Legend of Grimrock 2: Inżynier
Inżynier

Ostatnim proponowanym członkiem drużyny - którego nazwiemy umownie inżynierem - powinna być postać zajmująca się nie tyle co zapleczem ochronnym grupy, a specjalizująca się w konkretnych dziedzinach, których inwestowanie chociażby u wojownika czy też maga byłoby jedynie marnowaniem potencjalnych punktów rozwoju. Wedle zamysłu świetnym rozwiązaniem byłoby wykreowanie alchemika tworzącego dla reszty kompanów zdrowotne i magiczne mikstury oraz wyposażenie go w potężną zdolność skutecznego użytkowania broni palnej.
Rasa postaci
Dotychczas nie wykorzystaliśmy jedynie rasy Ratling (pomijając kwestię gatunku ludzkiego, która została wyjaśniona na początku rozdziału), tak więc przy okazji kreowania tej postaci z chęcią wykorzystamy jej potencjał, a zwłaszcza, iż świetnie odnajdzie się w powierzonej jej roli. Naturalna premia do atrybutu Dexterity (+2) i powiększony udźwig postaci o 15 kilogramów sprawiają, iż zaprezentowana nacja posiada duże udogodnienia w ramach celności ataku oraz możliwości posiadania większej liczby przedmiotów w ekwipunku bez żadnych kar związanych z poruszaniem się. Ponadto posiada także 2 punkty w statystyce Evasion oraz jest całkowicie odporna na choroby.
Klasa postaci
Do postaci inżyniera tak naprawdę pasuje tylko jedna profesja, która poprzez swoje cechy wpływa bezpośrednio aż na dwie pożądane przez nas umiejętności - użytkowanie broni palnej oraz alchemię.
Alchemist to specjalizacja, która pomijając umiarkowane wskaźniki zdrowia (50, +6 na poziom) oraz energii (50, +4 na poziom) ma ogromny wpływ na dwie konkretne dziedziny, a mianowicie alchemię (automatyczne pomnażanie się liczby zebranych w ekwipunku ziół - dokładny rozrost zależy od poziomu rozwoju zdolności Alchemy) oraz broń palną (50% szans na to, że wystrzał nie zakończy się niewypałem).
Szczerze nie ma się nad czym zastanawiać. Pomimo faktu, iż istnieje jeszcze zaprojektowana klasa postaci o nazwie Farmer (której nie wykorzystaliśmy w żadnym buildzie), tak jednak jest ona chyba tylko ponurym żartem, nie reprezentuje sobą bowiem naprawdę niczego godnego uwagi. Z tego powodu też naturalnym wyborem staje się Alchemist.
Atrybuty
Nasz główny atrybut to Dexterity w głównej mierze za sprawą przymusy posiadania sporej liczby punktów w statystyce odpowiadające za celność wyprowadzanych ataków. W drugiej kolejności przyda się nam z pewnością Strength, który zwiększy zadawane obrażenia i co istotne także nasz maksymalny udźwig. Ze względu na konwencję postaci, która będzie taszczyła ze sobą wiele w ekwipunku (składniki alchemiczne, mikstury, bomby, broń palna), bez takich udogodnień możemy doświadczać często uciążliwych komplikacji. Co prawda do tego atrybutu nasza rasa postaci ma przydzieloną naturalną karę w wysokości aż 4 ujemnych punktów, jednak inwestowanie w inną statystykę nie ma realnie żadnego przełożenia na wartość bojową bohatera. Stacjonując w drugim szeregu zdrowie niezbyt się nam przyda, podobnie zresztą jak duży wskaźnik energii, który bardziej podpasuje postaciom magicznym.
Cechy
Do postaci inżyniera pasują zasadniczo cztery cechy, a mianowicie:
Agile dodaje 2 punkty do atrybuty Dexterity.
Aggressive dodaje 4 punkty do statystyki Damage.
Muscular dodaje nam 2 punkty do atrybutu Strength.
