szał i ze zdenerwowaniem miotać się po mapie lepiej jest chwilę trzeźwo pomyśleć i zastanowić się nad możliwymi ścieżkami postępowania. Często kluczem do rozwiązania konkretnego zagadnienia jest jakiś przedmiot, który mamy już w ekwipunku. Być może rzeźba z wyciągniętymi rękoma tylko czeka na to, aż położymy na nich miecz? W razie większych problemów zawsze jeszcze można zajrzeć do odpowiedniego rozdziału w naszym poradniku.
6. Nie szarżuj. Prowadząc walkę z wymagającym przeciwnikiem bądź zbitą grupką kilku wrogów chyba najgorszą rzeczą jaką można zrobić jest bezmyślnie rzucanie się do przodu i atakowanie kogo popadnie. W czasie starcia zawsze należy zachować rozwagę i zastosować odpowiednią taktykę. Mobilność działania jest wielce istotnym czynnikiem - stojąc ciągle w miejscu i dając się okładać nie wróżę nikomu wygranej.
7. Bazuj na mocnych stronach postaci. Jeżeli wzięliśmy sobie porządnie do serca regułkę z punktu pierwszego, to z pewnością teraz dysponujemy zróżnicowaną i dobrze zorganizowaną kompanią bohaterów. Rozbudowany rozdział kreacji drużyny nie został stworzony nadaremno i powinien być sumiennie przejrzany, aby móc w czasie rozgrywki dobrze wykorzystywać wszystkie mocne strony naszych herosów. Niech wojownicy walczą i przyjmują na siebie obrażenia, strzelcy strzelają, magowie rażą oponentów śmiercionośnymi zaklęciami, inżynierowie zaś wykorzystują swe rzemieślnicze zdolności do wspierania reszty towarzyszy na rozmaite sposoby.
8. Szukaj słabych punktów. Przed wejściem w bezpośrednią konfrontację z danym typem przeciwnika warto wybadać jego styl prowadzenia walki i wyszukać słabe strony. Całościowe zestawienie występujących w czasie rozgrywki oponentów można znaleźć w osobnym rozdziale temu poświęconym. Większość zależności wcale nie pochodzi z kosmosu i jest oparta jak większość elementów gry na logice i prawach natury. Mumia jest cała obandażowana? No to pewnie ogień powinien na nią szczególnie podziałać.
9. Wykorzystuj mechanikę walki na swoją korzyść. Tak jak zostało to już dobitnie wiele razy podkreślone cały świat gry składa się z kwadratowych pól, po których porusza się nasza drużyna oraz napastujący nas przeciwnicy. W obowiązujący system walki można się z łatwością wczuć i wykorzystać go tym samym na swój własny użytek. Gdy będziemy szybko umykać i kręcić się po polu walki przeciwnicy będą musieli obracać się za nami i przechodzić z jednej kratki do drugiej, aby móc spokojnie wyprowadzić cios (uderzenia z ukosa nie są możliwe do wykonania). Tak się składa, że to zazwyczaj my jesteśmy tymi, którzy wyznaczają rytm walki, tak więc notoryczne zachodzenie wrogów z boku i od tyłu powinno szybko wejść nam w nawyk.
10. Nie baw się w śmieciarza. Zbierając przez całą grę wszystkie napotkane przedmioty oraz świecidełka szybko możemy dojść do smutnego wniosku, iż nic już więcej nie zmieści się w naszym ekwipunku, a drużyna z powodu przeciążenia w ogóle nie może ruszyć się z miejsca. Aby nie musieć ciągle martwić się o aktualny stan inwentarza wystarczy nie bawić się w śmieciarza i po prostu nie zbierać ślepo wszystkiego co popadnie. Jeżeli natrafimy na jakiś przedmiot stosunkowo gorszy od tego, którym właśnie operujemy, to jaki jest sens go ze sobą zabierać? Sprzedać się go na pewno nie da. W tej produkcji sklepów i pieniędzy nie uświadczymy.
- Legend of Grimrock II - poradnik do gry
- Legend of Grimrock 2: Poradnik do gry
- Legend of Grimrock 2: Podstawy
- Legend of Grimrock 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
chrzanek-> gdzie masz problem w tej bibliotece ? może pomogę jakoś naprowadzić.
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Hmm.. 8.1 – Statua otwierająca wejście do katakumb. Musisz posiadać rapier (7) i jej go włożyć
Także zapraszamy do wytykania braków w mapach. Oczywiście mapy będą uzupełniane cały czas.
@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)
Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
