Legend of Grimrock 2 - Wormbound Dungeon
Legend of Grimrock 2 - Wormbound Dungeon
Wyjście na Cmentarz
Wejście na drugi poziom
Musisz położyć dowolne przedmioty na trzech płytach, by drzwi do drugiej strony się otworzyły. Odpowiednie płyty zostały oznaczone niebieskimi kwadratami 1-3.
Sekret - Przycisk na ścinie do sekretnego pokoju obok.
Teleport do pokoju (3.2)
Sekret - Pokój w którym jest pełno klap. Otwierają sie i zamykają cyklicznie same z siebie. Musisz jedynie poczekać aż zamknie sie klapa prowadząca do klucza (na jednej z półek), a następnie klapa do krat dalej (3.3)
Sekret - W pomieszczeniu tym możesz znaleźć potężny topór, ale gdy go podniesiesz pojawią się dookoła cię golemy oraz duchy ognia które cię zaatakują.
Kraty, by je otworzyć, weź zwój (4.2)
Zwój który otwiera kraty (4.1)
Drzwi do drugiej czesci kompleksu. By je otworzyć musisz zrobić kilka piruetów. Stojąc na moście zeskocz w lewo w dół. Teraz przejdź pod mostem w jedną i drugą stronę, by znaleźć się w tym samym miejscu. Terzy wejdź na drabinę i cofnij się nie spadając na most. Teraz krok w tył i w prawo prawo i znów zeskocz w dół. Znów wykonaj przejście tam i z powrotem przez całą długość. Wejdź po drabinie i podejdź do drzwi po czym cofnij się o jedną kratkę, a po chwili drzwi powinny się otworzyć.
Drzwi które otwierasz kluczem który leży na stole (6.2), po walce z bossem
Klucz do drzwi (6.1)
Walka z bossem, sam w sobie nei jest zbyt silny, ale ma do pomocy dtrzy ghule które są mocne. Mając kilka mikstur leczenia na normalnym poziomie trudności możesz zrobić tak ze nie ruszasz się spod drzwi, a boss sam powinien do ciebie przyjść jako pierwszy nie dając ghulom podjeść. Wtedy już tylko pij mikstury leczenia i tłucz go ile wlezie. tutaj trzeba nadmienić że jest podatny na zaklęcia elektryczności. Po zabiciu go drzwi się otworzą i możesz walczyć z ghulami na bardziej otwartym terenie.
Pokój do otworzenia złotym kluczem. W środku są buty z całkiem niezłym bonusem do protekcji.
Sekret - by go otworzyć musisz wykonać punkty (9.2), (9.3) i (9.4).
Zawiera: Tome of Water
Naciśnij przycisk by część teleportów sie dezaktywowała.
Naciśnij przycisk, by pojawił się magiczny most. Od razu nim leć, ponieważ jest tak dostosowany byś mógł na ledwości go przebiec. Naciśnij przycisk i od razu kroki do tyłu szybko. Nie trać czasu nawet na obracanie się.
Statuetka. Weź ją i połóż w (9.1)
By odblokować wejście (10.2) do jamy ghuli naciśnij przycisk. Potem zeskocz na dół strzałką do tyłu i pociągnij dźwignię. Po paru sekundach znów pociągnij za dźwignie, a drzwi 10.2 się otworzą.
By otworzyć te drzwi wykonaj podpunkt (10.1)
Dźwignia otwierająca kraty do portalu na górę.
Portal na górę
Lightning Bomb x2
Plate Guantlets
Lock Picks
Leg Plate
Pellets
Hardstone Bracelet, Blooddrop Cap x2
Tribal Spear
Po pokonaniu bossa polecą z niego:
Amulet of Nergal, Longsword x2
Crystal Shard of Healing
Meteor Greaves, Pellets
Food
Full Helmet
Frost Bomb
Crossbow
Blooddrop Cap x2 , Greater Healing Potion
Throwing Axe x2, Huntsman Cloak
Food
Shovel
Crystal Helmet
Crossbow Quarrel x2
Crystal Flower, Blooddrop cap
Crossbow Quarrel
Tattered Shirt
Full Helmet
Cannon Ball x5
Kryształ Życia
Power Gem

Legend of Grimrock 2: Wormbound Dungeon

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wormbound Dungeon

Jest to pierwszy poziom podziemi cmentarza, który jest całkiem spory. Sam poziom dzieli się na dwa skrzydła. Warto najpierw zostawić drzwi przed tobą (5) w spokoju i spenetrować prawą część lokacji, bo znajdziesz tam kryształ życia oraz parę przydatnych rzeczy jak np. bardzo silny topór (3.3). Przeciwnicy jakich tu spotkasz, to ghule, szkieletowi wojownicy, łucznicy, kamienne golemy oraz skrzydlate, jednookie zmory które potrafią paraliżować i strzelać na dystans. Ze względu na paraliż najgorsi są ci ostatni przeciwnicy. Choć wydłuży to walka, staraj się za wszleka cenę unikać wszystkich ataków zmor. W pewnym momencie dojdziesz też do komnaty z bossem (7). Nie będzie to jedyne spotkanie z nim, ponieważ po pokonaniu go i tak spotkasz go niżej. Sam przeciwnik jest łatwy do pokonania ale przyzywa ghule. Nie warto walczyć z jego przybocznymi, gdyż po pokonaniu jednego z nich, zaraz pojawi się kolejny. Przejście do następnego poziomu będzie zablokowane przez jamę ghuli (11.1), w której będzie się kłębiło około dziesięciu przeciwników. Najbezpieczniej jest wywabiać je pojedynczo. Żeby to zrobić, zeskocz na dół, otwórz portal na górę i ściągaj przeciwników na wyższe kondygnacje. Trochę to potrwa, ale w ten sposób walka będziesz dużo prostsza.

Legend of Grimrock II

15 października 2014

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
V
Generał 230
2015-02-22 18:15

A czego tam nie rozumiesz?

Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.

Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-02-22 15:35

Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-01-11 18:27

Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2015-01-11 00:32

która mapa?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-01-11 00:27

Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-01-02 22:23

Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-01-02 14:49

W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2014-12-17 15:59

Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2014-11-10 13:57

Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2014-11-10 12:08

Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-11-07 17:35

Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
h1To
Centurion 77
2014-11-07 16:39

Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-11-06 10:56

"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."

W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.

Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
h1To
😜
Centurion 77
2014-11-05 22:24

Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 49
2014-11-05 19:25

Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-11-01 16:54

Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2014-10-29 17:21

chrzanek-> gdzie masz problem w tej bibliotece ? może pomogę jakoś naprowadzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-24 05:47

Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
_Luke_
Legend 269
2014-10-23 20:00

Hmm.. 8.1 – Statua otwierająca wejście do katakumb. Musisz posiadać rapier (7) i jej go włożyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-10-23 19:51

Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2014-10-23 19:50

Także zapraszamy do wytykania braków w mapach. Oczywiście mapy będą uzupełniane cały czas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2014-10-23 19:23

@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 5
2014-10-23 17:18

Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
paul181818
Generał 75
2014-10-23 16:29

pierwszy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl