Legend of Grimrock 2: Magia
Aktualizacja:
Magia

Twórcy przygotowali dla nas oprócz standardowych metod eksterminowania przeciwników również dosyć ciekawy system magii. Szczerze powiedziawszy na tle innych produkcji wypada on nieco ubogo, składa się bowiem praktycznie tylko z 9 podstawowych zaklęć oraz kilku złożonych kombinacji, które jesteśmy w stanie opanować. Jak to wszystko prezentuje się w praktyce? Na samym początku rozgrywki nasz bohater o zdolnościach magicznych nie jest w stanie użyć żadnego z istniejących czarów. Co prawda runy, które je symbolizują można wyświetlić klikając klawiszem ataku (prawy przycisk myszy) na jeden ze slotów bojowych herosa (dłonie czarodziejów otacza niebieska otoczka), jednakże próba ich wykonania niestety zakończy się dla nas niewypałem. Aby móc opanować dane zaklęcie należy znaleźć w trakcie eksploracji poziomów odpowiadający mu zwój i posiadając go w ekwipunku spróbować odblokować czar wchodząc wpierw do wspomnianego panelu run, następnie naciskając lewym przyciskiem myszy na konkretne zaklęcie i finalnie klikając w znak zapytania. Normalnie taka akcja zakończyłaby się jedynie utratą many, jednakże dzięki obecności zwoju nasz heros wykona pełnowymiarowy atak magiczny i wyuczy się go już na stałe. Po zakończeniu procesu transkrypcję można wywalić do kosza, ponieważ stanie się całkowicie zbędna i będzie jedynie zapychać nam miejsce w inwentarzu. Oczywiście sam fakt posiadania odpowiedniego zwoju nie wystarcza. Co nam niby z instrukcji skoro nie dysponujemy żadnymi praktycznymi umiejętnościami? W zależności od tego z jakim żywiołem wiąże się dane zaklęcie, taką właśnie zdolność osobistą będziemy musieli mieć rozwiniętą przynajmniej na pierwszym poziomie doświadczenia. Przykładowo kula ognia wymaga punktu zainwestowanego w Fire Magic. Nieco trudniej sprawa prezentuje się w przypadku złożonych kombinacji czarów, do których wykonania potrzebujemy nie tylko odpowiednich zwojów, ale również porządnie rozwiniętych zdolności magicznych (od jednej do dwóch jednocześnie w zależności od wykorzystywanych żywiołów, czasem umiejętność concentration okazuje się niezbędna). Wysiłek jednak popłaca - potężne błyskawice, meteoryty czy też lodowe kolce to z pewnością te zaklęcia, które szczególnie przypadną nam do gustu. Aby je wykonać wystarczy zaznaczyć lewym przyciskiem myszy interesujące nas runy z zachowaniem niezbędnej ciągłości linii, a potem po prostu aktywować cały układ. Na szczęście twórcy gry pomyśleli wspaniałomyślnie o biednych magach, którzy musieliby w pierwszych minutach gry przed znalezieniem jakiegoś zwoju walczyć zwykłym kijem i dlatego też umożliwili im odblokowanie na starcie pojedynczego zaklęcia. Jeżeli przykładowo zainwestowaliśmy w kreatorze drużyny punkt w magię powietrza będziemy mogli użyć jakiejś jednej runy powiązanej z tym żywiołem, a tym samym bez obaw wykonać i odblokować na stałe - dajmy na to - porażenie (ostatnie zaklęcie po prawej w pierwszym szeregu). Na ostatek warto jeszcze wspomnieć, że niektórzy przeciwnicy - a mam tu na myśli żywiołaki natury - wręcz mogą czerpać siły żywotne dzięki naszym czarom, które w nich posyłamy. Dla przykładu potwór składający się z płomieni jedynie wzmocni się po oberwaniu kulą ognia. Proste? Proste.
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P
Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.
Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?
Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.
W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.
Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."
Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