Co ciekawe istnieje jedynie pojedyncza cecha zarezerwowana wyłącznie dla rasy Ratling. Oto ona:
Mutation sprawia, iż w przypadku uzyskania nowego poziomu doświadczenia losowy atrybut uzyskuje 1 dodatkowy punkt.
W przypadku tej rasy, tej profesji i tego typu prowadzenia rozgrywki nie mamy zbyt dużego pola do popisu. Co prawda moglibyśmy szukać dodatkowych cech na siłę, np. dobierać sobie te, które wpływają zaledwie na dany czynnik odpornościowy - czego swoją drogą nie polecam - jednak na dobrą sprawę wymienione powyżej tak czy inaczej sprawdzą się nienagannie. Agile wpłynie na celność naszych ataków (i ich unikanie przez naszą postać rzecz jasna), Mutation natomiast w ciekawy sposób daje nam dosyć dużą szansę (25%) na wylosowanie sobie co poziom przydatnej premii do jednego z rozwijanych przez nas atrybutów. Istna loteria, ale zawsze można mieć szczęście. Wybranie Aggressive i Muscular może mieć sens, gdy chcemy odrobić straty związane z naturalną karą nacji, jednak pierwsze zestawienie już momentalnie wydaje się bardziej racjonalne.
Umiejętności
Generalnie nie ma co się rozdrabniać z rozwijanymi umiejętnościami i rozdysponowywać punktów na lewo i prawo. Najlepiej jest wybrać dwie konkretne zdolności, w których zechcemy dojść do mistrzostwa (osiągnąć piąty poziom zaawansowania), a ewentualnie po ich wymasowaniu dobrać sobie jeszcze jakąś dodatkową.
W przypadku specjalizacji Alchemist najlepiej sprawdzą się zaprezentowane umiejętności:
Alchemy pozwala na tworzenie coraz lepszej jakości mikstur, do których uwarzenia potrzeba ziół oraz niezbędnego przyrządu jakim jest moździerz alchemiczny. Na czwartym poziomie rozwoju wytworzone potiony mają silniejsze działanie leczące bądź przywracające energię, natomiast od piątego skonstruowanie bomby daje nam od razu trzy sztuki takiej broni.
Firearms zwiększa zasięg broni palnej o jedną kratkę terenu na poziom, a ponadto zmniejsza szansę na niewypał. Od piątego znika możliwość niewypału broni.
Obie z wymienionych zdolności poruszają temat zabawy w inżyniera i craftowania różnych itemów użytkowych zarówno dla członków drużyny jak i dla samych siebie. Pierwsza z nich zapewnia stałą dawkę leczenia oraz przywracania energii potrzebującym kompanom, a z czasem zaś gwarantuje niezwykle potężną broń w postaci wybuchowych bomb. Druga natomiast skupia się jedynie na skutecznym korzystaniu z broni palnej, która również stanowi świetną alternatywę względem tradycyjnych mieczy i strzał. Dobrym pomysłem na trzecią w kolejności zdolność lub też rozwijaną równolegle jest Accuracy, które zwiększa celność ataków.
Accuracy zwiększa statystykę o tej samej nazwie o 10 punktów na poziom. Od drugiego sprawia, iż wykonywanie ataków fizycznych (bezpośrednich przy pomocy broni białej) z drugiego szeregu drużyny staje się możliwe.
- Legend of Grimrock II - poradnik do gry
- Legend of Grimrock 2: Poradnik do gry
- Legend of Grimrock 2: Kompozycja drużyny
- Legend of Grimrock 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
chrzanek-> gdzie masz problem w tej bibliotece ? może pomogę jakoś naprowadzić.
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Hmm.. 8.1 – Statua otwierająca wejście do katakumb. Musisz posiadać rapier (7) i jej go włożyć
Także zapraszamy do wytykania braków w mapach. Oczywiście mapy będą uzupełniane cały czas.
@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)
Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
