Legend of Grimrock 2: Pomniejsze statystyki i cechy
Aktualizacja:
Pomniejsze statystyki
Do tej kategorii zalicza się sześć dodatkowych statystyk, które są regulowane przez rozmaite czynniki, a między innymi główne atrybuty, umiejętności czy też dzierżony ekwipunek.
Protection (ochrona) to potencjał obronny bohatera, który zmniejsza zadawane nam finalnie obrażenia fizyczne (zsumowanie wpływu wszystkich ubrań i elementów wyposażenia o charakterze defensywnym).
Evasion (uniki) to szansa na uniknięcie wrogiego ataku (obrażenia wynoszą zero). Na jej wielkość wpływa atrybut Dexterity oraz używane przedmioty.
Damage (obrażenia) to suma obrażeń fizycznych, jakie zadajemy przeciwnikom przy wyprowadzaniu ciosów. Na jej wielkość mają wpływ umiejętności, atrybuty oraz rzecz jasna użytkowany sprzęt. Nie tyczy się czarodziejów oraz magów bitewnych (brak statystyki).
Accuracy (celność) to szansa na skuteczne trafienie danego celu, której wartość ustalają umiejętności, elementy wyposażenia oraz atrybut Dexterity. Nie tyczy się czarodziejów oraz magów bitewnych (brak statystyki).
Critical (obrażenia krytyczne) to szansa na zadanie krytycznego ciosu przy użyciu broni wyrażona w procentach. Nie tyczy się czarodziejów oraz magów bitewnych (brak statystyki).
Max Load (ładowność) to maksymalny ciężar niesionego sprzętu, po wyżej którego - chociażby w przypadku pojedynczej postaci - prowadzi do spowolnienia całej drużyny (żółte oznaczenie) lub ewentualnie niemożności dalszego poruszania się (czerwone oznaczenie).
Cechy
Każda postać składowa drużyny na samym początku kreacji w panelu tworzenia może mieć przydzielone dwie osobliwe cechy, które w bierny sposób będą wpływać na jej dalsze predyspozycje oraz zdolności. Ich wybór jest wiążący i niemożliwy do zmienienia w trakcie gry. Co istotne nie wszystkie cechy są dostępne dla każdej rasy.
Aggressive dodaje 4 punkty do statystyki Damage.
Aura dodaje nam 20 punktów do wskaźnika energii.
Agile dodaje 2 punkty do atrybuty Dexterity.
Cold-blooded zwiększa odporność na zimno o 25 punktów.
Chitin Armor dodaje 10 punktów do statystyki Protection (jedynie dla rasy Insectoid).
Daemon Ancestor zwiększa odporność na ogień o 25 punktów.
Endurance zwiększa maksymalny udźwig aż o 25 kilogramów oraz zmniejsza wskaźnik konsumpcji o 25%.
Endure Elements zwiększa odporność na wszystkie czynniki o 25% (jedynie dla rasy Lizardman).
Evasive dodaje 5 punktów do statystyki Evasion.
Fast Learner zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia o 10% (jedynie dla rasy Human i co istotne łączy się z naturalną cechą tej nacji - razem przyznawane jest nam aż 20%).
Fast Metabolism zwiększa regenerację zdrowia oraz energii o 30%, a także podwyższa wskaźnik konsumpcji o 20%. Ponadto mikstury leczące oddziałują na nas z podwójną siłą (jedynie dla rasy Lizardman).
Head Hunter dodaje po 1 punkcie w atrybucie Strength za każdą czaszkę pokonanego wroga trzymaną w ekwipunku (jedynie dla rasy Minotaur).
Healthy dodaje 2 punkty do atrybutu Vitality.
Martial Training zwiększa o 7 punktów statystykę Accuracy w przypadku ataków bronią białą.
Muscular dodaje nam 2 punkty do atrybutu Strength.
Mutation sprawia, iż w przypadku uzyskania nowego poziomu doświadczenia losowy atrybut uzyskuje 1 dodatkowy punkt (jedynie dla rasy Ratling).
Natural Armor dodaje 5 punktów do statystyki Protection.
Poison Immunity sprawia, iż postać jest całkowicie odporna na trucizny (jedynie dla rasy Lizardman).
Poison Resistant zwiększa odporność na trucizny o 25 punktów.
Quick zmniejsza czas oczekiwania pomiędzy wykonaniem kolejnych działań o 10% (jedynie dla rasy Insectoid).
Rage zwiększa o 10 punktów atrybut Strength, gdy postać ma mniej niż 20% życia (jedynie dla rasy Minotaur).
Skilled umożliwia rozdysponowanie jednego dodatkowego punktu umiejętności jeszcze w samym kreatorze postaci (jedynie dla rasy Human).
Strong Mind dodaje 2 punkty do atrybutu Willpower.
Tough dodaje 20 punktów do wskaźnika zdrowia.
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P
Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.
Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?
Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.
W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.
Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."
Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
